突撃!探検同盟/恐怖の遺産
概要 †
- 8体のボスを倒していくアドベンチャー。
- 1~4章+最終章の全5章で構成されていて、1章は無料。それ以降は各章バラ売りで700Gまたは840円。全章セットは1800円。
- 最終章は1~4章をクリアした場合に無料で開放される。また、道中のボスはおらず、災厄王のみとの戦闘となる。
- 全章セットに「突撃!探検同盟」のランダムなレジェンドカードとカード裏面デザインを追加したデラックス・バンドルが2400円にて先行販売していた。
- 全ての章を購入すると、ランダムな特別ルールを加えて遊べる「異常モード」を開放できる。
- ノーマルモードで章をクリアするとその章のヒロイックモードを遊べるようになる。
- ヒーロー、ヒーローパワー、初期デッキ、愛用の宝物を選び、始める。
- 今回もダララン大強奪と同様に酒場によるデッキの調整が行える。
- 各章毎に特別なルールが追加された状態でゲームを進行する。
- 各章の最後に登場する災厄王は300とこれまでのアドベンチャーボスよりも膨大な体力を持っているが、敗北した場合でも与えたダメージは残る。おそらく何度も挑戦しなければ倒すことはできないだろう。
- 頑張れば1度の遭遇で倒すことも可能。
- 敗北して次回挑戦した場合、最大体力が前回の対戦終了時の値まで減った状態から戦闘が始まる。戦闘前よりも体力が増えたりはしない。
- 災厄王に与えたダメージが残らない事があるバグがあったが、修正された。
- 最終章のみ与えたダメージは引き継がれず、一度で体力300を削りきる必要がある。
- ヒーロー、ヒーローパワー、愛用の宝物、初期デッキを選び、始める。
- 勝利するごとに3枚ずつ新たなカードをピックしてデッキを作っていく。
- 1勝、3勝、5勝、7勝で「宝物」カードが追加で得られる。どの宝物が出るかはランダムで、3枚から1つを選んでピックする。
- 1勝、5勝では常時発動型、3勝、7勝ではカード型が出る。
- 3勝と5勝の後、「友好的な遭遇」でデッキを調整できる。
- 災厄王クリア後の災厄王はHPは300にリセットされ、その後削った分はクリア前同様メニュー画面に反映される。
- ハースストーン:デュエルでも同名のヒーローたちが登場し、恐怖の遺産で開放した宝物やヒーローパワーをデュエルでも使用する事ができる。
報酬 †
- ノーマルで各章の5人目を倒すと「突撃!探検同盟」パックが3個ずつ、全章クリアでゴールデンクラシックパックが1個獲得できる。
- 最終章では災厄王を倒した時点で3パックがもらえる。
- ノーマルまたはヒロイックで全章クリアするとそれぞれカード裏面デザインを一つずつ貰える。
ヒーロー †
- 選択できるヒーローはレノ、エリーズ、フィンレー、ブランの4人。章を購入する事で使えるようになる。
- 1章でレノ・2章でフィンレー・3章でエリーズ・4章でブランが開放される。
- 各ヒーローはそれぞれ2つのクラスを持ち、両方のクラスのカードをデッキに入れられる。
- レノはメイジ・ローグ、エリーズはドルイド・プリースト、ブランはハンター・ウォリアー、フィンレーはパラディン・シャーマン。ウォーロックに対応するキャラはいない。
- ヒーローの体力は初期値15で、対戦に勝利する度に5ずつ増加する。最終戦のチャレンジ8では50となる。酒場や宝物でさらに体力の最大値を増やすこともできる。
- 最終章のみ初期体力50となる。
- プレイ中に条件を満たすことで、使用可能なヒーローパワー、初期デッキ、愛用の宝物を増やすことができる。
- 愛用の宝物は各ヒーロー毎に6種類ずつ、計24枚存在する。
