英雄の書
概要 †
- 無料でプレイできるソロ・アドベンチャー。2020年9月16日公開。
- 1年にわたって、10人の中心的ヒーロー達の物語が語られていく。
- 2022/6/2にフェイリンの章が追加された。
- 各章をクリアすることで、それぞれのクラスに対応したカードのみが出現するクラスパックを1つ入手できる。(合計で10種10パック入手可能。)
ジェイナ・プラウドムーア、レクサー、ガロッシュ、ウーサー、アンドゥイン、ヴァリーラ、スロール、マルフュリオン、グルダン、イリダンの10名全員が実装されている。 - デッキはあらかじめ用意されているものを使用する。デッキの内容は毎回変化していく。自分が使うデッキの詳細は対戦前画面の右枠に表示されるので、あらかじめ確認しておくとよいだろう。
- ヒーローパワーも対戦毎に変化していく。通常のヒーローパワーよりも強力な効果である事が多い。
- 敗北した場合、その戦闘から再開する事ができる。最初からやり直したい場合には、リタイアボタンを押せばよい。(PC版は画面左下辺り、スマホ版は今回使用するデッキを表示した画面にある。)
- 過去のアドベンチャーのヒロイックのような、高難易度のモードは無い。
報酬 †
- 各章をクリアする事で、スタンダードの対応するクラスカードのみが入ったクラスパックを1つ入手できる。(合計で10種10パック入手可能。)
- フェイリンの章は17個のミッション全てを初めてクリアするとカード裏面デザイン「幽霊船」、別のキャラクターでもミッション全てをクリアするとスタンダードパック1個、3人目のキャラクターでもミッション全てをクリアすると「深淵に眠る海底都市」パック1個が入手できる
- 全10章をクリアする事で、ゴールデンスタンダードパックを1つ入手できる。
ボス攻略 †
1戦目:大魔術師アントニダス †
敵ヒーローパワー:最高の学識(常動)自分の呪文は2回使用される。
自ヒーローパワー:アイスブラスト(2)1ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 占星のエレメンタル | (2/4)自分の手札の一番右のカードを使用した後、カードを1枚引く。 |
4 | 助手のビグルスワース君 | (2/3)雄叫び:相手のデッキのミニオンのコピーを1体発見する。 |
6 | ルーンの書 | (5/5)あなたのターン終了時に、あなたの手札のカード全てのコストを1下げる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 灰猫 | (3/3)呪文ダメージ+1、雄叫び:カードを1枚引く。 |
戦略
- 自分のヒーローパワーは通常のメイジと同じ効果で、エフェクトのみが違う。
- 対戦相手のヒーローパワーは強力だが、デッキに入っている呪文はそこまで強くない。むしろドローしすぎてデッキ切れを起こす事が多い。
- 鋳像/Molten Reflectionや複製/Duplicateといったミニオンのコピーを作る呪文を入れているため、大量のミニオンを並べられる事が有る。厄介なミニオンは早めに処理しておきたい。
- 初戦だけあって、そこまで強い相手ではない。盤面をきちんと処理していけば疲労ダメージで自滅していく。
2戦目:ケルサス王子 †
敵ヒーローパワー:炎霊術(常動)自分が呪文を使用した後自分のデッキに「ファイアーボール」を1枚追加する。そのコストは(2)増える。
自ヒーローパワー:アイスブラスト ランク2(2)2ダメージを与える。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 灰猫 | (3/3)呪文ダメージ+1、雄叫び:カードを1枚引く。 |
戦略
- ケルサスは除去を多く採用しており、さらにヒーローパワーでデッキに追加されるので除去が切れにくい。
- こちらはヒーローパワーが強化されており、ドロー手段も豊富にある。しかしミニオンはそこまで多くはない。
- 相手のドロー手段は少ないので、一度手札を切らしてしまえば勝機が見えてくる。
3戦目:アーサス王子 †
敵ヒーローパワー:守護の一閃(2)敵のミニオン全てに2ダメージを与える。1体でも死んだ場合味方のミニオン全てに聖なる盾を付与する。
自ヒーローパワー:アイスブラスト ランク3(2)3ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ローデロンの従者 | (1/3)雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(1)減らす。 |
戦略
- アーサスのヒーローパワーは強力で、半端なミニオンを出してもすぐに除去されてしまう。序盤はヒーローパワーや除去で相手の動きを止めていき、後半になったら大型ミニオンを出していくといいだろう。
- 相手は除去や回復呪文もよく使ってくる。基本やクラシックといったあまり効率のよくないカードが多いため、そこまでの脅威にはならない。
- 智恵の聖典/Libram of Wisdomを使いまわされると厄介なので、なるべく相手の盤面にミニオンを残さないようにしたい。凍結をうまく使っていくのも有効。
4戦目:グロマッシュ・ヘルスクリーム †
敵ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル(5)「ゴアハウル」を装備する。
自ヒーローパワー:エレメンタル召喚(4)3/6の「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | チビブラックドラゴン | (2/1) |
戦略
- グロマッシュは序盤からミニオンを並べてくる他、ヒーローパワーで装備した武器を強化してくる。凍結させれば武器による攻撃を止められるので、ウォーターエレメンタルで毎ターン殴っていきたい。
- 7ターン目?にスロールの会話が入り、ターン開始時に自分の場に1/1急襲のスパークが2体召喚される。その後、相手の場にミニオンがいるターンにもう1回スパーク2体が召喚される。
- 乱闘/Brawlや突撃ミニオンも使ってくる。無理に展開しすぎないようにすると共に、残りライフには気を付けたい。
5戦目:アーキモンド †
敵ヒーローパワー:混沌の雨(6)6/6の奈落の悪鬼を2体召喚する。
自ヒーローパワー:エレメンタル召喚(4)4/7の「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。
戦略
- アーキモンドの初期ライフは40だが、残り10以下になった時点でイベントが発生して戦闘が終了する。
- アーキモンドのヒーローパワーは強力だが、手札の使用を優先してくるためあまり使ってこない。使われた場合は凍結で足止めするなりしていきたい。
- こちらのヒーローパワーが強力なので、積極的に使っていきたい。3ターン目までは除去呪文を使っていくといいだろう。
6戦目:ガロッシュ・ヘルスクリーム †
敵ヒーローパワー:ホード艦隊(0)セラモアの城門に4ダメージを与える。
自ヒーローパワー:エレメンタル召喚(4)5/8の「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | セラモアの城門 | (0/10)挑発、断末魔:自分のヒーローに3ダメージを与える。 |
2 | キリン・トアのエレメンタル | (2/3)自分の呪文は1回追加で使用される。 |
3 | セラモアの衛兵 | (3/1)突撃、断末魔:自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
5 | 大魔術師カレク | (4/6)毎ターン最初に自分が使用する呪文のコストは(0)になる。雄叫び:自分のデッキから呪文を1枚引く。 |
7 | シャンドリス・フェザームーン | (5/6)隠れ身、雄叫び:相手の一番左と一番右のミニオンを破壊する。 |
7 | アントニダスの杖 | 武器(0/3)自分が呪文を使う度「ファイアーボール」1枚を手札に追加する。 |
戦略
- ガロッシュの初期ライフは40で、自分の場にセラモアの城門が4体出ている状態で対戦を開始する。
- ガロッシュのヒーローパワーは左にいる城門から順番にダメージを与えるようである。城門が全て破壊されるとライフが18まで減る。武器や突撃によるダメージもあるため、盤面には余裕を持たせたい。
- 相手のデッキは海賊デッキ。こちらのデッキはコストの高いカードが多いが序盤は城門が攻撃を防いでくれるので、その間に戦力を整えたい。こちらには強力な専用カードが多い上にヒーローパワーで出るエレメンタルも強いので、ライフさえ守れれば問題なく勝てるだろう。
7戦目:スロール †
敵ヒーローパワー:風の精霊(2)味方のミニオン全てに疾風を付与する。
自ヒーローパワー:アイスフォール(3)ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与えて凍結させる。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | キリン・トアのエレメンタル | (2/3)自分の呪文は1回追加で使用される。 |
5 | 大魔術師カレク | (4/6)毎ターン最初に自分が使用する呪文のコストは(0)になる。雄叫び:自分のデッキから呪文を1枚引く。 |
7 | シャンドリス・フェザームーン | (5/6)隠れ身、雄叫び:相手の一番左と一番右のミニオンを破壊する。 |
8 | 焦点虹彩 | 武器(0/3)呪文ダメージ+1、雄叫び:自分の場に3/6の「ウォーター・エレメンタル」を可能な限り召喚する。 |
戦略
- スロールの初期ライフは50。挑発ミニオンを数多く出してくるが、基本やクラシックのカードが多い事もありそこまでの脅威ではない。
- 相手の大型ミニオンを残すと疾風で大きくライフを削られかねないので、倒すか凍結で止めるかしたい。
- ライトニングストーム/Lightning Stormや地震/EarthquakeといったAoEも使ってくるため、ミニオンを無駄に並べすぎないようにしたい。
8戦目:エーサス・サンリーヴァー †
敵ヒーローパワー:魔力強度(2)敵のヒーローに2ダメージを与え、このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
自ヒーローパワー:アイスフォール ランク2(3)ランダムな敵のミニオン2体に3ダメージを与えて凍結させる。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 灰猫 | (3/3)呪文ダメージ+1、雄叫び:カードを1枚引く。 |
5 | 大魔術師カレク | (4/6)毎ターン最初に自分が使用する呪文のコストは(0)になる。雄叫び:自分のデッキから呪文を1枚引く。 |
7 | アントニダスの杖 | 武器(0/3)自分が呪文を使う度「ファイアーボール」1枚を手札に追加する。 |
戦略
- エーサスの初期ライフは50。デッキは秘策メイジでダメージ呪文は秘策くらいしか使ってこない。
- こちらのヒーローパワーは強力だが、デッキには重いカードが多い。除去もうまく使っていきたいが、呪文相殺/Counterspellも使ってくるので注意しよう。
- 残りライフが減ると相手のヒーローパワーが脅威となる。余裕をもって盤面を処理していきたい。
原作におけるエーサスの人物解説
エーサス・サンリーヴァー(Aethas Sunreaver)は、ブラッドエルフの魔術師「サンリーヴァー」達のリーダー。ブラッドエルフとしてはかなりの若さでキリン=トア評議会入りを果たした俊才で、火炎を操るロンマス、凍気魔術師のジェイナと並び称されるほどの魔力呪文の使い手。
魔術師としては掛け値なしに一流である一方、若さ故の人生経験の不足もあり政治外交では一流とは言いがたい人物でもあった。
ホードアライアンス戦争では魔術ともダラランとも関わりが薄い戦争に介入することはないと中立を志向するが、セラモアの一件でローニンが戦死したのちキリン=トアのリーダーとなったジェイナは強烈にホード追討を主張し、両者の対立は避けがたいものとなっていく。エーサスの主張する中立主義も、直接にホードに加担する気はないという抗弁も偽りない本心であり、実際良心ある彼はケルサスを思わせる方向に堕落していくガロッシュに肩入れする気は毛頭なかったといわれる。ただ、ホードに属すケルサラスとジェイナの下急速にアライアンスに傾斜してゆくダラランの中継役となりダラランへのホードの出入りを許可し続ける人物としては交渉力がやや足りなかった。
一方のジェイナも、カドガーやヴァリアンから性急な行動を諫められていた。ブラッドエルフはスコージとの戦争以前は人間と友好的であり、アライアンス全体としても、彼らに対しては外交努力によって交戦を避けることを視野に入れていたためである。しかしジェイナの「一度ホードになびいた者はどこまでもホードである(once Horde, always Horde)」という考えを曲げさせることは出来なかった。
こうした緊張状態の中でサンリーヴァーがホードに内通する事態が相次いだことに激怒したジェイナは、遂に全サンリーヴァーのダラランからの追放を宣言。内戦が勃発する(ダララン粛清)。
内戦に敗れてもダラランからの立ち退きを拒絶し続けたためヴァイオレット監獄に留置されるが、ケルサラスの魔術師ロンマス(画像左)が率いるブラッドエルフ達によって救出される。その後、一旦サンリーヴァー達もロンマスの下に再編入されることになり、彼もケルサラスを拠点にあちこちで動きを見せていたが、スコージとの戦争では消息を絶っていたリアンドラ・サンストライダー(王家の遠縁で、伝来のルーンブレード「フェロメロン」の持ち主だった)の捜索のため目撃証言のあったノースレンドヘ出兵。そこで不死の眷属と化していた彼女に遭遇、これを討ち倒す。この戦功と回収されたルーンブレードを手土産に評議会に復帰を打診(なお、この打診までの間に悪魔との戦いのためホードの追放を解除する決議が賛成多数で可決され、失望したジェイナが評議会を離脱、新たなリーダーがカドガーになるという事態が発生している。新たな敵が現れて手を組む機運が訪れた段階でも、ジェイナのホードへの憎悪は決して癒えていなかったのである)。評議会はこれを全会一致で受理し、エーサスはサンリーヴァー達と共にダラランに帰還した。ただし評議員としての力不足で引き起こされた事態への反省からか、評議会に復帰してはいない。
1戦目:レオロックス †
敵ヒーローパワー:親父の雷(2)1ターンの間敵のミニオン1体の体力を1減らす。
自ヒーローパワー:不抜の一矢(2)敵のヒーローに2ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 野獣の相棒 | ランダムな獣の相棒を1体召喚する。 |
3 | タファー | (4/3)突撃。 |
