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《フレイムストライク/Flamestrike》はメイジのベーシック・呪文カード。
入手法 †
メイジのレベルが10になると2枚入手できる。
ゴールデンカードはメイジのレベルが51、52になるとそれぞれ入手できる。
戦略 †
- ゲームリリース当初から存在した最古のカードの1枚であり、その後数年間はメイジの主力AoEとして猛威を振るっていた。
- しかし環境の高速化やインフレに伴い、7マナで全体4ダメージというパフォーマンスは次第にその優位性を失い環境から淘汰されていった。
- ところがなんとグリフォン年のコアセット導入に際し、全体4点→5点ダメージにバフされて復活。
- 敵だけに5ダメージAoEというのは小さいようで大きく、長年悩まされてきた体力5のボーダーライン「イエティスタッツ」を燃やす事が可能に。
闘技場(Arena) †
- 闘技場でも5点ダメージは非常に強力。
- これまで目の上のタンコブだった体力5を葬れるのは大きなアドバンテージ。
- 調子に乗って大量展開してきた中型ミニオンの軍勢を一掃できれば勝利はもらったも同然だろう。
- そのため相手は分かっていてもあえてミニオン同士をぶつけて数を減らすプレイを強要せざるを得ない。
- ただし3枚目以降のピックはこちらの展開が著しく制限されるため、なるべく避けたい。
かつての評価
- 威力不足気味の構築から一転、ミッドレンジになりがちな闘技場(Arena)ではマストピック。
- 実際にピック出来なくとも、相手は7マナになる前にミニオンを整理して大量のアドバンテージが取れないようにする必要があるし、それ以降も大量のミニオンを並べにくくなる。
- 体力4のミニオンは3以下と同じ扱いで捨て駒にされたり、本当は顔面を殴りたいが、あえてミニオン同士をぶつけて数を減らすプレイを強要できる。
- 闘技場(Arena)でメイジを選ぶだけで成立するブラフであり、メイジの強さを支えてきた強力なカード。
- なお現在は出現率が調整されている。(一切出なくなったわけではない。》
パッチ修正 †
- Patch 20.0(2021-3-26):与えるダメージを4→5に変更。
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《火炎》追加。
フレイバーテキスト †
- 日:走り回らず、地面を転がって火を消す、という一般的な着火への対処法は、地面が燃えている場合にはやってはいけない。
- 英:When the ground is on fire, you should not stop, drop, and roll.
コメント †
コメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)
「若き頃の走り書きを、老いた私が秘術に変える」
過去のコメントを見る
- このカードがあるかもしれないと相手に思わせる事自体がMageの強みになっている。 -- &new{2015-01-09 (金) 13:16:53};
- 闘技場(Arena)では出た時点でとるべきカード。3、4枚重なっても打つ機会だらけ。 -- &new{2015-01-11 (日) 00:37:48};
- skillstrike(褒め言葉) -- &new{2015-01-13 (火) 14:37:37};
- 火事の標語って何がいいんですかね? -- フレイバーテキストの人? &new{2015-02-24 (火) 00:11:04};
- stop,drop and rollって 「止まれ、倒れろ、そして転がれ」と言う意味なのね、体に火が燃え移っだ場合の標語と言うか行動指南。 -- &new{2015-03-09 (月) 10:18:40};
- こういう英語でしか通じないシャレ的なものって意訳しようとすると難しいですよね。 -- &new{2015-03-09 (月) 11:49:11};
- shoud not で するべきじゃないって意味だから、身体が燃えた時の対応なんて無駄だから諦めろって意味なのかな?確かに訳が難しい・・・ -- &new{2015-03-10 (火) 00:31:53};
- 意味としては「服に火がついた? 立ち止まって地面に転がれ。Flamestrike? 立ち止まってる場合じゃねえ!」みたいなことなんでしょうけど、訳すとなると厳しいっすねー -- &new{2015-04-03 (金) 17:56:33};
- これを撃つとグリムウォリアーが爆発する -- &new{2015-04-15 (水) 03:25:29};
- 現環境ではグリムウォリアーがトップメタなので1枚は挿しておきたい -- &new{2015-05-20 (水) 09:20:00};
- 今の構築だと一周回ってよく刺さるね -- &new{2015-05-23 (土) 02:48:49};
- 慌てるな 地面転がりゃ 火は消える 地面が燃えた? ああそりゃ無理だ(57577) -- &new{2015-05-31 (日) 00:55:18};
- パトウォには刺さるだろうけど、最近のカードパワー強すぎて、やっぱり弱く感じるなぁ。かといって、6コスにしたらしたで強すぎだなぁ。上限マナが10で止まってしまうから弱く感じるのだろう。 -- &new{2015-06-08 (月) 07:30:38};
- やかましいよっぱらいどもを焼き払えるナイスな一枚・・・↑でも言ってるように残り3以下のマナで何をするか。 -- &new{2015-06-08 (月) 14:18:10};
- 右のゴブリンずっと銃だと思ってた… -- &new{2015-09-04 (金) 21:38:18};
- フレイバーは向こうの標語を皮肉ってるから「押しても 駆けても 喋っても無駄」って感じかな? -- &new{2015-10-15 (木) 09:56:01};
- エフェクトも一掃してるって感じで好き -- &new{2016-01-05 (火) 21:32:25};
- 不利なときの一発逆転用カードに見えるけど、こっちが不利ってことは相手が有利なわけで、パワーを残してる可能性が高い。フレスト後にせめてシュレッダーでも出せたら形になりそうだけど、7マナなのでそれも無理。最高でもウェイカーしかだせない。 -- &new{2016-01-30 (土) 04:31:13};
- 最近フレスト入りのテンポメイジをチラホラ見る。年明けのリストでは入ってなかったはずだが、最近は1枚入りが主流なのかな? -- &new{2016-01-30 (土) 07:28:57};
- 今や対パトロンにしかならないなあ。スタンでデスバイトにグールも消えてパトロン見なくなったら選択肢にもならんかも。アグロに撃つには遅すぎるんだよね -- &new{2016-02-07 (日) 08:47:47};
- 断末魔共が消えるんだから逆にありになるんじゃ -- &new{2016-02-12 (金) 01:42:42};
- 弱くはないんだけど重くてターンが終わるから中途半端に残ると痛い -- &new{2016-02-22 (月) 09:37:18};
- 別に実際入ってなくてもいいんだよな、対メイジではこれがあるかもってだけでマナに余裕があっても中型ズラッと並べるのを躊躇わせる -- &new{2016-03-05 (土) 02:07:40};
- まぁ、意識しなきゃむしろダメだしな。 -- &new{2016-03-05 (土) 06:32:37};
- 皇帝型のフリーズメイジ・テンポメイジ等で稀に見かけるコストが1下がるだけでも展開がしやすくなるのと、後続のスペルやミニオンも撃ちやすくなる。どちらかと言うと敵を全滅させるよりこちらが詰めろ状態になる為の時間を稼ぐ目的で使われるだろうが・・・ -- &new{2016-03-23 (水) 02:10:05};
- メイジに聖別あれば使わないかな、7マナは重すぎ&6マナ以降の大物が残る -- &new{2016-03-24 (木) 20:42:50};
- アリーナだとこれ何枚までならピックする?さっき四枚目が出てきて流石に腐りそうだからピックしなかったんだけど -- &new{2016-04-04 (月) 08:45:52};
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