アグロシャーマン
レシピ †
6000魔素+LOEwing3+ONiKwing4 | 6100魔素+LOEwing3+ONiKwing4 |
Spo | Tempostome |
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レジェンド2位 | Tempostomeシーズン34-4 |
6760魔素 | 3740魔素 |
Niko | Demigod |
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勝率70%レジェンド4位。 ランク8からレジェンドに到達。 |
攻略記事 †
デッキ概要 †
優秀な低コストミニオンたちで序盤からヒーローを攻撃してダメージを重ね、終盤は阻止できないダメージ呪文で残りの体力を削り切って勝負を決める。ミッドレンジタイプとの違いはダメージ呪文が多いこと。
海賊ミニオンが搭載されているためミニオンを素早く場に並べることができるのが今期(S33)の特徴。同じ速攻デッキに海賊ウォリアーがあるが、武器シナジーによって速攻力が高い反面挑発に弱い。対してアグロシャーマンは相手が挑発ミニオンを出してもダメージ呪文で頭越しに削りきれるのでフィニッシュに安定感がある。
秘策がないためフェイスハンターよりもボードが不安定なものの、相手の展開を上回るスピードでダメージを与えることができる点が利点となる。上手く回った時のライフを削る速度は現環境最速で、フェイスハンターですら追いつかないこともある。
反則級の強さを持つ4マナ7/7の《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Faceless》が追加されたことにより、よりヒーローライフを削りやすくなった。《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》、《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》 など序盤のテンポカードに除去を割かねば盤面が取れないが、4マナの彼に除去は残しておきたいというジレンマがある。
低コストな断末魔ミニオンが無くなりZooがやや高くなってしまったことで、現状最強ランクにして最安のデッキとなっている。
勝利プラン †
①序盤から《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》や《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》 、《ちんけなバッカニーア/Small-time Buccaneer》など強力なミニオンを展開していき相手のヒーローライフを削り、ダメージ呪文で体力を削りきって勝利。
②《ドゥームハンマー/Doomhammer 》+《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 で一気に体力を削って、ダメージ呪文でフィニッシュ。
③《翡翠の爪/Jade Claws》 や《翡翠の稲妻/Jade Lightning》 で盤面クリアすることで翡翠のゴーレムがヒーローに攻撃できる状況をセッティングし、十分体力を削ったらダメージ呪文でフィニッシュ。
シナジー †
- 《翡翠の爪/Jade Claws》 :2ターン目のセオリー。ミニオンを武器で除去しながらトログに+1/+0。
- 《トーテム・ゴーレム/Totem Golem 》:2ターン目のセオリー。3/4を出しながらトログに+1/+0。
- 《野獣の精霊/Feral Spirit 》:トログを守りながら+2/+0強化。
相性 †
序盤が弱い相手にはとことん強い。某日本プロ曰く「トーテムゴーレムに2回殴られたら終わるデッキ」。
ターンごとの行動 †
1ターン目
- 《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》、《ちんけなバッカニーア/Small-time Buccaneer》、《サー・フィンレー・マルグルトン/Sir Finley Mrrgglton》
- 《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》は除去呪文によって守る価値のあるミニオン。ただし相手が除去の得意なヒーローなら彼を育てることにこだわりすぎず、呪文はトドメのために取っておく。
- 《サー・フィンレー・マルグルトン/Sir Finley Mrrgglton》で引きたいヒーローパワーは1.ハンター, 2.ウォーロック, 3.ドルイドである。ドルイドのヒーローパワーは《ドゥームハンマー/Doomhammer》 と強いシナジーがある。それら3つが選択肢になければ、ダメージが出せるヒーローパワーを選ぶ。
2ターン目
- ここでヒーローパワーを使ってしまうなど、もたつくとまず勝てない。
- 《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》 >《翡翠の爪/Jade Claws》
- 《翡翠の爪/Jade Claws》と《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》がどちらもあるなら、基本は《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》を先に出す。《翡翠の爪/Jade Claws》を先に出すと3ターン目に出せる火力が3点減ってしまうため、相手の場に対応できなくなる危険がある。
- ただし、相手の場に速やかに除去しなければならないミニオンがいるのであれば《翡翠の爪/Jade Claws》を装備してもよい。
- 場に《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》がいるなら《コイン/The Coin》 +《野獣の精霊/Feral Spirit》も強力なムーブ。
- 場に《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》がいるなら各種オーバーロード呪文でミニオンを除去し、《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》を守ると最終的に与ダメージが増えることが多い。
- 場にミニオンがおり、出せるものがないなら《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 、《鬼軍曹/Abusive Sergeant》 でダメージアップさせる。
- 場に《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》がおり、出せるものがないなら《祖霊の知識/Ancestral Knowledge》もギリギリ視野に入る。次ターンに1マナしか使えなくなることに注意。
- 基本的に攻撃は相手のフェイスに行う。残しておくと大きなアドバンテージを取られてしまう敵ミニオンのみ味方ミニオンや呪文で除去。
- とにかくミニオンによるダメージを狙えるのは序~中盤だけなので、ここでミニオンを使い切ることが先決である。
3ターン目
- 《野獣の精霊/Feral Spirit》、《アージェントの騎兵/Argent Horserider》。
- オーバーロードが残っているなら2ターン目を参考にする。
- 手札にミニオンがあるなら早めに消化する。
- そろそろ敵の挑発ミニオンが登場する頃なので、フェイスに攻撃が通らなくなってくるため。
4ターン目
- 《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》+《野獣の精霊/Feral Spirit》コンボ
- 《祖霊の知識/Ancestral Knowledge》でドロー。
- このあたりからカードが尽きてくるのでサーフィンレーによって変化したヒーローパワーなどにマナを使用することでカードの使用を抑えることも考える。
- 盤面を十分取れているならヒーローパワーで《怒れる大気のトーテム/Wrath of Air Totem》を引きに行ってもよい。
- 手札に《ドゥームハンマー/Doomhammer》があるならできるだけオーバーロードは発生させない。
- 《ドゥームハンマー/Doomhammer》から最大火力を引き出すには4ターンも必要であり、確実に5ターン目に装備しておきたいため。
5ターン目
- 《ドゥームハンマー/Doomhammer》
- 手札にミニオンがあるなら早めに消化する。
- 《祖霊の知識/Ancestral Knowledge》でドロー。
6ターン目以降
- この辺りから盤面は相手に渡る。
- 《ドゥームハンマー/Doomhammer》+《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》
- 相手に挑発ミニオンを出される前に使っておく。
- 敵ヒーローの残り体力が15を切ったら呪文によるダメージラッシュで削り切る。
- ただし明らかに手札で削り切れない様であれば、ヒーローパワーで《怒れる大気のトーテム/Wrath of Air Totem》を出してから呪文を使い、少しでもダメージをかさ増ししたり《石爪のトーテム/Stoneclaw Totem》で時間稼ぎをしたりする。
- 手札に突撃ミニオンがいるなら、《ドゥームハンマー/Doomhammer》+《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》コンボを通すために相手の挑発ミニオンを倒す除去として使うことも視野に入れる。
基本マリガン †
キーカード解説 †
- 《海賊パッチーズ/Patches the Pirate 》:海賊を出すとデッキから飛び出してくる1/1。1ターン目から2体展開することができるので、2ターン目に《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem 》を出すムーブが非常に有効となる。
- 《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》:このカードだけで不遇ヒーローから一気に一線級へと昇格した最重要ミニオン。あの強力な《マナ・ワーム/Mana Wyrm》 を遥かに凌ぐパンプアップ能力を持っている。オーバーロードの数だけ攻撃力が上がるため、一度のパンプアップで攻撃力が+2されるのはあたりまえで、一発で3/3、除去しきれなければ6/3, 7/3になっている。
- 《ドゥームハンマー/Doomhammer》:合計16ダメージを叩き出す超強力ハンマー。《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 とも相性良し。
- 《サー・フィンレー・マルグルトン/Sir Finley Mrrgglton》:どのヒーローパワーも強力だが、ハンターは別格で危険。次点はウォーロック、もしくは《ドゥームハンマー/Doomhammer》 のダメージを上げるドルイドか。ウォーリア、プリーストは逆に選んではならず、ローグも好ましくない。ウォーリア、プリーストは勝利に直結せず相手に対処するターンを与え、ローグは《ドゥームハンマー/Doomhammer》 を上書きしてしまい、使えない事があるためである
vsアグロシャーマン攻略 †
- 挑発ミニオン
アグロシャーマンはオーソドックスなアグロデッキ。挑発ミニオン持ちを多めに入れておくという基本の対策が有効となる。
- 除去が多い
アグロシャーマンにはダメージ呪文が多く入っており、こちらのキーカードであるミニオンを単に出しても除去される可能性が高い。なので、キーカードは同時に複数出してどれかは生き残るようにする、または、相手が重いオーバーロードを使った次のターンに出す、ということも考える。
- 相手のオーバーロードをチェックする
