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各ヒーローの特徴

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heros640

各ヒーローの特徴について

このページは、初めてハースストーンを始める人向けに、各ヒーローの特徴をまとめたものです。

それぞれのヒーローがどんな特徴を持っているかを把握しておけば、勝率はグッと上がることでしょう。

なお、アグロは序盤型、ミッドレンジは中盤型、コントロールは終盤型 です。


ランクの強さ
◎ > ○ > △

メイジ

Jaina
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

最初から使えるヒーローでありとても安定した運用ができるヒーロー。

メイジというだけあってスペルがとても強く、特にダメージスペルは群を抜いて優秀。
専用ミニオンもスペルに関する効果が多く、シナジーによる相乗効果が期待出来るのも強み。

基本的にはアグロ寄りでもミッドレンジ寄りでもテンポ良くミニオンを出していき、優秀なスペルで相手のミニオンを除去するハースストーンの常套手段である盤面取りを行うスタイルとなる。

また中には後述する凍結をふんだんに活用するコントロールデッキフリーズメイジや相手の行動を妨害しやすい秘策を主軸にするシークレットメイジといったメイジ独自のデッキもあり、デッキの作り方は幅広い。

ヒーローパワーは任意のキャラクターに1点ダメージを飛ばすというとても使いやすいもの。挑発(Taunt)もすり抜けられるので小さいミニオンに対する対処力はピカイチ。

準固有の能力として凍結(Freeze)があり、相手の足止めも得意。これによって時間稼ぎをしつつ相手をバーストダメージで倒すという戦い方もできる。

対策

代表的なカード

  • 呪文相殺/Counterspell》:優秀な秘策であり、相手の除去を防いだり、コンボの妨害が可能。使う際は相手がコインを持っているかどうかを意識するとよい。
  • ファイアーボール/Fireball》:4マナ6点は除去としても相手ヒーローへの打点としても優秀で、高い汎用性を持ったカード。
  • 動物変身/Polymorph》:断末魔を無視することができ、相手の復活を妨害することにもなる強力な確定除去。
  • ブリザード/Blizzard》:凍結付きの全体除去。顔を詰めようとする相手にとって非常に厄介なカードで、凍らせてしまえば基本的に次のターンまで生き残れるため、そこで切り返せるとよい。
  • フレイムストライク/Flamestrike》:相手にのみ作用する4点全体除去で、盤面の取り合いにおいては非常に強力。また基本的にはメイジの複数ミニオンへの最大打点である。

ハンター

Rexxar
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

攻めに長ける狩人。獣ミニオンのシナジーを駆使しながら有利に進めていき、相手を追い込んだらダメージスペルやヒーローパワーで一気に押し込むスタイルが主体。

必要なカードの資産が安くて、戦術もシンプルなため始めたばかりのプレイヤーでも戦いやすいのが特徴。
とにかく相手のライフを削りまくるアグロデッキが基本だが、前半から後半まで安定したミッドレンジデッキも盛況。
さらに《死線の追跡者レクサー/Deathstalker Rexxar》の登場でコントロールも可能となった。

ヒーローパワーは相手ヒーローに2点を与えるというアグロ的なもの。単純に15回使えば相手は死ぬ。
盤面には影響しない為多発は出来ないが、マナの余りやすい中盤以降から使うことで相手のライフをじりじりと削る事ができる。

ハンター固有のミニオンは種族が獣のものが多く、ミニオン同士のシナジーが強い。

対策

  • 最近のハンターは基本的に中盤型のデッキが多い。その為、前半競り負けてしまうと押し切られてしまう。相手にリードを許さないように積極的に攻めよう。
  • 獣ミニオンを場に残すとバフなど不利な展開にもっていかれやすいため極力盤面に残さないように除去しよう。
  • AoEが乏しいため大量展開には弱め。ただし《猟犬を放て!/Unleash the Houndsp があるため考えなく展開すると痛い目に合う。
  • バーストダメージは《殺しの命令/Kill Commandp *2の6マナ10点が凶悪。ヒーローパワーと合わせた12点は致命的。