- 各キャラにそれぞれヒーローパワーは3種類、初期デッキは4種類存在する。
- 初期デッキは10枚で、ボスを8体倒す度に新しい物が使えるようになる。最後のランダムデッキを使えるようになるためには24体のボスを倒す必要がある。
レノ・ジャクソン †
- メイジ・ローグのヒーロー。無料。
- ヒーローパワーA:駆け出しメイジ(2)
- 1ダメージを与える。コンボ:代わりに2ダメージを与える。
- 最初から開放されている。
- ヒーローパワーB:遺物学者(0)
- このターン、自分が次に使用する呪文は呪文ダメージ+2を得る。
- 開放条件「コンボを30回使用」
- ヒーローパワーC:魔力奸智(2)
- 1ダメージを与える矢を2本放つ。ミニオンが死亡した場合これを繰り返す。
- 開放条件「呪文で250ダメージを与える」
愛用の宝物名前 種別 効果 使用条件 1 レノの幸運の帽子 呪文 ミニオン1体に+2/+2と呪文ダメージ+2を付与する。 初期から使用可 2 レノの抜け目ない投げ縄 武器 3/2 自分のヒーローが攻撃した後相手の手札を1枚奪う。 ボスを5体倒す 2 レノの魔法の松明 呪文 4ダメージを与える。コンボ:ダメージが2大きいこのカードのコピー1枚を自分のデッキに混ぜる。 災厄王に50ダメージを与える。 2 レイ・フレイムポー ミニオン 2/6 自分が呪文を使用した後再度その呪文を使用する。(対象は同じ) 災厄王を2回倒す 4 墓所潜入助手 ミニオン 5/5 雄叫び:この対戦で自分が秘策を6つ手札から使用していた場合自分のヒーローパワーが「宝物を1つ発見する」に変化する。 災厄王を倒す 4 墓所潜入士 ミニオン 7/7 雄叫び:この対戦で自分が秘策を3つ手札から使用していた場合自分のヒーローパワーが「宝物を1つ発見する」に変化する。 災厄王を4種類倒す事で墓所潜入助手から変化 5 ガトリングワンド 呪文 全ての敵にランダムに合計3ダメージを与える。
(この対戦中に使用した呪文の回数によって強化される。)災厄王を3回倒す サー・フィンレー・マルグルトン †
- パラディン・シャーマンのヒーロー。2章を買うと開放。
- ヒーローパワーA:新たなる「新入り道」(2)
- 全ての種族を持つ2/1の「融合体の探検家」を1体召喚する。
- 最初から解放されている。
- ヒーローパワーB:男子三日泡ざれば(1)
- 雄叫びを持つシャーマンまたはパラディンのミニオンを1体発見する。オーバーロード:(1)。
- 開放条件「体力1のミニオンを50体召喚」
- ヒーローパワーC:パワーアップ!(2)
- ミニオン1体に聖なる盾と疾風を付与する
- 開放条件「マナクリスタルを50オーバーロード」
愛用の宝物名前 種別 効果 使用条件 2 フィンレーの探検帽 呪文 味方のミニオン全てに体力+2を付与する。このカードを自分のデッキに混ぜる。 初期から使用可 3 トゥルーシルバー・ランス 武器 5/1 生命奪取、自分がオーバーロードする度耐久力+2を得る。 災厄王に50ダメージを与える。 3 驀進乗騎マクスウェル ミニオン 3/5 急襲、蘇り、自身を除く戦場のミニオン1体につき攻撃力+2を得る。 ボスを5体倒す 3 斥候助手 ミニオン 4/4 突撃、疾風、自分のターン終了時ランダムな敵のミニオン1体に4ダメージを与える。 災厄王を倒す 3 斥候 ミニオン 6/6 突撃、疾風、自分のターン終了時ランダムな敵のミニオン1体に6ダメージを与える。 災厄王を4種類倒す事で斥候助手から変化 4 正義光鱗 呪文 全てのミニオンを1/1のマーロックに変身させる。自分の手札をランダムなマーロックでいっぱいにし、それらのコストを(0)にする。 災厄王を3回倒す 5 孤独のカール ミニオン 6/6 雄叫び:1/1の「シルバーハンド新兵」を6体召喚し、味方のミニオン全てに挑発と聖なる盾を付与する。 災厄王を2回倒す エリーズ・スターシーカー †
