よくある質問
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このページでは、よくある質問にお答えします。
目次
ゲーム全般 †
Q. 無料? †
はい。無料です。
自分でデッキを作り、他のプレイヤーと対戦することは制限がなく何度でも戦えるようになっています。
新しくカードが欲しい場合はゲーム内通貨であるゴールドによってカードパックなどを買うことで増やしていきます。
一日に稼げるゴールドの量は限られますが、無課金でコツコツ遊ぶのも楽しいです。現に無課金の人も大勢います。
課金要素はありますが、無課金でも事実上全てのカードを入手することが可能なのでご安心を。
また集めたカード群でデッキを組んで他の人と戦う所謂「構築戦」だけではなく、一人用で楽しむアドベンチャーモードの一部や通常とは異なる8人対戦ゲームのバトルグラウンドはカード資産を考えず何度も遊べて無料ですのでそちらだけやるのもオススメです。
Q. 無課金でも楽しめますか? †
カード資産が足りない環境で対戦を楽しめるかどうかによる
実物のカードゲーム(TCG)と同様にカード資産も知識も乏しい最初に楽しく勝ち進めることは困難でしょう。
他人とのカード交換(トレード)が出来ず、ある程度カードの入手に制限のかかる無課金ではどうしても数ヶ月は下積み期間に近いような辛抱強さが必要になるかもしれません。
コアセットの導入により最初から強力なカードがいくらか楽に入手できるようになりましたが、それでも資産の差は出てきます。
そのため、手っ取り早く楽しみたい人は5000円~1万円程度の課金をして作れるデッキの幅を増やしたほうが良いでしょう。
なお、このゲームでは課金は「カード入手を早めてデッキ構築の幅を広げる」でしかなく他ゲームのように
課金しないと手に入らない強力なカードやヒーローみたいな限定要素はありません。
(同じパックを開け続けると高レアリティカードが出やすくなる仕組みがあるので、多くパックを手に入れられる課金のほうが有利な面はある)
課金によって得られる強さはあっという間に頭打ちとなりますので、課金額が嵩む心配はしなくても大丈夫です!。
Q. チュートリアルを終えたらまず何をすればいいの? †
まずはクエストを消化して、ゴールドとカードパックを入手するのがオススメです。
初めにやりたいことのページに紹介されている方法でまずはゴールドとカードパックを手に入れましょう。
その後は貰ったゴールドを使って闘技場を遊んでもよし、クエスト消化で手に入ったレジェンドカードやパックで出たカードでデッキも組んでみるのもよし。
初心者用デッキに紹介されているデッキを組んでみて、カジュアル対戦やランク戦を楽しむのがオススメです。
慣れたらヒーローを色々遊んでみて、好きなヒーローを見つけ、自分でデッキを作ってみるのも楽しいです。
主流のデッキが知りたければ、週刊デッキランキングや、デッキ一覧でどうぞ。
Q. スタンダードとワイルドどっちのほうがオススメですか? †
環境による好みがあるものの、拘りがなければスタンダードから始めたほうが無難。
カードゲームなのでカード資産の差が強さに反映されやすく、カードプールが広いワイルドではその差が広がりやすくなりがちです。
強いカードに対する知識やプレイングもカード総数の少ないスタンダードのほうが覚えやすいかと思われます。
ワイルドのメリットは一度入手してしまえばずっと使える点なので、課金で一気にカード資産を増やす場合や特定のカードで末永く遊びたいと考えた場合は一考の余地があります。
高レアリティカードがなくても戦えるデッキがいくつか存在しますので、最初はスタンダード環境でやってみて慣れたらちょっとカードを足して参戦という手もありでしょう。
Q. 久しぶりに復帰したらワイルドのカードが表示されなくなっている。 †
フェニックス年に追加された新クラス「デーモンハンター」を開放すれば表示されるようになります。
ワイルドのカードを使用する条件として、「デーモンハンターを含む全クラスが使用可能である事」が追加されました。
デーモンハンターを開放するには他のヒーロー同様に酒場の親父が使うデーモンハンターに勝利、もしくはアドベンチャーモードから「灰に舞う降魔の狩人」→「序章」を選択し、クリアする必要があります。(全4戦)
課金について †
Q. 課金ってカードパックを買うだけ? †
以下の8(9)つに対して課金することができます。酒場パス以外はゲーム内で手に入るゴールドでも購入可能です。