相手がオーバーロードのカードを使った次のターンは、当然ながらマナが少ない。例えばアグロシャーマンは3ターン目であっても3マナを持っていないことが多い。相手は次のターンに何ができないか、ということを考えながら動くとよい。特に5、6ターン目に5マナの《ドゥームハンマー/Doomhammer》が来るかどうかは意識するようにする。
- バーストダメージ
相手に7マナあれば、《ドゥームハンマー/Doomhammer》と《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon 》でいきなり5x2の計10ダメージが飛んで来る可能性があることを頭に入れておく。また相手がすでに《ドゥームハンマー/Doomhammer》を装備しているなら、アタックとスペルで15ダメージくらいは簡単に出せることを意識して、挑発ミニオンや回復ミニオンを出すことを考える。
- 挑発ミニオンが少ない
《野獣の精霊/Feral Spirit》がうっとうしいが、それ以外の挑発ミニオンはアグロシャーマンには無い。それを意識してこちらのプランを立てることができる。
- 《血の渇き/Bloodlust 》が入っていない
アグロシャーマンは《血の渇き/Bloodlust》を使わないため、ミニオンを並べられることはそれほど怖くない。ヒロパのトーテムはスペルダメージ+1以外は無視してフェイスを殴った方がいい場合が多い。相手の手札がない場合は、スペルダメージ+1のトーテムも無視してもかまわない。
- 全体除去が(あまり)ない
アグロシャーマンの全体除去は《メイルシュトロームのポータル/Maelstrom Portal》のみ。そのため、体力2以上のミニオンは全体除去を恐れずどんどん出してしまってよい。
- マリガン
シャーマン相手のときは、「挑発ミニオン」、「体力3のミニオンを除去できる手段」、「回復手段」を残すようにする。
コメント †
- とことん安定しない。普通にレジェいけるなんてとんでもない。勝てるときには勝てるのでランク5まで用 -- {2016-03-02 (水) 16:38:53};
- とはいえ7.8ターンまでには引けてないとこっちが息切れするし2枚差し以外はあり得ない -- {2016-03-02 (水) 00:25:32};
- 引けなきゃ意味無いとはいえドゥームハンマーを2枚刺ししてダブるとかなりのがっかり感が。破壊でもされない限り6発殴る頃には相手か自分が爆発してるし -- {2016-03-01 (火) 20:48:05};
- フェイスシャーマン -- {2016-03-01 (火) 14:58:11};
- そんなん言い出したらアグロシャーマンが一ヶ月の命ではない保証なんてどこにもないけど? -- {2016-03-01 (火) 13:10:26};
- Zooなんてそれこそ1か月の命じゃないか。今からじゃ遅すぎる。 -- {2016-03-01 (火) 09:45:03};
- シクパラに強いデッキなんて他にもあるからな、崩壊入れるためにダスト使うくらいならいっそのことzooデッキ使ったほうが絶対に安定するよ -- {2016-03-01 (火) 01:15:36};
- クソシクレパラに強いってだけで十分すぎる -- {2016-02-29 (月) 10:35:44};
- 今やるなら精霊崩壊1枚と溶岩の衝撃2枚は必須かな。ハンマー装備して場を空にすれば大概勝てる。呪術はコストが3じゃな。ストームでは掃除出来ない。 -- {2016-02-29 (月) 10:06:18};
- まぁでも普通にレジェ行けるデッキだよ。 -- {2016-02-29 (月) 04:34:22};
- このデッキはあくまで低予算でそこそこ勝てるってだけで間違っても最強とかそういうたぐいのデッキではない、異常に持ち上げてるコメントにはだまされないようにな、実際連勝できることもあるけどかなり運に左右されるデッキ。 -- {2016-02-29 (月) 01:43:45};
- なんでそういう詐欺コメントするかなあ、右のデッキが回復デッキに強いとか無いから、バースト自体は左と大差ないから普通に回復デッキには不利 -- {2016-02-29 (月) 01:04:16};
- だから内部レートが低いうちは連勝できるけどある程度対策してくるレートにいくと勝てない -- {2016-02-29 (月) 01:00:15};
- 難しいっていうか普通に事故率高いから「弱い」よ、回った時の爆発力が高いから強そうに見えるだけ -- {2016-02-29 (月) 00:59:35};
- 少し下で出てるように小型ミニオン満載の方が勝率高くなる。トログ→ゴーレム、トログ→コインで野獣、後攻ならコインで回転式とか。 -- {2016-02-26 (金) 09:41:28};
- というか、これフェイスハンターやメック系デッキと違って、プレイング意外と難しいよ。だから頭使いたくないならトログシャーマンはおすすめしない -- {2016-02-26 (金) 07:51:14};
- すまん野獣の精霊入れたらもう少し増えるか -- {2016-02-26 (金) 06:28:56};
- 右のデッキミニオン8体で実質相手のフェイス削るのに適してるのがほぼないんだがよくこれで勝てるな -- {2016-02-26 (金) 06:27:41};
- 右のデッキ強いな。回復多いデッキに対して、コントロールからのバースト連打で不利をひっくり返す事が多い。それでいて従来の速さもそこまで損なわれてない。プレイングはムズイけどね... -- {2016-02-25 (木) 22:13:48};
- 今は武器破壊流行ってるからきついね。スタンダードが実装されると武器破壊超える強さあるだろうけど -- {2016-02-25 (木) 22:11:42};
- まあ使ってるけどこっちが上手く回ると相手が何しようがほ挑発ミニオン関係ないからな。事故率的に十回に一回づつ必勝と必敗のゲームがある感じ -- {2016-02-25 (木) 21:24:03};
- コスパ悪いスペル連打で勝てるなら苦労せんわ、武器破壊には壊滅的に弱いし手札事故で始まると明らかに勝てない。やってみれば分かるが綱渡り感凄い -- {2016-02-25 (木) 18:35:07};
- スペル連打で終わるのか。そんな簡単なら長期間環境トップに君臨して他を寄せ付けてないんだろうなあ -- {2016-02-25 (木) 17:53:40};
- トログ除去しようが挑発持ち並べようが回復しようが凍結させようが顔面スペル連打で終わるとんでもないクソゲー -- {2016-02-25 (木) 17:20:43};
- サルノス無いからゴブリンかなと思ったけど、ドローも欲しいからアジュアか。ハンマー引けなかった時の5マナ候補にもなるし、ピン挿し良いね。 -- {2016-02-24 (水) 16:44:35};
- すまん、謎の過去コメントが連投された…。サルノスはライトニングストームと一緒に入れると良いと思うけどライトニングストームが個人的には微妙だった。このデッキ全体除去欲しい場面があんまりないしあっても使うなら打点高い方がいいと考えてた。溶岩は確かに1枚あってもいいかも -- {2016-02-24 (水) 16:08:10};
- あ、鬼軍曹抜いてアジュアドレイク1枚入れてたの忘れてた。3連投失礼しました。 -- {2016-02-24 (水) 16:00:26};
- 呪術と回転式は相性良さそう。溶岩の衝撃は1枚有っても良いと思う。精霊崩壊よりはストーム。炎の舌は要らない。やっぱドレイクの仕事できるサルノスはレジェだわ。 -- {2016-02-24 (水) 13:23:44};
- ランク5まででいいならティア1~3のデッキ何でも強い、ティアに入ってないデッキですら使い方わかってれば余裕でいける、違いは速さだけ -- {2016-02-24 (水) 11:37:00};
- あ、鬼軍曹抜いてアジュアドレイク1枚入れてたの忘れてた。3連投失礼しました。 -- {2016-02-24 (水) 08:19:38};
- 溶岩の衝撃は手札がカツカツのこのデッキには合わないと思う、打点も低いし。1.2コスでミニオン出せないとゲームセットだから枚数は少し多めで良いと思います。ただ炎の舌のトーテムはイランかったです -- {2016-02-24 (水) 08:15:18};
- 今さっきアグロシャーマンでランク5達成記念カキコ、デッキは左の奴アレンジした形で溶岩の衝撃と3コス突撃、ナイフジャグラー抜いて火災ジャグラースピニングアップの奴呪術を入れた、あと精霊崩壊1枚。結構ミニオン入れると事故らなくて良い感じ、ただ終盤削りきれてないとトップデック状態で負ける感じにはなった。まだの人頑張ってー -- {2016-02-24 (水) 08:09:06};
- 呪術入れるなら衝撃か祖霊削るかな。精霊崩壊はこれには入れない。使ったら負ける。 -- {2016-02-22 (月) 12:11:37};
- 15連勝できたわ これ最強デッキやわ -- {2016-02-19 (金) 22:15:27};
- 呪術入れたらめっちゃ安定した、お勧めだ -- {2016-02-19 (金) 22:14:47};
- 計算したところ、マリガンしても初手に何もミニオンを出せない確率は、ルフィ:先攻19%/後攻3%、コレント:先攻46%/後攻11%。鬼軍曹やサルノスを除外したらもう少し下がる。ゴーレム出した後の後攻2ターン目の事とかも考えてない数字だから参考程度に。 -- {2016-02-19 (金) 14:54:48};
- ↓3そのそこそこ強いパターンがぶんまわりルートの上、何も盤面におけない糞雑魚初手が少なからずある残念デッキ。それがトログ抜きアグロシャーマン -- {2016-02-19 (金) 14:22:03};
- ↓2そこそこ強くもないからじゃない?最低でもレプラかコインゴーレム出せないと終わりだし。事故ってもスペル顔面にやれば勝てるとか言ってるのもいるが、それはあくまでバリバリ最大か2枚で10点くらい削れた場合の話で大概負けるよ -- {2016-02-19 (金) 13:31:36};
- これ使うならメックシャーマンのがいいよ?まあスタン導入で消えるけど。 -- {2016-02-19 (金) 12:01:43};
- ていうかトログ初手出せなくてもそこそこ強いのになぜ流行ってなかったのだろう -- {2016-02-19 (金) 11:34:38};
- それなりの勝率と爆速のゲームスピードまさにランク5以下の覇者 -- {2016-02-19 (金) 07:59:19};
- 精霊崩壊ってこのデッキでどれくらいの評価でしょうか、1枚は作ったけど2枚目を迷い中 -- {2016-02-19 (金) 06:09:27};
- 水エレ召喚、もう許さねえからなぁ〜^^# -- {2016-02-18 (木) 23:28:35};
- カースが開いてる模擬スタンダードのトナメだと大人気だったね。 -- {2016-02-18 (木) 22:41:36};
- まあ、回らないからtear2なんですけどね。連勝補正あるうちはいいけどさ。そりゃ安定して勝つアグロならズーになるよ。ただ、スタンダードになればアグロじゃ最強だろうね。挑発の代表になるだろうセンジンだそうがドゥムハンと岩穿ちで突破して5点ぶちこめるし。ロウゼブいなくなるからスペルを止めようがない -- {2016-02-18 (木) 21:05:46};
- 間違いなくアグロ系最強のデッキ、ランク戦でも普通に回れば5まではいけるし、うまくガン回りしだしたら余裕でレジェまでいける。ガン回りした時は正直対アグロだろうがなんだろうが焼き殺せる火力があるそんなデッキ -- {2016-02-18 (木) 20:48:35};