- ドルイド・プリーストのヒーロー。3章を買うと開放。
- ヒーローパワーA:エリーズの力(2)
- 選択:このターンの間攻撃力+2。または装甲を2獲得する。
- 最初から解放されている。
- ヒーローパワーB:スターシーカー(常動)
- 自分が1ターン中に呪文を2回使用した後「月の炎」1枚を自分の手札に追加する。
- 開放条件「装甲を100獲得」
- ヒーローパワーC:ドルイドの教え(2)
- 体力を2回復した後対象が体力全快ならカードを1枚引く。
- 開放条件「呪文を100回使用」
愛用の宝物名前 種別 効果 使用条件 0 学術研究 呪文 対戦開始時:これを引く。マナクリスタルを1個獲得する(味方のミニオンが死ぬ度アップグレード)。 災厄王を2回倒す 2 スターシーカーの道具入れ 呪文 ミニオン1体と呪文1つを発見する。それらのコストは(2)減る。 初期から使用可 3 エリーズのマチェーテ 武器 3/3 自分のヒーローが攻撃した後、2/2の「トレント」を2体召喚しそれらに急襲を付与する。 ボスを5体倒す 3 アダラー ミニオン 3/6 雄叫び:敵のミニオン全てを自分のデッキに混ぜる。 災厄王に50ダメージを与える。 3 案内助手 ミニオン 1/5 自分がこのミニオンに対して呪文を使用する度その呪文のコピー2枚を自分の手札に追加する。 災厄王を倒す 3 案内師 ミニオン 2/10 自分がこのミニオンに対して呪文を使用する度その呪文のコピー2枚を自分の手札に追加する。 災厄王を4種類倒す事で案内助手から変化 7 新生の杖 呪文 最もコストが高い味方のミニオンを7体まで復活させる。それらに挑発を付与する。 災厄王を3回倒す ブラン・ブロンズビアード †
- ハンター・ウォリアーのヒーロー。4章を買うと開放。
- ヒーローパワーA:散弾(2)
- 1ダメージを与える。さらに敵のヒーローに1ダメージを与える。
- 最初から解放されている。
- ヒーローパワーB:武装万端(2)
- ランダムな武器を装備しその耐久度を1に変える。
- 開放条件「敵ヒーローに300ダメージを与える。」
- ヒーローパワーC:恐竜追跡(常動)
- 自分のターンに引くカードを発見する。
- 開放条件「武器で50回攻撃する。」
- 効果があるのはターン開始時のドローのみ。カード効果で引く場合はそのまま引く。
名前 種別 効果 使用条件 2 ブランの鞍 呪文 味方の獣1体に+3/+3と「断末魔:自身を除く味方の獣1体に「ブランの鞍」を付与する」を付与する。 ボスを5体倒す 2 フロー・スレートブランド ミニオン 4/4 雄叫び&断末魔:ランダムな宝物1つを自分の手札に追加する。 災厄王を2回倒す 3 タイタン製の引っかけ錨 呪文 ランダムな敵のミニオンを2体破壊する。それらの攻撃力の合計に等しい装甲を獲得する。 災厄王に50ダメージを与える。 3 頼れる相棒 武器 4/2 自分のヒーローが攻撃した後全ての敵に1ダメージを与える。 初期から使用可 4 発掘助手 ミニオン 2/5 雄叫び:カードを3枚引く。引かれたミニオンのコストは(2)減る。 災厄王を倒す 4 発掘師 ミニオン 3/6 雄叫び:カードを3枚引く。引かれたミニオンのコストは(5)減る。 災厄王を4種類倒す事で発掘助手から変化 6 ブランもたまげた卵 ミニオン 0/5 これがダメージを受けた後「キングクラッシュ」を召喚する。 災厄王を3回倒す ボス †
