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ランク戦

最終コメント:5日前

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around,wrap

ランク戦とは対戦の種類。構築デッキを使った対人戦。ランクを登っていくことを比喩しラダー(ladder=梯子)とも言う。

ランク戦でもデイリークエストの達成条件を満たすことができる。
また、合計3回勝利すると、そのたびにゲーム内通貨のゴールドが10G貰える。(この3勝のカウントはカジュアルや酒場の喧嘩と共通。)


遊び方

最初の画面の一番上にある「プレイ」モードを選択。次の画面の右上の2つのアイコンのうち、「ランク戦」のほうを選択すると遊べる。
画面の左側でデッキを選択して、右下の「スタンダードをプレイ」または「ワイルドをプレイ」を押すと対戦相手を検索する。対戦相手は自動的に決まる。自分で選べるわけではない。

システム

around,wrap

構築デッキで対戦する。

  • デッキの構築は「コレクション」でできる。

プレイヤーにランクが付き、同程度のランクのプレイヤーと対戦ができる。

  • 勝敗によってランクが上下する。勝利すると星がもらえ、星が貯まるとランクが上がる。
  • 最初のランクは25。勝ち上がると24、23と数字が減っていき、1より上になると「レジェンド」というランクになる。
  • ランク20までは負けても星が減らない。
  • ランク20、15、10、5、レジェンドは星0で負けてもランクが下がらない。

ランクの上がり方、下がり方

  • ランクが上がるときと下がるときの挙動は微妙に異なる。対戦に勝ち、あるランクで星が全部そろったとしても次のランクには上がらない。星が満タンの状態でその次に勝ったときに、ランクが上がって星を1つ持っている状態になる。また対戦に負け、あるランクで星を全部失ったとしてもランクは下がらない。星が空の状態でその次に負けたときに、ランクが下がって星が1つ減った状態になる。
    • 例えば「ランク20の星3個」と「ランク19の星0個」は、どちらも勝てば「ランク19の星1個」、負ければ「ランク20の星2個」になるので、実質的な立場は同じである。

レジェンド

  • ランク1の星5の状態で勝利するとレジェンドランクになる。
  • レジェンドになったプレイヤーには順位の数字が与えられる。これは対戦した対戦相手の強さによって上下する。
  • レジェンドプレイヤーが負けても、それより下のランクには転落しない。順位が下がるだけである。

連勝ボーナス

3連続で勝利すると連勝ボーナスとして星が2つもらえる。

  • 連勝ボーナスは負けるまで継続する。つまり3連勝ごとにボーナス1個ではなく、4連勝以降も星が1個余分にもらえる。
  • 連敗してもペナルティはない。
  • ランク5から1まではこの連勝ボーナスがなくなる。

上位何%かを表示

パーセンテージ表示機能

  • クエスト管理画面において、自分のランクにカーソルを当てると、今シーズンのランク戦参加者のうちで自分が上位何パーセントにいるかが表示される機能がある。

マッチメイク

対戦相手はコンピューターが自動で選択する。対戦相手のランクは自分と同じランクのことが多いが、多少上下することがある。

  • 例えばあなたがランク20だったとして、対戦相手はランク21のときもある。ランク19のときもある。同時間帯にプレイしている人が少なければ2~3ランク離れる場合もあり。
  • 前述の「ランク20の星3個」と「ランク19の星0個」のような境目の位置ではこの両者がマッチングされ、見かけ上別ランクとのマッチングが増える印象。公式フォーラムにも、やたら上のランクと当たる、という問い合わせがあったりするが大体これ。

