シャーマン
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シャーマンはHearthstoneのクラスの1種。ヒーローはスロール/Thrall、託宣師モルグル/Morgl the Oracle。
特徴 †
戦略的な試合運びが得意なヒーロー。アグロからコントロールまで対応できる。
ヒーローパワーは4種の基本トーテムからランダムに1つ召喚する効果であり、トーテム種族を活かして組織的にボードを築き上げるのが持ち味。
またトーテム種族の他、マーロック、エレメンタルの扱いにも長けており、種族間シナジーによりミニオンの潜在能力を引き出すことができる。
その他、全体的に疾風・オーバーロード・ランダム要素の強い効果が多い。
オーバーロードは次ターンのマナを前借りする効果であり、ここぞという場面で爆発力のある動きが可能となっている。またオーバーロードとシナジーを起こす効果や、前借りしたマナを解放する効果も使用することができる。
ミニオン除去において右に出る者はいない。オーバーロードや《怒れる大気のトーテム/Wrath of Air Totem》を活かした単体&AoEダメージスペルの威力は凄まじく、更に最強の確定除去《呪術/Hex》 を代表とする変身系呪文により断末魔や復活も許さない。更には沈黙や凍結、武器による除去まで行うことができる。
その他、回復系、断末魔系の効果も幾つか存在する。
固有レジェンドは《風の王アラキア/Al'Akir the Windlord》 。防御に除去に大ダメージコンボと器用にこなすことができ、《躯の駆り手/Corpsetaker》とも強力なシナジーを形成する。
2019/06/24に公式から発表されたシャーマンのアイデンティティ。特に基本カードとクラシックパックのカードは、この基準をもとに調整されることがある。
・得意:ミニオンの群れ、ダメージ呪文、トーテム、エレメンタル、マーロック。
・苦手:カードを引く、カードの生成。
ヒーローパワー †
シャーマンのヒーローパワーは4種のトーテムミニオンの内1種を召喚するという、ランダム要素の強いものになっている。すでに自分の場にいるトーテムは召喚されないので、3種が場に出ている状態であれば呼べるトーテムは確定している。つまり、挑発(Taunt)トーテムを連発したり、1/1トーテムを毎ターン呼べるということである。ちなみに、4種全てが揃っているとヒーローパワーの使用自体ができなくなる。
シナジーとしては、呪文ダメージ(Spell Damage)を上げるトーテムがシャーマンのダメージスペルと非常に相性が良く、アタリのトーテムとして扱われている。さらに《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 も召喚すれば、《ライトニングストーム/Lightning Storm》 は4~5点のダメージとなる。3マナで《フレイムストライク/Flamestrike》 が打てるようなもので、これは非常に強力なコンボとなる。
ヒーロー相性 †
※詳しい相性はヒーロー相性表へ。
闘技場(Arena) †
シャーマンの闘技場(Arena)での評価は悪くない。メイジ、パラディン、ローグには一歩及ばないが、十分に活躍できるヒーローであるとされている。それは《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 、《ライトニングボルト/Lightning Bolt》 、《大地の衝撃/Earth Shock》 と優秀な除去が入手しやすく、ベーシックカードの《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental》 が群を抜いて強いためだろう。また、ヒーローパワーでミニオンを生み出せるので、マナが余ってしまった時にテンポをロスしにくいのも強みだ。
クラスカードの特徴 †
- 疾風の効果を持つカードを多数持っている。疾風を与える《疾風/Windfury》を持つ他、《ドゥームハンマー/Doomhammer》とレジェンドの《風の王アラキア/Al'Akir the Windlord》などシャーマンを代表するカードも疾風持ち。
- 《塵の悪魔/Dust Devil》は悪い意味で語り草だが、GvGの《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》は除去できないと一気に危険な状態に陥るほどの攻撃力を持つミニオンでもあった。
- 《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》や《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》、《血の渇き/Bloodlust》など攻撃力をバフするカードを多数持つ。
- これらを駆使すると、なにもない所から1ターンに10点を超えるバーストダメージを与える事も可能。代表的なコンボは以下であるが、いずれも《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 を1枚しか使用しないという前提である。2枚使用できるなら、ダメージはさらに6点追加される。《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 も2枚なら、ダメージはさらに4点追加される。ダメージが20点を超えることも稀ではない。
- 《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 +《ドゥームハンマー/Doomhammer》 (10ダメージ/6マナ)
- 《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 +《風の王アラキア/Al'Akir the Windlord》 (12ダメージ/9マナ)
- 《風の王アラキア/Al'Akir the Windlord》 +《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 (10ダメージ/10マナ)
- 《風の王アラキア/Al'Akir the Windlord》 +《転生/Reincarnate》 (12ダメージ/10マナ)
- シャーマンの固有クラスカードの固有キーワードがオーバーロードである。主に強力なミニオンやダメージスペルなどに付与されている。
- 《自由なるエレメンタル/Unbound Elemental》など、オーバーロードを有効活用できるミニオンも用意されている。
- LOEでは1マナ1/3と使いやすいスタッツの《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》が登場、オーバーロードによるシナジー効果をより扱いやすくなった。その後も騎士団の《豪雪の巨人/Sonowfury Giant?》やメカメカの《雷雲/Thunderhead》など、シナジーは増え続けている。
- BRMの《溶岩の衝撃/Lava Shock》、旧神の《永劫の監視者/Eternal Sentinel》など、オーバーロードによるロックを解除できるカードも存在する。
- ヒーローパワーでトーテムを呼び出すことができる他、一部固有ミニオンにもトーテム種族が存在する。
- 基本の《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》やクラシックの《マナの潮のトーテム/Mana Tide Totem》の他、TGTの《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》は最強2マナミニオンの一つである。
- TGTでは無料でトーテムをランダムで呼び出す《タスカーのトーテム師/Tuskarr Totemic》も(nerf前は)非常に強力なミニオンであった。