- 各章の最後に出現する災厄王は膨大な体力を持っているが、敗北した場合でも与えたダメージは残る。何度も挑戦を繰り返して倒す前提なのだろう。
- 1章はマーロックの災厄、2章は狂気の災厄、3章は死の災厄、4章は怒りの災厄、5章は炎の災厄。
- 災厄王は3つのヒーローパワーを持ち、体力を100減らすたびに新しいヒーローパワーを得る。この時デッキは新しいものに更新され、手札も補充される。また、体力の最大値も200or100に固定されるので、それ以上回復されることはない。
- ボスのリストおよび攻略については以下を参照されたし。
ボス一覧
どんでん返し †
1章 マーロックの災厄 †
- 各プレイヤーのデッキに「あーっと!マーロックだーっ!」が追加される。追加される枚数はボスを倒す度に増える。
- デッキに追加されるのは初期手札を引いた後。災厄王の体力を減らし、デッキが変更された場合でも、災厄王のデッキには最初から「あーっと!マーロックだーっ!」が入っている。
- 引いた時に出るマーロックの数・質は経過したターン数によって増加する。
- 序盤では0/1/1のマーロック・タイニーフィンが1枚しか出ないが、後半になるほどよりコストの高いマーロックが複数出現するようになる。
2章 狂気の災厄 †
- 各プレイヤーのターン終了時に自陣の一番右のミニオンは、ランダムな敵1体を攻撃する。
- このターンに召喚したばかりのミニオンや攻撃力0のミニオンでも攻撃を行う。凍結しているミニオンは攻撃しない。
3章 死の災厄 †
- 各プレイヤーは自陣に「永遠の墓所」を得た状態で対戦を開始する。
- 「永遠の墓所」は常に場に残り続ける。このため、3章ではお互いに6体までしかミニオンを場に出せない。
- 「永遠の墓所」にはコスト6以上の断末魔ミニオンが封印されている。そのコストと同じ数の自軍ミニオンが死亡した後、封印されたミニオンが場に出る。その後、新たなコスト6以上の断末魔ミニオンが登録される。条件を満たすミニオンの中で筆頭家老エグゼクタスだけは出現しない模様。
- 封印されたミニオンと、場に出るまでに必要な死亡ミニオン数は「永遠の墓所」から確認できる。
- 封印されたミニオンが場に出るのは死亡したミニオンの断末魔が発動する前である。
4章 怒りの災厄 †
- ミニオンがダメージを受けた後、それは攻撃力+1を獲得する。
最終章 †
- 最終章では探検同盟4人vs炎の災厄王との最終決戦となる。他のボスは登場しない。
- ボスの体力は300、初期マナは1から開始となる。
- 最初に使用するヒーロー、ヒーローパワーを選択する。(まだ開放していないヒーローパワーは選択できない。)デッキはそれぞれに専用のものが用意されている。
- 探検同盟4人はそれぞれ初期体力50。戦闘開始時に開放した愛用の宝物が全てデッキに入る。
- 体力が0になった場合、次のヒーローを選択する。この時手札・盤面・マナは引き継がれ、新たにカードを何枚か引く。
- ガトリングワンドの呪文使用回数のようなフラグも全て引き継がれる。
- 体力が0になったターンは無敵となり、これ以上攻撃を受けることはない。交代は次ターンの開始時に行われる。また、超過ダメージは引き継がれないので、次のヒーローは必ず体力50から開始となる。
- 疲労ダメージで体力が0になった場合は交代できずに敗北する模様。
- 交代時に引く手札の内容はある程度固定されている模様。マナや場の状況によって決定される?