- ミニオンもアグロとして強いけども1枚で合計16打点の武器が中盤に出せて、強力な挑発持ちミニオンが出る頃には呪文で削り切れるライフまで届くからなあ。高い火力が継続して出せるのは本当に強い。事故がキツいのは分かるけども、回ればアンチアグロデッキすら喰えるのはフェイスハンターにはない強みだよな。 -- {2016-02-18 (木) 19:52:51};
- なんやかんやあっという間にランク5とかまではすぐいけるけどそっから毎回きつくなる -- {2016-02-17 (水) 20:46:40};
- ヒロパさえハンターに変えられればハンマーなくても顔面にスペルやるだけでも勝てるのは大きい -- {2016-02-17 (水) 19:14:49};
- マリガンと2ターン目までの引きで大体勝敗が決する。後攻でトログ→ゴーレム→野獣が出来れば負ける事は無い。 -- {2016-02-17 (水) 09:11:03};
- あ、3ターン目に野獣の精霊出すとしてね -- {2016-02-17 (水) 04:32:33};
- 炎の舌は1枚は入れといたほうがいいと思うが・・・序盤の貴重なダメージソースだし野獣の精霊→真ん中にトーテム→どちらかやられた方に突撃って感じでハマると強い -- {2016-02-17 (水) 04:31:52};
- ストームとサルノスはセットで運用だな。どちらか無ければ入れる必要は無い。炎の舌も活かせるタイミング少なすぎて他の入れた方が良い。 -- {2016-02-16 (火) 14:40:50};
- スペルで事故ったらヒロパ使って顔面にスペル打ち込むだけで勝てるぞ -- {2016-02-15 (月) 16:12:26};
- スペルたっぷりのアグロだからなあ。コントロールよりマシかもしれないが大事故する可能性は別に低くはない。コントロールの場合セイヤーとかリセット手段も入れてるがな。だから、事故るの逆手に取ってコントロール寄りにしたコレント型もあるわけで -- {2016-02-15 (月) 14:08:05};
- 普通に手札スペルだらけの大事故するぞ? -- {2016-02-15 (月) 13:50:33};
- 昔の構成は警戒されまくりだから、ストームとサルノス刺しとけよ -- {2016-02-15 (月) 08:26:58};
- トログ引けなくてもコントロールみたいに大事故する可能性が低いだけでもアドバンテージよ -- {2016-02-15 (月) 03:30:00};
- 初手で必ずトログ相手持ってるけどすげーとおもうわ -- {2016-02-15 (月) 00:54:53};
- 炎の舌のトーテムとか疾風持ちのミニオン入れたら5までは安定した。運かもしれないけどな -- {2016-02-14 (日) 16:01:22};
- 初手トログ引けるかどうかで運が要求されて、さらに返しで焼かれない運も要求される -- {2016-02-13 (土) 20:58:22};
- トログへの警戒MAXだと無理やということだな -- {2016-02-13 (土) 20:17:59};
- これ弱すぎねぇ?回れば負けないけど回らないと絶対勝てないし 時期が悪いのか? -- {2016-02-13 (土) 17:47:45};
- 初期のアグロで先月はランク7だったが、AOEと炎のトーテム入れたら今月は5まですぐだった。 -- {2016-02-13 (土) 14:28:54};
- 事故率高いから安定しない。逆に言えば事故ってる時にどう勝つかが鍵。 -- {2016-02-12 (金) 23:58:09};
- アグロシャーマン使うの難しくないですか?なかなか安定して勝てない -- {2016-02-12 (金) 08:49:03};
- アグロシャーマン使うの難しくないですか?なかなか安定して勝てない -- {2016-02-12 (金) 07:57:16};
- ↓連投ミス -- {2016-02-11 (木) 20:31:32};
- 質問なんだけどなんで魔力のゴーレムじゃなくてアージェントの騎兵やウルフライダーを採用してるの? -- {2016-02-11 (木) 20:30:33};
- フィニッシュはスペルとハンマーだから。ミニオンは削りと除去に使うからフィニッシャー適性の魔力のゴーレムはいらない。ただでさえ事故りやすいのに魔力のゴーレムまで入れたら腐りまくる -- {2016-02-11 (木) 19:24:39};
- 質問なんだけどなんで魔力のゴーレムじゃなくてアージェントの騎兵やウルフライダーを採用してるの? -- {2016-02-11 (木) 19:12:07};
- こんなの使うよりヒーロー変えた方が遥かに簡単で勝ちやすいよ -- {2016-02-10 (水) 19:00:22};
- そうだね、対策カード入れてても引けなきゃ負けることもある、でもアグロシャーマンは他アグロと比べてもマリガンの事故率高いから自分が引けてなくても相手も引けてないって可能性が十分にある。 -- {2016-02-09 (火) 14:52:15};
- そもそもこの手の速攻デッキは対策は簡単だけど対策無ければ強いデッキ。 -- {2016-02-09 (火) 14:39:28};
- つまり、対策カードがどのデッキにも入れやすいものだから特別に対処が難しいというほどのデッキではないと思うよ?さすがにぶんまわり相手でこちらが事故ってれば負けるけどそれはどの対面でも言えることじゃないかな? -- {2016-02-09 (火) 12:59:10};
- あ、あとヒールロボも割りと刺さるよ。 -- {2016-02-09 (火) 12:37:23};
- 明確な対策カード→ゲッパー、ロウゼブ、ウーズ、ハリソン、3点以上のスペルか武器、凍結効果、レノ。ちょっと考えるだけでもこれくらいあるけど。 -- {2016-02-09 (火) 12:36:09};
- メックメイジでおkとかw環境にアグロシャーマンしかいないならその返しも通用するけど。自分が言いたいのはカード単位で対策できないと言うこと。例えばシクレパラならBGHを積むだけで割りとなんとかなるけど、このデッキは明確な対策カードがないということが言いたい。 -- {2016-02-08 (月) 23:04:09};
- ↓ミラー戦でお互いトログや精霊を斧やライトニングで除去したら即泥試合になってわろたわ。2,3ターン目でミニオン倒せれば何も怖くないね -- {2016-02-08 (月) 22:20:15};
- アグロシャーマンの対策なんて簡単じゃん。初心者でもメックメイジで止められるわ。挑発と3点スペルありゃどうにでもなるよ。唯一フレイムキャノンで後攻コインゴーレムも返しにやれるし。まあ、それも今だけだが。結局アグロシャーマンが環境上位から落ちたのは綺麗になんてほ挑発ミニオン回らないし、アグロなのにマリガンで盛大に事故りやすいから。あとはレノロックの存在か -- {2016-02-07 (日) 04:23:39};
- このデッキに限ったことじゃないけど、デッキ上限が少ないから対策のしょうがない。ブン回しを押し付けるだけのゲームと化してる。 -- {2016-02-07 (日) 03:34:10};
- アグロと思って警戒しながらやってたら、まさかのレノシャーマンだったわ。あと一歩のところでパワー切れして負けたわ。 なんとも言えん。 -- {2016-02-05 (金) 15:52:23};
- 俺のはザップも入れてたから代わりどうしようかなぁ・・・ダストデビル?知らない子ですね・・・ -- {2016-02-04 (木) 22:38:03};
- フェイスハンターと一緒で勝率こだわらずぶん回して回数でランクあげるんでしょ? -- {2016-02-04 (木) 21:40:11};
- ワイルドのランクだとブーム使うからええんやない。むしろアグロシャーマンはむしろ影響なさそう。 -- {2016-02-04 (木) 04:01:16};
- せめてスタンダードで使えなくなるカードは全てダスト倍にしてくれんと不満出るよなあ -- {2016-02-03 (水) 16:45:56};
- 一応全ダストにすればパックと比べてもダスト/値段効率は悪くない 全区画開放したらの話だが -- {2016-02-03 (水) 16:42:23};
- アドベンチャーは普通に面白いしいいんじゃね。可哀想なのはブーム作りたての人 -- {2016-02-03 (水) 16:41:36};
- しかし最近ナクス買った人最悪じゃね?なんか保証あんの? -- {2016-02-03 (水) 16:34:40};
- センジンくらいしか意識しなくていいし。気楽なもんよ。まあ、このままだと影響皆無に近いドルイドが増えるだろうけど、アグロじゃ一人勝ちに近い。顔ハンだって罠素出しのテンポロス、罠外すにも武器とのシナジーがなくなると案外痛い -- {2016-02-03 (水) 14:24:15};
- ほんと顔を殴るゲームになりそうよね -- {2016-02-03 (水) 14:08:13};
- バリバリ犠牲にオトロン、デスロ、ゲッパー、ロウゼブがいなくなるなら安いもんだろ。ズーも死んだからアルガス見る事も少なくなるし、フレイムキャノンでゴーレム焼かれる事も無くなった。デストロイヤーでも入れて、ミニオン増やせば済む。拡張次第だが、今の情報なら弱体化ではないよ。面倒なのが消えたからむしろ強化 -- {2016-02-03 (水) 14:03:55};
- バリバリ無いのはきつくね -- {2016-02-03 (水) 13:45:37};
- クラックル以外は影響無しか。追加カードで進化もあり得る、楽しみだ -- {2016-02-03 (水) 07:43:45};
- テンポメイジ相手は無理ゲー -- {2016-02-02 (火) 16:50:34};
- レジェ崩して作ったけど15連勝できたから価値あったわ このゲームはアグロ系が強いからレジェ不要 -- {2016-01-31 (日) 18:37:37};
- ブン回り以外でどう勝つかが課題。逆に言うと、ブン時以外のところでのデッキ構築、マリガン、プレイングセンスが問われる。個人的には調整しがいのある非常に良いデッキだと思う -- {2016-01-31 (日) 03:14:09};
- ぶんI -- {2016-01-31 (日) 03:11:34};
- ここはウォリコン君の日記帳じゃないんやで? -- {2016-01-28 (木) 23:32:29};
- ウォリコン的にはトログを武器で殴ってアーマーもりもりするだけで爆散してくれる弱いデッキ でもトーテムゴーレムはうざい -- {2016-01-28 (木) 02:05:56};
- 1Tでトログを出せるかどうかが大きすぎる。いればTier1、いなきゃシャーマン全デッキTier4ってどういうことやねん。 -- {2016-01-26 (火) 10:46:42};
- 正直このデッキの不健全なところってバリバリのランダムダメージだけだと思う -- {2016-01-26 (火) 10:38:51};
- 5ターン目まで挑発なんて出てこないからハンマー引けばその時点で勝ち -- {2016-01-26 (火) 09:23:02};
- パラディンに有利だしな。初心者がラダーやるには一番いいんでは -- {2016-01-26 (火) 05:08:26};
- プレイングは手軽とは限らないけど、ダスト安くて回転早いのはいいよね。 -- {2016-01-25 (月) 11:41:16};
- ウォリコンがコントロールの王者ならアグロシャーマンはアグロの王者 遅くても7ターンで終わるからランク5行きたい人は作るべし -- {2016-01-23 (土) 16:55:40};
- 手札一枚ダメージ何点で計算してとにかく相手を燃やすデッキはどのTCGにもあるし... -- {2016-01-23 (土) 14:01:38};
- Mtgの赤単が何なのか知らないけどこのデッキが健全はないわ -- {2016-01-23 (土) 13:53:08};