3 | スポーラー | (2/4)自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。 |
3 | テシック | (4/4)挑発 |
7 | モクナサルの弓 | (4/2)雄叫び:自分のデッキにミニオンがいない場合、手札をハンターの呪文でいっぱいにする。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ハラッタ | (4/5)挑発、断末魔:敵のミニオン全てに2ダメージを与える。 |
戦略
- お互いに獣デッキを使う。相手のデッキにはミニオンが意外と少ないため、相手の盤面は空にしやすい。
- 初戦という事もあり、相手のヒーローパワーやデッキに入っているカードのパワーは控えめ。
2戦目:戦長ブラックハンド †
敵ヒーローパワー:黒拳(2)ダメージを受けているランダムな敵のミニオン1体を破壊する。
自ヒーローパワー:弩弓の一矢(2)敵のヒーローに3ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | チビブラックドラゴン | (2/1) |
7 | メイム・ブラックハンド | (3/11)雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合、攻撃力+1と挑発を獲得する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ハラッタ | (4/5)挑発、断末魔:敵のミニオン全てに2ダメージを与える。 |
3 | 野獣の相棒 | ランダムな獣の相棒を1体召喚する。 |
3 | タファー | (4/3)突撃。 |
3 | スポーラー | (2/4)自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。 |
3 | テシック | (4/4)挑発 |
戦略
- 相手のデッキはコントロールウォリアー。装甲を得るカードが多く、乱闘や出陣の道でまとめて除去を狙ってくる。
- 相手のミニオンはチビドラゴン以外はコストの高いものが多い。序盤になるべくライフを削りたいが、展開しすぎるとAOEで一掃されてしまう。
- 相手のミニオンが処理しきれなくなってきたら呪文やヒーローパワーで相手のライフを削りきろう。
3戦目:ミーシャ †
敵ヒーローパワー:野生の殴打(0)ランダムなミニオン2体に1~3ダメージを与える。(自動使用)
自ヒーローパワー:動物の友(2)獣1体に+2/+2を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 凶悪なクマの罠 | (2/40)攻撃できない。自分のターン開始時ミーシャに4ダメージを与える。 |
戦略
- 対戦相手の場に凶悪なクマの罠が出た状態で対戦を開始する。ミーシャの体力が0になった場合も敗北となる。
- ミーシャはあまりミニオンを使わず、自身に攻撃力を付与するカードを多く使う。こちらのミニオンは獰猛やなぎ払いで除去してヒーローを攻撃してくることが多い。
- こちらのライフが減る事はあまりないが、ミーシャのライフはどんどん減っていく。こちらのミニオンはなかなか生き残らないため、ヒーローパワーによるバフや急襲でうまくダメージを与えていきたい。
4戦目:凶暴なキルボア †
敵ヒーローパワー:みんな、こっちだ!(2)4/2の「キルボアのハンター」を2体召喚する。
自ヒーローパワー:ミーシャ呼び寄せ(2)「ミーシャ」を召喚する。すでにいる場合その体力を1回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 血に飢えるクロコリスク | (2/3)雄叫び:自分の手札に他のクラスのカードがある場合、+1/+1と急襲を獲得する。 |
3 | キルボアのハンター | (4/2) |
3 | ウィンク・フォックス | (3/3)雄叫び:相手のデッキのカード1枚をコピーし、自分の手札に追加する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 傷負いしモグリン | (0/14)自分のターン開始時このミニオンは体力を2失う。攻撃できない。 |
戦略
- 自分の場に傷負いしモグリンが出た状態で対戦を開始する。モグリンは7ターン目に力尽きるが、それ以前に相手を倒しても展開に変化は無い。
- 相手のヒーローパワーは強力だが、手札のカードの使用を優先するのであまり使ってこない。
- ミーシャは獣の相棒で召喚されるものと同性能。倒されても2マナで何度でも復活するため頼りになる。
5戦目:レディ・ダークスケイル †
敵ヒーローパワー:竜巻(2)ミニオン1体に4ダメージを与える。余剰ダメージがあれば左または右に飛び続ける。(呪文ダメージで強化される。)
自ヒーローパワー:ミーシャ呼び寄せ-ランク2(2)「ミーシャ」を召喚する。すでにいる場合その体力を2回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | 負傷した歩兵 | (4/4)呪文ダメージ+2、雄叫び:自身に2ダメージを与える。 |
戦略
- 対戦相手のライフは40。1ターン目にジェイナがミラーイメージを使用する。その後も時々ミラーイメージや凍結ポーションを使用する。
- 相手のデッキにはやたらと除去が入っている。ヒーローパワーも積極的に使ってくるためこちらのミニオンは倒されやすい。ミーシャをなるべく呼び出し、相手の除去を切らせていくといいだろう。
6戦目:キラッグ †
敵ヒーローパワー:掻っ攫い!(2)敵のミニオン1体を袋に入れる。(ミーシャは除く。自動使用。)
自ヒーローパワー:ミーシャ呼び寄せ-ランク3(2)「ミーシャ」を召喚する。すでにいる場合その体力を3回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 囚われのベイン | 休眠状態。 |
1 | もぞもぞする袋 | (0/3)断末魔:盗まれたミニオンを取り戻す! |
2 | 血に飢えるクロコリスク | (2/3)雄叫び:自分の手札に他のクラスのカードがある場合、+1/+1と急襲を獲得する。 |
2 | 魔法の使い魔 | (3/2)自分の呪文のコストが(1)減る。 |
戦略
- 対戦相手のライフは40。対戦相手の場に囚われのベインが出た状態で対戦を開始する。
- 相手のヒーローパワーでこちらのミニオンが「もぞもぞする袋」に入れられてしまう。自動使用なため、毎ターンヒーローパワーを使わせれば相手の動きを制限できる。ミーシャに毎ターン袋を攻撃させるのが楽。
- 相手は除去をかなり使ってくるが、ミニオンはそれほど使ってこない。ミーシャに除去を使わせていればそのうち相手の手が止まる。
7戦目:デイリン・プラウドムーア †
敵ヒーローパワー:軍艦発進せよ(4)「クルティラス軍艦」を1隻召喚する。
自ヒーローパワー:斧投げ(2)ランダムな敵のミニオン1体に4ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | クルティラス軍艦 | (2/6)挑発、自分のターンの開始時自分のデッキからランダムなミニオン2体を召喚する。 |
5 | クルティラスの歩兵 | (4/4)呪文ダメージ+2、断末魔:敵のヒーローに3ダメージを与える。 |
7 | モンスーン | 全てのミニオンに6ダメージを与えてから敵のミニオン全てに3ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | パワー・オブ・ザ・ホード | ホードのウォリアーを1体召喚する。 |
6 | ケーアン・ブラッドフーフ | (4/5)突撃、断末魔:4/5のベイン・ブラッドフーフを1体召喚する。 |
7 | 首領長の弓 | 武器(5/2)自分のヒーローが攻撃した後1/1の「ヘビ」を3体召喚する。 |
戦略
- 対戦相手のライフは50。ヒーローパワーを積極的に使ってくる上に、処理に手間がかかるミニオンを多く出してくる。
- まともに相手のミニオンを処理していたら手札がいくらあっても足りないので、ヒーローパワーをうまく使っていこう。
- 後半になるとミニオンの処理が間に合わなくなってくることが多いので、呪文などで相手のライフを削りきりたい。動く噴水像が厄介。
8戦目:ドラゴン喰らいゴルグロム †
敵ヒーローパワー:巨怪化(2)装甲を2獲得する。自分の装甲が5未満の場合、代わりに装甲を3獲得する。
自ヒーローパワー:斧投げランク2(2)ランダムな敵のミニオン1体に5ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 威嚇 | ランダムな挑発ミニオン2体を自分の手札に追加する。 |
6 | ブラッドモールの無頼漢 | (6/8)自分のターン終了時2/2の「ブラッドモールの猛者」2体を召喚し、ランダムな敵を攻撃させる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | スピリット | (4/3)全ての味方の攻撃は敵の挑発を無視する。断末魔:敵のヒーローに5ダメージを与える。 |
6 | グロンの罠 | (3/10)挑発、攻撃できない。自分のターン開始時敵のヒーローに4ダメージを与える。 |
7 | 首領長の弓 | 武器(5/2)自分のヒーローが攻撃した後1/1の「ヘビ」を3体召喚する。 |
戦略
- 対戦相手のライフは50。序盤は装甲を稼ぎながら、後半に大型ミニオンを展開してくる。
- ブラッドモールの無頼漢が強力な上に4枚以上デッキに入っている。残しておくとどんどんアドバンテージを稼がれるので、ヒーローパワー等をうまく使って倒していきたい。
- グロンの罠を《群れの戦術/Pack Tactics》で複製する事で相手のライフをどんどん削る事が可能。運が絡むが、罠が複数並べば早期撃破も夢ではない。
1戦目:大母ゲイヤー †
敵ヒーローパワー:賢明な忠告(2)全てのミニオンの体力を2回復する。
自ヒーローパワー:装甲強化!(2)装甲2を得る。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 新たな見通し | 敵のミニオン全てを相手の手札に戻す。それらのコストは半分になる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | バトルアックス | (2/2) |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
3 | 氏族のウォリアー | (1/6)挑発、体力が最大の場合このミニオンは攻撃力+2を得る。 |
3 | 氏族の訓練士 | (4/4)自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。 |
3 | 若きカルナク | (3/7)生命奪取、異端:2/3の「光熱のエレメンタル」を1体召喚する。 |
戦略
- 対戦相手はシャーマンで、オーバーロードを持つカードを多く使ってくる。除去もそれなりに入っている。
- ミニオンはなるべく倒しきるようにしておきたい。初戦だけあって、あまり強い相手ではない。
2戦目:レーガー・アースフューリー †
敵ヒーローパワー:公平なる裁き(2)「奇数トーテム」または「偶数トーテム」を1体召喚する。(自動使用)
自ヒーローパワー:重装甲化!(2)装甲4を得る。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 奇数トーテム | (0/2)敵に攻撃力が奇数のミニオンがいる場合、自分のターン終了時に敵ヒーローに4ダメージを与える。 |
2 | 偶数トーテム | (0/2)敵に攻撃力が偶数のミニオンがいる場合、自分のターン終了時にそれら全てに2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ウォーソングの武将 | (3/3)突撃を持つ味方のミニオンは攻撃力+3を得る。 |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
戦略
- 相手はトーテムシャーマン。ヒーローパワーから出てくるトーテムは強力な上、相手のトーテムシナジーに使われるので処理しておきたい。
- ミニオンの攻撃力を偶数か奇数どちらかに揃えておくと被害を抑えられるかもしれない。レイドリーダー等を出すと偶奇がずれる。
- ウォーソングの武将が偶数にカウントされるバグがある模様。
3戦目:地底女王ザルゼット †
敵ヒーローパワー:闇の変化(2)ランダムな敵のミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死んだ場合「グール」を1体召喚する。
自ヒーローパワー:雑役召喚(2)急襲を持つ1/2の「ウォーソングの雑役」を1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
7 | 蝗の群れ | 敵のミニオン全てに3ダメージを与える。自分のヒーローの体力を3回復する。 |
10 | 死者の軍団 | 挑発を持つ3/3のグールを7体召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
6 | ヴァロク・サウルファング | (5/8)突撃、味方の急襲ミニオンが攻撃した後、敵ヒーローに4ダメージを与える。 |
戦略
- 相手はウォーロックで卵系のミニオンを使ってくる。
- 下手にミニオンを出すと相手のヒロパの餌になってしまう。体力2以下のミニオンだけを残してターン終了するのはリスクがある。
4戦目:焦炎のエレメンタル †
敵ヒーローパワー:街を焦がす炎(0)全ての敵に、味方のエレメンタル1体につき1ダメージを与える。(ターン終了時に自動使用)
自ヒーローパワー:雑役召喚 ランク2(2)急襲を持つ2/4の「ウォーソングの雑役」を1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | エレメンタル界の亀裂 | (2/7)自分のターン終了時ランダムなエレメンタルを2体召喚する。断末魔:全てのエレメンタルを破壊する。 |
4 | アース・エレメンタル | (4/5)挑発、オーバーロード(3)。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ウォーソングの武将 | (3/3)突撃を持つ味方のミニオンは攻撃力+3を得る。 |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
3 | 補給物資の塔 | (0/7)攻撃できない。自分のターン開始時隣接するミニオンの体力を2回復する。 |
