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パワーカード一覧

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ここではスタンダードの構築デッキに採用される「主流のカード」を紹介します。

ワイルド環境においてのパワーカードについては、ワイルド攻略をご参照ください。


目次

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「最初に作成するカード」との違い

最初にクラフトするカードのページは「始めたばかりの初心者」向けのページです。
「カードをぜんぜん持っていないけど、まずはどのカードを作ればいいのかな?」という方へのガイドです。

対して、このパワーカード一覧のページではカードを作るのが難しいかどうかを考慮に入れていません。
「カードは揃ってきたけど、勝てるデッキにはどういうカードが入っているんだろう?」という「中級者」以上のプレイヤー向けのページといえます。

つまり、

「始めたばかりの人が早めにデッキに追加した方がいいカード」が評価される:最初に作成するカード
「構築デッキに入れる価値があるカード」だけが評価される:パワーカード一覧

中立

B
熱狂する火霊術師
能力:(3/2)あなたがスペルを唱えたとき、そのスペルのあとで全てのミニオンに1点のダメージ与える。
解説:全体に1ダメージを投げるボードクリア力の高いミニオン。《なぎ払い/Swipep の全体ダメージは2に、《平等/Equality》と併用すれば4マナ全体除去という驚異のコスパになる。スタッツも十分。
採用デッキ:コントロールプリースト、コントロールパラディン

B
終末予言者
能力:(0/7)あなたのターンの開始時に、全てのミニオンを破壊する。
解説:敵にこのカードを倒すかボードクリアするか選ばせるカード。
アグロ以外に入りうるポテンシャルで、他のミニオンと並べてどちらを破壊するか悩ませたりを迫る。
相手が除去に失敗すれば攻守交代にもなる。
採用デッキ:コントロールデッキ

Mana一番上へ

ドルイド

A
なぎ払い
能力:敵1体に4ダメージを与え、他の敵全てに1ダメージ与える。
解説:中型と小型のミニオンをまとめて倒せる。フェイスにも打てるため最後の一押しにも使えるなど汎用性が高い。
採用デッキ:ドルイドデッキ全般

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ハンター

B
凍結の罠
能力:Secret:対戦相手のミニオンが攻撃しようとしたとき、そのミニオンを相手の手札に戻し、マナコストを+2する。
解説:敵のミニオンをバウンスしながらコストアップ。相手は大きくテンポロスする。
採用デッキ:

A
殺しの命令
能力:ヒーロー1人かミニオン1体を対象とする。それに3点のダメージ与える。もしあなたの場にBeastが存在するなら代わりに5点のダメージ与える。
解説:挑発(Taunt)を無視して与える5点ダメージ。
採用デッキ:ほとんどのハンターのデッキ。

B
獣の相棒
能力:次の3種のBeastミニオンから無作為に1体を召喚する。
Misha(攻撃力4/体力4 Taunt)
Leokk(攻撃力2/体力4 他の味方ミニオン全ての攻撃力+1)
Huffer(攻撃力4/体力2 Charge)
解説:ランダム3種全てが3コスト以上の働き。
採用デッキ:ほとんどのハンターのデッキ。

A
イーグルホーン・ボウ
能力:あなたの秘策が発動するたび、《イーグルホーン・ボウ/Eaglehorn Bow》は+0/+1を付与する。
攻撃力3/耐久力2
解説:使用回数が増える攻撃力3の武器。単純に3/2の武器としても使っても強く、秘策と併用すればヒロパと合わせての顔削りにも手軽に使える。
採用デッキ:コントロール系以外のハンターデッキ

A
野獣放つべし
能力:(6/5)断末魔(Deathrattle):あなたの場に2体のハイエナ(2/2)を召喚する。
解説:6マナ5/5急襲は強い。2回使えるのでカードアドバンテージが取りやすくシンプルに強い。
採用デッキ:ミッドレンジハンター、断末魔ハンター、獣ハンター

Mana一番上へ

メイジ

B
魔法使いの弟子
能力:(3/2), あなたの呪文カードはコストは(1)下がる。
解説:コストが1下がるというのはとても強い。それでなくてもこの子のスタッツは3/2と十分。上のマナワームと組み合わせると呪文の価値がさらに上がる。
採用デッキ:秘策メイジ、テンポメイジ、クエストメイジ。

A
フロストボルト
能力:3点のダメージを与え凍結(Freeze)させる。
解説:小回りの効くダメージスペル。除去にもフィニッシュにも足止めにも。
採用デッキ:テンポメイジ、秘策メイジ、クエストメイジ

A
ファイアーボール
能力:6点のダメージを与える。
解説:6点ダメージスペル。除去できないミニオンのほうが珍しい。フィニッシュにも最適。
採用デッキ:ほとんどのメイジのデッキ