- トーテム自体のバフは基本カードの《トーテムの力/Totemic Might》のみで弱かったが、先の《血の渇き/Bloodlust》と相性が良い他、TGTでは《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》という非常に強力な激励を持つミニオンが登場。
- TGTの《ドラナイのトーテム彫師/Draenei Totemcarver》、旧神の《原始融合/Primal Fusion》、ウィッチウッドの《トーテム齧り/Totem Cruncher》など、トーテムの数に応じて強化する(される)カードも登場している。
- 旧神では《地底よりのもの/Thing From Below》というトーテムシナジーの明らかなパワーカードが登場。
- カラザンでは《邪悪な呪術医/Wicked Witchdoctor》が登場。トーテムの力と合わせて非常に強力な動きを行うことができ、「トーテムシャーマン」というデッキタイプを確たるものにした。
- コボルトでは基本トーテム4体の力を結集させ、何と《風の王アラキア/Al'Akir the Windlord》 を呼び出すというトンデモミニオン《ウィンドシア・ストームコーラー/Windshear Stormcaller》が登場した。登場しただけだった。
- 基本カードの除去である《呪術/Hex》と《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental》は非常に強力なカードである。クラシックの沈黙を与える《大地の衝撃/Earth Shock》も便利なカードの一つ。
- クラシックの《ライトニングボルト/Lightning Bolt》、GvGの《バリバリ/Crackle》、ガジェッツァンの《翡翠の稲妻/Jade Lightning》、ウィッチウッドの《バチッ!/Zap!》など、単体除去を豊富に備える。
- AoEもクラシックの《ライトニングストーム/Lightning Storm》、カラザンの《メイルシュトロームのポータル/Maelstrom Portal》など軽量除去の他、TGTの《精霊崩壊/Elemental Destruction》、ウンゴロの《火山噴火/Volcano》などコントロール向けの強力なものも登場した。ガジェッツァンの《退化/Devolve》はスタン落ちした今でも尚、ゲーム中最強クラスのAoEである。
- クラシックの《ライトニングストーム/Lightning Storm》、カラザンの明らかなパワーカードである《メイルシュトロームのポータル/Maelstrom Portal》など安いAoEを多数持つため、呪文ダメージ+と相性が良い。
- 呪文ダメージ自体もヒーローパワーで《怒れる大気のトーテム/Wrath of Air Totem》が出てくるため他のヒーローに比べて所持しやすい。
- カラザンでは《精霊の爪/Spirit Claws》という非常に強力な武器も登場。強力すぎてナーフの憂き目にあってしまった。
- TGTのレジェンド《ネプチュロン/Neptulon》から始まり、LOEの《エラばれし我らにヒレ伏せ/Everyfin is Awesome》、ガジェッツァンの《奴らにフカき眠りを/Call in the Finishers》、ウンゴロのクエストカード《マーロック大連合/Unite The Murlocs》、騎士団の《氷上釣り/Ice Fishing》など長期に渡ってマーロックシナジーが追加されている。特に「エラばれし~」とクエストとのコンボは強烈だが、登場した時期があまりにも離れすぎていたため、スタンダードでその2枚が重なることはなかった。
- 《原始フィンのトーテム/Primalfin Totem》や《オンザロック/Brrrloc》もマーロックだが、特にマーロックとは関係ないところで単なる便利なミニオンとして活躍していたりする。
- 旧神の《進化/Evolve》《進化を統べるもの/Master of Evolution》に端を発する、ミニオンをコストの高いランダムなミニオンに変身させる効果を持ったカード群。ランダム性が強いものの、上振れすればたった1枚のカードで盤面を爆発的に強化することが出来る。
- 旧神のスタン落ちが近づき、デッキタイプの消滅が危惧された矢先、騎士団の《告死隠者スロール/Thrall Deathseer》追加によってまさかの続投を果たす。その後もコボルトの《不安定な進化/Unstable Evolution》、メカメカの《ストームブリンガー/The Storm Bringer》とカードの追加が続き、ひっそりと存続している。
- ガジェッツァンの三大勢力、翡翠連に所属して会得したデッキタイプ。他の2クラスは何度も翡翠のゴーレムを召喚し大型化させるのが目的だが、シャーマンは主に《翡翠の爪/Jade Claws》と《翡翠の稲妻/Jade Lightning》の二枚のみを他のデッキに出張させて使用する。この二枚はいずれも翡翠のゴーレム抜きでコスト相応のパワーを備えており、そこに1/1~4/4のミニオンがおまけで付いてくるため、結果としてほぼ単体でコストを上回る威力を発揮する。
- もちろん大型化させる戦い方も可能。《翡翠の族長/Jade Chieftain》によって挑発が付くのは他の2クラスにはない利点である。
- ウンゴロで登場した新種族。クラスカードに《ファイアプルームの先遣者/Fire Plume Harbinger》《原始の王カリモス/Kalimos, Primal Lord》が追加されたシャーマンは、この種族を最も使いこなすことができた。
- その後もウィッチウッドの《大地の力/Earthen Might》、メカメカの《元素反応/Elementary Reaction》《荒ぶる雨雲/Menacing Nimbus》など、継続的にシナジーが追加されている。
- コボルトの《ざわめきのエレメンタル/Murmuring Elemental》《世界揺さぶるグランブル/Grumble Worldshaker》、ウィッチウッドの《ボグシェイパー/Bogshaper》、メカメカの《ストームチェイサー/Storm Chaser》《雷雲/Thunderhead》《エレクトラ・ストームサージ/Electra Stormsurge》など、直接のシナジーはないものの強力なエレメンタルミニオンも多数所持している。
- シャーマンの、というよりもはやハースストーンそのものの黒歴史と言っても過言ではないテーマ。騎士団で追加された10枚のクラスカードの内、《ムウラビ/Moorabi》をはじめとする実に6枚ものカードがこの凍結テーマに属していたが、辛うじて実用に堪えうるレベルのカードは《オンザロック/Brrrloc》《ヴードゥーの呪術師/Voodoo Hexxer》の二枚程度しかなかった。しかもこの二枚は単に「凍結能力を持つミニオン」というだけで凍結シナジーがあるわけではない。
- そもそもベーシックから凍結カードを持つ凍結の大御所メイジですら、凍結能力を持つカードが単体で使われたことこそあれ、凍結そのものをテーマにしたデッキを組まれたことは一度もない。それなのに今まで凍結を一度も使ったことのないヒーローが、たった一度の拡張で凍結をデッキテーマとして成立させようという方が無茶な話である。
- こうしてこの凍結テーマはひとしきりプレイヤーの失笑を買い、続く拡張でも1枚の追加カードもなく、完全にゲームから消失した。
- 《ドゥームハンマー/Doomhammer》:フルに使えば5マナ16点。下記スペルと合わせれば1ターン10ダメージ。主に相手ヒーローを殴るのに使う。
- 《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 :1マナ3点はそれだけで強い。