- 4人がやられると敗北となる。敗北した場合、与えたダメージは残らず1からやり直しとなる。
- フロー・スレートブランドの効果等で宝物の「ハースストーン」を入手し、使用した場合も戻る酒場がないので実質敗北と同じになる。この後、1~4章をプレイすると初戦勝利後に酒場に移動する。
宝物 †
常時発動 †
1勝後、5勝後に出る。
宝物 効果 備考 透明マント 味方のミニオン全ては永続する隠れ身を得る。 永続なので挑発は意味をなさなくなる。 奪った旗 味方のミニオンは+1/+1を得る。 相手から奪ったミニオンも+1/+1になる。沈黙されても+1/+1されたまま。 召喚の王笏 自分のコスト(5)以上のミニオンはコスト(5)になる。 結界の秘紋 敵のミニオンのコストが(1)増える。 ベルトポーチ 対戦の開始時カードを2枚引く。 謎めいた書物 対戦の開始時ランダムに3つの秘策を準備する。 ヒーロークラスは関係ない。例えばメイジでもハンターの秘策を得ることもある。 救急セット 自分のターン終了時、全ての味方キャラクターを2回復。 活力のエリクサー 自分が手札からミニオンを召喚した後、そのコピー2枚を自分のデッキに混ぜる。それらのコストは(1)。 ヴィムのエリクサー 毎ターン追加でカードを2枚引く。自分は疲労に対して無敵。 ロケットパック 自分のミニオン全ては急襲を得る。 脅異の書 対戦の開始時「脅異のスクロール」10枚を自分のデッキに混ぜる。 「脅異のスクロール」は「驚異のデッキ」で作成されるものと同じ。
ドローした際に、ランダムな対象にランダムな呪文を唱える。臨機応変 対戦開始時、ランダムな武器一つを装備する。それに+1/+1を付与する。 リサイクリング 味方のミニオンが死亡した後、装甲2を獲得する。 カドガーの占術用オーブ 自分の呪文のコストが(1)減る。 永遠変化のエリクサー 自分のターン終了時味方のミニオン1体をコストが(1)高いミニオンに変身させる。 伝説のディスク 自分がレジェンドミニオンを手札から使用した後そのミニオンのコピーを1体召喚する。 スカラベのバンド 敵のミニオン全ては攻撃力-1を得る。 始原の防壁 致命的なダメージをブロックし、敵のヒーローに20ダメージを与える。(対戦中1回のみ) 暗黒光の松明 自分が偶数コストのカードを手札から使用した後、自分のヒーローパワーを再度使用可能にする。そのコストはこのターンの間(0)。 コスト(0)のカードは偶数として扱う。 錬金術師の石 自分が奇数コストのカードを手札から使用した後自分の手札全てのコストを(1)減らす。 蜂のバンド 味方のコスト(2)以下のミニオンは猛毒を得る。 傷を負ったトルヴィアのような自傷ダメージを受けるミニオンは破壊される。 瞬きのローブ 自分が呪文を引いた後そのコストをこのターンの間(0)にする。 迅速のディスク 相手は最初の2ターンをパスしなければならない。 パスしてもマナと手札は増える。自動使用のヒーローパワーは使わない。 タイタンの指輪 味方のミニオン全ては体力+1と挑発を得る。 VIP会員権 自分が訪れる酒場がアップグレード! 酒場でデッキの調整を行う際に選択肢が増え、専用のカードも登場する。 解き放たれた可能性 対戦の開始時自分の各ミニオンの攻撃力をその体力と同じにする。 戯言のスクロール 呪文ダメージ+10。自分のターン終了時これは呪文ダメージを1失う。 幸運のシャベル 自分がカードを発見した後さらにそのコピー2枚を自分の手札に追加する。それら全てのコストは(2)減る。 牧杖と穀竿 自分が呪文を使用した後自分のデッキからミニオン1体を陣地に置く。 ミイラの魔法 自分が断末魔を持つミニオンを手札から使用した後そのミニオンに蘇りを付与する。 カード †
3勝後、7勝後に出る。