- MtGでいう赤単みたいなもんだからこれがトップメタなのが一時的なのはしょうがない。割と健全なデッキだと思う。問題はシャーマンの他アーキタイプが弱すぎ(ry -- {2016-01-23 (土) 05:14:50};
- 挑発が少なければ勝てる ただそれだけ -- {2016-01-22 (金) 21:51:18};
- 小学生キター!次はミルローグかフェイスハンターあたりか -- {2016-01-22 (金) 00:21:42};
- シクパラきついと思ったことないんだが -- {2016-01-22 (金) 00:16:17};
- ローグ相手は負ける要素ない。zooやメイジ相手も有利がつく。コンボドルイドは五分。シクパラとプリースト、ウォーリアーはかなりきつい。 -- {2016-01-21 (木) 19:37:21};
- そもそも現環境でローグ自体が若干弱クラスな気がする -- {2016-01-21 (木) 19:14:15};
- ローグに対しては7:3と無敵といってもいいくらいの強さ。序盤ミニオン展開できずに武器で処理するローグは中盤入る前に削り切られる -- {2016-01-20 (水) 15:54:11};
- ろくなドロソもないのにハンマーに岩穿ち揃えられ、自分はそれまでに挑発やロウゼブ、レノ、凍結引けないならそれはそいつの引きが弱すぎるだけ。そんなのはアグロシャーマン相手じゃなくても負けてるよ。どれも止められなきゃ6ターンくらいで終わらせるし -- {2016-01-20 (水) 14:34:44};
- 使えばわかるこれで安定する奴は強運の持ち主、コレント型はしらんてかコレント型はアグロと言えるかどうかも微妙 -- {2016-01-19 (火) 16:27:06};
- ↓↓ひょっとしてアグロシャマ使い?w -- {2016-01-19 (火) 13:47:09};
- 岩穿ち2連16点がロアコン以上に糞だと思う -- {2016-01-19 (火) 13:45:41};
- むしろ今も他と渡り合うためにはオバロ使わなきゃならないシャーマンはラダーで一時的に上がっても安定感はないからこうやってすぐ下がる。そもそも綺麗に回って、オバロのダメ幅最大引かれたとか知らねえよ。そんな何十戦とやって一度あるかどうかを基準に語るな -- {2016-01-19 (火) 11:57:27};
- 効果が強すぎるのにオバロがないから他のヒーローが強かったわけで。むしろ -- {2016-01-19 (火) 11:50:33};
- 当たり前のように5ターン目ドゥムハン持って当たり前のようにバリバリ6点2連発出すのやめてくれ。ヒルボもベルチャーも間に合わねえよ -- {2016-01-19 (火) 11:45:32};
- 効果が強すぎるからオーバーロードというデメリットでバランスとるのにそれをバフに変える存在がいるのは理不尽 -- {2016-01-19 (火) 04:09:06};
- まぁどんなアグロ系も丁寧にボード除去されながら追い詰められると負ける可能性の方がデカイからなぁ…ドロー少ないから上手く手に残らないと15点以上のバーストダメージとか滅多に無いしな -- {2016-01-18 (月) 03:41:59};
- ああ、フィンレーも地味に忘れちゃあだめか。 -- {2016-01-18 (月) 02:00:37};
- アグロに調整せずミッドレンジでいいんじゃあないか感を最近感じる。ドゥームハンマーとトログにスペル積んどきゃあこいつの爆発力は残る。 -- {2016-01-18 (月) 01:58:08};
- というかトログで強くなったんだからトログ瞬殺されるようになったしほ挑発ミニオン前のシャーマンと変わらない可能性が微レ存...? -- {2016-01-17 (日) 20:22:19};
- 偏見かもしれないがシクパラと双璧をなすBM率 -- {2016-01-17 (日) 00:56:37};
- ヒルボとベルチャー入れてんだから引けや! -- {2016-01-15 (金) 23:15:13};
- シャーマンを今使うなら、アグロ以外をおすすめする。理由はマリガンにある。ほ挑発ミニオンの人はシャーマン見たらアグロ寄りのマリガンをするから、ずらされるとかなりキツイ。 -- {2016-01-14 (木) 13:43:52};
- ザップ入れたいんだけど、どれ抜けばいいか分からん -- {2016-01-13 (水) 21:24:46};
- アグロフリーズ感 -- {2016-01-13 (水) 01:18:41};
- 岩穿ち2連16点からのスペル連射で20点オーバーのバーストやべえな。まだ安全圏と思ってたのに瞬殺されたわ -- {2016-01-12 (火) 12:25:59};
- 他の流行りにパラ居るのも大きい、心理的に武器破壊積まれやすくなるし。 -- {2016-01-12 (火) 11:45:25};
- トログと野獣が2tまでに握れるかどうかのゲーム -- {2016-01-12 (火) 11:38:58};
- ドゥムハン憎しでウーズ積む人が明らかに増えまくってるしな。対策されて下がるんだからシクレパラと比べたら可愛いもんよ -- {2016-01-12 (火) 05:31:51};
- トログも仕事できれば非常に強いが、仕事できなきゃ何も残さないしなあ。1マナに除去使わせたら十分ではあるが、ミニオンの数からして別に得したって程でもない。その前にまず良き所で引けない。 -- {2016-01-11 (月) 22:28:44};
- 爆発力と安定性は反比例するしね。元々ティアー1は高過ぎだった感。 -- {2016-01-11 (月) 22:10:22};
- やはり下がったね。勝率じゃなくまずアグロてしてマリガンから非常に不安定だからなあ。アグロの強みって初手から安定した展開がしやすい事だし -- {2016-01-11 (月) 21:42:13};
- やはり下がったね。勝率じゃなくまずアグロてしてマリガンから非常に不安定だからなあ。アグロの強みって初手から安定した展開がしやすい事だし -- {2016-01-11 (月) 21:42:03};
- ついにTier2に落ちたか… -- {2016-01-11 (月) 17:18:25};
- ザップ2枚入れてランク5までいったぞ -- {2016-01-11 (月) 13:50:27};
- ミニオンで15点、スペル、ドゥハンで15点削るデッキ -- {2016-01-11 (月) 13:49:27};
- 20戦くらいしてみたけど爆発力があるけど代わりにアグロの割りにマリガンから2Tくらいまでが安定しないなあ -- {2016-01-11 (月) 03:30:50};
- 使って思ったのは、使われて一番嫌な「トンネルトログ+オバロ」の組み合わせを2T目までになかなか引けない -- {2016-01-11 (月) 02:43:17};
- 2回殴る場合は速度も2倍にするべきだよな小気味のいいテンポにしてほしい とかそういう話に膨らませられないのかだからお前らは会話が続かないんだよ -- {2016-01-10 (日) 23:11:21};
- なにをカリカリって「長い」って言ってんだろ日本語読めないのかあの演出簡略化することにでも反対なのか?ケチつけられて怒ってんの? -- {2016-01-10 (日) 23:06:18};
- 勘違いも何もストレスやらモーションが長いってやら言うから文章だけ読んだら誰でも怒ってるように見えると思うよ -- {2016-01-10 (日) 10:30:36};
- 5ターン目までに挑発引くの簡単みたいなコメントあるけど、ベルチャー以外にも挑発積むってことかな?アグロシャーマンにしか当たらないゲームじゃないんだよこれ -- {2016-01-10 (日) 06:31:42};
- ↓1&2 別に怒ってるわけじゃないんだが何を勘違いしてるんだ? -- {2016-01-10 (日) 06:21:20};
- シクレみたいに自分の持ち時間削られるならまだしも、相手のターンなんだから別にいいじゃん。何をカリカリする必要があるんだ -- {2016-01-10 (日) 04:06:43};
- お前ら短気すぎだろwカルシウムとれよw -- {2016-01-10 (日) 04:03:07};
- 時間かかるってのすごいわかる。ミニオンの攻撃と違ってヒーローの攻撃って浮き上がってブルっと震えてから攻撃するから動作がいちいちおっそいんだよな。それを毎ターン2回見せられちゃうからちょっとな -- {2016-01-10 (日) 03:23:14};
- やっぱウーズって神だわ -- {2016-01-10 (日) 02:12:00};
- 失速させると五ターン目くらいで大体爆発か放置される恐怖のデッキ -- {2016-01-09 (土) 22:26:28};
- ドゥームハマーガーイズミ…ガシッ! ドゥームハマーガーイズミ…ガシッ! -- {2016-01-09 (土) 00:39:26};
- 2回殴られるのは結構時間かかるのもあるな、シクパラのキチガイ秘策も長いったらないあのへんの演出もう少しストレス減らせないもんかね -- {2016-01-09 (土) 00:19:37};
- 回復も間に合わず挑発も引けずにドゥムハンに殴られ続けてるときってなんか虚しくなるよな -- {2016-01-09 (土) 00:14:26};
- でも結局シクパラのが簡単に勝てるからカード揃えられるなら無理してこのデッキ使う必要もないと思う正直騒がれてるほどは強くない難しいデッキ -- {2016-01-08 (金) 23:04:49};
- ザップはアリはアリだが、挑発で対策されてることが多くなってきて仕事をするのが難しい。それでも後攻コインから出たやつをパラは処理できないことが多いので、シクレパラが多いアジア環境では俺は入れている。なによりも軍曹ロックバイターからの16点が爽快。 -- {2016-01-08 (金) 22:59:55};
- ちなみにザップは普通に有りだよ -- {2016-01-08 (金) 22:42:55};
- 確かにそれは俺の落ち度だな。すまんかった。でも謝っておいてこんなことを言うのもなんだが、多少頭硬いなと思うことはある。 -- {2016-01-08 (金) 22:38:40};
- 固定観念もなにもこのページはアグロシャーマンの話なんだから速攻型を前提にコメントするに決まってるだろ・・・例外の話をするならお前が前置きするべきことだぞ -- {2016-01-08 (金) 22:23:43};
- レノで粘って文句言ってるやつも粘らないで文句言ってるやつも別人に決まってんだろアホか。てか誰もデッキの型指定してないだろ。息切れしないようにプレイしないデッキかどうかはデッキの構築型によるし固定概念がつきすぎて頭硬いんじゃないのって思う。 -- {2016-01-08 (金) 22:18:27};
- ザップさんが入ってないのは何でだろ、斧が除去とハンマー以外の使い道出来て良い感じなのに -- {2016-01-08 (金) 22:09:25};
- 単に自分がやりたいことやらせろってだけでしょ、だったらフレンドと仲良く遊んでろよって話なんだがな -- {2016-01-08 (金) 22:07:06};
- そもそもあきらめが早いことの何が悪いのかわからない。というかこのwikiの連中はレノとかで粘っても文句を言い、シャーマンで早く投了しても文句を言い、どうしてほしいんだよ -- {2016-01-08 (金) 22:04:19};
- 息切れしないようにプレイするデッキではないと言ってるんだよ悠長にしてたらどんどん相手が有利になるルフィの方は特にね、粘れるかどうかなんてお前に何故わかる?相手がもう火力が足らないと悟って爆発してるかもしれないのに -- {2016-01-08 (金) 22:03:49};