- 《野獣の精霊/Feral Spirit》 :3ターン目に出すだけで強い。オーバーパワーカード。
- 《ライトニングストーム/Lightning Storm》 :そのままでも使えるが呪文ダメージ(Spell Damage)によって輝くスペル。トーテム+ドレイク+ドレイクなら敵全体に5~6ダメージ。鬼。
- 《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 :こちらの小さなミニオンと相手の大きなミニオンをトレードするためのカード。両隣のミニオンの強化しかできないが、強化したミニオンが特攻して破壊されたら違うミニオンが隣に来て強化され、強化+特攻のサイクルになる。
- 《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental》 :出すだけでアドバンテージが取れる2:1カード。敵を除去しつつ展開できるので高い攻撃力を活かしやすい。
- 《自由なるエレメンタル/Unbound Elemental》:オーバーロードを攻撃力に変えられるカード。
- 《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 :大ダメージを叩き出すストライカー。
- 《パワーメイス/Powermace》 :除去&メカ(Mech)強化。
- 《溶岩の衝撃/Lava Shock》、《永劫の監視者/Eternal Sentinel》:オーバーロードでロックされたマナを解除できる。上手く使えばオーバーロードで生じる隙を解消できる。
- 《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》:オーバーロード付きだが2マナ3/4と高スタッツ。
- 《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》:オーバーロードを攻撃力に変えられるカード。アグロシャーマンの要。
- 《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Faceless》:4マナ7/7と圧倒的なスタッツ。除去されなければ大幅なアドバンテージを得られる。
- 《進化/Evolve》、《進化を統べるもの/Master of Evolution》:敵ミニオンを破壊して体力の減ったミニオンを修理しつつパワーアップ。ただしオーバーロードと相性は悪い。
- 《地底よりのもの/Thing From Below》:コスト軽減の条件が容易なため、かなり軽いサイズになっていることが多い中型ミニオン。
相性のいいミニオン
- 《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 :ドロー、呪文ダメージ(Spell Damage)、4/4ミニオンの三拍子揃って5マナというお買い得ミニオン。呪文ダメージ(Spell Damage)が特にシャーマンと相性が良い。
シャーマンのデッキ †
現環境で強いとされているデッキ
- ミッドレンジシャーマン/Midrange Shaman
- アグロシャーマン/Aggro Shaman
- コントロールシャーマン/Control Shaman
- 進化シャーマン/Shaman Evolution
過去の環境で強かったデッキ(資料)
- ブラッドラストシャーマン/Bloodlust Shaman
- ミッドレンジシャーマン・シーズン9/Midrange Shaman season9
- コレント・ミッドレンジシャーマン/Kolento Midrange Shaman
- トーテムシャーマン/Totem Shaman
- マリゴスシャーマン/Malygos Shaman
- ドラゴンシャーマン/Dragon Shaman
- メックシャーマン/Mech Shaman
その他定番のデッキ、ファンデッキなど
シャーマンの初心者用デッキ †
- 低コストブラッドラストシャーマン
- 《血の渇き/Bloodlust》 で大ダメージ! 一気に勝負を終わらせてしまおう!
シャーマンのカード †
カード一覧はこちら
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
- 「運ゲー」すぎてもう・・・ -- {2016-02-12 (金) 08:04:27};
- このコメントは複数コメントに出没する「マルチポスト」だけど、ことシャーマンに関してはちょっと頷く節もある…ライトニングストームとかバリバリとかトーテム師とかヒロパとか -- {2016-02-15 (月) 17:55:47};
- ドローにテコ入れ来るだけで化けると思うんだけどなあ -- {2016-02-10 (水) 08:26:39};
- 化けるも何もスタンダードじゃ環境トップ狙えるだろ。ドルイドがナーフされなくて、他のヒーロー専用でOPばかり来て、シャーマンには何の恩恵もない場合くらいしか下がる要素がない。まあ、アグロシャーマンに限ればの話だが -- {2016-02-10 (水) 10:07:59};
- 個人的にはアグロじゃなくてミッドレンジ以降が強化されてほしい。今のアグロはかなり運要素でかいし -- {2016-02-11 (木) 12:10:59};
- アグロ以外がメタに食い込めば相手のマリガン迷わせられるからアグロも動きやすくなるだろうしね -- {2016-02-11 (木) 14:08:59};
- 化けるも何もスタンダードじゃ環境トップ狙えるだろ。ドルイドがナーフされなくて、他のヒーロー専用でOPばかり来て、シャーマンには何の恩恵もない場合くらいしか下がる要素がない。まあ、アグロシャーマンに限ればの話だが -- {2016-02-10 (水) 10:07:59};
- スタンダード化以降はトーテム、疾風系、オバロ系を上手い具合に出してってほしいなぁ -- {2016-02-07 (日) 13:47:01};
- オバロ使ったターン終了時にマナ余ってるときはそのマナ消費して次ターンの借金チャラにして欲しい -- {2016-02-04 (木) 10:59:47};
- 途中送信スマソ、3/3とも一方的にトレードされるし次のターンは2コスしか使えない、相手は4コス相当を使えるわけで一方的に不利 -- {2016-02-04 (木) 10:47:28};
- 他のヒーローにある3から4マナ帯のアド取り放題のパワーカードがないのが辛すぎる。アグロに使われずミッドレンジに力を発揮するいい感じのやつ来ないかな… -- {2016-01-28 (木) 21:21:04};
- ライトニングストーム、スピリッツ」「」 -- {2016-01-28 (木) 22:17:15};
- 次のターンオバロで動けなくなるのにどうアドを取るのか教えて。野獣の精霊は相手によっては有効だけどストームとか殺しきれないの多い上に大幅に失速するから現状仕方なく入れざるをえないカード -- {2016-01-28 (木) 22:49:38};
- そら1枚のカードで2枚以上のカードを吹き飛ばすのよ。2枚のマナコスト合計が5超えてればマナ的にもお得 -- {2016-02-02 (火) 20:12:51};
- タスカーのトーテム師とか野獣の精霊とか使えばいいだろ -- {2016-02-02 (火) 20:20:52};
- 2/3スタッツのカード二枚は3/3mo -- {2016-02-04 (木) 10:45:23};
- シャーマンは3コス4コスにテンポ失わない、或はボードに残りやすいカードが少ないというのは事実 -- {2016-02-04 (木) 10:51:09};
- タスカートーテミックは本体スタッツが1コスでも処理できるからボードとってないときついし、何より運要素大きすぎる、4コスとはトレードさえ許してもらえないことも多々 -- {2016-02-04 (木) 10:49:11};