名前 種別 効果 0 ハースストーン 呪文 対戦開始時:これを引く。酒場に移動してこのカードを自分のアドベンチャーデッキから除去する。(もう一回追加でデッキの調整ができる) 0 ゼフリスのランプ 呪文 対戦開始時:これを引く。「勝利のカード」の願いを叶える。 0 ランプぎっしりの袋 呪文 対戦開始時:これを引く。自分の手札を「ゼフリスのランプ」でいっぱいにする。 0 ウルドゥムの地図 呪文 今回の挑戦で倒したボス1体につきカードを1枚発見しマナクリスタルを1個獲得する。 0 神秘の蜃気楼 呪文 双呪文、自分のマナクリスタルを満タンにしてこのターンだけ手札を一新する。 1 追跡装置 呪文 対戦開始時:これを引く。自分のデッキからコスト2,3,4,5のカードを1枚ずつ引く。 1 盗み出したタイタンの秘密 呪文 今回の挑戦の終わりまでボスのヒーローパワーをコピーする。 1 「ザ・甲殻類」クラスティ ミニオン 3/4 雄叫び:ミニオン1体を破壊しその2倍の攻撃力と体力を獲得する。 1 死の護盾 武器 0/10 自分のヒーローは無敵。毎ターン耐久度を1失う。断末魔:自分のヒーローに100ダメージを与える。 2 「ノーム誅遺砲」 呪文 10ダメージを与える。災厄王と戦闘中の場合さらに災厄王に10ダメージを与える。 2 コドー革のムチ 武器 2/3 自分のヒーローが敵のミニオンを攻撃した後そのミニオンが生き延びた場合そのミニオンを自分の手札に追加する。 3 カノプス壷 呪文 味方のミニオン全てに「断末魔:ランダムなレジェンドミニオン1体を召喚する」を付与する。 3 イナゴだァーッ!!! 呪文 双呪文、敵1体を選択する。自分の陣地に2/2のイナゴを可能な限り召喚しその敵を攻撃させる。 3 光のアマキール ミニオン 3/6 このミニオンが攻撃した後ランダムな回復呪文2枚を自分の手札に追加する。それらのコストは(0)。 3 這い回る手 ミニオン 2/4 急襲、蘇り、断末魔:相手の手札を1枚奪う。 4 甲虫の飾り物 呪文 双呪文、この対戦で死亡した味方のミニオンを死亡した順に4体まで復活させる。それらに蘇りを付与する。 4 アムネイの杖 呪文 双呪文、味方のミニオン全てはこのターンの間疾風と無敵を得る。 4 ボブの用心棒 呪文 ミニオン1体を選択してから「乱闘」を使用する。そのミニオンが生き延びた場合そのコピーを自分の陣地に可能な限り召喚する。 4 燃える太陽の剣 武器 4/2 雄叫び:自分のデッキのミニオン全てに攻撃力+2を付与する。断末魔:これを自分の手札に戻す。 5 鱗の杖 呪文 急襲、猛毒、蘇りを持つ1/1の蛇を3体召喚する。 5 古代の鏡像 呪文 ミニオン1体を選択する。その1/1のコピーを自軍の陣地に可能な限り召喚する。 5 キツネの石像 呪文 ミニオン1体を選択する。そのコピー2枚を自分の手札に追加しそれらのコストを(0)にする。 5 最新式自動照準片眼鏡 呪文 自分のデッキの呪文全てをコピーして使用する(対象はランダムに選択)。 5 高飛びオートジャイロ ミニオン 5/1 急襲、断末魔:敵のミニオン全てに5ダメージを与えてからこのミニオンを自分のデッキに混ぜる。 5 ファオリスの剣 武器 1/3 疾風、自分のヒーローの攻撃でミニオンが死亡した後これは+2/+1を獲得する。 7 マーキーの陣貝 呪文 マーロックを7体召喚し、急襲を付与する。次の自分のターン開始時これを繰り返す。 7 フレックスプロージョン 呪文 相手の持ち物を半分ふっ飛ばす。(手札・ミニオン・ライフ・山札・マナが半分になる。端数切捨て。) 12 死者の書 呪文 全ての敵に7ダメージを与える。この対戦で死亡したミニオン1体につきコストが(1)減る。 友好的な遭遇 †
- デッキの調整や強化を行うことができる。
- バザールのボブが登場し、デッキの調整や強化を行うことができる。
- 自分のダンジョンデッキからランダムなミニオン4体が表示され、バーテンダーの場にもランダムなミニオン4体が表示される。
- アレクストラーザのような、ピックには出現しないミニオンが表示されることもある。専用デッキを用いるワンダフル・ウィズバンや影マント・ザイルが登場することもあるが、デッキに加えたとしても能力は発動しない。
- プレイヤーは3勝後は2枚、5勝後は3枚のコインを持ち、ランダムな手札を5枚持っている。コインの範囲内で手札を使用し、デッキの調整を行うことができる。
- 「解雇」or「お前ら全員クビ!」or「人材トレード」or「働け、働け!」と「雇用」or「一杯おごるよ」or「ファーストフード」の2枚は確定で登場する模様。
