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コントロールシャーマン

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コントロールシャーマンは、シャーマンのコントロールデッキ。

レシピ

スクリーンショット 2017-05-09 1.01.10.jpg
9760魔素
2017-05-09
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デッキ概要

序盤は全体除去や回復で乗り切り、後半に大型ミニオンのラッシュで決めるコントロールデッキ。他のシャーマンデッキと違い遅い。

アース・エレメンタル/Earth Elemental》に《祖霊の導き/Ancestral Spirit》を付けるコンボや《超越者ハラジール/Hallazeal the Ascended》と《精霊崩壊/Elemental Destruction》による大回復コンボが内蔵してある。


勝利プラン

①《アース・エレメンタル/Earth Elemental》に《祖霊の導き/Ancestral Spirit》を付ける祖霊コンボで盤面を制圧し、そのまま大型ミニオンのラッシュでフィニッシュ。

②《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptor》による《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》と《白眼/White Eyes》の復活。《祖霊の導き/Ancestral Spirit》をその二人につけておけば復活する数も増える。



相性



戦略

このデッキには回復手段が含まれているので、全体除去でより多くのミニオンを倒せる見込みがあるなら多少ダメージを受けてもよい。

先攻の場合

先攻1ターン目

癒しの波/Healing Wave》を最大限に活用するために小型ミニオンは入れてないので特にすることはない。

先攻2ターン目

適当な除去。することがなければヒーローパワー。

先攻3ターン目

適当な除去、することがなければ《遠見/Far Sight》。

後攻の場合

後攻1ターン目

ミニオンを出されても回復手段があるので最初から除去していく必要はあまりないが場合によっては除去。

後攻2ターン目

適当な除去。することがなければヒーローパワー。相手によってはコイン+《遠見/Far Sight》も有効。

後攻3ターン目

適当な除去、することがなければ《遠見/Far Sight》。



基本マリガン



キーカード解説

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