ランク表

ランクタイトル星の数ランクタイトル星の数
25Angry Chicken?p.png ☆☆12Warsong Commander?p.png ☆☆☆☆
24レプラノーム/Leper Gnomep.png ☆☆11大物ハンター/Big Game Hunterp.png ☆☆☆☆
23アージェントの従騎士/Argent Squirep.png ☆☆10オーガのメイジ達/Ogre Magip.png ☆☆☆☆☆
22Murloc Raider?p.png ☆☆9シルバーハンド騎士/Silver Hand Knightp.png ☆☆☆☆☆
21南海の甲板員/Southsea Deckhandp.png ☆☆8フロストウルフの将軍/Frostwolf Warlordp.png ☆☆☆☆☆
20盾持ち/Shieldbearerp.png ☆☆☆7サンウォーカー/Sunwalkerp.png ☆☆☆☆☆
19初級エンジニア/Novice Engineerp.png ☆☆☆6戦の古代樹/Ancient of Warp.png ☆☆☆☆☆
18魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice p.png ☆☆☆5海の巨人/Sea Giantp.png ☆☆☆☆☆
17トーレン・ウォリアー/Tauren Warriorp.png ☆☆☆4山の巨人/Mountain Giantp.png ☆☆☆☆☆
16クエスト中の冒険者/Questing Adventurerp.png ☆☆☆3溶岩の巨人/Molten Giantp.png (上位0.5%)☆☆☆☆☆
15Silvermoon Guardian?p.png ☆☆☆☆2黒騎士/The Black Knightp.png (上位0.33%)☆☆☆☆☆
14レイドリーダー/Raid Leaderp.png ☆☆☆☆1Innkeeper☆☆☆☆☆
13Dread Corsair?p.png ☆☆☆☆0LegendNone


シーズンリセット

毎月のはじめに、ランクは25にリセットされる。これをシーズンリセットという。

各プレイヤーは、前の(シーズン)の最高ランクによって、リセット後にボーナスの星がもらえる。ボーナスの星は勝利したときにもらえる星として扱われる。

  • たとえば星を10個もらえたとしたら、ランクは25から21まで上がり、星が2つ余る。余った分は勝利の星として扱われる。たとえばランク21から20に上がるためには星が3つ必要だが、そのうち2つはもう持っているという状態になる。

ボーナスの星はどれだけランクを上げたかによってその数が決まる。

  • 最高ランク15でシーズンを終えたプレイヤーは、ボーナスの星を10個もらえる。(25-15=10)
  • つまり、ランク25から15まで10段階のランクを勝ち上がったので10個のボーナスの星が貰える。

リセット表

前回のランクリセット後のランク前回のランクリセット後のランク
25Angry Chicken?p.png 2512Warsong Commander?p.png 20 + ☆☆☆
24レプラノーム/Leper Gnomep.png 25 + ☆11大物ハンター/Big Game Hunterp.png 19 + ☆
23アージェントの従騎士/Argent Squirep.png 25 + ☆☆10オーガのメイジ達/Ogre Magip.png 19 + ☆☆
22Murloc Raider?p.png 24 + ☆9シルバーハンド騎士/Silver Hand Knightp.png 19 + ☆☆☆
21南海の甲板員/Southsea Deckhandp.png 24 + ☆☆8フロストウルフの将軍/Frostwolf Warlordp.png 18 + ☆
20盾持ち/Shieldbearerp.png 23 + ☆7サンウォーカー/Sunwalkerp.png 18 + ☆☆
19初級エンジニア/Novice Engineerp.png 23 + ☆☆6戦の古代樹/Ancient of Warp.png 18 + ☆☆☆
18魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice p.png 22 + ☆5海の巨人/Sea Giantp.png 17 + ☆
17トーレン・ウォリアー/Tauren Warriorp.png 22 + ☆☆4山の巨人/Mountain Giantp.png 17 + ☆☆
16クエスト中の冒険者/Questing Adventurerp.png 21 + ☆3溶岩の巨人/Molten Giantp.png 17 + ☆☆☆
15Silvermoon Guardian?p.png 21 + ☆☆2黒騎士/The Black Knightp.png 16 + ☆
14レイドリーダー/Raid Leaderp.png 20 + ☆1Innkeeper16 + ☆☆
13Dread Corsair?p.png 20 + ☆☆0Legend16 + ☆☆☆