- 宝物「VIP会員権」を持っている場合、手札9枚・お互いの場に並ぶミニオン7枚・コイン6枚(3勝後)or7枚(5勝後)に強化され、専用の手札も出現する事がある。
- 宝物「ハースストーン」を使用して酒場に戻る場合、所持コインの枚数は3勝する以前なら3勝後の、それ以降は5勝後の条件になる。
- 酒場から出ると終了。手札やコインを使いきる必要はない。
酒場で登場する手札は以下のようなものがある。名前 効果 備考 0 解雇 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンを自分のアドベンチャーデッキから追放する。 追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。 0 お前ら全員クビ! 自陣にいるミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキから追放する。 追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。 0 人材トレード 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンと交代で自分のアドベンチャーデッキに追加するミニオン1体を発見する。 追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。 0 焚き付け 自分のアドベンチャーデッキから呪文4枚を表示する。選んだ1枚を自分のアドベンチャーデッキから追放する。 追放した呪文を元に戻す手段は無いので注意。 0 堂々巡り 酒場を新しいミニオンで満員にする。 自陣・敵陣共に新しいミニオン4体が表示される。 1 雇用 敵のミニオン1体を選択する。そのミニオンを自分のアドベンチャーデッキに追加する。 1 一杯おごるよ 敵のミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキに追加する。それらは今回の挑戦中+1/+1を獲得する。 手札に戻ったり、沈黙を受けても+1/+1されたままになる。木霊で作成されたコピーにも+1/+1が付与される。 1 ファーストフード 敵のミニオン全てを自分のアドベンチャーデッキに追加する。それらのコストは(1)減る。 手札に戻ったり、沈黙を受けてもコストは(1)減ったままになる。木霊で作成されたコピーもコストは(1)減る。 1 手練れと手を組む レジェンドミニオン1体を発見する。それを自分のアドベンチャーデッキに追加する。 1 全員集合! 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの新規コピー3枚を自分のアドベンチャーデッキに追加する。 作り話等で付与されたバフはコピーにはのらない。 1 右腕 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンは必ず最初の手札に入る。 マリガン前の手札の一番左に選択したカードが来るようになる。マリガンでデッキに返すこともできる。 1 作り話 味方のミニオン1体に今回の挑戦中+2/+2を付与する。 手札に戻ったり、沈黙を受けても+2/+2されたままになる。木霊で作成されたコピーにも+2/+2が付与される。 1 ほら話 味方のミニオン1体を選択する。今回の挑戦中そのミニオンは+4/+4を獲得するが、コストが(2)増える。 手札に戻ったり、沈黙を受けても+4/+4されたままになる。
進化などの効果でカードのコストを参照する場合、(2)増えた後の値を参照する。木霊で作成されたコピーにも+4/+4が付与される。1 うまい料理 対戦開始時の体力を5増加する。 1 優勢 自分のアドベンチャーデッキの呪文4枚を表示する。選んだ1枚のコストが今回の挑戦中(3)減少する。 1 勉強の休憩 呪文1つを発見する。それを自分のアドベンチャーデッキに追加する。それは必ず最初の手札に入る。 1 気のいい鍛冶屋 あらゆるクラスの武器から1つを発見する。それを自分のアドベンチャーデッキに追加し+2/+2を付与する。 手札に戻った時も+2/+2はそのまま。 1 荷運びラバ 自分の開始時デッキのカード10枚のコストを(1)ずつ減らす。 愛用の宝物もコストが下がる。 1 4名様 ミニオンを1体発見する。敵のミニオン全てをそれと同じ種族のミニオンと置き換える。 1 探検家の再訓練 開始時のヒーローパワーを新たに選択する。 まだ開放条件を満たしていないものでも選択できる。 2 働け、働け! 味方のミニオン1体を自分のアドベンチャーデッキから除去する。隣接するミニオンに+2/+2を付与する。 追放したミニオンを元に戻す手段は無いので注意。 2 損得勘定 自分のアドベンチャーデッキからコスト(2)以下のカードを全て除去する。