- 息切れしないようにプレイしろよ。明らかに負けなら爆発でいいけどまだ粘れる範囲なら何故一勝にこだわらないのか。 -- {2016-01-08 (金) 22:01:06};
- 多少でランクマレジェンド二桁いけたら十分じゃね←環境は常に変わってる -- {2016-01-08 (金) 21:44:23};
- 全部を全部しのぐ必要はないと思うんだけど ←何を言ってるのかわからない後半になるにつれて息切れするんだからある程度戦況みて諦めるのは当たり前だって話 -- {2016-01-08 (金) 21:42:56};
- 多少でランクマレジェンド二桁いけたら十分じゃね -- {2016-01-08 (金) 21:41:36};
- ああ、コレントのほうは多少はやれるね、でも「多少はだよ -- {2016-01-08 (金) 21:38:41};
- コレントの動画見たけどちゃんと終盤も戦えてたよ。お前らの大嫌いなブーム出されたりレノ出されたりしてたけど安定した構築とプレイングのおかげで勝ててたよ。 -- {2016-01-08 (金) 19:55:06};
- 盤面ガン無視でひたすら顔面、ボードは罠で勝手に消えてくれるという脳死プレイが可能なハンターと違って、多少は気をつける点が多い。盤面取りつつミニオンで削るフェーズから、スペルとハンマーでトドメを狙いに行くタイミングの判断が全て。チンタラ盤面取ってると削りきれないし、適度に守らないと打点が足りなくなる。 -- {2016-01-08 (金) 19:23:46};
- え?アグロシャーマンって如何に相手の隙を突いて相手の顔面削るかに特化したデッキでしょ?全部を全部しのぐ必要はないと思うんだけど -- {2016-01-08 (金) 19:11:38};
- 上の方の重複投稿だけ適当に消した -- {2016-01-08 (金) 16:41:50};
- そもそも言ってる可能性ってのはその場をしのげるかどうかだろう?このデッキ後半はもう弱すぎて話にならないから、中盤ありで詰まったらもう爆発安定だよ -- {2016-01-08 (金) 16:15:09};
- 可能性にかけるより次いくでしょ可能性が1割以下程度しかないなら時間の無駄だし回転悪くしたらこれ使ってる意味ないから -- {2016-01-08 (金) 16:08:32};
- 速さで言えばルフィーだが安定を取りたいならコレントだと思う -- {2016-01-07 (木) 14:02:44};
- 紹介されてるルフィー版とコレント版どっちの方がいいんだろう。ルフィ―の方が速攻寄りなのはわかるが・・・ -- {2016-01-07 (木) 11:11:54};
- 個人的にBM率とあきらめの速さナンバーワンだわ。可能性あるのにあきらめる人多すぎ -- {2016-01-07 (木) 06:24:38};
- 呪文相手に当ててるだけで勝てたわ -- {2016-01-06 (水) 16:30:10};
- 数戦回してみたけど、回れば強い、相手の対策が回るかこっちが回らないとてんで弱いっていう凄く安定しにくい印象。流行ってるだけあって対策バッチリな相手も多いし -- {2016-01-06 (水) 15:45:27};
- 個人的にはシクレパラよりも相手してて楽しいから廃れてほしくない -- {2016-01-06 (水) 08:54:21};
- 詳しく書くと、自(初手○)相手(初手×)ならほぼ勝ち、逆ならほぼ負け、どちらもいい初手なら序盤を抑えた方の勝ちでどちらも初手が悪ければ引きゲーだけど体感ほぼ負け、このデッキを使うなら後攻有利で手札は1123がいい -- {2016-01-05 (火) 23:53:39};
- ↓そんな前提条件知ってるけど、他のデッキよりも運に左右されるという意味で使ったんだが、あなたはゲームより日本語の勉強をした方がいい -- {2016-01-05 (火) 23:47:38};
- ↓デッキという非公開情報がある以上どのデッキ使ってても絶対に「運ゲー」なんだけどwエアプ乙としか言い様がない、もしくはカードゲーム向いてないんじゃない? -- {2016-01-05 (火) 23:40:06};
- アグロシャーマン使ってみたけど運ゲーだよ。勝率6割以上は常に保てるけどね。 -- {2016-01-05 (火) 23:31:41};
- 流行る→対策される→廃れる→流行る -- {2016-01-05 (火) 22:40:45};
- この数時間対戦してほ挑発ミニオンの相手がアグロシャーマン対策としか思えない対策をガン詰みしてる立ち回りもそうなってる、ランク15近辺でこれだからもう終わってるでしょこのデッキ -- {2016-01-05 (火) 22:00:46};
- レノを押しきれるのはブン回って5ターン目までに倒すか相手がよほどレノ引けないか挑発や挑発化のミニオンもひけないかだからかなり確率低くなるよ偶然勝てるだけ -- {2016-01-05 (火) 21:39:41};
- 使ってみて分かったのはレノすら押し切れることもある爆発力。難なのは安定性やなあ。テクニカルな面があるくせに割と運重視なのが欠点だろうか。 -- {2016-01-05 (火) 21:32:29};
- 5ターン目までに挑発ひけないってのはアグロ対策できてない枚数かよっぽど運がないかだろ -- {2016-01-05 (火) 20:53:30};
- どう考えてもドゥムハンまでに挑発引くのは簡単だろ。ウーズとかロウゼブでもいいし。都合よくトログやゴーレム、狼を引いて綺麗に回し、ドゥムハンと岩穿ちも揃えて、ダメスペでフィニッシュする方が余程難易度高いわ -- {2016-01-05 (火) 11:55:30};
- ドゥムハン岩穿ち10点、次ターンもっかい岩穿ち10点プラス呪文でアボン。都合よく挑発ミニオン引けりゃ苦労しないんだよなあ -- {2016-01-05 (火) 06:25:48};
- どっかの動画でトンネルトログ入れたメックシャーマンがぶん回って4ターンキルしてたけどこれは別物か -- {2016-01-05 (火) 00:47:50};
- 挑発置かれてアグロシャーマンでブチ抜けなくなってきたらzooかアグロパラディン辺りに持ち替えてもいいんやで -- {2016-01-05 (火) 00:33:27};
- アドベ買わせるために運営が流行らせたデッキな気がしてくるわ、これである程度まではいけても上で勝てなくなって結局高い金出さないと強いデッキ組めないことに気がつく -- {2016-01-04 (月) 14:16:41};
- 対策されてきた今はティア2すら怪しいまであると思う -- {2016-01-04 (月) 14:11:13};
- 下にあるけど「序盤のミニオンきっちり除去して中盤に固い挑発置けば何の苦労もなく勝てる」ってのをされれば負ける。されなきゃ勝てる。フェイスハンターの強化版と思っとけばいい。デッキレシピに関してはジャグラーとフレタン以外誰でも思いつくとこ入れてるから仕方ないね。 -- {2016-01-04 (月) 03:22:39};
- ドゥームハンマーが高いなぁ、他のはコモンが多くてお財布に優しいんだけど -- {2016-01-04 (月) 02:25:48};
- 初手にトログはほ挑発ミニオン引けないからな。ウーズもハリソンもパラが席巻している今腐る事はないだろ。ラプターのおかげでローグもちょこちょこ来るし。正直、レノ来ないと分かるだけで気楽な相手。勝つにせよ負けるにせよ時間かからないしさ -- {2016-01-04 (月) 01:47:40};
- 1ターン目トロル 2ターン目コインで精霊 嫌〜、難しいデッキですねえ -- {2016-01-04 (月) 01:45:35};
- 実際このデッキそんな強くないよね。戦い方わからんとボッコボコにされそうだけど、序盤のミニオンきっちり除去して中盤に固い挑発置けば何の苦労もなく勝てる。スペルのダメージもミニオンに削られてなきゃ顔には来ないし -- {2016-01-04 (月) 01:25:32};
- どうでもいいが序盤で削れなかったからって6ターンくらいで投了するksはマジで消えろ。不快でしかないわ -- {2016-01-04 (月) 01:18:13};
- しかし強いデッキ=脳死・思考停止って煽りはもう秋田な、どんなデッキにもそう言ってるのがねえ。何も考えてないのはお前だろっていうw -- {2016-01-03 (日) 22:53:46};
- どっちも強いよ。中盤以降ならどっちも10点くらい平気で出せるしね。ただクソハンマーは処理し辛い、ウーズやハリソン入れろって話だが完全メタカードは腐り安いしな -- {2016-01-03 (日) 22:50:46};
- とひあえずウーズを入れたらアグロシャーマンにはそこそこ勝てるようにはなれます。 -- {2016-01-03 (日) 22:49:25};
- トログよりドゥームハンマーが強いだけだろ -- {2016-01-03 (日) 14:36:50};
- ↓2民意が飽きるクソワロw -- {2016-01-03 (日) 09:53:20};
- 炎の舌のトーテムが合う -- {2016-01-03 (日) 07:56:53};
- トログが強いだけ、1枚強いカード作ってデッキをランキングまで上げるって馬鹿でも出来る事をして、他のデッキもほ挑発ミニオンそうじゃん、運営のカードパワー思考はやばいな、民意が飽きるのも時間の問題だわ -- {2016-01-03 (日) 04:59:33};
- 炎の舌のトーテムが合う -- {2016-01-03 (日) 02:06:19};
- まぁ、ハンドロックやメックメイジよりは -- {2016-01-02 (土) 14:49:11};
- フェイスハンターやシクレパラに比べれば少しだけ頭使うよね -- {2016-01-01 (金) 23:52:52};
- バーストダメが印象強くてヘイト買ってるけど実際はほ挑発ミニオン回らねえわ トログもフェラルもH3しかないからすぐ除去されるし普通にオバロシナジー抜いてミッドレンジで疾風やらで殴り合った方が強いと思う マジでオバロはゴミ -- {2016-01-01 (金) 03:05:36};
- バーストダメが印象強くてヘイト買ってるけど実際はほ挑発ミニオン回らねえわ トログもフェラルもH3しかないからすぐ除去されるし普通にオバロシナジー抜いてミッドレンジで疾風やらで殴り合った方が強いと思う マジでオバロはゴミ -- {2016-01-01 (金) 02:36:28};
- 脳死でも回せるデッキ(勝てるとは言ってない) 定石通り回してたらバッチリ序盤固めたテンポメイジかレノロック辺りに食われるだけだし... -- {2015-12-31 (木) 22:20:53};
- オバロシナジーのカードは外せないからナイフジャグラーの枠くらいしか変える所無いし、他を変えるともう違うデッキになる感 -- {2015-12-31 (木) 21:05:53};
- 負けた腹いせ奴wwwwwwwwww -- {2015-12-31 (木) 19:31:07};
- ↓コメント消されたの? -- {2015-12-31 (木) 10:24:26};
- さすが池沼デッキ使い。都合の悪いコメントは完全に消し去る。池沼っすなぁ -- {2015-12-31 (木) 08:52:40};
- アグロシャーマンは完全コピーデッキが本当に多いよなあ。ランク5まではまあしゃあないとしてもさ。そっから先はもうちょっと遊ぼうよと言いたい。まあ楽しみ方は人それぞれか。 -- {2015-12-31 (木) 06:12:19};
- Kolentのバーストシャーマンはもうアグロじゃないって言うかコントロールとのハイブリッドじゃね? -- {2015-12-31 (木) 05:12:58};
- Kolentのデッキってどこ情報よ twitchみてるけどヒールロボもドレイクも見たことないぞ -- {2015-12-30 (水) 23:47:36};