- 3コスは自由なるエレメンタルとして、4コスはオバロ1で優秀な彼がいるからうまくつながれば悪くないんだけど5マナ帯でやりたいこと多くて困るんだよね -- {2016-02-04 (木) 10:57:10};
- ライトニングストーム、スピリッツ」「」 -- {2016-01-28 (木) 22:17:15};
- 相手がゴールデンシャーマンでアグロ以外のデッキを使ってたとき、とても暖かい気持ちになる。なお試合には勝つ模様。 -- {2016-01-27 (水) 07:04:29};
- アグロ以外が伸びないとアグロシャーマンも活きないね。現状ではマリガンで対策が用意だからねえ -- {2016-01-27 (水) 03:26:59};
- 一応デスラシャーマンがそれなりの強さにはなる。本当にアグロしか警戒されないから割りと刺さるし -- {2016-01-27 (水) 03:39:46};
- ランク3メックメイジでやってて上手く回らないとイライラするし上手く回ったら相手に申し訳無いしで、リンヴェンデア卿とancestral spiritとか入れたdeathrattle軸のシャーマン使ったらランク9まで落ちたけど滅茶苦茶楽しくて本当に良いヒーローだわって感じた、俺のデッキがまだ改善できるのかもしれんがこれでもうちょっとデッキパワーが欲しいわ。ミスチャレをパラから貰ってきて効果をヒーローパワーのトーテム全召喚ぐらいなら許されないかなあ -- {2016-01-26 (火) 21:11:56};
- 8マナでオバロ5ぐらいでパイロ撃たせて -- {2016-01-25 (月) 17:47:50};
- トントロのおかげで最下位は脱出したが、今度はトントロが初手に来ないと死というワンマンチームのありさま。本来のオーバーロードもトーテムも今一つなシャーマンの明日はどこへいくのだろう。 -- {2016-01-25 (月) 17:26:03};
- そこで Far Sight !! -- {2016-01-26 (火) 20:43:57};
- オバロあっていいからあのヒロパ3個分と武器装備するパラディンのアレのトーテム版がほしいなあ -- {2016-01-25 (月) 08:43:25};
- いずれミミロンヘッドのトーテム版とネプチュロンのトーテム版、激励でトーテムつくるミニオンが追加されるはず -- {2016-01-25 (月) 08:33:56};
- ヒロパのトーテム4つ出したら4段トーテムポールに強化とかないかな? -- {2016-01-25 (月) 04:07:46};
- ミッドレンジに救済は無いのですか... -- {2016-01-24 (日) 16:16:52};
- 「トログがとりあえず序盤に出せる安牌になった、以上」なのがなぁ 轟きもエラヒレもカードパワーは控えめ(マイルドな表現)だし -- {2016-01-24 (日) 21:14:45};
- やっぱオバロが癌だなぁ テンポ重視のゲームでテンポを自ら損なわないと生けないのは辛い -- {2016-01-23 (土) 21:10:03};
- その上アグロで本領を発揮するという癌っぷり -- {2016-01-24 (日) 04:03:06};
- こいつに負ける時はだいたいランダムダメージ最大値を連続で出してくる時。納得できるかそんなもん、与えるダメージまでランダムなら計算もクソもない脳死ヒーロー言われるわ。 -- {2016-01-23 (土) 20:51:50};
- は?最大を連続で引かなきゃだいたい負けないなら何を怒る必要があるんだ?結局は自分が気持ち良く勝てないデッキは全部嫌なだけでしょ。ただのわがまま -- {2016-01-24 (日) 04:58:14};
- どっちが -- {2016-01-24 (日) 12:02:15};
- 受けるときは最大、使う時は最低値を想定するって学校で習わなかった? -- {2016-01-25 (月) 08:18:05};
- ティアー2になって五月蝿いのが静かになって何より。綺麗に回る前提で話すアホが多くてウンザリだったわ。そりゃあマリガンで必ずトログやゴーレム引いて15点程削られ、それまでにハンマーやスペル引かれてる前提なら強いだろうよ -- {2016-01-18 (月) 21:11:16};
- メックメイジやらもそうだしそもそもアグロって連中はうまく回ったら相手に何もさせないのが常なんだよなあ -- {2016-01-20 (水) 20:55:30};
- アホらしいな。顔真っ赤勢は使ってから言ってんのかな? -- {2016-01-14 (木) 09:46:06};
- この流れでそれを言うか -- {2016-01-13 (水) 02:16:54};
- 昨今のシャーマン、いくらなんでも不遇すぎだろ・・・。勝てる人ってどんなデッキ使ってんの? -- {2016-01-13 (水) 01:43:36};
- 後攻1ターン目コインでレプラノーム2体、2ターン目3/4トーテム、3ターン目も3/4トーテム、どうしろとw -- {2016-01-11 (月) 02:27:55};
- ガロッシュの父ちゃんはレジェンダリーとして実装されてるのにスロールの父ちゃんのデュロタンはいないのか -- {2016-01-09 (土) 16:43:16};
- ヒロパ回復トーテムのAoE1点回復はヒーローも対象にならないだろうか…。火は鉄砲玉として、風は思わぬ火力増量、土は壁として。それぞれ上手く引ければ(25%だが…)活躍するものの、回復トーテムのハズレ感が半端ない、というか数百戦して仕事したところを見たことがない。 -- {2016-01-07 (木) 11:34:38};
- うちの回復トーテムは小型やっつけたネルビアンをヒロパの圏外に戻すのにしょっちゅう仕事してるで。デッキ次第ではないだろうか? -- {2016-02-02 (火) 18:54:17};
- この際、トーテム全種ヒロパから出るようにしよ?カードはカードでそのままに。 -- {2016-02-05 (金) 20:45:41};
- ヒロパ1/1以外から選べるとかにならないかな。少なくともランダム性無くして欲しい。 -- {2016-01-05 (火) 20:23:20};
- それだとスペルダメージが強すぎるかもしれないんだよなぁ かといって現状のシャーマンはマルグレトン先生安定だし -- {2016-01-07 (木) 11:54:57};
- 今一番脳死プレイできるヒーローだろ。使っても相手してもおもしろくはないかな -- {2016-01-05 (火) 15:35:06};
- 一度でいいからオバロに触れてから言ってほしいわ。アグロ限定で言ってるにしてもオバロ込みで戦略立てるのはなかなか難しい -- {2016-01-12 (火) 04:06:14};
- 今までシャーマンをゴミ扱いしてた奴らがこぞって手の平返してて滑稽だわw -- {2016-01-05 (火) 00:57:02};
- 実際ゴミだったしゴミ扱い以外しようがなかったじゃん?実際今強いし強いとしか評価しようがないじゃん?環境で180度変わるゲームだから柔軟にいきましょう -- {2016-01-05 (火) 01:06:00};
- これまではうざいだけだったけど本当のゴミ野郎になったわ -- {2016-01-05 (火) 07:00:02};
- 実際今までは微妙だった。新カードが出てきて再評価されただけ。誰も手のひらは返してないよ、前のシャーマンが強かったなんて言う人いないでしょ? -- {2016-01-25 (月) 08:20:42};
- またシャーマンかよどうせアグロだろうなぁと思ってたところで唐突にミッドレンジとかにあたるとなんか嬉しい -- {2016-01-04 (月) 12:51:07};
