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フレイムストライク/Flamestrike

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《フレイムストライク/Flamestrike》(火炎撃)はメイジのベーシック・呪文カード。


フレイムストライク.png
7Mana.pngフレイムストライク/Flamestrikep.png -対戦相手の全てのミニオンに4点のダメージを与える

入手法

メイジのレベルが10になると2枚入手できる。
ゴールデンカードはメイジのレベルが51,52になるとそれぞれ入手できる。

戦略

  • メイジの主力AOE。全体除去としては高い火力を誇る。
  • ただし非常に重いデッキに対してはこれでも火力不足の場合がある。
    • メイジはこれより強力で確実性のある全体除去を基本的に備えていないのが初期からの弱点。
  • アグロ系には遅すぎて腐ることもあり、またミッドレンジ系のメイジではコストが重すぎて採用を見送られることもある。
  • ミッドレンジ帯のメイジでは環境が全般的にミッドレンジ中心になった際に投入が検討される。横に並べる相手へのカウンターとなる。
  • また序盤の耐久力を十分に確保し、長期戦を狙うコントロール系のメイジには確実に投入される。

闘技場(Arena)

  • 構築でも強いが、ミッドレンジになりがちな闘技場(Arena)ではマストピック。
  • 実際にピック出来なくとも、相手は7マナになる前にミニオンを整理して大量のアドバンテージが取れないようにする必要があるし、それ以降も大量のミニオンを並べにくくなる。体力4のミニオンは3以下と同じ扱いで捨て駒にされたり、本当は顔面を殴りたいが、あえてミニオン同士をぶつけて数を減らすプレイを強要できる。
    • 闘技場(Arena)でメイジを選ぶだけで成立するブラフであり、メイジの強さを支えてきた強力なカード。
  • なお現在は出現率が調整されている。(一切出なくなったわけではない。》

メモ

  • 略してフレストと呼ばれることが多い。

コンボ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:走り回らず、地面を転がって火を消す、という一般的な着火への対処法は、地面が燃えている場合にはやってはいけない。

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