代表的なカード

  • 腐肉食いのハイエナ/Scavenging Hyena》:味方の獣が死ぬたびに巨大化していくミニオン。上昇値がかなり大きく、数ターン維持できれば試合を決めることができるだろう。
  • 獣の相棒/Animal Companion》:選択はできないが最強クラスの3マナミニオンが出てくる呪文。盤面にミニオンがいる状況で出せると更に輝く。
  • 猟犬使い/Houndmaster》:味方の獣に+2/2と挑発を付与するミニオン。相棒から繋がればとても強力な盤面を形成できる。自身は獣でないのが玉に瑕。
  • ツンドラサイ/Tundra Rhino》:味方獣全てに突撃を付与するというとんでもない効果を持つ。このカードが残った状態でターンが回ってくれば相手に致命的なダメージを与えられるだろう。
  • サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane》:最強の6マナミニオンの一角。無視できないサイズを持つが、除去されても二体の2/2獣が残る。変身系の除去に弱い。

パラディン

Uther
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

純粋なぶつかり合いを得意とするヒーロー。ミニオンを強化(バフ)、弱低下(デバフ)することに長けている。
また武器は優秀な能力を持っているものが多く、秘策や回復することも出来るため様々なデッキが組みやすい。
ただし色々詰め込むとただの器用貧乏になりやすく、テーマは絞ってデッキを組むことが必要になる。

ヒーローパワーは1/1ミニオンを召喚するというもの。2マナを消費するには物頼りないが、数を並べたり各種強化でカバーしたい。

準固有の能力として聖なる盾(Divine Shield)がある。特に任意のミニオンに付与して(相打ちのところを)一方的に倒すという動きができるのはパラディンだけ。

対策

代表的なカード

  • トゥルーシルバー・チャンピオン/Truesilver Champion》:回復付きの武器。武器の欠点をカバーする効果であり、さらに回復トリガーの効果を発動させることもできる。
  • アルダーの平和の番人/Aldor Peacekeeper》:敵のミニオンの攻撃力を1にするという強力な効果を持ちながらスタッツも十分にあり、盤面の取り合いにおいて非常に強力なミニオン。
  • 聖別/Consecration》:敵全体2点ダメージ、基本的にはパラディンの全体除去の最高打点だが後述の平等との組み合わせで敵陣のみをほぼ一掃できる。
  • 平等/Equality》:全ミニオンの体力を1にしてしまう効果を持つ呪文。コストが上昇しても未だに使用される。火霊術師と合わせて6マナで疑似的な全体確定除去を放つことが可能。
  • ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》:6/6挑発聖なる盾のおまけで7マナ相当の武器が付いてくるとんでもミニオン。とはいえ断末魔が発動しない除去には滅法弱い。通ってしまえばかなりのアドバンテージを得られる。

ウォリアー

Garrosh
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

ダメージによって恩恵を受けるカードが多いのが特徴。武器に長けているため、肉を切らせて骨を絶つを体現したヒーローだろう。
また第2のライフであるアーマーを増やすことが出来る効果持ちもいくつかあり、持久戦にはもってこいと言える。

スペルはアーマー付与などコントロールデッキに適したカードが多く、ミニオンはコストパフォーマンスに優れたアグロ向きがやや強め。
序盤型の海賊ウォリアーから終盤型のコントロールウォリアーなどバラエティーに富んだデッキ構築が可能であるが他ヒーローよりもレアリティの高いカードが要求されやすい。

ヒーローパワーは自分にアーマーを2点付与するというハンターとは真逆の性能。
上限のあるライフとは違いいくらでも増やすことが出来るため、コントロールウォリアーでその真価を発揮する。

準固有の能力はダメージを受けることがトリガーである激怒(Enrage)、出したターン即座に行動出来る突撃(Charge)の二つ。

対策

代表的なカード

  • シールドスラム/Shield Slam》:装甲をためれば1マナ呪文とは思えないダメージを叩き出すことができる。シールドブロックとの相性は抜群。
  • 止めの一撃/Execute》:僅か2マナの確定除去、強力ではあるが腐りやすくもあるため使い時を見極めたい。
  • 狂瀾怒濤/Battle Rage》:2マナとは思えないドローをすることが可能、盤面を取ないとドロー枚数が少なくなってしまうのでテンポ系のデッキによく使用される。
  • 泡を吹く狂戦士/Frothing Berserker》:非常に軽い条件で攻撃力が上がっていくため維持できればすぐに試合を決めることができる。出されたときはできるだけ早く処理したい。
  • 乱闘/Brawl》:5マナで撃てる全体確定除去、相手するときに小粒ミニオンを並べすぎると乱闘の外れが増えることは気に留めておこう。