- 闘技場の挑戦権 (カード3択×30回でデッキを作成し、12勝か3敗するまで挑戦が続く)
- アドベンチャーモード (いわゆるひとりプレイモード。各ボスを倒すとここでしか入手出来ないカード裏面やカードが手に入る。)
- カードパック (現在荒ぶる大地の強者たち、風集うストームウィンド、烈戦のアルタラック、深淵に眠る海底都市、ナスリア城殺人事件の5種類がスタンダード。他のパックは一部対戦で使用できない。)
- 特定のパックが束になって、おまけでレジェンドカードがつくバンドル等など課金限定で購入出来るセットがショップで並ぶことがある。
- 追加ヒーロー・カード裏面(既存クラスの見た目変更だけ。課金限定の専用クラス、専用カードはない。入れ替わりで時々ショップに並ぶ。)
- バトルグラウンドで使用可能なヒーローを増やしたり、詳細な戦績が表示されるようになるバトルグラウンド特典
- バトルグラウンドの追加ヒーロースキン・攻撃エフェクト(見た目が変更されるだけ。)
- 獲得できるXPが増加し、さらに追加の報酬が貰えるようになる酒場パス
- マーセナリーズで傭兵の獲得・強化ができる傭兵パック
Q. 課金は何を買うのがオススメなの? †
バンドルのような課金限定かつ期限限定のセットを買うのがベストかも
- 時期によって課金限定でレジェンドカードがついてくるパックセットが売っている場合がオススメ。通常パックを複数購入するよりも安くたくさん開けられます。
- 新拡張パック解禁直前ならば先行購入バンドルというパックに色々オマケ要素がついたものが販売されるため特に狙い目。
- 闘技場の参加費として費やすのも手だがあっという間に使い切る可能性が高いためほどほどに。
- 酒場パスはゴールドやゴールデンカードの入手を早めることが出来るため長時間プレイできない、あるいはしない人向け。
どちらかと言えば限定ヒーローやゴールデンカードが欲しい人向けであり、毎日コツコツ遊びたい人の場合はそこまで大きな恩恵はないと考えたほうが良さそうです。 - パックの種類は深淵に眠る海底都市とナスリア城殺人事件が来年度いっぱい使えるのでお勧めです。
- 逆にスタンダードパックやワイルドパックは欲しいカードを絞りにくいデメリットが強いため、バンドル以外では避けたほうがいいでしょう。
Q. 課金のシステムについて詳しく知りたい †
課金システムについてはこちらのサイトがおすすめです。
http://hearthstone.exp.jp/2014-10-20/payment/
初心者ですが・・・ †
Q. 始めたばかりなのに相手がレアカードばっかり使ってきて勝てない! †
プレイングにより勝敗は変動するとは言え、勝ちやすいデッキを作るためにはある程度のカードが必要になります。
まずはソロモードで各ヒーローLvを10まで上げてコアセットのカードを全て入手しましょう。
その後はクエストをこなしてゴールドを貯め、カードを集めていきましょう(「初めにやりたいこと」やこのページ内の「ゴールドとダストについて」「課金について」も参照)。
カードパックは、欲しいカードがあるならばそれが入っているパックを買い、そうでなければ新しい拡張パックから買っていくとよいでしょう。
カードがそこそこ集まってきたら、初心者用デッキやデッキ一覧などで資産が少なくても作れるデッキを探して模倣してみましょう。
上手い人のプレイ動画やデッキ構築を参考にして、プレイングを磨く一つの手です。
TCGに慣れており、ハースストーンでの勝ち方を知っている人なら無課金でレジェンドやエピックカードに頼らずとも最高ランクのレジェンドまで到達できます。
しかし、当然ながら全員がそんなこと出来るわけもないため、まずは課金して手っ取り早くカード資産を増やしたほうが楽しみやすくなると思われます。
Q. 勝ちを狙いやすいオススメのヒーローは? †
必要なカード(魔素)が少なくてそれなりに強いデッキが作れるヒーローを選びましょう。
- アグロデッキと言われる所謂速攻デッキに使えるようなコモン、レアカードがいくつかあるヒーローなら十分な強さを確保しやすいです。
- 環境によりますがハンター、ウォーロック、デーモンハンターがシンプルで使いやすい傾向があります。
- 逆にローグ、シャーマン、プリーストはプレイングが難しい傾向が強く、好みのカードがなければ避けたほうが無難です。
- カード資産に乏しい最初は無料で手に入った高レアリティカードが使えるヒーローを選ぶのも手です。
Q. 闘技場(Arena)でオススメのヒーローは? †
強力な固有呪文が多く扱いやすい「メイジ」、「パラディン」を選ぶといいでしょう。