- トログの管理もあるしね。kolentoとかのプレイ動画見ると分かると思うけど割と盤面も重視しなくてはいけないからそこまで簡単ではないよ。シクパラの方がテンポ大正義ゲー -- {2015-12-30 (水) 15:21:01};
- オバロ管理があるし思考停止でOKって訳じゃないけどね。引き運に左右されやすいデッキタイプなのは否めないけど -- {2015-12-30 (水) 13:54:59};
- シクパラやフェイスハンターよりやる事が単純。対戦が本当に完全な作業&引き運ゲーになるわ -- {2015-12-30 (水) 13:43:31};
- アグロシャーマン強いけど、tier1はないわ、tier2の下の方だな。強いけど -- {2015-12-29 (火) 11:40:34};
- バリバリ溶岩ドゥームハンマーの性能おかしいやろ -- {2015-12-28 (月) 21:35:28};
- やっぱプリ使いってガイジばっかやな -- {2015-12-28 (月) 17:49:43};
- なんかもうドゥムハン持たれてこっちのライフ半分くらいだったら、挑発か回復でも都合よく出せない限り、次のターンには死を覚悟したほうがいいなこりゃ。まあシャーマンは今まで不遇だったからいいんだけどさ -- {2015-12-28 (月) 01:50:59};
- サートログ梟スペルブレイカー以外武器と呪文にするのおすすめ 殴り合いならこっちのが速いからプリ以外勝てる -- {2015-12-28 (月) 00:21:29};
- ヒーローパワー変更された瞬間投了するレベル -- {2015-12-28 (月) 00:17:31};
- たまにいる煽りまくってくる奴の中身はこういう感じになってるんだな~。 -- {2015-12-28 (月) 00:11:48};
- ドゥームハンマー持ってないせいで代わりに入れた疾風とファイアガード・デストロイヤーが意外にフィニッシャーとして役立ってくれてる。 -- {2015-12-27 (日) 23:52:01};
- 自分からカジュアルでプリ使ってストレス溜めて顔真っ赤になっていくのか(困惑) -- {2015-12-27 (日) 22:33:37};
- トログと挑発ミニオンをまとめてコインからのウサギヒーリングで吹っ飛ばした後ベルチャー二連で煽りまくってやった。ざまぁみろカジュアルでのクソデッキ使い。 -- {2015-12-27 (日) 22:15:39};
- ほんとにね、シャーマン見た瞬間除去カード手札に残したり対策できるからアグロかわからない他のクラスよりは構えやすい -- {2015-12-27 (日) 22:00:57};
- ヒーローパワー変えられたらもう止められないわ -- {2015-12-27 (日) 14:36:21};
- このデッキの欠点は、シャーマンを見たらアグロだってわかることだな。相手は絶対にマリガンをアグロ寄せにしてくるし、強いけど鵜呑みにしすぎないほうが良い気がするぜ、強いけどな。 -- {2015-12-27 (日) 11:02:40};
- 何かに似ていると思ったらファイアーズに近いものを感じる -- {2015-12-26 (土) 15:52:05};
- 組み合わせが悪いと手も足も出ない。仕方ないと割りきるしかないけどなんか楽しくないなー -- {2015-12-26 (土) 07:04:09};
- トログトログ挑発狼挑発狼はいコンシード -- {2015-12-25 (金) 23:36:57};
- ぶっちゃけトログ育てて顔面殴るデッキだからねそれ以外の動きなら弱いとか不遇とか言われてた時からできてた -- {2015-12-25 (金) 22:31:55};
- レノ出されたら爆発するかられの入れたらいいよ -- {2015-12-25 (金) 19:35:43};
- レノ無しウォーロックでフリメ対ウォリコンレベルでこいつに完敗してるんだけどどうしたらいいんだ... -- {2015-12-25 (金) 18:17:07};
- ×ひたすら初めて ○ひたすら続けた結果初めて -- {2015-12-25 (金) 17:49:02};
- ヤバイミニオンですら無視してフェイスフェイス呟きながら脳死で顔面殴り続けるというのをひたすら初めてレジェ到達したらいつべ配信者がいるんだよなあ -- {2015-12-25 (金) 17:48:15};
- 三日天下(上位継続中) -- {2015-12-25 (金) 17:45:55};
- 実際にトログゴーレムゴーレムフェラルなんて綺麗な回り方滅多にしないしドローゴミだし事故だらけでまともに動けるデッキじゃない 三日天下で終わりだろうな -- {2015-12-25 (金) 15:25:05};
- 残り12点まで削る過程考えてないのがアホなんだよなあ。ハンターとフェイスの殴りあいでもしてなきゃ、除去にスペル使ったりしてオバロで失速するわ。そもそもバリバリは新カードでもないし、フィニッシュでオバロを踏み倒すのも前からある事 -- {2015-12-25 (金) 14:42:29};
- フェイスハンター使ってるといいお客さんだな -- {2015-12-25 (金) 13:50:23};
- トログ、ゴーレム、ゴーレム、精霊ってやられた時点でもうこっち除去だけでヒイヒイだわ。やっと除去し終えた頃には体力も残り少なく、相手シャーマン「すまんな」ドゥムハン岩穿ち岩穿ち。俺「ええんやで^^」爆発どーんw -- {2015-12-25 (金) 13:39:13};
- 5点スペルとドゥムハンで確殺できるのにサーフィンレー出して時間かけて選ぶのやめちくりー -- {2015-12-25 (金) 12:53:38};
- ビリビリされると大抵5点か6点くらう。俺だけかも知れんが -- {2015-12-25 (金) 12:52:10};
- まあハンマー以外を全部3マナ以下に抑えてる分、アグロシャーマンはまだ動ける方だと思うよ ミッドレンジとかになると本当にひどい -- {2015-12-25 (金) 10:38:08};
- 盤面空から顔面12点の可能性が、とは言うが、そんなe-sports!なこと言ってもこのゲームは仕方ないし、最大の問題はその段階に行くまで借金まみれで首が回らないことでしょ デメリット断末魔の亜種だと考えると、もう -- {2015-12-25 (金) 10:17:31};
- オバロがネガられる日がやって来るとは半年前には考えられなんだわ -- {2015-12-25 (金) 10:04:24};
- テンポメイジみたいなイメージで戦うとオバロのひどさがわかるよ. テンポの悪さのツケが回ってくる前に倒すフェイスにはかみ合ってるだけ. -- {2015-12-25 (金) 09:42:51};
- オバロは悪くないとかオバロなくても簡単にバーストとかいってる人いるけどさ、盤面に1体も味方ミニオンいない状態からたったの4マナで顔面12点入れられる可能性あるってどう考えても異常なんだが -- {2015-12-25 (金) 00:27:47};
- レジェの人が配信でヒールボット2体出して16も回復したのに結局押し切られて負けてた。アグロなら16も回復されたら失速するもんだが一体どうなってやがんだこいつは -- {2015-12-25 (金) 00:20:40};
- アグロシャーマンとシクレパラの相手するの飽きたなー -- {2015-12-24 (木) 12:56:30};
- 右のデッキ、ミニオン八体しか入ってないね。こんな調整もあるのか -- {2015-12-23 (水) 17:46:08};
- 武器壊して同じターンに他に何か動けるデッキならハリソンよかウーズのが便利だからね。 -- {2015-12-21 (月) 21:20:25};
- 武器壊すスライムも明らかに増えてるよね。 -- {2015-12-21 (月) 17:54:21};
- パラもアグロシャーマンも武器付いてくるからねえ、後マリガンからトンネルトログ除去できるような構築には最低限するように変化しただろうし、それでも相手事故る可能性あるからなあ -- {2015-12-21 (月) 17:13:31};
- メタられるってよりはレノの存在と環境トップにパラいるからハリソン入れる後押ししてくれたって感じ -- {2015-12-21 (月) 17:08:14};
- シクパラ程じゃないけどメタられ過ぎて最近見ないね -- {2015-12-21 (月) 16:35:34};
- 他のヒーローはオバロなくてもお手軽バーストダメージ出せますやん。オバロ自体は今でも割に合わない効果だろ。無条件で踏み倒せる時なんて最後しかないんだから -- {2015-12-21 (月) 15:25:37};
- 借金払うとオバロカード基本クソレシオ。殺しきれるようになる段階の前にオバロカード使わざるを得ない。以前のシャーマンのクソっぷり見ろよ。オバロは何も悪くねえ -- {2015-12-21 (月) 14:04:04};
- オバロは殺しきれば借金払う必要なくなるからお手軽にバーストダメージ出すぎる。色々とどうにかしてほしいわ -- {2015-12-21 (月) 13:54:51};
- ネタデッキ化するけど一枚だけマリゴス入れとくと面白いかもしれない。効果としてはてっきりアグロシャーマンだと思い込んでた相手がびっくりする。 -- {2015-12-21 (月) 13:14:14};
- 上手い事行くと《練気/Innervate》が逃げ出すくらいの得ができるからな。やっぱ入れたい -- {2015-12-21 (月) 13:07:15};
- 溶岩は必須じゃないかなあ。強カード祖霊の知識が一気に弱カードになってしまうし。面白い試みだとは思うけど。 -- {2015-12-21 (月) 12:52:23};
- 悪影響としては相手ヒーローに与えられるスペルダメージが足りなくなることかなー。あと一点で殺せるのに挑発ミニオン並べられちゃって負け、みたいなデッキだから。入れ替えるとしたらチャージミニオンを増やすのかなー。 -- {2015-12-21 (月) 12:14:03};
- 正直《溶岩の衝撃/Lava Shock》2枚とも抜こうかと考え始めたけど、どんな悪影響が考えられるだろうか?もし入れ替えるなら何かオススメとかありますか? -- {2015-12-21 (月) 12:00:46};
- ハンターやローグは楽。ズーも怖くはない。レノのおかげで遅い相手にはあまり有利ではない。まあ、不利でもないけど。レノ引けなきゃ押し切れるし。単体除去しつつ、4マナ、5マナ帯でボードクリアされるフリーズメイジやプリはきつい。バフや挑発でじっくりやられるパラやドルイドも楽ではない。きついカードはトログ除去にドゥームハンマー牽制に飛んでくるフロストボルトや、ダメージ捨ててフロストボルトと小分けに顔面にくるアイスランス。大地の衝撃撃っても倒しても旨味がないデスロード。反転回復の輪やレノはもう爆発したくなる。ただ初手に持ってくるカードとしてはデスロードくらいなもので入ってるのは大体はプリ。全体で見りゃ単体で序盤に勢い止めれるカードは少ない。ミニオンで10点以上削ったらドゥームハンマーやダメージスペルの火力で押し切れるのが強み。こいつが真に厳しいのは相手よりも初手が非常に事故りやすいって事とオバロによる失速 -- {2015-12-21 (月) 05:54:38};
- ↓6シクパラも割りとだけど -- {2015-12-21 (月) 03:28:10};
- 他のデッキとの相性ってどんな感じ? -- {2015-12-20 (日) 21:19:12};
- ドルイド相手にオバロで苦しむとちょっとしたアリとキリギリス気分 -- {2015-12-20 (日) 14:46:41};
- 少なくともアジアはrank5未満、特に7以下は尋常じゃない位多い。大爆発でクソゲー起きる時もあるけど勝率だけ見れば割と普通の強デッキ位なんじゃないか -- {2015-12-20 (日) 03:17:01};