6 | レクサー | (6/5)雄叫び:獣の相棒を1体召喚する。 |
7 | 戦長スロール | (5/6)自分のターンの間自分のヒーローは攻撃力+2と疾風を得る。断末魔:このカードを自分のデッキに混ぜる。 |
戦略
- 相手のヒーローパワーが強力。毎ターン相手のエレメンタルを倒すようにしたいが、それでも被害は防ぎきれない。
- エレメンタル界の亀裂が危険なので、なるべく早く処理したい。挑発が出てくることもあるので、除去呪文も用意しておくと安心。
- こちらのヒーローパワーも強力なので、うまく使っていきたい。フレイムストライクのようなAOEも使ってくるので注意しよう。
5戦目:族長ケーアン・ブラッドフーフ †
敵ヒーローパワー:激震脚(0)全ての敵に1ダメージを与える。(自動使用)
自ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル(6)ゴアハウルを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | ベイン・ブラッドフーフ | (5/6)雄叫び:自分のヒーローの体力を10回復する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ウォーソングの武将 | (3/3)突撃を持つ味方のミニオンは攻撃力+3を得る。 |
2 | ウォーソングの雑役 | (2/4)急襲 |
2 | ヘルスクリームの力 | ダメージを受けている味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。 |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
3 | 氏族の訓練士 | (4/4)自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。 |
3 | マガサ・グリムトーテム | (4/6)突撃、猛毒。 |
6 | ゴアハウル | (7/1)猛毒、ミニオンを攻撃する際耐久力の代わりに攻撃力を1消費する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。対戦開始時にマガサ・グリムトーテムが自分の手札に加わる。
- 相手は挑発と聖なる盾を持つミニオンを多く出してくる。ゴアハウルが有効だが、残りライフには気を付けよう。
- 止めの一撃や乱闘も使ってくる。
6戦目:ジェイナ・プラウドムーア †
敵ヒーローパワー:エレメンタル召喚(4)5/5のウォーター・エレメンタルを1体召喚する。
自ヒーローパワー:ホード艦隊(1)「セラモアの城門」に4ダメージを与える。またはランダムな敵のミニオン1体に2ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | セラモアの城門 | (0/10)挑発、断末魔:自分のヒーローに3ダメージを与える。 |
3 | セラモアの衛兵 | (3/1)突撃、断末魔:自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
5 | 大魔術師カレク | (4/6)毎ターン最初に自分が使用する呪文のコストは(0)になる。雄叫び:自分のデッキから呪文を1枚引く。 |
7 | シャンドリス・フェザームーン | (5/6)隠れ身、雄叫び:相手の一番左と一番右のミニオンを破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | ベイン・ブラッドフーフ | (5/6)雄叫び:自分のヒーローの体力を10回復する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40で、セラモアの城門4体が相手の場に出た状態で対戦を開始する。
- 相手のヒーローパワーは強力だが、手札の使用を優先するのであまり使ってこない。
- 呪文ダメージ持ちのミニオンを多く使ってくる。城門が残っている間は狙うのが難しいので、城門を早めに破壊したい。
7戦目:アンドゥイン・リン王子 †
敵ヒーローパワー:調和の槌(0)このターンの間、「神の鐘」を休眠状態にする。合計4ダメージを敵にランダムに振り分ける。(自動使用)
自ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル ランク2(5)ゴアハウルを装備する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 神の鐘 | 攻撃できない。味方のミニオン全てに+1/+1と急襲を付与する。 |
2 | ウォーソングの武将 | (3/3)突撃を持つ味方のミニオンは攻撃力+3を得る。 |
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
2 | ヘルスクリームの力 | ダメージを受けている味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。 |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
戦略
- 敵の体力は50。こちらの場に神の鐘が出た状態で対戦を開始する。
- 敵のヒーローパワーが強力な上、こちらのデッキは低コストのカードが多いので長期戦は厳しい。短期決戦を狙いたい。
8戦目:スロール †
敵ヒーローパワー:迅雷ドゥームハンマー装備(4)「迅雷ドゥームハンマー」を装備する。
自ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル ランク3(3)ゴアハウルを装備する。
ヤシャラージュの心臓(常動)自分のターン終了時自分のデッキからミニオン1体を手札に追加する。そのコストは(0)。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | 迅雷ドゥームハンマー | (3/8)疾風、断末魔:味方のミニオン全てに疾風を付与する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ヤシャラージュの力 | クエスト:敵のミニオンを6体破壊する。報酬:変妖する。 |
戦略
- 敵の体力は50。自陣にヤシャラージュの力がセットされた状態で対戦を開始する。
- 敵のヒーローパワーは強力で、体力3以下のミニオンはすぐ倒されてしまう。その分相手のライフは削れていく。
- 変妖すると敵全てに5ダメージが入り、自ヒーローの体力が5回復、5装甲を得てヒーローパワーがヤシャラージュの心臓に変化する。ゴアハウルを装備できなくなるため、変妖せずに戦うのも手である。
1戦目:アロンサス・ファオル †
敵ヒーローパワー:聖なる祈祷(2)味方のミニオン1体と自分のヒーローの体力を1回復する。
自ヒーローパワー:小回復(2)体力を2回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 従騎士 | (2/2) |
3 | 戦闘訓練係 | (3/4)挑発、自分がミニオンを手札から使用した後、敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 疲労した新兵 | (2/4)挑発、雄叫び:自身に3ダメージを与える。断末魔:休眠状態になる。(体力を5回復すると目覚める。) |
戦略
- 初戦のウーサーはプリーストで、デッキにもプリーストのカードが多い。
- デッキには回復シナジーを持つカードが多く、疲労した新兵と相性がいい。ノースシャイアの聖職者で手札を補充しながら戦えれば安泰だろう。
2戦目:オーグリム・ドゥームハンマー †
敵ヒーローパワー:その名はドゥームハンマー(4):ドゥームハンマーを装備する。
自ヒーローパワー:増援(2)1/1の「シルバーハンド新兵」を1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
7 | メイム・ブラックハンド | (3/11)雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合、攻撃力+1と挑発を獲得する。 |
8 | グルダンの援軍 | グルダンに裏切られた。味方のミニオン全てを破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | ローデロンの防壁 | (0/10)攻撃できない。断末魔:自分のヒーローに10ダメージを与える。 |
2 | 不断の信仰 | ミニオン1体に+2/+2を付与する。カードを1枚引く。 |
5 | テレナス王 | (2/6)雄叫び:自分の手札のランダムなミニオン1体に+5/+5を付与する。 |
6 | テュラリオン | (3/12)急襲、これがミニオンを攻撃する時そのミニオンの攻撃力と体力を3に変える。 |
8 | ティリオン・フォードリング | (6/6) 聖なる盾、挑発、断末魔:1/5のソード・オブ・ジャスティスを装備する。 |
戦略
- 敵の体力は50で自陣にローデロンの防壁が2体出た状態で対戦を開始する。
- 8ターン目にグルダンの援軍が使用され、相手のミニオン全てが破壊された上にマナも使い果たす。
- 相手はコントロールウォリアーで、全体ダメージを与えた上でスモルダーソーンの槍騎兵による破壊を狙ってくる。中盤がややきついが、8ターン目まで持ちこたえられれば一気に有利になる。
3戦目:ヴァロク・サウルファング †
敵ヒーローパワー:怒髪天(0)味方のミニオン1体に攻撃力+3を付与する。
自ヒーローパワー:ザ・シルバーハンド(2)1/1の「シルバーハンド新兵」を2体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ブラックロックの襲撃兵 | (4/3)自分の武器は攻撃力+2を得る。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ローデロンの従者 | (1/3)雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(1)減らす。 |
1 | 慈悲の聖典 | 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの攻撃力の分だけ、ランダムな味方のミニオン1体の体力を回復する。 |
5 | 光輝のエレメンタル | (4/6)挑発、雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(2)減らす。 |
6 | テュラリオン | (3/12)急襲、これがミニオンを攻撃する時そのミニオンの攻撃力と体力を3に変える。 |
戦略
- 敵の体力は50。敵ヒーローパワーは強力だが、ミニオンはそんなに入っていない。
- 除去呪文を多く使ってくるので、序盤はヒーローパワーを使う等して相手に除去を使わせていきたい。
- 相手のミニオンを残すとヒーローパワーでどんどん攻撃力が上がっていく。新兵等でトレードして倒しておきたい。
4戦目:ダークポータル †
敵ヒーローパワー:決死の援軍(2)味方のミニオン1体を破壊する。味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。
自ヒーローパワー:ポータル爆撃(1)自陣にミニオンがいる場合、「ダークポータル」に10ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | ブラッドクロー・ドラゴン | (5/4)突撃、このミニオンが攻撃する度ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。 |
7 | メイム・ブラックハンド | (3/11)雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合、攻撃力+1と挑発を獲得する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 別動隊 | 味方のミニオン1体を選択する。そのコピー1体を自分のデッキに混ぜる。 |
3 | 戦闘訓練係 | (3/4)挑発、自分がミニオンを手札から使用した後、敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 |
6 | テュラリオン | (3/12)急襲、これがミニオンを攻撃する時そのミニオンの攻撃力と体力を3に変える。 |
8 | ティリオン・フォードリング | (6/6) 聖なる盾、挑発、断末魔:1/5のソード・オブ・ジャスティスを装備する。 |
25 | カドガー | (7/5) 呪文ダメージ+2、自分が召喚したミニオン1体につきコストが(1)減る。 |
戦略
- 相手の体力は100。特殊なカードはあまり使ってこないが、大量に展開したミニオンをヒーローパワーで強化してくる。
- こちらのデッキにはAOEも少なく、序盤がきつい。相手は低コストミニオンばかり使ってくるので、一度盤面をクリアできれば有利になる。
- ダークポータルの体力を一定以下(1以下?)まで減らすとカドガーが召喚されてクリアとなる。
5戦目:ブラックロックの剣匠 †
敵ヒーローパワー:天兵襲刀(1)最も攻撃力の高い敵のミニオンに3ダメージを与え、他の敵のミニオン全てに1ダメージを与える。(自動使用)
自ヒーローパワー:我が槌ライトブリンガー(4)3/4のハンマーを装備する。そのハンマーは攻撃した後味方のミニオン1体に挑発と聖なる盾を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ミラージュブレード | (3/2)自分のヒーローは攻撃する際無敵を得る。 |
3 | ブラックロックの襲撃兵 | (4/3)自分の武器は攻撃力+2を得る。 |
5 | ブラッドクロー・ドラゴン | (5/4)突撃、このミニオンが攻撃する度ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。 |
5 | 貪食ドレイク | (4/5)挑発、自分の武器の攻撃力1につきコストが(1)減る。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ローデロンの従者 | (1/3)雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(1)減らす。 |
1 | 聖性の聖典 | ミニオン1体に体力+3を付与する。自分のヒーローの体力を3回復する。 |
2 | 不断の信仰 | ミニオン1体に+2/+2を付与する。カードを1枚引く。 |