- 脳死のくそどもがちょうしこいてんじゃねえぞ -- {2016-01-03 (日) 08:45:51};
- そんなあなたにBattlecryシャーマン -- {2016-01-03 (日) 09:23:52};
- とってもあたまよさそうなこめんとですね -- {2016-01-03 (日) 16:53:29};
- 今シーズンの名前イカれたシャーマンだったらしいな 今月終わったらやばいんじゃねぇの -- {2015-12-29 (火) 15:01:51};
- アグロシャーマンの何がヤバいって祖霊の知識が普通にbuffを兼ねた強力なドロソとして機能する辺り。ドロソ不足というシャーマン最大の課題をあっさり克服しちゃった上に、オバロの借金も溶岩の衝撃で踏み倒してフェイス削れるもんだからもう強いのなんの -- {2015-12-29 (火) 12:18:34};
- ラヴァショックで踏み倒せるまで時間かかるし、それまでオバロ一切使わないなんて無理。トログも今やいるのわかってるからいつ出そうが除去されますし、たかだかドロソが2枚でドロソ不足解消はしてないよ -- {2016-01-04 (月) 13:38:12};
- シャーマン相手にネガとか流石に恥ずかしすぎて言えんわ・・・ すげーなこいつら -- {2015-12-29 (火) 07:34:58};
- 一転脳障ヒーローになって殆ど誰も得してない -- {2015-12-29 (火) 06:25:04};
- 補足すると、一手目のトログをフォローするフェラルスピリットだったりするオーバーロードのカードを一緒にとるのって難しくない? -- {2015-12-27 (日) 03:03:09};
- トログのマリガンは相手のヒーローによって大きく変わる。というのは、タフ3のミニオンをさっそく除去できる相手には1ターン目のトログを出したくないから。相手がメイジ、ローグ、ウォリア、または相手もシャーマンだったらトログは初手には出さないものと考えるといい。 -- {2015-12-29 (火) 01:40:10};
- 逆に言うとそれ以外の相手だったらオバロカードがなくてもトログをキープすればいい。 -- {2015-12-29 (火) 02:45:26};
- 初心者の質問で申し訳ないが、トログって一手目から使える?ムリガンする? -- {2015-12-27 (日) 02:58:19};
- 先手でもトーテムゴーレムかストームフォージド・アックス採ってるならキープ。アグロシャーマンじゃないならお好みで -- {2015-12-29 (火) 00:57:38};
- ここでシャーマンの強さに気づかず寝ぼけた返事してる奴等はカジュアル専門なのか? -- {2015-12-26 (土) 13:12:45};
- ハローハローwwwやたら強い疾風の3/2、ハローハローwww2体目、炎トーテムで強化してボコスカ、処理し終わった頃にはこちらの体力は残り9で相手はほぼ無傷、シャーマン「すまんな」ドゥムハン岩穿ちで10点どーんwはあ…もうね、アホかと -- {2015-12-26 (土) 13:10:39};
- アグロシャーマンには安定して勝てるようになったわ ただしzooなのにアグロ対策して無駄に低コストーントや回復入ってて火力が微妙になっちゃったけど -- {2015-12-21 (月) 23:00:23};
- アグロシャーマン強すぎだろ 対策しないと一方的にボコられて終わる -- {2015-12-18 (金) 05:54:10};
- トーテムシャーマンが強くなるのは夢のまた夢かな… -- {2015-12-16 (水) 11:04:21};
- 3ターン放置じゃなくて2ターン放置で手遅れになるの知らんで批判してる人やめてえな -- {2015-12-15 (火) 04:05:58};
- 何言ってるの君? -- {2015-12-15 (火) 04:24:37};
- どう手遅れになるのか教えてください -- {2015-12-15 (火) 04:32:24};
- 爪のドルイド「ディーフェンス!ディーフェンス!」 -- {2015-12-15 (火) 02:55:10};
- 3ターン目に3点AoEって難しいと思うんですけど… -- {2015-12-15 (火) 02:36:49};
- 1T目のトログを3ターン目まで放置してる時点で負けてるので難しいも糞もないと思うんですが・・・ -- {2015-12-15 (火) 03:15:39};
- 何で3ターン目前提なの? -- {2015-12-15 (火) 03:30:04};
- トログ→トログ→2/3トーント2体ズシャー つまらん… -- {2015-12-15 (火) 01:41:30};
- お前のデッキにはAoEは無いのか・・? -- {2015-12-15 (火) 02:01:02};
- フェイスハンター「そんなのもあるのか……」 -- {2015-12-15 (火) 02:08:50};
- AoE(ヘルファイア以外は除去できないor遅すぎるで無意味) アホかな? -- {2015-12-20 (日) 21:05:11};
- お前のデッキにはAoEは無いのか・・? -- {2015-12-15 (火) 02:01:02};
- 個人的にトーテムシャーマンがやりたいわけで…でも強くなったならそれでいい!スロールラブ -- {2015-12-14 (月) 21:04:48};
- シャーマン増えたなあ…フェイスハンター勢がこぞって移住しそう -- {2015-12-09 (水) 14:05:05};
- アグロシャーマンによってハリソンが環境に戻ってきてしまうんだろうか -- {2015-12-07 (月) 21:33:28};
- 確かに強くなったけど、シャーマン一筋勢としてはやりたかった事とちょっとちがうんだよな。そう思わない? ハリソンが環境に乗り出したらさすがに少し失速するだろうな。相変わらずドローが弱いから息切れするとピタッと止まってしまう。 -- {2015-12-07 (月) 21:22:51};
- 今のところ目に見えてるのがアグロだけだからなー わかるよ -- {2015-12-07 (月) 21:41:39};
- トーテムシャーマンが強くなったなら良いけど、これじゃあ頭悪いキャラって感じだぜ -- {2015-12-14 (月) 08:14:03};
- 長らく陽の目を見なかったがLOEでトンネルトログが加わりあっと言う間にTier1に。基本的にミニオン性能いいし火力もアホみたいにあるからなぁ。ドゥームハンマーコンボも恐ろしいバースト火力 -- {2015-12-07 (月) 17:54:14};
- 後はアグロ以外のデッキタイプも開発されると良いんだが アグロだけの一発屋はよろしくない -- {2015-12-07 (月) 15:14:29};
- tier1ってマジかよ・・・どうりでランク一桁あたりがアグロシャーマンばっかな訳だ・・・ -- {2015-12-07 (月) 11:20:47};
- 割と大会でも出てくるようになってる。トログの影響は偉大 -- {2015-12-07 (月) 03:35:41};
- なんだよランク一桁辺りのこのアグロシャーマンの数・・・ -- {2015-12-07 (月) 03:02:20};
- 強いけどトログへの明確な対策がこの先出てくるかどうかで まぁ大体のデッキに言えることだが -- {2015-12-03 (木) 15:00:30};
- 流石にトログのメリットまで削がれたら絶望してしまいます。 -- {2015-12-03 (木) 15:20:38};
- アグロシャーマンつええ 最弱のヒーローのはプリかね -- {2015-12-03 (木) 14:50:51};
- ふと思ったんだがオーバーロードは毎ターン1回払いするから厳しくなるのであって毎ターン1マナのリボ払にすれば解決じゃね! -- {2015-12-01 (火) 15:13:26};