他にも「ローグ」、「ウォーロック」は闘技場で非常に強いヒーローですが、使うのが少し難しいです。
詳しくは闘技場ガイドをご覧ください。
ゴールドと魔素について †
Q.ゴールドが貯まらない! †
無理なくクエストをこなしましょう。
- まずは初心者用のクエストと隠しクエストを全部クリアしよう。詳しくはクエストへ。
- 毎日更新されるデイリークエストと手間がかかるかわりに貰えるXPが多いウィークリークエストはちゃんと消化しましょう。無課金では継続的にゴールドを溜められる貴重な手段です。
- デイリークエストは毎日消化しなくても3回分のクエストまでストックしてくれるため、溜めてまとめて消化するのも手。
その日にプレイ出来ない場合でも出たクエストを確認して出来なさそうな場合は交換するだけでも消化効率は段違い。 - どうしてもデッキが弱くて勝てない人はウィークリークエスト「ランク戦プレイモードで5勝する。」をすぐ変えよう。
勝利関係以外なら多少XPが少ない代わりにコアカードを全部解禁していれば達成は十分狙える。
- デイリークエストは毎日消化しなくても3回分のクエストまでストックしてくれるため、溜めてまとめて消化するのも手。
- 基本的に「勝敗」ではなく「プレイ時間」に連動してXP(≒ゴールド)が貰える仕組みです。勝敗をさほど気にせずプレイ時間を伸ばすと貰えるゴールドが増えます。
一気に溜める手段は闘技場で勝ち続けるくらいなので、コツコツこなすことが苦手で手っ取り早い手段を望む方は課金して下さい。
Q.魔素が貯まらない! †
地道にカードパックを開けて使わないカードを砕きましょう。
- 基本的には使わないカードを砕くしか魔素は手に入りません。レアリティの高いカードほど魔素が手に入るので使いにくいカードは砕きましょう。
- たまに手に入るゴールデンカードは分解すると通常カードより多くの魔素を入手できます。通常と性能は変わらないため気にしないなら優先的に砕いてください。
- 当然ながら分解したカードはコレクションから消え、構築で使うことができなくなってしまうため注意。
- ほしいカードを作るにしても、砕けるカードをいくつか入手している前提なので最初は早々用意出来ません。
使う予定のないヒーローカードでもなるべく砕かず、どのカードを分解すべきなのか/すべきでないのかを「最初に作成するカード」「パワーカード一覧」などで調べてからでも遅くはないでしょう。
- 腕に自信があるなら後述の闘技場をプレイしましょう。勝利数に応じてランダムながら魔素がたくさん手に入ります。
最初の頃は中々勝てないため1,2回プレイしてみて続けるかどうか判断したほうがいいかもしれません。 - ランク戦で一定のランクまで到達出来れば月初めに最新拡張パックとレアカードが手に入るため出来るだけ挑戦しましょう。
- 特定のランクに初めて到達した場合には、追加で最新拡張パックや最新拡張パックのレア以上のカードがもらえます。
- シルバー10までは負けてもランクが下がらず、拡張パックとレアカードを1つずつ貰う事ができるため最初の目標としてはオススメ。
さらにランクを上げればより多くのカードやパックがもらえますが、ある程度勝てるデッキが必要になってきます。
Q.ゴールドは何に使えばいい? †
パックをいくつか開けるのが無難。
- まずはデッキ強化に欠かせないカードパックのために使いましょう。基本中の基本。
- どのパックを開ければいいかは環境や好みに別れるため何とも言いがたい。困った場合は最新パックを開けるのがいいかも。
- 追加されたミニセットのカードが欲しい場合はセット一式2000ゴールドを溜めて購入したほうがお得。
- 評価が難しいのが闘技場で、一回150Gかかりますが、多く勝ち続けられればカードパックやゴールドがたくさん貰えます。
自分が強ければ100G以下でパックが入手できる(それどころかゴールドが増えていく)のですが、当然弱ければ、パックを割高で買うのと同じになります。
慣れない内から簡単に勝てるほど甘くないため一度無料でプレイしてみれば採算ラインの4勝が自分にとってどの程度のハードルかは実感できるでしょう。- 4勝できればカードパック+40-60G+ランダム報酬なので事実上払ったゴールド分以上の報酬が取れる。
より連勝記録が伸びればさらに大きなリターンと高レアリティカードを得る機会を得ることができます。 - カードパック開けてデッキ作るより闘技場のほうが楽しい人はこちらに多く投資して楽しんでください。
- 4勝できればカードパック+40-60G+ランダム報酬なので事実上払ったゴールド分以上の報酬が取れる。
