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ランク戦

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ランク戦とは対戦の種類。構築デッキを使った対人戦。ランクを登っていくことを比喩しラダー(ladder=梯子)とも言う。

ランク戦でもデイリークエストの達成条件を満たすことができる。
また、合計3回勝利すると、そのたびにゲーム内通貨のゴールドが10G貰える。(この3勝のカウントはカジュアルや酒場の喧嘩と共通。)


遊び方

最初の画面の一番上にある「プレイ」モードを選択。次の画面の右上の2つのアイコンのうち、「ランク戦」のほうを選択すると遊べる。
画面の左側でデッキを選択して、右下の「スタンダードをプレイ」または「ワイルドをプレイ」を押すと対戦相手を検索する。対戦相手は自動的に決まる。自分で選べるわけではない。

システム

around,wrap

構築デッキで対戦する。

  • デッキの構築は「コレクション」でできる。

プレイヤーにランクが付き、同程度のランクのプレイヤーと対戦ができる。

  • 勝敗によってランクが上下する。勝利すると星がもらえ、星が貯まるとランクが上がる。
  • 最初のランクは25。勝ち上がると24、23と数字が減っていき、1より上になると「レジェンド」というランクになる。
  • ランク20までは負けても星が減らない。
  • ランク20、15、10、5、レジェンドは星0で負けてもランクが下がらない。

ランクの上がり方、下がり方

  • ランクが上がるときと下がるときの挙動は微妙に異なる。対戦に勝ち、あるランクで星が全部そろったとしても次のランクには上がらない。星が満タンの状態でその次に勝ったときに、ランクが上がって星を1つ持っている状態になる。また対戦に負け、あるランクで星を全部失ったとしてもランクは下がらない。星が空の状態でその次に負けたときに、ランクが下がって星が1つ減った状態になる。
    • 例えば「ランク20の星5個」と「ランク19の星0個」は、どちらも勝てば「ランク19の星1個」、負ければ「ランク20の星4個」になるので、実質的な立場は同じである。

レジェンド

  • ランク1の星5の状態で勝利するとレジェンドランクになる。
  • レジェンドになったプレイヤーには順位の数字が与えられる。これは対戦した対戦相手の強さによって上下する。
  • レジェンドプレイヤーが負けても、それより下のランクには転落しない。順位が下がるだけである。

連勝ボーナス

3連続で勝利すると連勝ボーナスとして星が2つもらえる。

  • 連勝ボーナスは負けるまで継続する。つまり3連勝ごとにボーナス1個ではなく、4連勝以降も星が1個余分にもらえる。
  • 連敗してもペナルティはない。
  • ランク5から1まではこの連勝ボーナスがなくなる。

フロア

ランク20、15、10、5に一度到達したら、シーズン中はそれより下には降格しなくなる。

  • ランク20、15、10、5の星がゼロの状態で敗北しても、ランクの降格は発生しない。
  • 後述のシーズンリセットによる降格は、フロアによるランク維持を無視してランクを下げる。

マッチメイク

対戦相手はコンピューターが自動で選択する。対戦相手のランクは自分と同じランクのことが多いが、多少上下することがある。

  • 例えばあなたがランク20だったとして、対戦相手はランク21のときもある。ランク19のときもある。同時間帯にプレイしている人が少なければ2~3ランク離れる場合もあり。
  • 前述の「ランク20の星5個」と「ランク19の星0個」のような境目の位置ではこの両者がマッチングされ、見かけ上別ランクとのマッチングが増える印象。公式フォーラムにも、やたら上のランクと当たる、という問い合わせがあったりするが大体これ。

ランク表

※2018年3月の仕様変更により、星の数は全てのランクで一律5つに統一されました。


シーズンリセット

毎月のはじめに、ランクは前月に到達した最高ランクから「4」下がる。
持っている星の数は維持される。

  • たとえば前月に到達した最高ランクが10だとしたら、今月はランク14からはじまる。

ランク報酬

その月にランク戦で5勝している場合、シーズンの終了時にその報酬が貰える。
ランク戦で5勝していない場合は、どんなにランクが高くてもランク報酬は貰えない。

クエスト・ログでランクドチェストが確認できる。
貰えるゴールデンカードは、アドベンチャーモードのカードを除くスタンダードのカードからランダム入手。

ランクドチェストは最高位のシーズン・ランクが適用される。

  • たとえばランク1になったあと、負け続けてしまってランク5でシーズンを終えても貰える報酬はランク1の報酬である。
ランクゴールデンコモンゴールデンレアゴールデンエピック魔素合計魔素
201枚--555
191枚--1060
181枚--1565
171枚--2070
161枚--2575
151枚1枚-5155
141枚1枚-10160
131枚1枚-15165
121枚1枚-20170
111枚1枚-25175
102枚1枚-5205
92枚1枚-10210
82枚1枚-15215
72枚1枚-20220
62枚1枚-25225
52枚-1枚5505
42枚-1枚10510
32枚-1枚15515
22枚-1枚20520
12枚-1枚25525
レジェ3枚-1枚-550

※合計魔素は、入手したゴールデンカードをすべて還元した場合の魔素量。

ランクごとのレベル

経験豊富なプレイヤーによる感想

  • 初心者が経験を積みながらランクを登っていくとき、ランク15に最初の壁があり、ランク5に次の壁がある、という感想がよく聞かれる。

パーセンテージ目安

  • シーズン中のどの時期かによっても違うが、目安として、上位50%つまり全ランク戦参加者の平均的な強さの人がいるのはランク17~18、ランク15以上が上位30%、ランク10以上が上位10パーセント、ランク5以上が上位3パーセント、レジェンドが上位0.1パーセントである。
    • ただしこれは、2018年3月のランク戦仕様変更前に発表されたパーセンテージ。
  • 各ランクのプレイヤーの強さを偏差値で表すと、ランク17~18が偏差値50。ランク15が偏差値55。ランク10が偏差値63。ランク5が偏差値70。レジェンドが偏差値80となる。(これは単にパーセントを偏差値に書き直しただけの数字。目安程度に)

ランク戦と勝率

  • 連勝ボーナスがあるランク6までにおいては、同じランクに居続けるための勝率は約45.3%である。
  • 自分と同じ実力のランクであれば勝率が50%になりそうな気がするが、1敗して減る星は常に1個なのに対し、勝った場合に増える星は連勝ボーナスによって2個の場合があるため、45.3%でも同ランク維持が成立する。
  • ランダム要素の多いこのゲームで、立て続けに連勝してランクを駆け上がることは(ありえなくは無いが)非常に珍しい。ほとんどの場合は、勝ったり負けたりしながらじりじりとランクを上がっていくことになり、レジェンドに辿り着くには数百試合が必要である。これはプロなどの強豪プレイヤーにとっても同じ。

その他、メタな解説

  • リセット直後はアグロが大量に発生する。これは短時間で多数の試合をこなして素早くランクを上昇させる狙いがある。
  • ランク5を超えるとコントロール色の強いデッキが登場する。時間がかかるデッキは何度も戦う必要があるランクには合わないのだが、1戦が大事なランク5以降では勝率のほうが大事になるため。
  • レジェンドに入ると途端にファンデッキが増加する。トップメタ以外のデッキで高ランクに入ることで自身のデッキを広く公開できるため、オリジナルデッキでのラダープレイヤーは多い。
  • そのためオリジナルのデッキの実力を試したいなら、まずトップメタデッキでレジェンドになれ、というトピックがRedditにあったりする。



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