- 本当にtier1なのか…? rankedで全然出てこない -- {2015-12-20 (日) 01:10:38};
- ↓5 ノーム処理しない選択ってあるのか?デスラトルの2点ダメケチって何度も2点顔面にアタックされるほうが愚かだと思うんだが -- {2015-12-19 (土) 16:27:28};
- ここまで対策が細かく書いてあるデッキも珍しい。いいぞもっとやれ -- {2015-12-19 (土) 02:05:06};
- まさかフェイスハンターをも超える池沼アグロヒーローになるとは、、、 -- {2015-12-19 (土) 01:44:42};
- 砕いたドゥームハンマーを復元してくれ泣。高コストな武器はクソだと思ってカードパワーに気づかなかった..... -- {2015-12-19 (土) 00:20:36};
- ノーム処理しなくても挑発ミニオンとか出さない限り受けるダメージはもっと大きくなるよ -- {2015-12-19 (土) 00:18:13};
- なぜノームを処理したし -- {2015-12-18 (金) 23:47:04};
- 相手1ターン目レプラノーム、2ターン目祖霊の知識、3ターン目オバロのせいでなにもできず「ぬかったか」、4ターン目バリバリ6点、5ターン目ドゥムハン4点、6ターン目岩穿ち2連で16点。こちらローグでレプラノームをヒロパダガーで処理したため無事死亡。ちょっと糞ゲーすぎひん? -- {2015-12-18 (金) 23:04:58};
- コンボドルイド相手がつらくない? ダーナサスの志願兵を除去してる間に気付いたらもう勝てなくなってる。あと例えば1ターン目に1/1をふたつ並べられたときどういう動きがアグロシャーマンとして正しいのかわからん。 -- {2015-12-18 (金) 15:37:08};
- ↓↓↓なるほど。自分はミッドレンジシャーマンにこだわってラダー潜ってるけど、トログから展開してくと3~4ターン目にAoE切る人多いからどう判断してるのかなって思って。アグロが上位に居座ってるうちに他のシャーマンのデッキも光ってほしいところですわ -- {2015-12-18 (金) 14:46:14};
- 残さないなー。後の2枚が1マナミニオン、2マナミニオンとかだったら残してもいいけど。あ、ミラーマッチなら残す。 -- {2015-12-18 (金) 13:32:59};
- マリガンハンマー残すか??2枚目引くと悲惨だから返すけど -- {2015-12-18 (金) 13:27:55};
- 一体何人が二枚目のドゥームハンマー砕いたの後悔してるんだろうな -- {2015-12-18 (金) 13:06:08};
- ドゥームハンマー砕いたの後悔中..... -- {2015-12-18 (金) 12:28:47};
- ↓↓↓4マナ以上のミニオンが出たらミッドレンジ、という言い方もできると思う。あとミッドレンジではオーバーロード2は重すぎるので、祖霊の知識、野獣の精霊、溶岩爆発が入ってるのはアグロだと判別していいと思う。 -- {2015-12-18 (金) 10:48:37};
- アグロシャーマンの何がいいって、ウォリアーがサンドバッグなのが素晴らしいわー。しかしレノロックにはまったく勝てない。 -- {2015-12-18 (金) 10:31:38};
- 後攻のみマリガンでハンマー残すと良さげ。先行だとハンマーは邪魔になる -- {2015-12-17 (木) 14:16:06};
- アグロとミッドレンジの判別ってノーム軍曹スカラベアージェントウルフラ溶岩スペルくらい?スカラベ入るアグロもあるけど、判別が割と難しい気がする -- {2015-12-17 (木) 11:24:06};
- 寄せ集めコントロールプリでもランク4まで上がれたのはシャーマンの流行のおかげ アーケナイ+輪っかで吹き飛ばしたり、ゲッパー+ヴェレン置いたりすると楽勝で勝てる 瞬間回復を積んでるからライフケアもよし -- {2015-12-17 (木) 10:58:16};
- 無駄に細かくなったなこのページ(誉め言葉)ただ場合によっては盤面取ってく方が強いね。フェイスシャーマンじゃなくてアグロシャーマンだからね一応 -- {2015-12-16 (水) 21:08:50};
- Charge持ちミニオンを採用したLuffy型よりもスペルダメージに重点を置いたKolento型の方が相手の意表を突いたバースト出せて良い -- {2015-12-16 (水) 20:04:08};
- ラダーにぴったり。とっとと上がって好きなデッキに変えればいい -- {2015-12-16 (水) 18:27:50};
- ラダーにぴったり。とっとと上がって好きなデッキに変えればいい -- {2015-12-16 (水) 18:25:32};
- 「常にTier1のデッキを批判する勢」というのが存在して、メタがどうだろうが実際のデッキがどうだろうがひたすらつまらんと言い続けるだけなんだと思うわ。 -- {2015-12-16 (水) 17:05:23};
- [] -- {2015-12-16 (水) 17:02:24};
- Tier1になってからわずか2週なのにこの批判。アグロ嫌いにはたまったもんじゃないのは確かだがシクレパラや故パトロンウォーリアのように居座り続けるかとどうかというとそのうち淘汰されそうな気もする -- {2015-12-16 (水) 15:57:31};
- 脳死アグロシャーマン増えすぎて相変わらずつまらんゲーム -- {2015-12-16 (水) 14:51:43};
- 苦し紛れのヒロパが何のシナジーも為さないデッキなんで…トーテムシャーマンならまだ救いはあるけど -- {2015-12-16 (水) 11:54:49};
- 遠回しにトーテム召喚をディスっていく…… -- {2015-12-16 (水) 09:07:00};
- 対処簡単、運の良い人間専用デッキでしかない -- {2015-12-16 (水) 02:56:32};
- ↓↓↓乙 ↓↓ミニオン少ないテンポメイジなんかだとフェイス殴るよりマナワームウェイカーあたりさっさと除去れば相手はカススペルばかり連打せざるを得ないからそれもありか?でも他のデッキだとミニオンが大型になってくればくるほどスペルダメの除去が難しいライフになってくるからジリ貧なんだよな -- {2015-12-16 (水) 00:25:16};
- 唯一にして最大の弱点というか問題は、流行りすぎたこと。まだまだ強いしレジェンドも余裕でいけるけどね! -- {2015-12-16 (水) 00:17:09};
- 出てきたカードはアグロシャーマンそのものだったけど5巡目くらいまでミニオン召喚せず。おそらく引けなかっただけだと思うがこっちが出すミニオン全部呪文で除去されて、それからミニオン展開してハンマーで殴っても圧倒的なパワーだった。どんだけ万能なんだよ -- {2015-12-15 (火) 23:48:08};
- 対アグロシャーマン書いてみたけどどうかな。 -- {2015-12-15 (火) 23:33:17};
- 概要とターンごとの行動を少し編集しました。とはいえ当方ランク5前後なのでまだ未熟です。加筆修正求めます。 -- {2015-12-15 (火) 23:27:14};
- これ使ってみてるけど、一番怖いのはハリソンよりレノ。ハリソンでドゥームハンマー壊されてもまだそれなりに巻き返せるけど、レノは出されたらもう勝てない。 -- {2015-12-15 (火) 19:19:18};
- ヒーローパワーの変更にどのヒーロパワーも強力って書いてあるの笑うわwww シャーマンのヒーロパワーは弱いの間違いでしょ -- {2015-12-15 (火) 19:05:15};
- 確かにナイフジャグラーよりサルノスの方がいいね -- {2015-12-15 (火) 05:22:42};
- こいつのドゥームハンマーのせいでハリソン明らかに増えてる。しばらくローグ使うのやめよう… -- {2015-12-15 (火) 04:11:51};
- アグロ用にチューニングされてるデッキにも勝てるだけのパワーある。これからもどんどん増えるだろうな(絶望) -- {2015-12-15 (火) 00:56:31};
- ナイフジャグラーはいらんな。ダメージスペルこれだけあるしサルノスか地霊術師のが安定する。zapなりウルフライダーのアタッカーでもいい -- {2015-12-14 (月) 03:45:14};
- ナイフジャグラーが入ってるの結構謎だよなあ。ふつうに考えて3/2疾風のあいつでいいと思う -- {2015-12-13 (日) 20:14:21};
- kono -- {2015-12-13 (日) 20:13:45};
- ハリソンで間に合わないような動きすらあるからな -- {2015-12-13 (日) 13:35:06};
- アグロシャーマンで一番楽しいのはミラーマッチだと思う。ミラーだとボード取った方がいいんでアグロとは思えないじりじりした闘いになる。 -- {2015-12-13 (日) 13:10:31};
- ローグのサボタージュってこのデッキ意識して入れられてるのかな? -- {2015-12-13 (日) 12:09:26};
- キツイ組み合わせはハンマーマリガンで残していい気がしてきたな、ちょうど引ければ一番なんだけど -- {2015-12-13 (日) 02:18:19};
- トログも速攻で除去されて盤面取られてそのまま負ける…他のヒーローが強くなり過ぎだ -- {2015-12-13 (日) 02:10:10};
- メタられるまでの天下な気がする。というかハリソンの採用率が上がるかどうか -- {2015-12-12 (土) 22:37:41};
- 挑発ミニオン2体がマジで強い。2手必要かつ2/3で処理できないから除去カード握ってないと無理ぽ -- {2015-12-12 (土) 21:58:54};
- 自分でももうよく分からないままにエレメンタルディストラクション入れてるけど中々悪くない -- {2015-12-12 (土) 10:54:15};
- 初めてランク15になれた…ありがとうシャーマン -- {2015-12-12 (土) 05:14:57};
- 糞腹立つけど、今までのシャーマンを思うと何とも言えない気持ちになる -- {2015-12-12 (土) 04:35:40};
- シャーマンが強くなってうれし泣きしそう -- {2015-12-12 (土) 03:38:28};
- 既に書かれてるけどトログとゴーレムを並べられると相当つらいね -- {2015-12-12 (土) 02:57:16};
- とりあえずオバロの、そのターンでゲームが終了すれば借金は返す必要がないってのがアグロにマッチしてるなあ -- {2015-12-12 (土) 01:23:27};
- 割とハンマーに攻撃+6で8*2の16ダメージ+バリバリで6点とか食らうから草生える -- {2015-12-12 (土) 01:21:53};
- このレシピだとナイフジャグラーよりウルフライダー二体目の方がよくない? ジャグラーは返しのターンにほぼ除去されるし、出したターンに他のミニオン多く出せるデッキじゃないし。 -- {2015-12-12 (土) 01:09:53};
- メイジとしちゃフロストボルトかフレイムキャノン握ってりゃあんまり怖くないんだよなあ -- {2015-12-12 (土) 00:37:10};
- とりあえずランク5までサクッとあげたけど慣れてくるとマジ強い。ポイントはハンマーもってたら4tはオバロ控えるくらいかな -- {2015-12-11 (金) 23:30:43};
- 爆発的な加速で勝利もしくは敗北につっぱしる アグロと侮って適当にプレーしたらあっという間に連敗地獄だわ -- {2015-12-11 (金) 21:28:54};