4 | アーサス王子 | (3/6)激励:攻撃力+2を獲得する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
4 | ライトブリンガーの槌 | (3/4)自分のヒーローが攻撃した後、ランダムな味方のミニオン1体に挑発と聖なる盾を付与する。 |
戦略
- 敵の体力は40。武器や関連カードを多く使ってくる。
- 敵のヒーローパワーは厄介で、こちらにミニオンがいない時には使ってこない。AOEも使ってくるため、こちらのミニオンは残りにくい。ライトブリンガーの槌を使えばミニオンを残しやすくなる。
- こちらのヒーローパワーは強力だが、残り体力が問題になってくる。幸いにも回復カードが多めに入っているので、うまく回復をしていきたい。
6戦目:ヴェニム・アイスブレード †
敵ヒーローパワー:感染(0)自分のターン終了時レジェンドでない敵のミニオン1体を1/1のスケルトンに変身させ味方にする。
自ヒーローパワー:我が槌ライトブリンガーランク2(3)3/4のハンマーを装備する。そのハンマーは攻撃した後味方のミニオン1体に挑発と聖なる盾を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 鍛冶屋スケルトン | (4/3)断末魔:敵の武器を破壊する。 |
4 | ネクロナイト | (5/6)断末魔:隣接するミニオンも同時に破壊する。 |
4 | アイスブレード | (2/2)雄叫び&断末魔:敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 |
5 | 純冷気 | 敵のヒーローに8ダメージを与え、凍結させる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ローデロンの従者 | (1/3)雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(1)減らす。 |
4 | アーサス王子 | (3/6)激励:攻撃力+2を獲得する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
4 | ライトブリンガーの槌 | (3/4)自分のヒーローが攻撃した後、ランダムな味方のミニオン1体に挑発と聖なる盾を付与する。 |
5 | 光輝のエレメンタル | (4/6)挑発、雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(2)減らす。 |
6 | ジェイナ・プラウドムーア | (5/4)魔法活性:3/6のウォーター・エレメンタルを1体召喚する。断末魔:自分のデッキに混ざる |
戦略
- 敵の体力は40。ヒーローパワーを使われると、選択されたミニオンが次の自分のターン開始時に1/1のスケルトンになって相手にコントロールが移る。
- 下手なミニオンを出しても相手に利用されるだけである。新兵もアイスブレードで一掃されやすい。武器とレジェンドミニオンだけで戦うのも手かもしれない。
7戦目:マルガニス †
敵ヒーローパワー:ナスレズィムの寵愛(常動)自分のターン終了時自陣の左端と右端のミニオンに+3/+3を付与する。
自ヒーローパワー:聖なる嵐(2)敵のミニオン1体に4ダメージを与える。余剰ダメージを両隣のミニオンに与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 鍛冶屋スケルトン | (4/3)断末魔:敵の武器を破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ローデロンの従者 | (1/3)雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(1)減らす。 |
1 | 聖性の聖典 | ミニオン1体に体力+3を付与する。自分のヒーローの体力を3回復する。 |
1 | 慈悲の聖典 | 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの攻撃力の分だけ、ランダムな味方のミニオン1体の体力を回復する。 |
2 | 不断の信仰 | ミニオン1体に+2/+2を付与する。カードを1枚引く。 |
4 | シルバーハンドの烈士 | (4/2) 雄叫び:自分のデッキに中立カードがない場合、4/2の「トゥルーシルバー・チャンピオン」を装備する。 |
5 | 光輝のエレメンタル | (4/6)挑発、雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(2)減らす。 |
7 | シルバーハンドのクルセイダー | (7/7)雄叫び:自分のデッキに中立カードがない場合、ランダムなパラディン用カード5枚を自分の手札に追加する。 |
戦略
- 敵の体力は50。デッキのミニオンは重いものが多く、序盤はミニオンを出してこない。
- ヒーローパワーが凶悪で、少し放置するだけで手に負えないサイズになる。ヒーローパワーも使ってなるべくすぐ倒すようにしたい。
- 専用カードはほとんど使わないが、除去やAOEを多く使ってくる。捻じれし冥界もあるので注意。
8戦目:アーサス王子 †
敵ヒーローパワー:スコージの軍団(0)2/2のグールを3体召喚する。
自ヒーローパワー:聖なる嵐ランク2(2)敵のミニオン1体に5ダメージを与える。余剰ダメージを両隣のミニオンに与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 闇の招き | カードを3枚引く。 |
3 | ヴァルキル・シャドウガード | (0/5)自分のターンの開始時ランダムな敵のミニオン1体と、このミニオンを破壊する。 |
5 | ケルスザードの霊 | (4/6)魔法活性:使われた呪文がミニオンを破壊した場合、それらのミニオンを召喚する。 |
5 | 純冷気 | 敵のヒーローに8ダメージを与え、凍結させる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ローデロンの従者 | (1/3)雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(1)減らす。 |
1 | 聖性の聖典 | ミニオン1体に体力+3を付与する。自分のヒーローの体力を3回復する。 |
1 | 慈悲の聖典 | 味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンの攻撃力の分だけ、ランダムな味方のミニオン1体の体力を回復する。 |
2 | 不断の信仰 | ミニオン1体に+2/+2を付与する。カードを1枚引く。 |
2 | 王家の骨壺 | (0/5)攻撃できない。自分のターン開始時ダメージを受けている味方のミニオン1体の体力を5回復する。 |
4 | シルバーハンドの烈士 | (4/2) 雄叫び:自分のデッキに中立カードがない場合、4/2の「トゥルーシルバー・チャンピオン」を装備する。 |
5 | 光輝のエレメンタル | (4/6)挑発、雄叫び:この対戦の間自分の聖典のコストを(2)減らす。 |
7 | シルバーハンドのクルセイダー | (7/7)雄叫び:自分のデッキに中立カードがない場合、ランダムなパラディン用カード5枚を自分の手札に追加する。 |
戦略
- 敵ヒーローは無敵で、勝利条件は13ターンの経過となる。
- 相手はデスナイトカードの抹殺とフロストモーンも使ってくる上に、ヒーローパワーで毎ターン3体のグールを出してくる。こちらもヒーローパワーを使う事で対抗できるが、2マナ使う分だけ不利となってくる。聖別をうまく使っていきたい。
- この戦闘に限らないが、ドローはある程度固定されているようである。ターン毎に引くカードは以下のようになっている。(すでに該当カードを引いている場合は別のものを引く)
1ターン目:ローデロンの従者
2ターン目:王家の骨壺
3ターン目:智恵の聖典
4ターン目:敬虔な生徒
5ターン目:光の権化
6ターン目:シルバーハンドの烈士
7ターン目:シルバーハンドのクルセイダー
8ターン目:慈悲の聖典
10ターン目:正義の聖典
11ターン目:闇への抵抗 - 相手の動き次第ではどうしようもない場合もあるので、あきらめずに挑戦しよう。
1戦目ヴァリアン王 †
敵ヒーローパワー:叱りつけ(2)ランダムな敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。
自ヒーローパワー:不確かな運命(1)あらゆるクラスの呪文から1つを発見する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 戦闘訓練係 | (3/4)挑発、自分がミニオンを手札から使用した後、敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 |
4 | シャラメイン | (3/2)自分が攻撃した後急襲を持つ味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 訓練用の剣 | (1/5)自分のヒーローが攻撃した後攻撃力+1を獲得する。 |
4 | フィアーブレイカー | (3/4)自分のヒーローが攻撃した後、自分の手札のミニオン1体に+1/+1を付与する。 |
戦略
- 自分のヒーローカードから出る呪文は全ての呪文からランダムではなく、基本・クラシック等のカードの一部から選ばれる。具体的には光輝・救済・懺悔・暴走・叩きつけ・必殺の一撃・裏切り・段取り・腹裂き・神格化である。
- 対戦相手は急襲ミニオンおよび急襲ミニオンを強化する武器が多く入っている。急襲ミニオンはなるべく相手の場に残さないようにしたい。
- 相手は積極的にヒーローパワーを使ってくるので、自分の場にミニオンを残しにくい。雄叫びを再利用するなりしていきたい。
- お互いのデッキに多く武器が入っているため、武器を持て余しやすい。
2戦目:ジェイナ・プラウドムーア †
敵ヒーローパワー:動物変身術(2)敵のミニオン1体を1/1の生き物に変身させる。
自ヒーローパワー:不確かな運命 ランク2(2)あらゆるクラスの呪文から2つを発見する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 訓練用の剣 | (1/5)自分のヒーローが攻撃した後攻撃力+1を獲得する。 |
4 | フィアーブレイカー | (3/4)自分のヒーローが攻撃した後、自分の手札のミニオン1体に+1/+1を付与する。 |
6 | ルーンの書 | (5/5)自分のターン終了時自分の手札のコストを(1)減らす。 |
戦略
- 自分のヒーローパワーで出てくる呪文は1戦目のものに加えて沈黙・平等・聖なる一撃が出現する。筆記の執精から発見する呪文はメイジの呪文となる。
- 相手のデッキは凍結カードが大量に入っており、ヒーローパワーもあってこちらのミニオンはあまりあてにできない。発見できる呪文や武器を中心に戦っていこう。
- 相手はあまりミニオンを出してこないが、暴れアバランチと魔力の巨人には注意したい。
3戦目:モイラ・ソーリアン †
敵ヒーローパワー:王室随行員(3)3/3の「闘技場の常連客」を1体召喚する。
自ヒーローパワー:潜入者の携帯望遠鏡(1)相手のデッキの上から3枚のカードを見る。1枚を選択して上に戻し、そのコストを(1)増やす。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 慈悲の心 | 秘策:味方のミニオンが死亡した時そのミニオン1体を自分の手札に戻す。 |
1 | 闘技場の観客 | (1/1)挑発 |
3 | フレイムハート | カードを2枚引く。装甲を4獲得する。 |
6 | ルーンの書 | (5/5)自分のターン終了時自分の手札のコストを(1)減らす。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
6 | ハイプリースト・ローハン | (5/7)自分のターン終了時この対戦で死亡した味方のミニオン2体を召喚する。 |
戦略
- こちらのヒーローパワーは便利だが、直接盤面に影響を与えられるわけではない。マナが余った時に使うくらいでいいだろう。
- 相手は手札の使用を優先するようで、あまりヒーローパワーを使ってこない。ドワーフ系のミニオンが多く入っているが、それぞれのシナジーはあまりない。
4戦目:予言者ヴェレン †
敵ヒーローパワー:祝福の円環(2)敵のミニオン全てに2ダメージを与える。1体でも死んだ場合カードを1枚引く。
自ヒーローパワー:小回復(2)体力を2回復する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 疲労した新兵 | (2/4)挑発、雄叫び:自身に3ダメージを与える。断末魔:休眠状態になる。(体力を5回復すると目覚める。) |
4 | 光の予言 | コスト4のミニオン1体を発見する。それを召喚し、体力+3を付与する。 |
戦略
- 相手のデッキはコントロール寄りのプリースト。ヒーローパワーをよく使ってくるため、まともに盤面の取り合いをしても不利になる一方である。
- デッキにはミニオンの体力を上げるカードが多く入っている。1体のミニオンを強化して体力を攻撃力に転換して一撃で相手を殴り倒すのが基本となる。
- デッキの上から12枚は固定されている。(該当カードがマリガンで初手に入った場合は飛ばされる。)リストを見るとわかるが、体力を攻撃力に変換するカードはしばらく引けない。マリガンで初手に来るまでやり直してもいいだろう。
1枚目:ノースシャイアの聖職者
2枚目:疲労した新兵
3枚目:真言・盾
4枚目:笑顔の相棒
5枚目:聖なる波紋
6枚目:ストームウィンドの騎士
7枚目:光の馬
8枚目:聖なる勇者
9枚目:光の予言
10枚目:聖水
11枚目:光の馬
12枚目:回復の輪
5戦目:ナズグリム将軍 †
敵ヒーローパワー:逃がさんぞ!(2)ランダムな味方のミニオン1体にランダムな敵のミニオン1体を攻撃させる。
自ヒーローパワー:回復(2)体力を4回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 光の予言 | コスト4のミニオン1体を発見する。それを召喚し、体力+3を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。デッキはコントロールウォリアーであり、除去が多く入っている。
- こちらのデッキは4戦目同様コンボプリーストであるが、乱闘やクラッシュを使ってくるためじっくり育てるのは向いていない。手札にコンボパーツを集めて一気に突破するか、相手の除去を先に使わせておきたい。
6戦目:猴王 †
