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ドゥームハンマー/Doomhammer

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《ドゥームハンマー/Doomhammer》はシャーマンのエピック・ウェポンカード。


ドゥームハンマー

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは400で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが1600必要で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。

戦略

ゴアハウル/Gorehowlに並ぶ合計7マナと極めて重いものの、ずば抜けた耐久力に疾風/Windfury 搭載という規格外の一本。
この1枚で16点ものダメージを与えることができ、ヒーローを殴ってもミニオンを殴っても頼もしい。

ただし、シャーマンはヘルス管理がキツく、調子に乗ってミニオンを殴ってたらいつの間にか危険域に入っていることも多い。
癒しの波/Healing Wave骨董品のヒールロボ/Antique Healbotなど、シャーマンデッキに入りやすい回復カードと合わせて使うと安定感が増すだろう。

5マナ+オーバーロード②という重さから、1枚差しが基本だったが、トンネル・トログ/Tunnel Trogg登場後のアグロシャーマンでは2枚入れているレシピも見受けられるようになった。
そしてお約束と言うべきか、環境にハリソン・ジョーンズ/Harrison Jonesを呼び出すこととなった。

除去として使う場合、手数で押す分低ヘルスミニオンが並ぶアグロに強い…のだが反撃ダメージも2倍である。アグロ、特にフェイスデッキに対してヘルスを自ら減らしに行くのは自殺行為。
またミッドレンジ相手でも相手の5マナ5/4なんかを武器で処理すれば10ダメージである。単体で運用するより、岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon等とのコンボでの使用がメインであろう。

闘技場(Arena)

  • 非常に強い。合計16点を振り分けが可能。
  • ライフが心配なので、あまっているならフェイスへ攻撃するほうがいい。

コンボ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 英:Orgrim Doomhammer gave this legendary weapon to Thrall. His name is a total coincidence.
  • 日:オーグリム・ドゥームハンマーがスロールに渡した、伝説の武器だ。名前が同じなのはすごい偶然だな。

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