ドルイド

Malfurion
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

このゲーム唯一のマナ加速を持つヒーロー。早いターンで強いミニオンを出して盤面を制圧するのが基本戦術。
またトークンを生み出すスペルと味方ミニオン全てを強化するバフスペルもそこそこあるためアグロでも戦える。
一方で確定除去や範囲除去に乏しいため良くも悪くも展開したミニオンで有利な展開に持っていけるかが勝敗の鍵となる。

ヒーローパワーは1点攻撃力と1点アーマーを得るというもの。メイジのヒーローパワーに劣るが序盤のミニオン除去として使える。
アーマーを得ることができるもう一人のヒーローウォリアーと違って、こちらのアーマーは反撃ダメージ軽減の側面が強い。

固有の能力としてマナ加速がある。相手より1マナ多いということは1ターン早く強力なミニオンを出せるということ。
他にも選択(Choose One)という独自の能力がある。2つの能力のうち一つを選べるので、柔軟性がとても高い。

対策

  • 体力4点は《なぎ払い/Swipep の圏内。特に周りに体力1点が多いと格好の餌食。
  • 逆に体力2以上のミニオンを並べられるとドルイドは苦しくなりやすい。また体力の多いミニオンにも苦戦するためどちらかを狙って展開していきたい。
  • マナ加速によって強いミニオンを早く出せる反面、カードの消費が速い。しかしそれを上回るほどドローカードの枚数も異常に多いため、弱点と言えるほどではない。

ウォーロック

Gul'dan
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

自分の体力や手札などを減らすようなデメリット効果があるものの高性能の効果を持ったカードが多いのが特徴。
またドロー効果を持つヒーローパワーを持ち、カードゲームにおいて重要なハンドアドバンテージを容易に稼ぎやすい強みを持っている。

ヒーローパワーは2点ダメージを受ける代わりに1枚カードを引くという強力なもの。
このヒーローパワーはアグロコントロールに関わらず多くのウォーロックデッキでお世話になる。
初めてカードゲームを触る人は、自分がダメージをうけるのは少し怖いかもしれない。しかし基本的にヒーローの体力2点よりカード1枚のほうが価値が高い。
自分のライフがどれだけ減ろうが、先に相手のライフが0になれば勝ちなのだから。

代表的なデッキはズー(Zoo)ハンドロック(Handlock)などが存在している。
特にZooは作りやすく、ハースストーンというゲームに慣れるために最適なデッキと言われている。

悪魔(Demon)は基本的にこのヒーロー専用の種族。ピーキーな性能が多いが使いこなせれば非常に強いミニオンが多い。
また固有のスペルも悪魔に関することがあり、環境によってはこの種族のシナジーを生かすことがある。

対策

  • 体力3点は何体いようが《地獄の炎/Hellfirep の圏内。
  • コントロールの場合、このように多く存在するAoEで吹き飛ぶ危険があるので安易にミニオンを並べないように。
  • 逆にアグロの場合はAoEをほぼ使われないためたくさんミニオンを展開したり、相手にミニオンを並べさせないように除去すること。
  • ヒーローパワーを含めて勝手に体力が減っていくため余裕があればヒーローを積極的に狙うこと。体力がなければ強力なヒーローパワーも使えない。ただし各種回復カードも持ち合わせているため、今見えているライフの数字をそのまま信じてはいけない。

シャーマン

Thrall
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

ミニオンの除去と展開に長けており、対応力に優れているヒーロー。
また固有種族であるトーテムを筆頭に様々な種族間のシナジーを狙うデッキに適している。

固有の能力はオーバーロード(Overload)
マナを前借りして高い性能のカードを使うためアドバンテージを稼ぎやすく、有利な展開に持っていきやすい。
特に序盤から優秀な全体除去を使えることから、アグロに対して有利な傾向にある。
その反面次のターンに使えるマナが減るので、マナの管理が他のヒーローよりも重要になる。
オーバーロードのマナと合わせた合計のマナコストを踏まえると他のヒーローよりも重い傾向なため、どれだけ効果的に使えるか判断力が問われるだろう。

ヒーローパワーは4体のトーテムのうちどれか一体を召喚するというもの。ランダム性はあるが個々の能力は強い。
トーテムとシナジーのあるカードが存在するためヒーローパワーによる展開がそのままコンボの起点にもなる。