ランク報酬

クエスト・ログでランクドチェストが確認でき、シーズンの終了時にその報酬が貰える。

貰えるゴールデンカードは、アドベンチャーモードのカードを除くスタンダードのカードからランダム入手。

ランクドチェストは最高位のシーズン・ランクが適用される。

  • たとえばランク1になったあと、負け続けてしまってランク5でシーズンを終えても貰える報酬はランク1の報酬である。



ランクゴールデンコモンゴールデンレアゴールデンエピック魔素合計魔素
201枚--555
191枚--1060
181枚--1565
171枚--2070
161枚--2575
151枚1枚-5155
141枚1枚-10160
131枚1枚-15165
121枚1枚-20170
111枚1枚-25175
102枚1枚-5205
92枚1枚-10210
82枚1枚-15215
72枚1枚-20220
62枚1枚-25225
52枚-1枚5505
42枚-1枚10510
32枚-1枚15515
22枚-1枚20520
12枚-1枚25525
レジェ3枚-1枚-550

※合計魔素は、入手したゴールデンカードをすべて還元した場合の魔素量。

ランクごとのレベル

経験豊富なプレイヤーによる感想

  • 初心者が経験を積みながらランクを登っていくとき、ランク15に最初の壁があり、ランク5に次の壁がある、という感想がよく聞かれる。
    • ただしこれは、これらのランクが1つの目標値となるため体感的にそう思われるだけで、理屈だけでいうならランク14,9,4などの方が壁となりやすいはずではある。
      ランク16からランク15に上がるのに必要な星の数はそれ以前(20~16まで)と変わらないが、15から14では必要な星が増える。6から5と5から4では星の数は変わらないが、連勝ボーナスの有無が変わる。

パーセンテージ目安

  • シーズン中のどの時期かによっても違うが、目安として、上位50%つまり全ランク戦参加者の平均的な強さの人がいるのはランク17~18、ランク15以上が上位30%、ランク10以上が上位10パーセント、ランク5以上が上位3パーセント、レジェンドが上位0.1パーセントである。
  • 各ランクのプレイヤーの強さを偏差値で表すと、ランク17~18が偏差値50。ランク15が偏差値55。ランク10が偏差値63。ランク5が偏差値70。レジェンドが偏差値80となる。(これは単にパーセントを偏差値に書き直しただけの数字。目安程度に)

ランク戦と勝率

  • 連勝ボーナスがあるランク6までにおいては、同じランクに居続けるための勝率は約45.3%である。
  • 自分と同じ実力のランクであれば勝率が50%になりそうな気がするが、1敗して減る星は常に1個なのに対し、勝った場合に増える星は連勝ボーナスによって2個の場合があるため、45.3%でも同ランク維持が成立する。
  • ランダム要素の多いこのゲームで、立て続けに連勝してランクを駆け上がることは(ありえなくは無いが)非常に珍しい。ほとんどの場合は、勝ったり負けたりしながらじりじりとランクを上がっていくことになり、レジェンドに辿り着くには数百試合が必要である。これはプロなどの強豪プレイヤーにとっても同じ。

その他、メタな解説

  • リセット直後はアグロが大量に発生する。これは短時間で多数の試合をこなして素早くランクを上昇させる狙いがある。
  • ランク5を超えるとフリーズメイジを代表としたコントロール色の強いデッキが登場する。時間がかかるデッキは何度も戦う必要があるランクには合わないのだが、1戦が大事なランク5以降では勝率のほうが大事になるため。
  • レジェンドに入ると途端にファンデッキが増加する。トップメタ以外のデッキで高ランクに入ることで自身のデッキを広く公開できるため、オリジナルデッキでのラダープレイヤーは多い。
  • そのためオリジナルのデッキの実力を試したいなら、まずトップメタデッキでレジェンドになれ、というトピックがRedditにあったりする。



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