VIP専用
名前 効果 備考 2 ティータイム この次のボス戦に限りマナクリスタル4個を獲得しカードを追加で2枚引く。 2 屈強な荷運びラバ 自分のデッキのカード全てのコストを(1)減らす。 4 当店自慢の一品 自分のアドベンチャーデッキを「ボブのボンバーデッキ」の1つと置き換える。 ボンバーデッキは強力なカードが満載されたデッキ。全部で4種類で30枚のカードからなる。
1.ワン・ナイト・イン・カラザンのプロローグのような呪文系デッキ
2.大呪文石やクエスト報酬が入ったデッキ
3.過去アドベンチャーのお宝てんこ盛りデッキ
4.ホッピング・ホッパー30枚デッキ異常モード †
- 全ての章を開放することで選択可能になる。
- お互いのプレイヤーに影響する、ランダムなルールの元で挑戦を行う。
- 体力やヒーローパワーといった条件は通常と同じになる。
- 一回プレイするごとにランダムな異常に変わる。異常をオフにしてプレイしても次回は違う異常になる。
- 攻略が楽になることもあるが、一部のボスが凶悪化して攻略困難になることも少なくない。クリア目的なら慎重に使用すること。
- 最終章では異常モードを選択できない。また、最終章をプレイしても異常の種類は変化しない。
名称 効果 備考 異常―叫鳴 全ての雄叫びは2回発動する。 異常―冥土の土産 全ての断末魔は2回発動する。 異常―ホログラム 手札からミニオンが使用された後相手の陣地にそのミニオンの1/1のコピーを1体召喚する。 異常―さよならの爆弾 ミニオンが死亡する度その所有者のデッキに「爆弾」1枚を混ぜる。「爆弾」は引かれた際に爆発し5ダメージを与える。 異常―マルチクラス あらゆるクラスの戦利品が出現する。 異常―豊穣 両プレイヤーは手札を9枚持った状態で対戦を開始する。 異常―呪文の盾 プレイヤーが呪文を使用する度そのプレイヤーは装甲を2獲得する。 異常―召喚 手札から呪文を使用した後同コストのミニオン1体が召喚される。 異常―吹き荒ぶ風 各ターンの開始時全てのミニオンに1ダメージを与える。 異常―意識朦朧 ヒーローがダメージを受けた後そのプレイヤーの手札全てのコストをランダムに変更する。 異常―天使の権威 ミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 異常―顔面直撃 ヒーローは2倍のダメージを受ける。 異常―戦利品ジャラジャラ 手札からミニオンが使用された後それは相手プレイヤーに「コイン」1枚を与える。 異常―連撃 全てのミニオンは疾風を得る。 異常―突撃! 全てのミニオンは突撃を得る。 異常―天使の権威 ミニオンの攻撃力は常に体力に等しい。 異常―永遠の軍団 ミニオンが死亡した後そのコピー1体を所有者のデッキに混ぜる。 異常―戦の古傷 体力100で挑戦を開始。対戦間で体力が回復しない。 異常―マリンふたたび 両プレイヤーは「宝箱」を得た状態で対戦を開始する。(破壊するとお宝入手!) 宝箱は狐のマリンの雄叫びで召喚されるものと同じ。 異常―肉の盾 自分の陣地にミニオンがいる間ヒーローは無敵。 異常―不確定 対戦の開始時両プレイヤーのデッキを混ぜてから半分ずつ配る。
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- 各章の最後に出現する災厄王は膨大な体力を持っているが、敗北した場合でも与えたダメージは残る。何度も挑戦を繰り返して倒す前提なのだろう。
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