敵ヒーローパワー:猴天翔(2)ランダムな敵のミニオン3体にそれぞれ1~3ダメージを与える。(自動使用)
自ヒーローパワー:光明なる思考(1)自分のデッキからカードを1枚発見する。そのコストを(1)減らす。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 翡翠の将軍 | (0/10)自分のターン終了時攻撃力+1を獲得する。断末魔:味方のミニオン全てを破壊する。戦況が進行する。 |
- | 野生のアンバーテイル | (6/10)自分のターン終了時合計3ダメージを敵にランダムに振り分ける。断末魔:味方のミニオン全てを破壊する。戦況が進行する。 |
- | サム・ザ・ワイズ | (3/15)自分のターン開始時このミニオンの体力を3回復する。断末魔:「盟樽酒」を送る。戦況が進行する。 |
1 | 腐ったバナナ | 1ダメージを与える。 |
2 | 盟樽酒 | 味方のミニオン1体に挑発を付与する。カードを1枚引く。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40で、翡翠の将軍が相手の場に出た状態で対戦を開始する。開始時からしばらくは無敵で、ヒーローパワーも使ってこない。戦況が進行する度に相手のデッキ・手札が一新される。(手札の枚数は移行前と変わらないが、新しいデッキの別のカードと入れ替わる。)
- 第一段階では翡翠のゴーレムを召喚するカードを使ってくる。長引かせるほど不利になるため、なるべく早く翡翠の将軍を倒したい。
- 翡翠の将軍を破壊すると相手の場に野生のアンバーテイルが召喚され、第二段階となる。第二段階では猛毒持ちやミニオンを破壊するカードを多く使ってくる。確定で初手で引けるとみられるノースシャイアの聖職者/Northshire Clericを真言・盾/Power Word Shield→神授の霊力/Divine Spirit→内なる炎/Inner Fireで10/10以上にして翡翠の将軍を破壊すれば、引き続いたターンで一気にアンバーテイルも破壊でき後半が楽になる。
- 野生のアンバーテイルを破壊すると相手の場にサム・ザ・ワイズが召喚され、第三段階となる。第三段階ではパンダレン種族のミニオンを多く出してくる。若き酒造大師/Youthful Brewmaster等の雄叫びでミニオンが手札に戻ることは無い。除去も多く入っていることもあり、自動回復するサムを撃破するにはターンとリソースを注ぐ必要がある。前半でもたつくとライフも少ない状態で盤面を取られ半ば詰んでしまうため、やはり前半を速やかに終わらせ常に相手を守勢に回らせるのが望ましい。
- サム・ザ・ワイズを破壊すると対戦相手の無敵が解除され、ヒーローパワーを使用するようになる。再び翡翠のゴーレムを召喚するようになり、第一段階の強化を引き継ぐので最初から大きいサイズのゴーレムを出してくる。
- 工程が多く、相手を倒すまでどうしても時間がかかる。考えなしにドローするとデッキが枯渇するため、引きすぎにも注意しよう。
7戦目:ガロッシュ・ヘルスクリーム †
敵ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル(5)「ゴアハウル」を装備する。
自ヒーローパワー:調和の槌(0)このターンの間、「神の鐘」を休眠状態にする。合計4ダメージを敵にランダムに振り分ける。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 神の鐘 | 攻撃できない。味方のミニオン全てに+1/+1と急襲を付与する。 |
2 | ウォーソングの武将 | (3/3)突撃を持つ味方のミニオンは攻撃力+3を得る。 |
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
2 | ヘルスクリームの力 | ダメージを受けている味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。 |
3 | ウォーソングの斧 | (4/2)ミニオンを攻撃した後自分のヒーローは再度攻撃できる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50,相手の場に神の鐘が出た状態で対戦を開始する。
- こちらのヒーローパワーも強力だが、相手の神の鐘とヒーローパワーも相当強い。下手にミニオンを出してもすぐに除去されてしまう。
- ゴアハウルで直接攻撃をされると大きくライフが削られるため、残り体力には余裕を持つようにしたい。
8戦目:シルヴァナス・ウィンドランナー †
シルヴァナス・ウィンドランナー:この手にウィンドランナーの弓(4)「ウィンドランナーの弓」を装備する。
ヴァロク・サウルファング:剛胆(0)最も体力が低い味方のミニオン1体に+1/+2を付与する。
自ヒーローパワー:継承の剣シャラメイン(3)「シャラメイン」を装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | ホードの戦争兵器 | (2/20)挑発、自分のターン終了時敵のミニオン全てに1ダメージを与える。断末魔:戦況が進行する。 |
- | 致死病の大釜 | (0/50)挑発、自分のターン開始時味方のミニオン1体に猛毒を付与する。断末魔:戦況が進行する。 |
- | 風追い人ダージャ | (3/20)疾風、挑発、断末魔:戦況が進行する。 |
- | ナサノス・ブライトコーラー | (4/20)自分のターン終了時、ランダムな敵のミニオン2体に3ダメージずつ与える。断末魔:戦況が進行する。 |
1 | スケルトン | (1/1) |
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
2 | 恐怖の咆哮 | 敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。 |
3 | ブラックロックの襲撃兵 | (4/3)自分の武器は攻撃力+2を得る。 |
3 | ヴァルキル・シャドウガード | (0/5)自分のターンの開始時ランダムな敵のミニオン1体と、このミニオンを破壊する。 |
4 | ウィンドランナーの弓 | (4/2)自分のヒーローが攻撃した後援軍を3体召喚する。 |
4 | ベイン・ブラッドフーフ | (5/6)雄叫び:自分のヒーローの体力を10回復する。 |
5 | 骨の用心棒 | (5/5) |
6 | セロン・ロースマー | (5/5)自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。断末魔:このミニオンをデッキに混ぜる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ゲン・グレイメイン | (6/5)自分のヒーローパワーのコストが(2)減る。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ジェイナ・プラウドムーア | (5/4)自分のターン終了時ランダムな敵のミニオン1体を凍結させる。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | アレリア・ウィンドランナー | (5/6)自分のターン開始時敵ヒーローに2ダメージを与える。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ゲルビン・メカトルク | (6/5)魔法活性:素晴らしい発明品を1体召喚する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
1 | 信仰の守護者 | 双呪文、味方のミニオン1体に挑発を付与する。カードを2枚引く。 |
3 | アライアンスの指揮官 | 双呪文、挑発を持つ2/2の「従騎士」を2体と、1/4の「アライアンスの攻城塔」を召喚する。 |
3 | アライアンスの攻城塔 | (1/4)自分のターン開始時ランダムな敵1体に1~2ダメージを与える。自分のヒーローの体力を1回復する。 |
4 | シャラメイン | (3/2)自分が攻撃した後味方のレジェンドミニオン全てに+1/+1を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の場にホードの戦争兵器が出た状態で対戦を開始する。対戦相手の体力は100で、常に無敵状態である。初期状態ではウィンドランナーの弓で召喚されるのは1/1のスケルトンである。こちらの初手でゲン・グレイメインを確定で引く。
- ホードの戦争兵器を破壊すると相手の場に致死病の大釜が召喚される。
- 致死病の大釜の体力を20以下にすると?対戦相手の場のミニオン全てが破壊され、ジェイナ・プラウドムーアがデッキの一番上に追加される。
- 致死病の大釜を破壊すると相手の場に風追い人ダージャと強仙師2体が召喚される。
- 風追い人ダージャを破壊すると相手の場にナサノス・ブライトコーラーと涜れしもの2体が召喚される。同時に自分のデッキの一番上にアレリア・ウィンドランナーとゲルビン・メカトルクが追加される。
- このゲルビン・メカトルクが召喚するすばらしい発明品はダイターン3000と修理ロボの2種類のみである。(ニワトライザーとホーミングチキンは出ない。)
- ナサノス・ブライトコーラーを破壊すると相手のヒーローがヴァロク・サウルファングに変更され、無敵が解除される。同時に手札やデッキも一新される。
- ヴァロク・サウルファングの体力を0にすると敵ヒーローがシルヴァナス・ウィンドランナーに変更される。同時にウィンドランナーの弓で召喚されるミニオンが5/5の骨の用心棒に変更される。同時に手札・デッキも更新される。
- 相手に与えなければならないダメージの総量が膨大であり、時間がかかる。幸いにもこちらには強力なレジェンドミニオン達がいるため、彼らをうまく使っていきたい。最後のシルヴァナス相手では骨の用心棒の処理が追い付かなくなるため、それまでにシャラメインや各種バフでレジェンドミニオン達を強化していきたい。
1戦目レーガー・アースフューリー †
敵ヒーローパワー:チーム作り(0)鍛錬トーテムの体力を2回復する。(自動使用)
自ヒーローパワー:ダガーの達人(2)1/2のダガーを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 鍛錬トーテム | (1/35)このミニオンの攻撃でミニオンが死亡する度攻撃力+1を獲得する。断末魔:勝利! |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 追い殺ぎの刃 | (2/3)断末魔:ランダムな味方のミニオン1体に突撃を付与する。 |
1 | ロゴッシュ | (3/5)激励:カードを1枚引く。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ブロール・ベアーマントル | (1/3)魔法活性:急襲を持つ3/6の熊に変身する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | 魔力のレイス | (3/3)雄叫び:味方に隠れ身状態のミニオンがいる場合カードを2枚引く。 |
戦略
- 対戦相手は無敵で、相手の場に鍛錬トーテム、こちらの場にロゴッシュとブロール・ベアーマントルが出た状態で対戦を開始する。戦闘開始時からロゴッシュとブロール・ベアーマントルは攻撃可能である。
- 相手はトーテム関連のカードを多く使ってくる。序盤から鍛錬トーテムの攻撃力を上げられるとダメージを稼ぎにくくなる。
- 初手は死角からの一刺し、致死毒、腹裂きで固定の模様。引くカードの順番や相手が使うカードの順番もほぼ決まっているので、プレイング次第では確定で勝てる。
解答例マリガンは3枚全てを残す。
1ターン目:スパイミストレスを召喚。ミニオン2体でトーテムを攻撃。
2ターン目:ミニオン3体でトーテムを攻撃。ドスをトーテムに使用し、変身したブロールでトーテムを攻撃。
3ターン目:追い殺ぎの刃と致死毒をプレイ。ブロールで入念なノート取り屋を、ヒーローとロゴッシュでトーテムを攻撃。
4ターン目:ヴァルペラの毒刃研究者と斧刀講をプレイ。ミニオン全部とヒーローでトーテムを攻撃。
5ターン目:ミニオン2体でトーテムを攻撃。ジャングル・パンサーをプレイし、ヒーロー→パンサーの順でトーテムを攻撃して破壊する。
2戦目:ヘルカ・グリムトーテム †
敵ヒーローパワー:戦え!(3)ランダムな剣闘士を1体召喚する。(自動使用)
自ヒーローパワー:毒仕込みのダガー(2)2/2の武器を装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | マガサ・グリムトーテム | (4/6)猛毒、突撃 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 追い殺ぎの刃 | (2/3)断末魔:ランダムな味方のミニオン1体に突撃を付与する。 |
3 | 魔力のレイス | (3/3)雄叫び:味方に隠れ身状態のミニオンがいる場合カードを2枚引く。 |
戦略
- 相手のヒーローパワーで出現するミニオンはフェンシングのコーチ・花形選手・大道芸の呪文喰い・野蛮な闘士の4種類。大きめのミニオンも混ざっているので、長期戦は不利になってくる。
- 妨害工作員でヒーローパワーの発動を阻害したり、マナを無駄に使わせたりできる。多めに入っているのでうまく使っていこう。
3戦目:暗殺者デリオン †
敵ヒーローパワー:鋭い刃っ装(3)自分のデッキの武器を1つ装備する。それに攻撃力+1を付与する。
自ヒーローパワー:隠秘(2)味方のミニオン1体に攻撃力+1と隠れ身を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | 濡れ烏のグリフォン | (5/5)急襲、雄叫び:自分のデッキからミニオンを1体引く。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 変移のマナ・ワーム | (2/1)隠れ身、断末魔:空のマナクリスタルを1つ獲得する。 |
3 | 魔力のレイス | (3/3)雄叫び:味方に隠れ身状態のミニがいオンる場合カードを2枚引く。 |
3 | ウインク・フォックス | (3/3)雄叫び:相手のデッキのカード1枚をコピーし自分の手札に追加する。 |
4 | アザミのダガー | (2/2)自分のヒーローが攻撃した後、カードを1枚引く。さらにそのコピーを自分の手札に追加する。 |
4 | 戦闘用ホークストライダー | (3/3)隠れ身、急襲、自分の武器の攻撃力1につきコストが(1)減る。 |