- デュエルのヒロイックモードでも闘技場同様の報酬がもらえますが、古いカードを持っていないと最初の構築で不利になる関係上お勧めできません。ピックした宝物やカード次第では戦えなくもないので、よほど腕や運に自信があるのならやってみてもいいかもしれません。
- マーセナリーズでもゴールドを使いますが、他のモードに持ち越す事はできません。プレイしてみて気に入ったならゴールドを使うくらいでいいでしょう。
Q.溜めた魔素は何に使えばいい? †
カード資産を増やすためたくさん作れるレアやコモンのために使ったほうが吉。
- 一つのデッキに必要なカードは30枚なので、強力なレジェンドカード1枚投入したところでデッキ全体がいきなり強くなることはほとんどありません。
- 構築テーマとなり得るカードも当然ながら存在するが、最初はいきなり作らず使えるカードの種類を増やしたほうが後々の構築の幅が広がりやすい。
- エピックカードも2枚投入が前提になりやすく、揃えるにはそれなりのパックを購入しなければならないため優先的に作らないほうが無難です。
- レア以下でも強力なカードが多数あるためそれらに絞ったほうが魔素の消費を抑えつつ、デッキを強化出来るため始めたばかりでも優しいです。
強いデッキが作れるまで我慢するより安くてそこそこ強いデッキを組んだほうが効率よくゴールドを溜めやすくなるので結果的に使った魔素が帰ってきます。
- 特に安くても強いカードが存在するコモンカードが狙い目。欲しい高レアリティカードが入ったパックを買いつつ、いらないカードを砕いて別パックのコモンカードを作るのが無難かも。
- コモンカードは種類が豊富なのでパックで入手しようとすると意外と効率よく手に入らないこともあります。必要なら引くまで待つより作ったほうがお得。
- 一つのパックで同じコモンカードが3枚以上になることはコモンカードが全2枚(砕いた分も含めて)入手した後なので長期的に見れば欲しいコモンが出るまでひたすら同じパックを開けるのも悪い手ではありません。
カードについて †
Q. どのカードが最強? †
最強のカードはデッキや状況によって変化するので一概には言えません。
どんな強力カード、デッキがあっても対抗手段はちゃんと備わっています。
高レアリティのカードは強い効果持ちが多いですが必ずしも汎用性が高く、持っていれば必ず勝てるようなものは存在しないと考えましょう。
たくさん手に入るコモンやレアにだって強いカードはいくらでも存在しますし、逆に高レアリティが全て強いわけではありません。
Q. 最初にダストで買うべきレジェンダリーは? †
こちらもデッキや状況によって変化するので一概には言えません。
- 仮に強力なカードだとしても最初から手をつけるにはリスキーな面が多いためオススメし辛く、ある程度カードが集まってきてから手をつけてみるのが無難です。
- 過去には真っ先に用意したい、損をしない中立ミニオンが多く存在していますが、どの環境でも存在するとは限りません。
- 強すぎると性能の下方修正(ナーフ)がされたり、いきなりスタンダードから使えなくなったりする可能性もありえます。
- 単純に高コストの切り札を投入したいと考えている場合はコアセットのレジェンドドラゴン達のいずれかで十分な場合があります。
ハースストーンに慣れてきて、自分好みのヒーローやデッキを使ってみたいと考えた頃から魔素を溜める良いタイミングかもしれません。
Q.このカードはデッキに入れていいの? †
デッキに入れるべきカードに迷ったらパワーカード一覧へ。
サーバーについて †
Q. サーバーはどこを選択するべき? †
拘りがなければアジアを選びましょう。
- 一人で遊ぶ分にはどのサーバーを選んでもプレイ内容に差がありません。強いて言えば対戦相手の国籍が異なることでしょうか。
- 友達と一緒に遊びたいなら日本人の多いアジア一択です。
- 日本のイベントや国内大会などに参加したい場合はアジアサーバーの成績を参考にするため、それらに参加したい人はアジアが良いでしょう。
- サーバー毎に課金と所持カードとマッチングが別々であることは気をつけましょう。サーバーが異なる人とは遊べませんし、カードも持ち込めません。
- 日本語版が出る前にやっていたプレイヤーはNAサーバーであることが多いため、古参の知人と戦いたい場合などは北米アメリカ(NA)を選びましょう。
Q. データが消えた!? †
サーバーが違うだけです
Q. スマホアプリでカードが全部消えてる †
サーバーが違うだけです