- アグロシャーマンの時代 -- {2015-11-30 (月) 14:16:57};
- なんだよこのランク一桁辺りのアグロシャーマンの数・・・ -- {2015-12-07 (月) 03:04:01};
- スマン間違えてこっちのもコメしちった -- {2015-12-07 (月) 20:09:05};
- シャーマン金枠にしたらトーテム全部ゴールデンにできてお得やんと思って頑張ってるけどtierリスト見るたびに悲しくなって辛い -- {2015-11-22 (日) 02:00:44};
- トーテム全部ゴールデンにしてなにか意味が…? -- {2015-11-24 (火) 19:08:46};
- さりげない威圧感 -- {2015-11-24 (火) 21:22:26};
- トーテム全部ゴールデンにしてなにか意味が…? -- {2015-11-24 (火) 19:08:46};
- メイジに何やっても勝てないんだが -- {2015-11-21 (土) 16:30:23};
- こいつのエキスパートが強すぎて手も足も出ない。対策教えてください -- {2015-11-19 (木) 16:47:24};
- 炎舌とか塵とか出来るだけ早く処理する事、スタミナ無いからボード抑えればまずそのまま勝てる -- {2015-11-19 (木) 17:15:28};
- Loyanのスカラベコントロールシャーマン勝率75%だってよ。シャーマンの時代きたな -- {2015-11-18 (水) 19:54:56};
- オバロは調整難しいんだろうけど それにしたってなぁ -- {2015-11-18 (水) 13:30:17};
- オーバーロードのシステムが強制前借りじゃ無くてプレイするためのマナが足りていない場合に()内の数字分だけ次のターンのマナを使用してプレイすることが出来るだと良かったんだが。単純に()内の数字分だけ次のターンのマナを使用するかどうか選択できる、でも良いのだが -- {2015-11-18 (水) 11:34:45};
- やり始めた頃に全ヒーローをレベル10にするまで使ったけどシャーマンだけ明らかに弱かった。それ以来敬遠している -- {2015-11-14 (土) 02:01:46};
- Fire Elemental、Bloodlust、Hex、Flametongue Totemとベーシックに割と使いやすいのがそろってるからカードがそろい始めるまではかなり使いやすいんだけどね -- {2015-11-14 (土) 02:23:40};
- ドロソが -- {2015-10-27 (火) 17:05:47};
- そしてオバロが -- {2015-11-09 (月) 21:18:15};
- 胸が苦しい -- {2015-11-20 (金) 18:59:43};
- そしてオバロが -- {2015-11-09 (月) 21:18:15};
- それって別にハンターとローグもじゃね? -- {2015-10-25 (日) 00:54:20};
- 今悲しい事実に気付いた。デッキ組む際に全レジェンダリーから好きな1枚をピックできるとしたら、シャーマンのレジェはどれも選ばれない -- {2015-10-24 (土) 22:07:53};
- オイラはThe Mistcaller選ぶぞッ! -- {2015-10-25 (日) 02:13:22};
- 無課金で頑張ってるけどシャーマンでしか安定して勝てない -- {2015-10-23 (金) 12:36:22};
- 6マナ6/6。ヒーローパワーで出せるトーテムをすべて出す みたいなエピックはよ -- {2015-10-17 (土) 00:55:23};
- シャーマンのヒーロー相性表から悲しみしか感じないんだが? -- {2015-10-16 (金) 19:30:42};
- パワーメイス以外の和名を日本語版に書き換えたそれ以外は手を付けていないのであしからず。抜けがあったら申訳ない -- {2015-10-16 (金) 13:55:39};
- オバロ踏み倒しが安易に与えられて、その効果を持つミニオンが通常ミニオンと変わらないスタッツを有しているならオバロの意味ないだろ -- {2015-10-15 (木) 18:40:36};
- とはいえドローの弱いシャーマンだし、オバロのターンか最低でも次のターンに抱えてなきゃいけないし、何より今のオバロカードは踏み倒せればちょっとお得程度ぐらいの性能な気がするんだ -- {2015-10-15 (木) 21:41:35};
- 最近のオバロと言ったら3マナヘルファイアに2マナスパイダータンク、2マナアーケンインテレクト。これが「ちょっと」ねぇ。ドローソースだって改善されてきててそれは通用しないだろ -- {2015-10-16 (金) 17:13:07};
- 前二つはともかくドローは明らかに重いと思うんですけど -- {2015-11-27 (金) 16:57:50};
- 溶岩の衝撃と精霊崩壊のシナジーは終盤詰みかけたゲームをひっくり返せる。 -- {2015-11-06 (金) 18:21:27};
- とはいえドローの弱いシャーマンだし、オバロのターンか最低でも次のターンに抱えてなきゃいけないし、何より今のオバロカードは踏み倒せればちょっとお得程度ぐらいの性能な気がするんだ -- {2015-10-15 (木) 21:41:35};
- 1/0/4で自ターンエンド時にオーバーロード分を開放するトーテムとか2/3/2のバトルクライでオーバーロードを踏み倒すミニオンとが実装されるだけでかなり変わる気がする、あとThe Mistcallerにトータルコストはそのままでスタッツ下げても良いからオーバーロードを付けてくれ、たのむ!オーバーロードが欲しい奴に限って付いてないんだよな… -- {2015-10-15 (木) 18:00:58};
- と言うか借金するか現金払いするかchose oneさせてくれるだけでめちゃくちゃ強くなる、採用していいぞ鰤 -- {2015-10-13 (火) 15:35:32};
- ドルイド「シャーマンがchose oneとかwww」 -- {2015-10-15 (木) 17:30:57};
- chose oneだとドルイドとかぶるから何マナ前借りするか選べるようにしよう -- {2015-10-15 (木) 18:06:45};
- 今のオバロは「前借りしてでも~したい」ってより「前借りさせられてるだけ」なのがな、更にオバロ分を普通のコストに換算するとコスパ悪いのしかない事実 -- {2015-10-13 (火) 15:33:20};
- もうオバロとかシステム自体を見直さないとずっと最下位なのでは・・・ -- {2015-10-11 (日) 20:27:06};
- プレイしていて一番楽しいんだけど、どう構築していいかわからなくなっちゃう。 -- {2015-10-11 (日) 18:08:33};
- 強い使い手に出会ったことがない -- {2015-10-08 (木) 19:34:05};
- シャーマンで500勝なんて渋いかっこいい -- {2015-10-08 (木) 18:38:21};
- 金SHMはBOTってイメージ -- {2015-10-11 (日) 22:03:19};
- 新カードが追加された時にバナナシャーマンがレジェまでいったけど、あんまり強くないの? -- {2015-10-03 (土) 15:02:05};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- {2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- シャーマンの武器は過小評価されてると思う -- {2015-01-30 (金) 07:41:48};