5 | 逆棘のワイバーン | (3/3)急襲、コンボ:このターン中で先に使用されたカード1枚につき+2/+2を獲得する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。デッキに入っている武器は2/2や3/2のものが多い。
- 相手のデッキはローグのカードが多く入っている。秘策対策のSI:7潜入工作員もいるので、タイミングによってはこちらの秘策も破壊されるかもしれない。
4戦目:ヴェンデリン・ソウルファイア †
敵ヒーローパワー:悪魔憑き(3)レジェンドではないランダムな敵のミニオン1体を味方にし悪魔に変身させる。(自動使用)
自ヒーローパワー:隠秘ランク2(2)味方のミニオン1体に攻撃力+2と隠れ身を付与する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ブロール・ベアーマントル | (1/3)魔法活性:急襲を持つ3/6の熊に変身する。断末魔:空のマナクリスタルを1つ獲得する。 |
1 | ヴァリアン・リン | (3/5)激励:カードを1枚引く。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
1 | 変移のマナ・ワーム | (2/1)隠れ身、断末魔:空のマナクリスタルを1つ獲得する。 |
3 | 魔力のレイス | (3/3)雄叫び:味方に隠れ身状態のミニがいオンる場合カードを2枚引く。 |
4 | アザミのダガー | (2/2)自分のヒーローが攻撃した後、カードを1枚引く。さらにそのコピーを自分の手札に追加する。 |
4 | 戦闘用ホークストライダー | (3/3)隠れ身、急襲、自分の武器の攻撃力1につきコストが(1)減る。 |
5 | 逆棘のワイバーン | (5/5)急襲、コンボ:このターン中で先に使用されたカード1枚につき+2/+2を獲得する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。自分の場に休眠状態のブロール・ベアーマントルとヴァリアン・リンが出た状態で対戦を開始する。
- 相手のヒーローパワーで変身する悪魔はフェルガード、ピットロード、ヴァイルフィーンド、顔を隠した放浪者、飢える陰獣フェルウィングの模様。
- 相手のデッキにはウォーロックのカードが多く、AOEもある。下手にミニオンを出しても相手に利用されるだけなので、出すミニオンは考えたい。レジェンドミニオンと武器をメインに戦っていくといいだろう。
5戦目:ステイシア・フォールシャドウ †
敵ヒーローパワー:フリーズアウト(2)自分の手札の呪文1つ毎にランダムな敵のミニオン1体に1ダメージを与える。(自動使用)
自ヒーローパワー:手先の早業(3)相手のデッキからカードを1枚奪い自分の手札にする。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | ガローナ・ハーフオーケン | (5/4)攻撃対象のミニオンと隣接するミニオンにもダメージを与える。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ヴァリアン・リン | (3/5)激励:カードを1枚引く。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
6 | ジェイナ・プラウドムーア | (5/4)魔法活性:3/6の「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。断末魔:自分のデッキに混ざる。 |
6 | レーガー・アースフューリー | (5/4)魔法活性:ランダムなトーテムを1体召喚する。 |
7 | ガロッシュ・ヘルスクリーム | (6/5)突撃、ダメージを受けている間は攻撃力+5を得る。 |
7 | 戦長スロール | (5/6)自分のターンの間自分のヒーローは攻撃力+2と疾風を得る。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。相手の場にカルトの教祖2体とガローナ・ハーフオーケン、こちらの場にレーガー・アースフューリーとガロッシュ・ヘルスクリームと戦長スロールが出た状態で対戦を開始する。味方のミニオン全ては1ターン目から攻撃可能である。
- 2ターン目開始時にレーガー・アースフューリーとガロッシュ・ヘルスクリームと戦長スロールの3体は居なくなる。相手のミニオンとトレードするなりしておきたい。
- 相手はメイジのカードを多く使い、凍結系のカードをよく使ってくる。最初の盤面とガローナ・ハーフオーケンさえ処理できればそこまで危険なカードは使ってこない。
6戦目:ガローナ・ハーフオーケン †
敵ヒーローパワー:我が双剣は王殺し(2)「王殺しの双剣」を装備する。
自ヒーローパワー:手先の早業 ランク2(2)相手のデッキからカードを1枚奪い自分の手札にする。そのコストは(1)減る。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 王殺しの双剣 | (2/1)敵のヒーローが受けるダメージが全て2倍になる。 |
5 | アサシンの訓練 | 自分のデッキの残りのカードを全て引く。自分のデッキの呪文全てのコストを(1)減らす。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
6 | ジェイナ・プラウドムーア | (5/4)魔法活性:3/6の「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。断末魔:自分のデッキに混ざる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。デッキにはローグのカードが多い。
- 王殺しの双剣を使い、こちらの盤面を無視してヒーローのライフを削ってくる。こちらのミニオンは昏倒等で対処してくる。
- ウォーターエレメンタルの凍結や回復を使えばある程度は長生きできるが、相手を速攻で倒すのも有効。
7戦目:チョ=ガル †
敵ヒーローパワー:影の掃射(0)敵のヒーローに2ダメージを与え、相手の手札の最もコストの低いカード1枚を破棄する。(相手ターン終了時に自動使用)
自ヒーローパワー:ナイフの雨(2)全ての敵に1ダメージを与える。カードを1枚引く。
フェル・ポータル(2)自分のデッキからランダムな悪魔を1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 混迷 | 相手の手札のミニオン1体を相手のデッキに戻す。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | フェル憤怒 | 味方の悪魔全てに攻撃力+1を付与する。コンボ:味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。 |
3 | 魔力のレイス | (3/3)雄叫び:味方に隠れ身状態のミニがいオンる場合カードを2枚引く。 |
4 | 戦闘用ホークストライダー | (3/3)隠れ身、急襲、自分の武器の攻撃力1につきコストが(1)減る。 |
5 | 逆棘のワイバーン | (5/5)急襲、コンボ:このターン中で先に使用されたカード1枚につき+2/+2を獲得する。 |
5 | メリル・ウィンターストーム | (4/4)呪文ダメージ+2、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は100。自分の場にメリル・ウィンターストームが出た状態で対戦を開始する。
- 7ターン目開始時?にヴァリーラのヒーローパワーがフェル・ポータルに変化し、体力が30まで回復する。同時にデッキも変更され、手札も新たなデッキのランダムなカードと置き替わる。
- 変更後のデッキには大量の悪魔と破棄シナジーカードが入っている。相手のヒーローパワーで破棄を狙ってもいいが、無理に使うほどのものではない。
- 相手のデッキはコントロールウォーロック。捻じれし冥界や魂尽き事故といった確定除去も多く、相手の体力の多さもあってどうしても時間がかかる。
- 相手のヒーローパワーでライフと手札が削れていくため、相手の動き次第ではどうしようもないこともある。あきらめずに挑戦しよう。
- クラッチマザー・ザヴァス/Clutchmother Zavasを引くことができればハンデスのリスクを減らしつつ勝手に巨大化していくためかなり簡単になる。新しくなったデッキの順番は固定されていないようで、すぐに引けるかは運次第となる。
8戦目:ジョラック・レイヴンホルト †
敵ヒーローパワー:謎の黒幕(0)自分のターン開始時「語らざる影」1体に攻撃力+1を付与する。(自動使用)
自ヒーローパワー:ナイフの雨 ランク2(2)全ての敵に2ダメージを与える。カードを1枚引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 巧妙 | このターン中に自分が次に使う秘策のコストは(0)。 |
2 | 闇商売 | 秘策:相手が手札からミニオンを使用した後7/5のレイヴンホルトの暗殺者を1体召喚する。 |
4 | リリアン・ヴォス | (4/5)隠れ身、断末魔:敵のヒーローに4ダメージを与える。 |
4 | 語らざる影 | 永続的に隠れ身状態。攻撃力・体力は不明。自分のターン終了時全ての敵に1ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 変移のマナ・ワーム | (2/1)隠れ身、断末魔:空のマナクリスタルを1つ獲得する。 |
2 | 鮮赤の斬撃 | 敵のミニオン全てに2ダメージを与える。 |
2 | 猛毒の小瓶 | ミニオン1体に猛毒を付与する。 |
3 | 斬忍刻薄 | このターンの間自分の武器の攻撃力が2倍になる。 |
3 | 魔力のレイス | (3/3)雄叫び:味方に隠れ身状態のミニがいオンる場合カードを2枚引く。 |
4 | 戦闘用ホークストライダー | (3/3)隠れ身、急襲、自分の武器の攻撃力1につきコストが(1)減る。 |
5 | 逆棘のワイバーン | (5/5)急襲、コンボ:このターン中で先に使用されたカード1枚につき+2/+2を獲得する。 |
戦略
- 勝利条件は「語らざる影」4体の破壊。語らざる影はそれぞれスタッツが異なるようで、影のスタッツは出てくる順に2/9→6/6→1/15→1/13となっている。サボタージュで除去が安定。
- 相手が2ターン目に使用する秘策は闇商売で固定の模様。レイヴンホルトの暗殺者は隠れ身があるので、出た直後に倒すのは難しい。
- 相手はこちらの盤面を無視してヒーローを狙ってくる。語らざる影をヒーローパワーだけで倒そうとすると先にこちらの体力が尽きてしまう。確定除去等でうまく倒していきたい。
- 初手は猛毒の小瓶、斬忍刻薄、サボタージュで固定の模様。いずれもうまく使えば語らざる影を一撃で倒せるので、残しておいて損はない。
1戦目アイダラス・ブラックムーア †
敵ヒーローパワー:闘志だ、闘士ども(3)ランダムな見世物闘士を1体召喚する。
自ヒーローパワー:装甲強化!(2)装甲2を得る。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 捕獲されたクロコリスク | (0/10)挑発、自分のターン終了時攻撃力+1を獲得する。断末魔:戦況が進行する。 |
- | ヤマネコ | (2/8)挑発、断末魔:戦況が進行する。 |
- | オーガの暴れん坊 | (4/15)挑発、断末魔:戦況が進行する。 |
2 | 勝機を求めよ | 味方のキャラクター1体の体力を2回復する。 |
2 | 撹拌 | 合計3ダメージをミニオンにランダムに振り分ける。 |
2 | ノール | (2/2)挑発 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 戦闘訓練係 | (3/4)挑発、自分がミニオンを手札から使用した後、敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 |
4 | タレサ・フォックストン | (5/6)雄叫び:自分のヒーローの体力を10回復する。 |
戦略
- 敵のヒーローは無敵。対戦相手の場に捕獲されたクロコリスクが出た状態で対戦を開始する。
- 捕獲されたクロコリスクを倒すと自分の手札とデッキが一新され、相手の場にヤマネコ2体が登場する。
- ヤマネコ2体を倒すとオーガの暴れん坊が召喚され、これを倒すとクリアとなる。
- 敵のヒーローパワーで召喚されるミニオンはトーナメント参加者、スパーリング・パートナー、大虎ノーム、ノールを確認。
- デッキの枚数が少ないため、あまり長期戦はできない。幸い倒すべき相手の体力はあまり高くないため、そこまで無理をする必要もない。
- 手札は段階毎に更新されるため、ハンドバフを使ったらすぐミニオンを出せるようにしたい。なるべくミニオンを残せるようにしておくと吉。
2戦目:ドレクサー †
敵ヒーローパワー:シャーマンの試練(4)エレメンタルを1体召喚する。
自ヒーローパワー:トーテム招来(2)ランダムなトーテムを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | 地の精霊 | (1/8)挑発、断末魔:戦況が進行する。スロールの体力を15回復する。 |
- | 風の精霊 | (1/8)呪文の標的にならない。断末魔:戦況が進行する。スロールの体力を15回復する。 |
- | 火の精霊 | (2/8)火炎呪文に対して無敵。自分のターン終了時敵のミニオン全てに1ダメージを与える。断末魔:戦況が進行する。スロールの体力を15回復する。 |
- | 水の精霊 | (2/8)凍気呪文に対して無敵。自分のターン開始時自身の体力を1回復する。断末魔:戦況が進行する。スロールの体力を15回復する。 |
- | 大自然の精霊 | (2/8)自然呪文に対して無敵。自分のターン開始時ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。断末魔:戦況が進行する。スロールの体力を15回復する。 |
1 | 溶岩のエレメンタル | (1/1) |
1 | スパーク | (1/1)急襲 |
1 | アイス・シャード | (1/1)このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
3 | 大自然のエレメンタル | (4/3)自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に体力+1を付与する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | タレサの思い出 | 味方のミニオン全てに「断末魔:自分のヒーローの体力を4回復する」を付与する。 |
