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パワーカード一覧

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ここではスタンダードの構築デッキに採用される「主流のカード」を紹介します。

ワイルド環境においてのパワーカードについては、ワイルド攻略をご参照ください。


目次


「最初に作成するカード」との違い

最初にクラフトするカードのページは「始めたばかりの初心者」向けのページです。
「カードをぜんぜん持っていないけど、まずはどのカードを作ればいいのかな?」という方へのガイドです。

対して、このパワーカード一覧のページではカードを作るのが難しいかどうかを考慮に入れていません。
「カードは揃ってきたけど、勝てるデッキにはどういうカードが入っているんだろう?」という「中級者」以上のプレイヤー向けのページといえます。

つまり、

「始めたばかりの人が早めにデッキに追加した方がいいカード」が評価される:最初に作成するカード
「構築デッキに入れる価値があるカード」だけが評価される:パワーカード一覧

中立

Mana一番上へ

ドルイド

A
なぎ払い
能力:敵1体に4ダメージを与え、他の敵全てに1ダメージ与える。
解説:中型と小型のミニオンをまとめて倒せる。フェイスにも打てるため最後の一押しにも使えるなど汎用性が高い。
採用デッキ:ドルイドデッキ全般

Mana一番上へ

ハンター

A
ウォーソングの獣飼育者/Warsong Wrangler
能力:(4/3/4), 雄叫び:自分のデッキの獣を1体発見する。同名のカード全てに+2/+1を付与する。(居場所は問わない)
解説:見るからに強力な雄叫び効果だが実際強力。4マナでこれを出し、次のターンに発見した踏み潰すサイ/Trampling Rhinoで追撃するのが王道。
採用デッキ:獣主体のハンターデッキほぼすべて

A
コルカーの群れ追い/Kolkar Pack Runner
能力:(3/3/4),自分が呪文を使った後急襲を持つ1/1のハイエナを1体召喚する。
解説:低コスト呪文が主力のハンターにとって強力な切り返し手段。ナーフを受けたとはいえ、相手からすれば到底放置できないミニオン。
採用デッキ:呪文が入るハンターデッキすべて

S
バラク・コドーベイン/Barak Kodobane
能力:(5/3/5),雄叫び:コスト1、2、3の呪文を1枚ずつ引く。
解説:ちょうどハンターが息切れし始めるマナ帯で呪文を3枚も補充できるレジェンド。デッキを選ばず活躍するためハンターでレジェンドを作るならまずこれ。
採用デッキ:ハンターデッキほぼすべて

A
リンリングのライフル/Rinling's Rifle
能力:自分のヒーローが攻撃した後秘策を1つ発見して準備する。
攻撃力2/耐久力2
解説:貴重な打点に加え、何かと邪魔になりがちな秘策をデッキに入れずに活用できるレジェンド武器。グリフォン年のスタンではハンターの秘策プールのハズレが少なく盤面の取り合いでは非常に頼りになる。が、相手がミニオンを出してこない場合今一つという弱点もある。
採用デッキ:ハンターデッキほぼすべて

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メイジ

S
魔法使いの弟子
能力:(3/2), あなたの呪文カードはコストは(1)下がる。
解説:コストが1下がるというのはとても強い。それでなくてもこの子のスタッツは3/2と十分。
採用デッキ:テンポメイジやサイクロンメイジなどのコンボデッキ。

A
天文術師ソラリアン
能力:(3/2), 呪文ダメージ+1、断末魔:「転生ソラリアン」を自分のデッキに混ぜる。
解説:序盤は呪文ダメージを生かして除去を行い、終盤は転生体でフィニッシュ。
採用デッキ:ほとんどのメイジのデッキ。

B
フロストボルト
能力:3点のダメージを与え凍結(Freeze)させる。
解説:小回りの効くダメージスペル。除去にもフィニッシュにも足止めにも。
採用デッキ:多くのメイジのデッキ

B
ファイアーボール
能力:6点のダメージを与える。
解説:6点ダメージスペル。除去できないミニオンのほうが珍しい。フィニッシュにも最適。
採用デッキ:多くのメイジのデッキ

B
炎の護り
能力:相手のミニオンが自分のヒーローを攻撃した後、敵のミニオン全てに3ダメージを与える。
解説:少なくとも1回は相手のミニオンの攻撃を通してしまうが、3マナ全体3点は小型ミニオンを並べてくるデッキに対して強力。
採用デッキ:コントロール系のメイジデッキ

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パラディン

S
おおヨグよ!
能力:相手が呪文を使用した時、相手は同コストのランダムな呪文を代わりに使用する。
解説:1マナで呪文相殺に近い効果を期待できる秘策。結果には振れ幅があるものの概ね許容範囲。
採用デッキ:ほぼ全てのパラディンデッキ。

