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サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant

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《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》(サンダー・ブラフ・ヴァリアント:サンダー・ブラフの勇士)はシャーマンのレア・ミニオンカード。


サンダー・ブラフの勇士.png
5Mana.pngサンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiantp.png rare.png(3/6) 激励(Inspire): 全てのあなたのトーテムに+2/+0を付与する。

入手法

グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。

戦略

シャーマン待望のトーテム強化ミニオン。激励能力で自分の全トーテム種族の攻撃力を+2することができる。激励はヒーローパワーの解決後に解決するため、呼び出したばかりのトーテムも2/2もしくは3/1になる。
5コスト3/6と自身の打点は低いが、長く生き残ってほしいインスパイア持ちであり打点は能力で確保できることを考えるとかなりバランスのよいスタッツ。

毎ターントーテムの攻撃力を2上げるのは見た目以上にパワフルな能力で、戦場にいるトーテムの数次第では1~2回能力が発動しただけで勝負が決まる可能性もある。こちらが盤面を握っていればヘルス6のこのミニオンを処理するのは難しく一気に勝負を決められるため、有利な状況をより有利にするシャーマンらしいミニオンといえる。

7ターン目以降に複数のトーテムがいる盤面に出して即座に強化するのが最高の使い方ではあるが、状況によっては5ターン目に出してしまうのもいい。
相手はこのミニオンを何とかして除去せねばならないため、たとえMage相手に《ファイアーボール/Fireballp.png 1枚で倒されてしまったとしても相手は残り1マナもしくは2マナしか使用することができず、相手のテンポを奪える可能性は高い。

ヒーローパワートーテム4種が揃っている、もしくは7体のミニオンで盤面が埋まっているなどヒーローパワーが使用できない状況では当然トーテムの強化はできないことに一応注意しておこう。もっともそのような状況なら相当優勢なはずなのであまり問題ではないだろうが。

闘技場(Arena)

コンボ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 英:Allowing totems to attack is not cheating. I mean, there isn't anything in the rule books about it.
  • 日:トーテムに攻撃させるのは別に反則ではない。何しろ、ルールブックにそんなことまで書かれてないからな。

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