戦略
- 敵のヒーローは無敵。対戦相手の場に地の精霊が出た状態で対戦を開始する。
- 地の精霊を倒すと風の精霊が対戦相手の場に召喚される。以下同様に、火・水・大自然と続く。大自然の精霊を倒せばクリアとなる。戦況が進行する度に対戦相手のヒーローパワーで召喚されるミニオンも変更されるようである。(風:エアエレメンタル、火:スパーク、水:アイス・シャード、大自然:大自然の精霊)
- 相手はあまり強いミニオンは出してこないが、除去呪文はよく使ってくる。ヒーローの体力は精霊を倒す度に回復するので、武器による攻撃も積極的に行っていこう。除去呪文で倒すと楽だが、効かない属性もあるので注意。
3戦目:謎めいたよそ者 †
敵ヒーローパワー:その名はドゥームハンマー(4)ドゥームハンマーを装備する。
自ヒーローパワー:トーテム召喚(2)任意のトーテムを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | タレサの思い出 | 味方のミニオン全てに「断末魔:自分のヒーローの体力を4回復する」を付与する。 |
3 | 大自然の精霊 | (4/3)自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に体力+1を付与する。 |
4 | ドレクサー | (4/5)魔法活性:ランダムなエレメンタルを1体召喚する。断末魔:このミニオンをデッキに混ぜる。 |
戦略
- 対戦相手のデッキはコントロールウォリアーで、除去をよく使ってくる。装甲を稼ぐカードも多い。
- 基本に忠実に戦っていけば普通に勝てるだろう。相手のミニオンはなるべく倒すようにしたい。
4戦目:マノロス †
敵ヒーローパワー:血の呪い(0)敵のミニオン全ての体力を2減らし攻撃力を1増やす。(自動使用)
自ヒーローパワー:その名はドゥームハンマー(4)ドゥームハンマーを装備する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 火狼の精霊 | (3/4)挑発、急襲、雄叫び:シャーマンの呪文を1つ発見する。 |
3 | 大自然の精霊 | (4/3)自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に体力+1を付与する。 |
8 | グロマッシュ・ヘルスクリーム | (4/9)突撃、ダメージを受けている間は攻撃力+6を得る。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 自分の場に休眠状態のグロマッシュ・ヘルスクリームが出た状態で対戦を開始する。対戦相手の体力は50。
- 相手はデメリットのある悪魔を多く使い、除去もよく使ってくる。相手のヒーローパワーでこちらのミニオンは残りにくいので、積極的にトレードに使っていくといいだろう。
- ドゥームハンマーは強力だが、自分の体力が減りやすい。死なない程度にうまく使っていこう。
5戦目:アーキモンド †
敵ヒーローパワー:混沌の雨(6)6/6の「焦熱の悪鬼」を2体召喚する。
自ヒーローパワー:その名はドゥームハンマー ランク2(3)ドゥームハンマーを装備する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 野生狼の精霊 | (4/4)挑発、疾風、雄叫び:シャーマンの呪文を1つ発見する。 |
4 | 戦長の号令 | ランダムなホードのミニオンを2体召喚し、それらに+2/+2を付与する。 |
10 | 自然界の集い | 自然界の精霊を3体召喚する。オーバーロード(2) |
戦略
- 対戦相手の体力は50。敵のヒーローパワーは極悪だが、ジェイナが3ターン目開始時にフロストノヴァ、5ターン目開始時に極低温を使用してくれる。
- 長期戦になると相手のヒーローパワーでどんどん不利になっていくため、なるべく早く決着を付けたい。
6戦目:デスウィング †
敵ヒーローパワー:焼却の掌握(3)一番左にいる相手のミニオンを破壊する。
大破壊(4)敵の一番左のミニオンと一番左の手札を破壊する。
大破壊(5)敵の一番左のミニオンと一番左の手札とデッキの一番上のカードを破壊する。
自ヒーローパワー:風の精霊(3)味方のミニオン全てに疾風を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
6 | ウルトラクシオン | (1/12)挑発、自分のターン開始時味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。断末魔:戦況が進行する。 |
3 | 戦将ブラックホーン | (3/20)挑発、自分のターン開始時1/1のチビドラゴンを1体召喚する。断末魔:戦況が進行する。 |
1 | チビドラゴン | (1/1) |
3 | ケガレた血 | (4/3)断末魔:2ダメージを与える矢を3本放ち、敵にランダムに振り分ける。 |
3 | 再生の血液 | 自分のヒーローの体力を、盤上のミニオン1体につき1回復する。 |
4 | 尾の一薙ぎ | 4ダメージを与える。 |
5 | 炎熱の腱腱 | 自分のターンに自分のヒーローがダメージを受ける度+2/+2を獲得する。 |
8 | ケガレた融合細胞 | (2/7)自分のターン終了時全ての敵に自陣の「ケガレた血」1体につき1ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | アレクストラーザ | (5/4)自分のヒーローが死んだとき復活させる。(あと3回。)断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | 大自然の精霊 | (4/3)自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に体力+1を付与する。 |
4 | ノズドルム | (8/8)雄叫び:各プレイヤーのマナクリスタルを10個にする。断末魔:1ターンの間休眠状態になる。 |
7 | モンスーン | 全てのミニオンに6ダメージを与えてから敵のミニオン全てに3ダメージを与える。 |
8 | カレクゴス | (4/12)各ターン最初に使用する呪文のコストは(0)。雄叫び:呪文を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
9 | イセラ | (4/12)自分のターン終了時夢カード1枚を自分の手札に追加する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の場にウルトラクシオンが出た状態で対戦を開始する。対戦相手のヒーローは無敵。
- ウルトラクシオンを倒すと相手の場に戦将ブラックホーンとチビドラゴン2体が召喚される。
- 戦将ブラックホーンを倒すと対戦相手の無敵が解除される。敵ヒーローの体力は200。
- デスウィングの体力を100以下にするとヒーローパワーが大破壊に変更される。さらに体力を50以下にするとデッキの一番上まで破壊してくるようになる。この段階で相手の体力を10まで減らすと勝利となる。
- 段階が多く、要求されるダメージも多いのでどうしても時間がかかる。味方のアスペクト達は強力なので、うまく使っていきたい。ノズドルムを一番左に置いておくと相手のヒーローパワーを引き付けてくれるので楽になる。
7戦目:ジェイナ †
敵ヒーローパワー:アイスフォール(3)ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与え凍結させる。(自動使用)
焦点虹彩(6)「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。使用する度に増加。
自ヒーローパワー:風の精霊 ランク2(2)味方のミニオン全てに疾風を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | キリン・トアのエレメンタル | (2/3)自分の呪文は1回追加で使用される。 |
5 | 大魔術師カレク | (4/6)毎ターン最初に自分が使用する呪文のコストは(0)になる。雄叫び:自分のデッキから呪文を1枚引く。 |
10 | 焦点虹彩 | 自分のヒーローパワーを焦点虹彩に変更する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 野生狼の精霊 | (4/4)挑発、疾風、雄叫び:シャーマンの呪文を1つ発見する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。
- 相手はヒーローパワーや呪文でこちらを凍結させてくるため全然攻撃ができないクソゲー展開となる。
ヒステリー女って恐ろしい。 - ストーン・センチネル等を使いミニオンを横に多数並べないと何も始まらないので、まずは頭数を伸ばすことに注力しよう。
- 相手が焦点虹彩を使ったら一転攻勢に転じることができる。長期戦は不利なので速やかに試合を決めたい。
- 嵐の目を残しておいて、癒しの雨で回復しながら疾風を付与してラッシュをかけたい。
- 凍結光線、フロストボルト、フロストノヴァなど、凍結効果を持つカードはラッシュ前になるべく吐き出させてしまいたい。焦点虹彩が出るまではライフ3以上のミニオンはなるべく2体以上同時に出そう。
8戦目:ガロッシュ †
敵ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル(3)ゴアハウルを装備する。
ヤシャラージュの心臓(常動)自分のターン終了時自分のデッキからミニオン1体を手札に追加する。そのコストは(0)。
自ヒーローパワー:迅雷ドゥームハンマー装備(4)迅雷ドゥームハンマーを装備する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | 迅雷ドゥームハンマー | (3/8)挑発、断末魔:味方のミニオン全てに疾風を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。体力を30以下にした次のターン?味方のミニオン全てに5ダメージを与え、ヒーローパワーがヤシャラージュの心臓に変化し、体力が30に変更される。
- 変更後のヒーローパワーは書いてあることは強いのだが、相手のデッキにあまりミニオンがいないのですぐに打ち止めになってしまう。出てくるミニオンもそこまで強力とは言えないので、盤面の除去を優先していけば相手はミニオンを出してこなくなる。
- 序盤のゴアハウルさえしのげばそこまで強い相手ではない。ドゥームハンマーで体力が減りやすいので、残り体力には気を付けよう。
1戦目セナリウス †
敵ヒーローパワー:学び育てよ(0)敵のヒーローにランダムな訓練カードを1枚与える。
自ヒーローパワー:獣化(2)このターンの間攻撃力+1。装甲+1。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 肥やし | 訓練カード。対象の体力を3回復する。対象が完全に回復した場合、「トレント」を1体召喚する。 |
1 | 草刈り | 訓練カード。ミニオン1体に1ダメージを与える。これで対象が死亡した場合、カードを1枚引く。 |
3 | 野生の牡鹿 | (2/3)挑発、雄叫び:自分の手札の選択呪文1枚につき+1/+1を獲得する。 |
4 | 植樹 | 訓練カード。挑発を持つ2/2の「トレント」2体を2ターンの間休眠状態で召喚する。 |
6 | プリーステス・ティランダ | (2/8)魔法活性:全ての味方キャラクターの体力を2回復する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
7 | シャンドリス・フェザームーン | (5/6)隠れ身、雄叫び:相手の一番左と右のミニオンを破壊する。 |
戦略
- 敵のヒーローは無敵。訓練カードを8枚使用するとクリアとなる。
- 敵はドルイドのカードを使ってくるが、そこまで強力なものは使ってこない。訓練カードもこちらの益になるものばかりなので、問題なくクリアできるだろう。
2戦目:マノロス †
敵ヒーローパワー:フェルストーム(1)悪魔ではない全てのミニオンに1ダメージを与える。
自ヒーローパワー:猛獣化(2)このターンの間攻撃力+2。装甲+2。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 久遠の聖泉 | (0/12)無敵。自分のターン開始時ランダムな悪魔1体を召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 野生の牡鹿 | (2/3)挑発、雄叫び:自分の手札の選択呪文1枚につき+1/+1を獲得する。 |
4 | イリダン・ストームレイジ | (4/3)自分のターン開始時ランダムなデーモンハンターの呪文1枚を自分の手札に追加する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
6 | ダーナシアン・ナイトセイバー | (5/5)逆上:自分のデッキから呪文を1枚引く。 |
6 | プリーステス・ティランダ | (2/8)魔法活性:全ての味方キャラクターの体力を2回復する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40で、対戦相手の場に久遠の聖泉が出た状態で対戦を開始する。また、自陣には休眠状態のイリダン・ストームレイジとプリーステス・ティランダが場に出ている。
- 久遠の聖泉から出てくるミニオンは1/1のインプ、ブラッドインプ、ヴァイルフィーンド、炎のインプとほとんどがヒーローパワーで処理できる。
- 相手はインプェルノのような悪魔とシナジーのあるカードやAoEをよく使ってくる。デメリット持ちの強力な悪魔も出してくるので、盤面はきちんと処理していった方がいいだろう。
3戦目:イリダン †
敵ヒーローパワー:俺のウォーグレイブだ!(5)「アズィノスのウォーグレイブ」を装備する。
自ヒーローパワー:上級練気(0)自分が呪文を使ったらこのターンの間のみマナクリスタルを1つ獲得する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | プリーステス・マイエヴ | (1/5)自分のターン終了時、自身を除く全ての味方キャラクターの体力を5回復する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
5 | センチネルの女ハンター | (3/5)挑発、このターンにコスト(5)以上のカードを使用していた場合、コスト(0)。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。デーモンハンターのカードを多く使ってくる。