準固有の能力としては疾風がある。シンプルな効果であり、攻撃力アップと相性がいい。

対策

プリースト

Anduin
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

回復やバフなどのミニオンコントロールに長けたヒーロー。パラディン同様場に存在するミニオンに干渉することで盤面を有利にすることが基本戦術である。
ミニオンを長持ちさせたり有利なトレードをしかけることで少しずつ有利な展開へ持っていくことが多い。
また、相手のミニオンを奪ったり相手のカードを盗んだりするため他ヒーローの強みを生かすことも可能である。
攻撃に関するカードが乏しいためアグロはほぼ組めず、総じてコントロールに特化したヒーローといえる。

ヒーローパワーは2点の回復。とても柔軟性の高いヒーローパワーで、基本の傷ついたミニオンの回復から《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriestp を用いて2点ダメージに変えるなど用途は様々。

プリーストを語る上で外せないことは相手の手札やデッキをコピーしたり、相手盤面上のミニオンを奪うことだろう。
前者はハンドアドバンテージ以上に情報戦で有利になりやすく、後者は相打ちを狙ったり盤面を一瞬にしてひっくり返すなど奇襲に長けている。
聖職者とも思えないえぐい能力持ちなので環境に関わらずいつでも対戦相手から嫌わているヒーローでもある。

準固有の能力としては沈黙がある。相手の強力な効果を防いだり攻撃が出来ないミニオンにかけて戦わせることが可能になる。
また破壊されたミニオンを復活させる効果も存在しており、断末魔との相性も良い。

対策

  • なるべく相手のミニオンは一撃で倒したい。体力を削ってもヒーローパワーなどで簡単に回復されてしまうため徐々にリードを取られることになりやすい。
  • ほぼAoEが投入されるヒーローなので中~終盤にミニオンを並べるのは危険。
  • 攻撃力3以下のミニオンは除去されたり相手に奪われることも考慮しよう。攻撃力2以下は特に奪われやすいので要注意。
  • 攻撃力4のミニオンの処理がかなり苦手なので、対策をするなら優先的に出したい。高い体力ならばなお良し。

ローグ

Valeera
適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

メイジ同様豊富なスペルが得意なヒーロー。メイジが強力な中重量級のスペルが多いのに対して、こちらは軽いスペルによる手数で柔軟に立ち回るのが得意。
ヒーローパワーが武器を装備することであり、他にも他ヒーローに比べると攻撃回数が多い武器が多く存在している。
0マナで使うことが出来るスペルも存在するため、軽いスペルを連発することで強化したりハンドアドバンテージを稼ぐことが出来るミニオンが採用されることが多い。
出来ることが多い反面高いプレイヤースキルが要求され、同時に高レアリティのカードも多数投入する必要があるため熟練者向けのヒーローと言える。

ヒーローパワーは1/2の武器を装備するというもの。2マナで2回使える突撃1ダメージと考えるとダメージと手数のコストパフォーマンスが高い。
また武器強化系のカードも揃っているので、それらと組み合わせればとても強力になる。

固有の能力としてコンボ(Combo)があり、そのカードの前にカードを使っていれば能力が強化されるというもので、コンボ(Combo)を合わせたコスパはかなり高い。
他にも隠れ身猛毒持ちのミニオンが多かったり、ミニオンを手札に戻したり相手クラスのカードを入手出来たりと実に多芸である。

対策

  • 体力2以下のミニオンは簡単に除去されやすい。相手の展開を遅く出来ると割り切って展開するのも手。
  • 昏倒/Sapp は重いミニオンに使われると厳しいため盤面が不利な状況ではあえて軽いミニオンを優先的に出したほうがいい場合もある。
  • ヒーローパワーによる除去は強力だが同時に体力を減らす要因となる。特定のデッキを除き回復する手段も乏しいため優先的にヒーローへ攻撃するのも手。
  • 手札があるほどローグの対応力を高めるため出来る限り消費させるのがコツ。中盤以降の爆発力も手札がなければ脅威ではない。

デーモンハンター

イリダン

適性ランク
初心者向け
アグロ
ミッドレンジ
コントロール

特徴

フェニックス年に追加された新ヒーロー。他のヒーローよりもヒーローパワーの効果が低いが、コストも安いのが特徴。
その名の通り数多くの悪魔を従えており、ヒーローに攻撃力を付与するカードが非常に多い。また、ヒーローが攻撃することで効果を発揮するカードも多い。

固有の能力として異端があり、異端を持つカードが手札の右端、もしくは左端にある時に使用すると追加の効果を得られる。
対策

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