- こいつの強烈さで受けを意識した環境とこいつ自身のアグロ耐性、ついでにレノの存在で完全にアグロが死んだ -- {2015-12-11 (金) 20:26:45};
- 正直環境の速度を定義している。もうアグロドルイドじゃ全然間に合わない。 -- {2015-12-11 (金) 18:43:57};
- AOE入れてる人もいる -- {2015-12-11 (金) 18:41:10};
- AoEなら便利なライトニングストームあるけど入れないんだ -- {2015-12-11 (金) 18:39:53};
- 猟犬やネイチャーと違って直接火力でトドメさしてくるから、挑発でも止められない決定力がある -- {2015-12-11 (金) 17:26:23};
- ライフ18ぐらいからリーサル狙えるとんでもない爆発力 -- {2015-12-11 (金) 17:23:29};
- 正直1ターン目にトログ出されたら投了しようか悩む、そのレベルのクソゲー -- {2015-12-11 (金) 17:22:44};
- 本当に揃わないと何もできないデッキだなぁこれ勝率5割行けば上等な気がする -- {2015-12-11 (金) 16:56:50};
- 本当に揃わないと何もできないデッキだなぁこれ勝率5割行けば上等な気がする -- {2015-12-11 (金) 16:56:37};
- 本当に揃わないと何もできないデッキだなぁこれ勝率5割行けば上等な気がする -- {2015-12-11 (金) 16:50:38};
- サー・フィンレー・マルグルトンの、『どのヒーロパワーも強力』がシャーマンのヒーロパワーが役立たずだって言われてるみたいで切ない -- {2015-12-11 (金) 15:55:07};
- 流石にドゥームハンマー二枚作れないのキツいと言われても…無課金でもゴールド1ヶ月はパックに全部突っ込めば、ダストも貯まって楽に作れるハズだ。 -- {2015-12-11 (金) 08:59:07};
- パラディン有利だからこれの流行は逆に嬉しい -- {2015-12-11 (金) 02:42:41};
- フェイスハンターと似た動き。ただしこちらは相手の大量展開に対する回答のエクスプローシブトラップと猟犬を放てが無い分、相手が大量展開しそうなら除去することも考えないとね。 -- {2015-12-11 (金) 01:27:21};
- やっぱりタフなミニオンが居ないから安定しないな。嵌れば本当に気持ちよく勝てるんだがな -- {2015-12-11 (金) 00:16:16};
- 炎の舌トーテム、 -- {2015-12-10 (木) 23:39:13};
- ミニオン多めに変更してBloodlust1枚入れたら割と安定して戦える(強いとは言ってない -- {2015-12-10 (木) 23:26:53};
- パラディン有利だからこれの流行は逆に嬉しい -- {2015-12-10 (木) 22:45:35};
- ドゥームハンマー2個が高くて作れない。なしで作ると6ターン以降の決定力が -- {2015-12-10 (木) 22:22:41};
- ドゥームハンマー2個が高くて作れない。なしで作ると6ターン以降の決定力が -- {2015-12-10 (木) 22:02:12};
- 初手でトログ2体出したのにシークレットパラディンに負けたわ ミニオン徹底的に処理されると勝てないわ -- {2015-12-10 (木) 21:10:16};
- tire1とか俺は夢でも見てるのか?やっとシャーマンに時代が追い付いたのか? -- {2015-12-10 (木) 18:21:25};
- フェイスやズーみたいに安定はしないなあ。序盤の引き頼りなのがきつい。爆発力で無理矢理補ってる感じ。トログとトーテムゴーレムが除去されたら途端に圧力無くなる -- {2015-12-10 (木) 18:16:49};
- トンネルトログが最強レベルの1マナ。引けるか引けないかでほぼ決まる -- {2015-12-10 (木) 18:15:57};
- フェイスやズーみたいに安定はしないなあ。序盤の引き頼りなのがきつい。爆発力で無理矢理補ってる感じ。トログとトーテムゴーレムが除去されたら途端に圧力無くなる -- {2015-12-10 (木) 18:10:55};
- ハンターまでじゃないかな。ハンターのミニオンは基本使い捨てだけど、このデッキではミニオンがもう少し貴重。 -- {2015-12-10 (木) 16:07:33};
- これ除去せずに顔ハンター並みにフェイスの方がいいの? -- {2015-12-10 (木) 12:04:40};
- トログからのトーテムゴーレムがキツい。 -- {2015-12-10 (木) 11:12:09};
- フェイスハンターやZooga -- {2015-12-10 (木) 10:57:05};
- 想像してたよりはるかにミニオンを引けない 引いたと思ったら鬼軍曹単品とかあるある( ^ω^ ) -- {2015-12-10 (木) 10:24:50};
- ↓×2 オバロ2がきついだけで、2マナ2ドローは元々かなり強いぞ このデッキなら火力を引きいれつつトログが一気に成長するから尚更 -- {2015-12-10 (木) 06:56:03};
- フェイスハンターよりも決定力があるし、誰が相手でも変わらない爆発力 -- {2015-12-10 (木) 05:49:25};
- これこんな強いデッキだったのか…。祖霊の知識wwwwwwwって草生やしてしまった。まだちょっと信じられないなあ。 -- {2015-12-10 (木) 02:21:11};
- これよりちょっとだけミッドレンジ寄りにするのもなかなか強い、いろいろな派生形が出てくるのを期待したい -- {2015-12-10 (木) 00:45:20};
- アグロなのに立ち回りが難しく安定しない。フェイスハンターやZooの方がランク上げやすいと思う。 -- {2015-12-09 (水) 21:04:03};
- これもはやフェイスシャーマンよね -- {2015-12-09 (水) 20:44:02};
- 当たるまでは「tier1!?うせやろ?」って感想だったけど確かにつえーわこれ ただ高勝率デッキではないとも聞くからフェイス系の数こなすタイプなんかな -- {2015-12-09 (水) 20:06:40};
- 発見されるトーテム以外の「どのヒーローパワーも強力」って文章で泣いた -- {2015-12-09 (水) 18:18:16};
- 現在環境にあんまりないローグとウォリアーがメタだから強いんだろうな これからそういった不遇勢も対策で浮かび上るだろうしいいカード追加だったと思う -- {2015-12-09 (水) 18:01:01};
- なんやかんやフェイスハンターと勝率変わらん -- {2015-12-09 (水) 17:31:03};
- 30 -- {2015-12-09 (水) 17:26:48};
- 使ってみたけどこれかなり強いね -- {2015-12-09 (水) 15:09:21};
- 使ってみて結構事故するしキーとなるトログが直ぐ処理されると大体詰む -- {2015-12-09 (水) 12:03:00};
- シクレパラに直で当たると勝てないねー -- {2015-12-09 (水) 11:52:16};
- 今現在tire1だがシクレパラやアグロドルイド、フリーズメイジほど強い!って感じはない。 -- {2015-12-09 (水) 09:49:50};
- ウォロヒロパに変えてドローしまくったけどミニオン来なくて死んだわ。トログがサクッと除去される割にオバロで身動き取れないこと多いし、うまいことかみ合えば強いんだろうけど安定感がないなあ -- {2015-12-09 (水) 09:23:19};
- トログとハンマーがキーカード。このどっちかが引けないと負ける、初手ハンマー残しは十分ありえる。 -- {2015-12-09 (水) 09:19:33};
- これ使ってみてるんだけどウォーロックzooに勝率悪いんだよね。フェイスいくのとボード取るのとどっちが正しいだろう。 -- {2015-12-09 (水) 05:11:35};
- 書いてあるやんけ!基本的には早ければ早いほうがいい。ハズレはハンマーと競合するローグと勝利に結びつかないウォリかな -- {2015-12-09 (水) 03:42:36};
- マルグルトン先生の使いどころがわかんないんですが、どなたか教えてください。そしてヒロパは何が適切ですか? -- {2015-12-09 (水) 02:58:19};
- フェイスハンターはガチガチの計算の元作られた流れ作業デッキなので、まぁこいつと比べたら不快感は大きいやろうな(事故っていくのが肌で感じやすい) -- {2015-12-09 (水) 02:48:57};
- こいつ対策の為にハリソン入れるか悩ましい -- {2015-12-09 (水) 01:00:32};
- ドゥームハンマーに捧ぐ! -- {2015-12-08 (火) 23:44:54};
- こんなにドゥームハンマーが強いと感じるとは・・・ -- {2015-12-08 (火) 23:10:34};
- コントロールやミッドシャーマンにも適当にトログを入れて置くと、相手が除去スペルを使ってくれる。トログ最強 -- {2015-12-08 (火) 22:59:08};
- このデッキ結構バリエーションが豊富だよね、現時点で。まだ一皮もふたかわも向けそう。 -- {2015-12-08 (火) 22:56:33};
- 武器でトログ処理されたら詰むよね。割と切実に辛い… -- {2015-12-08 (火) 21:40:09};
- そう。luffyって人 -- {2015-12-08 (火) 20:53:04};
- ところで画像のルフィーアグロシャーマンって、作者がルフィーだからとか? -- {2015-12-08 (火) 20:13:04};
- 相手しててトログが全てかなぁ、って感じがする。トログのおかげで序盤に火力を除去に使ってるだけでダメージが稼げる。反面、トログがいないとひたすら除去だけで敵のヘルスが減らないからダメージレース負けする。DoomHammer+RockbiterWeaponの逆転の目があるから絶望ってわけでもないけど -- {2015-12-08 (火) 19:55:18};
- ↓おすすめです(途中で送信しちゃいますた すいません -- {2015-12-08 (火) 17:56:14};
- ↓おすすめです(途中で送信しちゃいますた すいません -- {2015-12-08 (火) 17:55:06};
- ストームフォージドアックス1枚入れるの -- {2015-12-08 (火) 17:54:32};
- アグロシャーマンのおかげでランク17で停滞していた私もランク10になれました!(ステマ風 -- {2015-12-08 (火) 17:36:41};
- まぁ安いからたくさん当たるわ、とにかく瞬間火力が凄い。丁寧に序盤除去すると勝ちやすいかな。 -- {2015-12-08 (火) 17:33:09};
- Knife JugglerとFlametongue Totem抜いてWhirling Zap-o-matic入れたやつ使ってるけど滅茶苦茶フェイスハンター相手との殴り合いにも勝てて楽しい -- {2015-12-08 (火) 12:34:36};
- 序盤ミニオン引けなくて死ぬこと多いわwハマれば理不尽に終わらせられるけど -- {2015-12-08 (火) 11:47:54};
- 強いっちゃ強いんだけどフェイスハンター程の理不尽さは感じない絶妙な塩梅 -- {2015-12-08 (火) 11:10:01};
- 最近こいつとよく当たる -- {2015-12-08 (火) 10:30:53};
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