Q. iPad版、スマホ版ってパソコンのデータを引き継げる? †
同じIDでログインすればどっちでも遊べます
クエストについて †
- デイリークエスト配布時間は日本時間17:00 (南北アメリカ)深夜 1:00(アジア)7:00(ヨーロッパ)
- 同じデイリークエストは他の4つのクエストをこなさないと出現しない
- 「あらゆるモードで合計2or5勝する。」のみAI戦やフレンド戦でも達成可能 。それ以外は対人戦を行う必要がある。
- 詳しくは「クエスト」へ
対戦について †
Q. マッチングの基準は? †
カジュアルでは内部レートが設定されており、それを基準に対戦相手が選ばれます。
勝ち続けると強い人と当たりやすくなり、逆に負け続けると弱い人と当たりやすくなります 。
Q. ランクを上げ過ぎるとカジュアルでも強い人と当たる? †
それぞれ別物としてカウントされています。
ランク戦ではランク数、カジュアルは内部レートと個別に設定されているため、片方上げるともう片方も上がるということはありません。
久しぶりにカジュアル戦やったら強い人が当たることも珍しくないため、運が悪かったと割り切りましょう。
どちらかで勝てなくなったら別の方に行ってみるといいかもしれません。
Q. アリーナのマッチング基準は? †
現在の勝数と同じぐらいの人とマッチングします
Q. 対戦中に相手のターンが終わらない †
自分の側の接続切れが高いです。再起動してみましょう。
相手がカードを選んだ(=場にカードを出そうとしている)状態のまま進行しない場合は自分の接続が切れたと考えていいでしょう。
すぐに気がついてクライアント再起動すれば間に合うこともあります。
試合に復帰できなかった場合アリーナでもランク戦でも負けがつきます。
あるいは対戦相手が降参せずにゲームから離脱したり放置したりすることがあります。
こちらは放っておけば勝手にターンが回ってくるため気にしなくてもいいです。
Q. 《影隠れ/Shadowstep》したミニオンをすぐ場に出すのはどうすれば? †
手札に戻る前にダブルクリックで勝手に出ていきます。
もう一度クリックして対象を指定すれば雄叫び(Battlecry)や突撃(Charge)の攻撃対象指定も可能
コレクションについて †
一部のカードが作成/還元できない! †
それらは作成不能カードであるため、どちらも出来ないようになっています。
コアセットになったカードは各ヒーローのレベルに応じて使用可能になるため、作成/還元不可能になっています。
一部の特典やユニーククエストで入手したカード、アドベンチャーで入手したカードも基本的に作成不能カードとなっています。
コアセットのゴールデンカードってどうやって入手するの? †
各ヒーロー毎の勝利数に応じて自動的に入手できます。
ランク戦及び闘技場やデュエルの合計勝利数に応じて解禁されていきます。プロフィールページにあるクラス進捗で各ヒーローの勝利数を確認出来ます。
クラス固有カードはそのヒーローだけの勝利数、中立のカードは全てのヒーローの合計勝利数です。
ゴールデンカードのみを表示と作成不能カードを含めるのチェックを入れ、欲しいゴールデンカードを右クリックすると画面の下側に取得できる勝利数が表示されます。
レアリティ | ヒーロー | 中立 |
---|---|---|
コモン | 50勝 | 500勝 |
レア | 100勝 | 1000勝 |
エピック | 250勝 | 2500勝 |
レジェンド | 500勝 | 5000勝 |
なおコアセット導入以前に同名のゴールデンカードを入手していた場合はヒーローの勝利数に関係なく使用可能です。
アドベンチャーのゴールデンカードは? †
アドベンチャーでノーマルカードを入手している場合のみクラフトで作成可能です。
ただし元々アドベンチャーで入手出来たがスタンダード環境で使えなくなったカードはノーマルカード、ゴールデンカード共にクラフトで作成可能になります。
一部のカードの魔素消費 / 生成量が同じなんだけど †
バランス調整されたカードの払い戻しキャンペーンを行っている最中だと思われます。
バランス調整のために修整を受けたカードは、修整前に作って損してしまった人の救済処置として数週間魔素消費/生成量が同じになります。(いわゆる払い戻しキャンペーンです)
払い戻しキャンペーン中のカードで、使う予定が無いカードはとりあえず全部魔素にしておくのがオススメです。
Q. スマホ版はフレーバーテキストないの? †
残念ながら対応していない。(公式回答)
解像度の関係で見れないため、見たい場合はPCかタブレットで閲覧しましょう。