- Overloadのカードはシナジーを発揮しづらいので、全体的にbuffしても良いんじゃないかと思う -- {2015-02-14 (土) 09:19:20};
- 使われると強いが自分で使うとなると上手くいかないヒーロー 私感だが、初心者向けのヒーローでは無い気がする -- {2015-03-10 (火) 00:28:36};
- 武器は強いんだが、いかんせんオーバーロードが使いづらい -- {2015-03-11 (水) 21:14:53};
- ↑と思って書いてたら次のBlackrock Mountainでオーバーロードのアンロックスペルきたー -- {2015-03-11 (水) 22:28:25};
- お気に入りのヒーロー。闘技場(Arena)でもちょくちょく使う -- {2015-03-22 (日) 22:33:39};
- 現状最弱と言わざるを得ない -- {2015-04-20 (月) 11:30:44};
- 強いカードがない訳ではないけど弱い。シナジーの問題か? -- {2015-04-25 (土) 20:41:39};
- ドローもヒールもないしオーバーロードも強いメカニズムとは言い難いからね -- {2015-04-27 (月) 01:28:04};
- ドローとヒールがトーテム頼りで、それを守るためにボードをうまく取れると強い。そのためのマナ先払いだと思ってる -- {2015-05-11 (月) 16:03:42};
- まだ始めたばかりだけどハマるとかなり強くない? summon系で体数増やしつつRaidLeaderで+1Attack、トーテムぶっ建ててTauntとターン終わりにHealth回復で序盤は疲れ知らず+0マナのトーテム+2Healthで耐久アップ、終盤はコスト7の+1/+1の奴で補強して固められるし メイジなんかの全体攻撃で一発なんだけど...-- {2015-05-11 (月) 16:08:53};
- まさかTotemic Mightを出されるとはなあ -- {2015-05-12 (火) 14:12:44};
- 除去でボード取られてる時に上の動きをやられてすごく鬱陶しかった。まあクロック低いし次のターンで盤面取り返せるかなと思っていたらブラッドラストで死んだ -- {2015-05-12 (火) 14:52:59};
- 闘技場(Arena)の欄に Fireguard Destroyer のことを書くべきだと思います -- {2015-05-20 (水) 22:23:05};
- Overloadとのシナジーが少ないんだよなあ、FlamewakerとかAxeFlingerみたいな・・・Unbound Elemental以外に何か -- {2015-05-29 (金) 13:35:50};
- スペルやミニオンは全然弱くないけどヒロパが弱すぎる。 -- {2015-06-01 (月) 10:09:54};
- basicクエスト解放直後は、ダメージ呪文がfrostshockくらいなので、spell damageのトーテムが純粋にハズレで、パラディンに比べて使いづらい。 -- {2015-06-06 (土) 12:25:20};
- 回復トーテムとスペルトーテムと並んでたら、どっち先壊すべきですか -- {2015-06-08 (月) 12:57:10};
- ケースバイケースだが基本的にはスペルトーテム優先 -- {2015-06-08 (月) 13:20:12};
- シャーマンの対戦相手9割メックデッキなんだけど... -- {2015-06-17 (水) 16:31:38};
- それ以外他ヒーローについていけないんだから仕方ないだろ! -- {2015-06-17 (水) 17:20:37};
- 使いやすくて初心者にお勧めのヒーローだよ!(大嘘) -- {2015-06-17 (水) 17:38:47};
- 初心者にお勧め(Shamanは除く)。 -- {2015-06-17 (水) 17:48:18};
- シャーマンのどうしようもないところ ①ドローが貧弱すぎ ②ヒロパで出てくる1/1の猪さんがいらなすぎる ③AOEが少ない上に、唯一のAOEがランダムダメージ。特に③は本当にひどい。AOEは確実に一掃できるからこそのAOEなのに、なぜ祈らないといけないのか。Overload(2)は固定でいいにしても、2マナで全体2ダメージか、3マナで全体3ダメージにして欲しい。それでもその他のAOEと同等かそれ以下だけど、十分実用に耐えるレベルにはなる。 -- {2015-06-25 (木) 08:56:52};
- 訂正。他のAOEより強い、悪くいって同等だけど、それくらいは許してあげていい気がする。 -- {2015-06-25 (木) 09:00:58};
- paladinみたく、トーテム強化のカードが来れば化ける……筈 -- {2015-06-25 (木) 11:34:28};
- Totemic Might「トーテム強化なら任せろ」 -- {2015-06-25 (木) 11:49:22};
- 祈りが強ければ最強のヒーロー -- {2015-06-25 (木) 13:16:05};
- 次のカードパックで一番テコ入れされそうなクラスだが、さてどうなるか -- {2015-06-26 (金) 02:27:35};
- AOEでお祈りする暇あるなら速攻でOTKコンボ決めろってヒーロー -- {2015-06-30 (火) 09:29:37};
- ヒロパのトーテム四体出揃ったら合体するとかないの? -- {2015-06-30 (火) 20:10:13};
- マナタイド・フレイムタン・バイタル・ヒロパ4種を盤面に揃えた状態で唱えると勝利するスペルとかあれば(産廃) -- {2015-06-30 (火) 21:10:25};
- シャーマンのデッキだけ環境古くない? -- {2015-07-06 (月) 15:32:50};
- メックシャーマン以外息してないから環境も糞もないのだよ(察してください) -- {2015-07-07 (火) 01:37:03};
- Shaman Decksのリンクがおかしい -- {2015-07-10 (金) 18:04:58};
- 機械に脳みそをやられた自然を操る呪術師 -- {2015-07-19 (日) 05:05:20};
- オバロ分ドローみたいなスペルが出ればすべて上手くいくんじゃないか -- {2015-07-20 (月) 17:28:40};
- どっかのheroが集まるゲームでは中堅位の癖がないまあまあのキャラである。このゲームだと不器用貧乏だが -- {2015-07-21 (火) 19:38:50};
- 癖しかないまあまあのキャラ -- {2015-07-21 (火) 20:51:21};
- 拡張でトーテムシナジー来た。やっと機械からおさらばの時が来るか -- {2015-07-23 (木) 07:22:23};
- Vitality Totem「きたか・・・!」 -- {2015-07-23 (木) 13:17:17};
- トーテムシナジーとはいうがトーテム並んでるときって既に優勢なんだよな 2/3/4はオバロ後の制限される行動を何かしらしてくれそうではある -- {2015-07-23 (木) 14:23:12};
- トーテムシナジーに加えてヒロパシナジーもあるから強そう -- {2015-07-23 (木) 16:50:13};
- 新スペル、3コストで7点回復(Joustに勝つと14点回復)とな。こりゃアグロ相手でも結構良くなったんじゃ? -- {2015-08-12 (水) 17:36:03};
- アグロに安定して勝てるミッドレンジができるかもね -- {2015-08-13 (木) 03:31:45};