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ローグ

S
死角からの一刺し
能力:ダメージを受けていないミニオン1体に、2ダメージを与える。
解説:0マナ2点。序盤のテンポやダメージの調整に便利。コンボ発動等他とのシナジーも多い。
採用デッキ:ほぼ全てのローグデッキ。

A
秘密の通路
能力:自分の手札を自分のデッキのカード4枚と入れ替える。次のターンに入れ替え前の手札に戻す。
解説:実質1マナで4ドローできるカード。リーサルの火力呪文を探すためによく使われる。最初に手札に加わった4枚以外のカードはデッキに戻らないため、発見やランダム入手などで手札を増やすこともできる。
採用デッキ:ほぼ全てのローグデッキ。

S
腹裂き
能力:2ダメージを与える。コンボ(Combo): 代わりに4ダメージを与える。
解説:条件付きとはいえ2マナ4点。他のヒーローと比較すると十分強い。
採用デッキ:ほぼ全てのローグデッキ。

B
昏倒
能力:敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。
解説:中型ミニオンを手札に戻し盤面を有利にする。
採用デッキ:多くのローグデッキ

A
悪党同盟の悪漢
能力:(1/4) コンボ:ランダムな悪の手先2体を自分の手札に追加する。
解説:。優秀なコンボの種を手札に加える、影隠れで使いまわしたい1枚。盤面の取り合いに参加できるほどスタッツは良くないので注意。さっさと進化させるのが吉か。
採用デッキ:フェイスデッキを除くほぼ全てのローグデッキ。

A
エドウィン・ヴァンクリーフ
能力:(2/2) コンボ(Combo): このターン中で、先にプレイされたカード1枚ごとに+2/+2を得る。
解説:ローグの切り札の1枚。いると安定感が違う。
採用デッキ:ほとんど全てのローグデッキ。

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シャーマン

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ウォーロック

B
炎のインプ
能力:(3/2)雄叫び(Battlecry):自分のヒーローに3点のダメージを与える。
解説:ほとんどすべての2マナミニオンを倒せる1マナミニオン。《ヴォイドウォーカー/Voidwalkerp などで守ると大きな仕事をしてくれる。ズーの切り込み隊長。
採用デッキ:ズー

B
ヴォイドウォーカー
能力:(1/3)挑発(Taunt)
解説:1マナで何度か攻撃を阻んでくれるミニオン。軽いので守りたいミニオンと一緒に出しやすい。後攻1ターン目に《炎のインプ/Flame Impp とこのミニオンを出せば、相手に大きなプレッシャーをかけられる。
採用デッキ:ズー

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プリースト

B
カバルの影の僧侶
能力:(4/5)攻撃力2以下の対戦相手のミニオン1体のコントロールを奪う。
解説:敵の《刈入れゴーレム/Harvest Golemp や《苦痛の侍祭/Acolyte of Painp などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。
採用デッキ:コントロールプリースト

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ウォリアー

B
シールドスラム
能力:ミニオンを対象とする。それにあなたのヒーローに付与された装甲(Armor)と等しい数のダメージを与える。
解説:優秀な除去。10点以上のダメージもザラ
採用デッキ:コントロールウォリアー

B
止めの一撃
能力:ダメージを受けている対戦相手のミニオンを対象とする。それを破壊する。
解説:優秀な除去。《残酷な現場監督/Cruel Taskmasterp 、《旋風剣/Whirlwindp などとシナジー
採用デッキ:ミッドレンジ以上のウォリアー

B
シールドブロック
能力:装甲5を得る。カードを1枚引く。
解説:3マナドロー。《シールドスラム/Shield Slamp シナジー
採用デッキ:コントロールウォリアー

B
乱闘
能力:ランダムに選ばれたミニオン1体だけを残し、全てのミニオンを破壊する。
解説:コストが非常に低い全体除去。断末魔とのシナジーも。
採用デッキ:コントロールウォリアー

デーモンハンター

S
ケイン・サンフューリー
能力:(3/4)突撃、全ての味方の攻撃は挑発を無視できる。
解説:フィニッシュはもちろん、裏に隠れた厄介なミニオンの処理にも。
採用デッキ:ほぼ全てのデーモンハンターデッキ

S
グレイヴの達人
能力:(6/4)雄叫び(Battlecry):このターンに自分のヒーローが攻撃していた場合4ダメージを与える。
解説:顔を詰めても、ボードを取っても強いミニオン。攻撃量が高いため、処理を強要できる。
採用デッキ:ほぼ全てのデーモンハンターデッキ

S
グルダンの髑髏
能力:カードを3枚引く。異端:それらのコストを(3)減らす。
解説:異端で計9マナを踏み倒せるドローソース。相性の悪い魂の欠片シナジーのデッキでも採用されているあたり、そのパワーがうかがえる。
採用デッキ:ほぼ全てのデーモンハンターデッキ

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