A
炎の護り
能力:相手がミニオンを召喚した後、そのミニオンに6ダメージを与え過剰ダメージを相手ヒーローに与える。
解説:大抵のミニオンが即死する上、フェイスまで詰められる。2つの動きを3マナ1枚でこなしてしまう。
採用デッキ:秘策メイジ

Mana一番上へ

パラディン

A
有徳の守護者
能力:(1/1)挑発, 聖なる盾
解説:1コストながら非常に厄介な盾役となる。各種バフとも好相性で、腐る場面がほとんどない。
採用デッキ:ほぼ全てのパラディンデッキ

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ローグ

B
死角からの一刺し
能力:ダメージを受けていないミニオン1体に、2ダメージを与える。
解説:0マナ2点。序盤のテンポやダメージの調整に便利。コンボ発動等他とのシナジーも多い。
採用デッキ:

B
腹裂き
能力:2ダメージを与える。コンボ(Combo): 代わりに4ダメージを与える。
解説:条件付きとはいえ2マナ4点。他のヒーローと比較すると十分強い
採用デッキ:

B
昏倒
能力:敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。
解説:中型ミニオンを手札に戻し盤面を有利にする。
採用デッキ:

A
SI:7諜報員
能力:(3/3)コンボ(Combo):ヒーローかミニオンを対象とする。それに2点のダメージを与える
解説:序盤のボード取りに非常に優れたミニオン。素で出しても最低限のスタッツを持つ。
採用デッキ:コントロール系を除くほとんどのローグデッキ

A
エドウィン・ヴァンクリーフ
能力:(2/2) コンボ(Combo): このターン中で、先にプレイされたカード1枚ごとに+2/+2を得る。
解説:ローグの切り札の1枚。いると安定感が違う。
採用デッキ:ほとんど全てのローグデッキ。

Mana一番上へ

シャーマン

B
雷雲
能力:(3/6)自分がオーバーロードを持つカードを手札から使用した後急襲を持つ1/1の「スパーク」を2体召喚する。
解説:高いタフネスに加えて盤面除去能力が非常に高い。オーバーロードのデメリットを大幅に抑えるのでとても強い。
採用デッキ:オーバーロードシャーマン等

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ウォーロック

B
炎のインプ
能力:(3/2)雄叫び(Battlecry):あなたのヒーローに3点のダメージを与える
解説:ほとんどすべての2マナミニオンを倒せる1マナミニオン。《ヴォイドウォーカー/Voidwalkerp などで守ると大きな仕事をしてくれる。ズーの切り込み隊長。
採用デッキ:

B
ヴォイドウォーカー
能力:(1/3)挑発(Taunt)
解説:1マナで何度か攻撃を阻んでくれるミニオン。軽いので守りたいミニオンと一緒に出しやすい。後攻1ターン目に《炎のインプ/Flame Impp とこのミニオンを出せば、相手に大きなプレッシャーをかけられる。
採用デッキ:

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プリースト

B
ノースシャイアの聖職者
能力:(1/3)ミニオンが回復するたび、カードを1枚引く。
解説:大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。
採用デッキ:ビッグ系を除くプリ―ストデッキ全般

B
真言・盾
能力:ミニオン1体に体力+2の修整を与える。カードを1枚引く。
解説:1マナドロー&ヘルス+2。このカードで敵を一方的に倒せるなら、二重のハンドアドバンテージである。
採用デッキ:

B
オウケナイのソウルプリースト
能力:(3/5)あなたのカードやヒーローパワーによって体力を回復するとき、その代わりにダメージを与える。|
解説:素出ししても強く、様々なカードとシナジーを持つプリーストのキーカード。
採用デッキ:

B
カバルの影の僧侶
能力:(5/5)攻撃力2以下の対戦相手のミニオン1体のコントロールを奪う。
解説:敵の《刈入れゴーレム/Harvest Golemp や《苦痛の侍祭/Acolyte of Painp などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード
採用デッキ:

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ウォリアー

B
シールドスラム
能力:ミニオンを対象とする。それにあなたのヒーローに付与されたアーマーと等しい数のダメージを与える
解説:優秀な除去。10点以上のダメージもザラ
採用デッキ:コントロールウォリアー

B
止めの一撃
能力:ダメージを受けている対戦相手のミニオンを対象とする。それを破壊する
解説:優秀な除去。《残酷な現場監督/Cruel Taskmasterp 旋風剣/Whirlwindp などとシナジー
採用デッキ:ミッドレンジ以上のウォリアー

B
シールドブロック
能力:装甲5を得る。カードを1枚引く
解説:3マナドロー。《シールドスラム/Shield Slamp シナジー
採用デッキ:コントロールウォリアー

B
乱闘
能力:無作為に選ばれたミニオン1体だけを残し、全てのミニオンを破壊する
解説:コストが非常に低い全体除去。断末魔とのシナジーも。
採用デッキ:コントロールウォリアー

Mana一番上へ

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