- 相変わらず弱いけどちょっとは強くなったんじゃない? -- {2015-08-25 (火) 05:56:26};
- 早速トーテムデッキ組んだけどやっぱトーテムよえぇ…ただ開始2ターンのchow、golemで2/3と3/4が並ぶのはちょっとしたエクスタシー -- {2015-08-25 (火) 08:03:40};
- ドラゴンメイジ絶対殺せるしミッドレンジハンター相手完全に有利な存在になった -- {2015-08-25 (火) 08:53:24};
- テンポシャーマンができるな -- {2015-08-26 (水) 12:35:42};
- 新カード強いな -- {2015-08-26 (水) 14:19:24};
- 現状のトップメタに光臨するとは…出世した -- {2015-08-27 (木) 03:27:12};
- koroneko氏は否定的だったけどなー、トーテムシャーマンはフィニッシャーさえ妥協すればNaxx+1000ダストくらいで組めちゃうのもいいね -- {2015-08-28 (金) 22:38:36};
- メックシャーマンにTGTトーテム達を加えたデッキが結構強い、今まで腐りがちだったヒロパトーテムも利用できるから安定感ある -- {2015-08-30 (日) 12:35:06};
- 叶ったら祈りが通じた、叶わなかったら祈りが足りなかったという宗教めいたアトモスフィアを感じる -- {2015-09-01 (火) 22:12:13};
- 14点回復でハンター黙らせるの気持ち良すぎ -- {2015-09-02 (水) 00:14:46};
- シャーマンの活躍がTGT明けのたった3日間だった悲しさ -- {2015-09-07 (月) 03:38:58};
- やはり強力コンボがないと駄目なのか…?以前よりは全然戦えてるだけに辛い -- {2015-09-07 (月) 05:14:38};
- 強くはあるんだけれど…トーテムを暴れさせるのが他のミッドレンジデッキよりも少し遅いのが響いているなぁ -- {2015-09-08 (火) 19:34:17};
- こんだけ色々貰っても相変わらず定位置にいる辺りもう流石としか言いようがない -- {2015-09-08 (火) 19:40:00};
- TGT以降メックシャーマンってなんも変わってないのか -- {2015-09-08 (火) 20:16:53};
- オーバーロードは早く展開できる分総合コストは重い、って扱いだけど、これ反対じゃないだろうか。次のターンまでマナを縛られて、そのマナ内での最大スペックミニオンを呼べないというペナルティの方が大きくて、合計したら安くなるべきなんじゃないだろうか。 -- {2015-09-08 (火) 20:23:37};
- でもその前のターンにマナ+aの性能のミニオンが出せるんだからこんなもんじゃないかな。マナカーブも調整しやすくなるし。ただオバロ数に相当する効果を持ったカードがどれだけあるかというと……。 -- {2015-09-09 (水) 00:22:51};
- オバロ付けて欲しいカードは大体オバロが付いて無い。 -- {2015-09-09 (水) 02:11:30};
- オバロとい -- {2015-09-13 (日) 12:56:52};
- オバロというギミックそのものを全面的に見直した方がいいのではないか -- {2015-09-13 (日) 12:57:22};
- 追加されたAoEと14点ヒールでコントロールデッキがかなり強化された...気がする -- {2015-09-14 (月) 23:46:49};
- 山札焼かれながら一生顔面殴ってくる狂気のヒーローになってる・・・ -- {2015-09-15 (火) 19:30:30};
- ドローとヒール貰ってもこの地位って事はもう根本的に見直さないと無理なんじゃ・・・ -- {2015-09-15 (火) 19:36:21};
- 存在そのものが賢者とか言われてめっちゃ悔しかった -- {2015-09-15 (火) 19:54:03};
- 散々カード追加されて、結局見るのはいつものメックシャーマンっていう -- {2015-09-15 (火) 20:18:09};
- トーテムシャーマンおもしろいんだけどな -- {2015-09-15 (火) 20:23:06};
- シャーマン使ってて楽しいんだがな。いかんせん勝てない -- {2015-09-16 (水) 18:54:26};
- カジュアルのシャーマンとローグ率ですよ -- {2015-09-16 (水) 18:55:18};
- A -- {2015-09-17 (木) 13:22:38};
- ホントにはじめたばかりの初心者なんですがスロールめっちゃ好きです。使いたいけど地雷?他のを使うべきですか? -- {2015-09-22 (火) 21:44:32};
- 使いたいなら問題なく使っていいよ。ハースストーンの9人のヒーローは(いま流行ってるかどうかとかはあるけど)地雷というほどの強弱の差はないと思う。 -- {2015-09-22 (火) 22:07:11};
- そうなのですね!ありがとうございます、なんだか悲観的な文章が並んでいたので… -- {2015-09-23 (水) 22:12:33};
- かつては見向きもされないほど最弱だったけど、メックシナジーやTGTカードで中堅以上にはなれたと思う -- {2015-09-23 (水) 23:42:30};
- 弱いってのはあくまで資産の揃ったデッキ同士で戦う場合だし、始めたばかりなら特に気にする必要は無いと思うぞ -- {2015-09-24 (木) 00:47:01};
- もちろん好き嫌いで使って構わないんだけど、自分は始めたばかりの頃はシャーマンちょっと使いづらかったな。Basicのダメージ呪文がFrost Shockしかないからさ、Wrath of Air Totemがただのハズレになりやすいんだよね。 -- {2015-09-24 (木) 01:46:37};
- 始めたばかりだとむしろAOEが手に入りにくいもんだから余計に辛いのですがそれは。ぶっちゃけLighitning Stormがレアなのがちょっと敷居を上げてると思う -- {2015-09-25 (金) 19:47:05};
- 同じく闘技場(Arena)のシャーマン不遇の理由はそれだなあ。他のヒーローとのバランス考えると、Lighitning Stormはベーシックでも良いはずなのに -- {2015-09-25 (金) 19:59:06};
- すまんが、闘技場(Arena)でシャーマン不遇はないぜ。今の環境だと各ヒーロー共AOEは引きにくいし、むしろ確定除去と点数ずらし、火エレの打点とかなり恵まれている部類に入るし。 -- {2015-09-25 (金) 20:32:18};
- 相手の除去の引きにくさとBloodlustとFire Elemental、Tuskarr Totemic辺りがベーシックのおかげでトップとは言わないけど上の方に入るよな、今はさらにTotem GolemとTuskarr Totemicがコモンに排他し -- {2015-09-25 (金) 21:30:12};
- Deathrattleシャーマン楽しすぎ。シルバナスなんかにReincarnateかけたり -- {2015-09-25 (金) 21:52:31};
- ヒロパで出る4種のトーテムってこのWikiのどこで見られるんだろう -- {2015-09-25 (金) 23:57:06};
- リンカネシャーマン楽しかったけどTGT追加は噛み合う奴もデスラトルも全然いないからなーCharged Hammerにもリンカネかけられたらいいのに -- {2015-09-28 (月) 15:05:29};
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