バトルについて †
コインを使ったのに何もおきない †
マナ・クリスタルが既に10でかつ1つも空でない時に使用した場合は何もおきません。
マナ・クリスタルの上限は10なのでそれ以上増えません。《練気/Innervate 》など他のカードも同様です。
つまり《凍結の罠/Freezing Trap 》等でマナコストが11以上になってしまった場合、そのままではカードを使用することが不可能になります。
敵ウォーロックがミニオンを出してきたと思ったらヒーローが変わった †
ウォーロック専用レジェンダリーの《ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxus》 による効果です。
ロード・ジャラクサスがウォーロック本来のヒーローであるグルダンを破壊してヒーローの座を乗っ取り、グルダンの代わりに戦います。
ヒーローになったロード・ジャラクサスの体力を0にすれば勝ちです。倒してもグルダンが戻ってくることはないためカードを温存する、などは必要ありません。
効果の細かい発動処理順や標的について教えて †
「相手がミニオンカードを使用した時」に関して(《狙撃/Snipe 》, 《鏡の住民/Mirror Entity
》など)
- 手札からミニオンを出したときに効果が発動されます。
- 発動タイミングは相手ミニオンの雄叫び(Battlecry)の後になります。
例えば《 トワイライト・ドレイク/Twilight Drake》だと体力増加後に《狙撃/Snipe
》が発動するため発動前に倒すことは出来ませんが、《鏡の住民/Mirror Entity
》なら体力増加後の《トワイライト・ドレイク/Twilight Drake
》がコピーされます。
- 発動タイミングは相手ミニオンの雄叫び(Battlecry)の後になります。
- ヒーローパワーやミニオン、スペルの効果( 《インプ使い/Imp Master
》、《ミラーイメージ/Mirror Image
》など)による召喚には反応しません。
「あなたがミニオンを召喚したとき」に関して(《ナイフ・ジャグラー/Knife Juggler 》など)
- 召喚したミニオンの雄叫び(Battlecry)の後に効果が発動します。
- 「ミニオンカードを使用した時」と違い、ヒーローパワーやミニオンの効果、スペルによる召喚に対しても有効です。
「自分が呪文を使う度」に関して(《マナ・ワーム/Mana Wyrm 》, 《ガジェッツァンの競売人/Gadgetzan Auctioneer
》など)
- そのスペルの効果が発揮される前に効果が発動します。
- このため、例えば《影隠れ/Shadowstep
》で《ガジェッツァンの競売人/Gadgetzan Auctioneer
》を手札に戻そうとした場合にもドローの恩恵を受けられます。
- このため、例えば《影隠れ/Shadowstep
「自分が呪文を使用した後」に関して(《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer 》など)
- そのスペルの効果が完了した後でアビリティの発動判定が行われます。
- このため、ミニオンのコントロールを奪うスペル(《精神支配/Mind Control
》など)で相手の《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer
》を奪った直後にも発動します。
- このため、ミニオンのコントロールを奪うスペル(《精神支配/Mind Control
攻撃に反応する秘策に関して
- 攻撃指示後、ダメージが入る前に発動します。
- 例えば体力2以下のミニオンの攻撃で《爆発の罠/Explosive Trap
》が発動した場合、攻撃前に2点ダメージで破壊されるため攻撃のダメージは入りません。
- 激怒(Enrage)持ちがダメージを受けた場合、破壊されなければ激怒(Enrage)効果が乗ったまま攻撃が続行されます。
- 例えば体力2以下のミニオンの攻撃で《爆発の罠/Explosive Trap
断末魔(Deathrattle)の発動順について
- 断末魔(Deathrattle)を持ったミニオンが同時に破壊された場合、先に召喚されたミニオンの断末魔(Deathrattle)から順に発動していきます。
- 例としてプレイヤーAが《涜れしもの/Abomination
》、プレイヤーBが《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane
》を場に出している状況で、お互いが相打ちになったとします。
- 先に《涜れしもの/Abomination
》を出していた場合は優先順位によりまず《涜れしもの/Abomination
》のダメージ効果が発生し、その後《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane
》の《ハイエナ
》が召喚されるためプレイヤーBが有利な状況になります。
- 逆に《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane
》が出た後に《涜れしもの/Abomination
》を出して相打ちすると先に《ハイエナ
》が召喚されます。
その後《涜れしもの/Abomination》の効果が発生し、出てきた《ハイエナ
》へダメージが与えられてしまい、結果的に両者共に場ががら空きになってしまいます。
- 先に《涜れしもの/Abomination
バグについて †
手札のカードが重なって重なったカードが選択できない! †
重なったカードより左側にあるカードを使用するか、重なったカードをダブルクリックすることで対処可能。(ダブルクリックで直らないケースもあります)
残り1枚のカードが重なる状態になってしまった場合は、ターンが回ってきてカードをドローする前に予めカードをドラッグしっ放しにする事で対処できます。
場に出したミニオンの位置が表示と違う †
ミニオンの位置ズレバグです。ミニオンを召喚した時に、ミニオンがいきなり移動したらそのバグが発生した証拠。
一度位置ズレバグが発生すると、ミニオンが攻撃するたびにびゅんびゅん居場所が変わりますが、内部処理的には最初に出した状態と同じなので、
最初に出した位置をしっかり記憶しておけば問題ありません。
END TURNのボタンが押せない †
ボタンの位置がズレています。ウィンドウモードであるのならウィンドウの位置を少し調整してみたり、ボタンの左側をクリックしてみたりすることで解決します。
シーズン更新時の "Bonus Star" のウインドウで固まる †
ウィンドウモードで起動してる際に起きる事がある模様。
ALT+Returnで全画面モードにしてからゲームを立ち上げ直すとよい。
ウインドウで隠れて終了ボタンが押せない場合は、Ctrl+Alt+Deleteでタスクマネージャを開き、
HearthStone.exeを選択して「タスクの終了」ボタンを押すことでハースストーンを終了させることができる。
コミュニケーションについて †
相手ヒーローが何か言ってるんだけどどうやるの? †
自分のヒーローを右クリック(スマホ版の場合はタップ)してみてください。エモートを送ることができます。
- ありがとう:「ありがとう」(感謝)
- おおっ!:「おおっ」(感嘆)
- お見事:「上手!」「いい試合でした」(健闘)
- おおっと:「おっと」「ミスった」(失敗)
- あいさつ:「こんにちは」「ヘイヘイどうした?」「どうだ!」(挨拶・挑発)
- 覚悟しろ:「倒してやる!」「オラオラ!」(威嚇・リーサル宣言)
相手ヒーローがエモートを連発してうるさいのですが、オフにできますか? †
相手のヒーローを右クリック(スマホ版の場合はタップ)して「黙らせる」を押してください。
その対戦の間、相手のエモートが表示されなくなります。
友達と対戦/チャットしたいんだけど? †
まずフレンド登録をします。
- 左下の人のマークをクリックしてフレンドリストを開きます。
- Addを押します。相手のBattleTag(ユーザー名)かメールアドレスを入力します。
- 相手から承認されるのを待ちます。
フレンド登録をすると対戦/チャットができるようになります。
対戦するにはフレンドリストの中から友達のBattleTagの右にある剣のマークを押します。
チャットするにはEnterキーを押します。
コミュニケーションの上手な使い方は? †
開始時の挨拶と(フレーバーテキストのような)ユーモアのあふれる表現は対戦相手に好まれます。
当然ながら嫌味や煽りのような表現は好まれません。
英語圏では煽りは元々少ないのですが、「お前を狩る」を連打するなどストレートな表現です。
アジア圏でよく見かける「感謝を」など憎らしい表現はあまりオススメできません。それは本来、プリーストの役割です。
コメント †
ぜひ、情報をお教え下さい!
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