- 除去カードを多く使ってくる上に、ヒーローパワーが厄介。こちらのミニオンは残しにくいので、バフ等で補助していきたい。
4戦目:アーキモンド †
敵ヒーローパワー:混沌の雨(6)6/6の「焦熱の悪鬼」を2体召喚する。
自ヒーローパワー:絡みつく根(2)敵のミニオンを1ターンの間休眠状態にする。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 森のフクロウ | (3/4)雄叫び&断末魔:選択呪文1枚を発見する。 |
6 | プリーステス・ティランダ | (2/8)魔法活性:全ての味方キャラクターの体力を2回復する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
7 | 風の古代樹 | (5/5)選択:味方のミニオン全てに急襲を付与する。または、突撃を持つ3/4のヒポグリフを1体召喚する。 |
10 | ノルドラシル | (0/10)無敵、攻撃できない。雄叫び:敵のヒーローにこの対戦で自分が使用した呪文1回につき1ダメージを与える。 |
戦略
- 自分の場にプリーステス・ティランダが出た状態で対戦を開始する。対戦相手の体力は50。
- 相手のヒーローパワーは極悪だが、6ターン目以降スロールとジェイナがライトニングストーム、ブリザード、極低温といった呪文で援護してくれる。相手のデッキには低コストの悪魔やデメリット持ちのカードも多いので、十分勝機はある。
5戦目:イリダン †
敵ヒーローパワー:悪魔変身(2)敵のミニオン1体に4ダメージを与える。
自ヒーローパワー:絡みつく根 ランク2(2)敵のミニオンを1ターンの間休眠状態にする。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ナイシャ | (3/3)隠れ身、自分のターン終了時1/1の追手を1体召喚する。 |
5 | センチネルの女ハンター | (3/5)挑発、このターンにコスト(5)以上のカードを使用していた場合、コスト(0)。 |
6 | プリーステス・ティランダ | (2/8)魔法活性:全ての味方キャラクターの体力を2回復する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
7 | 風の古代樹 | (5/5)選択:味方のミニオン全てに急襲を付与する。または、突撃を持つ3/4のヒポグリフを1体召喚する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。デッキはアグロデーモンハンターとなっている。
- 相手は大量にミニオンを並べてくる上、こちらのミニオンはヒーローパワーで除去されやすい。大型ミニオンを出したり、複数ミニオンを並べるなりして対抗したい。一度盤面を取れれば後は押し切れるだろう。
6戦目:ザヴィウス †
敵ヒーローパワー:悪夢の呪い(常動)ランダムな敵のミニオン1体に「自分のターン終了時に味方のヒーローを攻撃する」呪いをかける。
自ヒーローパワー:悪夢祓い(2)味方のミニオン1体の呪いを祓う。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 浸蝕の憤怒 | ドラゴンと獣のミニオン全てに4ダメージを与える。 |
4 | 夢の番人 | (3/4)雄叫び:体力を3回復する。変妖:代わりに3ダメージを与える。 |
4 | 悪夢のファンドラル | (3/5)敵の選択カードのコストが(1)増える。 |
8 | 悪夢の悪魔 | (4/10)雄叫び:敵のミニオン全てを破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ブロール・ベアーマントル | (1/3)魔法活性:3/6の急襲を持つ熊に変身する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | ナイトセイバーの仔 | (3/3)このミニオンはヒーローを攻撃した後体力+1を獲得する。 |
4 | 森のフクロウ | (3/4)雄叫び&断末魔:選択呪文1枚を発見する。 |
4 | 真獣化 | 2ターンの間自分のヒーローを大猫あるいはクマに変身させる。(大猫:味方のミニオン1体につき攻撃力+2、クマ:味方のミニオン1体につき自ヒーローの体力2回復) |
5 | センチネルの女ハンター | (3/5)挑発、このターンにコスト(5)以上のカードを使用していた場合、コスト(0)。 |
7 | 風の古代樹 | (5/5)選択:味方のミニオン全てに急襲を付与する。または、突撃を持つ3/4のヒポグリフを1体召喚する。 |
9 | イセラ | (4/12)自分のターン終了時夢カード1枚を自分の手札に追加する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。ヒーローパワーはターン終了時に自動で発動するため、次ターンにヒーローパワーを使えば攻撃されずに済む。
- 8ターン目開始時?に自分の場にブロール・ベアーマントルが召喚される。
- 2枚入っている悪夢の悪魔を始めとした相手の専用カードが強力で、ミニオンを残しにくい。断末魔で復活するレジェンド達をうまく使いたい。呪いをきちんと解除していけばライフにも余裕は持てるはずである。
7戦目:ラグナロス †
敵ヒーローパワー:炎の王の怒り(0)合計8ダメージを敵に振り分ける。
自ヒーローパワー:安康(2)体力を2回復する。それが体力全快した場合呪文ダメージ+1を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | コアハウンドの子犬たち | 2/4のコアハウンドの子犬を2体召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 鬼火 | 自分の陣地に1/1のウィスプを可能な限り召喚する。 |
4 | 森のフクロウ | (3/4)雄叫び&断末魔:選択呪文1枚を発見する。 |
4 | 真獣化 | 2ターンの間自分のヒーローを大猫あるいはクマに変身させる。(大猫:味方のミニオン1体につき攻撃力+2、クマ:味方のミニオン1体につき自ヒーローの体力2回復) |
5 | ハムウル・ルーントーテム | (3/5)毎ターン自分が最初に使用する自然呪文のコストは(0)。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
6 | セナリウス | (2/8)逆上:自身を除く味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
- 対戦相手の体力は90。自分の場にセナリウスとハムウル・ルーントーテムが出た状態で対戦を開始する。
- 相手はヒーローパワーを遠慮なく使ってくるため、まともに戦うとどんどん不利になる。セナリウスの逆上効果でトークンを並べて一気に強化し、そのまま押し切りたい。
- 1ターン目にチビクッチャベラーを引くので、増やしておくといい。それでも1度は盤面を空にされるので、再展開用のカードを手札に残しておこう。
8戦目:シルヴァナス・ウィンドランナー †
敵ヒーローパワー:打算(常動)味方のミニオンが死亡した後カードを1枚引く。
ホードは生き延びる(常動)自陣のミニオンが2体以下の場合、このターン味方のミニオン全ては+1/+1を得る。
自ヒーローパワー:安康 ランク2(2)体力を3回復する。それが体力全快した場合呪文ダメージ+2を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スケルトン | (1/1) |
2 | 恐怖の咆哮 | 敵のミニオン1体を手札に戻す。 |
3 | 絶望 | 最も体力が低い敵のミニオン1体を破壊する。その体力を、選択した味方のミニオン1体にボーナスとして付与する。 |
3 | ヴァルキル・シャドウガード | (0/5)自分のターン開始時このミニオンとランダムな敵のミニオン1体を破壊する。 |
4 | ウィンドランナーの弓 | (4/2)自分のヒーローが攻撃した後援軍を3体召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 鬼火 | 自分の陣地に1/1のウィスプを可能な限り召喚する。 |
4 | 真獣化 | 2ターンの間自分のヒーローを大猫あるいはクマに変身させる。(大猫:味方のミニオン1体につき攻撃力+2、クマ:味方のミニオン1体につき自ヒーローの体力2回復) |
4 | 大ドルイドの道 | 選択:敵にランダムに8ダメージを与える。または味方のキャラクターの体力をランダムに8回復する。 |
5 | センチネルの女ハンター | (3/5)挑発、このターンにコスト(5)以上のカードを使用していた場合、コスト(0)。 |
6 | ティランダ・ウィスパーウィンド | (2/8)雄叫び:キャラクターを1体選ぶ。味方なら体力を8回復する。敵なら8ダメージを与える。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は100。
- 相手の体力が30以下になると自分のヒーローが3ダメージを受け、相手のヒーローがヴァロク・サウルファングに変更される。この時相手の手札とデッキが更新され、装備していた武器は破壊される。初手で遺恨を使ってくる事が多い。
- こちらは全体バフが少ないトークンドルイドという欠陥デッキであり、まともに戦って勝つのは難しい。日食は導きに費やしてデッキ外から偶然良い呪文を入手することに賭けることで勝てる。
- ヒーローパワーによる呪文ダメージは自ヒーローに使った場合も有効なので序盤に回数を稼いでおき、大量の呪文ダメージを付与しておくといいだろう。
- シルヴァナスを攻撃せずファティーグに追い込み、動きが止まっている間にヒロパを自ヒーローにかけまくり大量の呪文ダメージを蓄えるのも有効。サウルファングに変わった瞬間に大ドルイドの道を唱えて一撃で撃破可能。
1戦目:歴史に埋もれたウォリアー †
敵ヒーローパワー:弱いものいじめ(2)最も攻撃力の高いミニオンの攻撃力に等しいダメージを敵のヒーローに与える。
自ヒーローパワー:抵抗(2)自分のヒーローの体力を、自分の手札1枚につき1回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 氏族のウォリアー | (1/6)挑発、体力が最大の場合このミニオンは攻撃力+2を得る。 |
3 | 氏族の訓練士 | (4/4)自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1を得る。 |
6 | 歴史に埋もれた氏族の戦士 | (4/6)逆上:敵のヒーローに2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 苦肉の爪 | (2/3)自分のマナクリスタルがオーバーロードしている場合攻撃力+1を得る。 |
3 | 弱々しいエレメンタル | (2/6)雄叫び:自身に2ダメージを与える。断末魔:味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。 |
3 | 歴史に埋もれた氏族のシャーマン | (1/5)雄叫び:敵のミニオン全てを相手の手札に戻す。断末魔:これを自分のデッキに混ぜる。 |
戦略
- 敵のヒーローは無敵。勝利条件は9ターン目開始時まで生き残る事。
- 敵のヒーローパワーは強力だが、こちらのデッキには除去や回復カードも多いので、生き残るだけならそこまで苦労はしない。呪文をうまく使っていこう。
2戦目:精霊の玉座 †
敵ヒーローパワー:精霊の憤怒(常動)自分の手札が相手より少ない場合、相手のデッキの一番上のカードを破壊する。
弱いものいじめ(2)最も攻撃力の高いミニオンの攻撃力に等しいダメージを敵のヒーローに与える。
自ヒーローパワー:抵抗 ランク2(2)自分のヒーローの体力を、自分の手札1枚につき2回復する。
命を魔力に(2)カードを1枚引き2ダメージを受ける。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 浅ましいエレメンタル | (2/1)自分が呪文またはエレメンタルを手札から使った後、このミニオンに体力+1を付与する。 |
戦略
- 敵のヒーローは無敵。勝利呪文はシャーマン用呪文8回の使用。
- シャーマン用呪文8回を使用した後敵ヒーローが歴史に埋もれたウォリアーに変更される。また自分のヒーローパワーが命を魔力にに変化し、手札が新たなデッキのランダムなカード9枚に変化する。
- 手札を消費していれば相手のヒーローパワーは起動せず、起動したとしても戦況に直接の影響はない。あまり気にする必要は無いだろう。
- 歴史に埋もれたウォリアーのデッキには直接ダメージを与える手段もあるため、ライフを自分から削っていくと倒されてしまいかねない。乱闘も使うので注意。
3戦目:ネルズール †
敵ヒーローパワー:霊的繁栄(1)断末魔を持たない全てのミニオンに1ダメージを与える。
自ヒーローパワー:魂を魔力に(2)カードを1枚引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | テロンゴア | (3/4)雄叫び:味方の断末魔ミニオン全てに+1/+1を付与する。 |
5 | 放牧エレク | (4/5)挑発、断末魔:挑発を持つ2/4の赤ちゃんエレクを召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 浅ましいエレメンタル | (2/1)自分が呪文またはエレメンタルを手札から使った後、このミニオンに体力+1を付与する。 |
6 | 怪しいエレメンタル | (6/6)雄叫び:敵のエレメンタル全てに2ダメージを与える。 |
戦略
- 相手のデッキには断末魔でトークンを出すカードが多い。相手の場にミニオンが残りやすいが、スタッツは高くない。
- こちらのミニオンは相手の能力で倒されやすく、特に体力の低いミニオンは次のターンまで残らない事も多い。出すミニオンは考えていこう
- 5ターンから始まる放牧エレク・マナの潮のトーテムのラッシュは放置すると詰みかねない。断末魔で挑発持ちのエレクが居座るので正面から排除するのは難しいため、ダメージを与える雄叫びを利用したい。
4戦目:ホードの族長たち †
敵ヒーローパワー:戦の道具(常動)戦の前夜、オークの族長たちが集う…
自ヒーローパワー:団結の盃(2)敵陣にミニオンがいない場合、族長一人に「マノロスの血」を提供する。
戦略
- 内容としてはパズル8問となっている。敵のミニオンを全て倒した後にヒーローパワーを使用できるようになる。
- パズルの内容はそこまで難しくはないが、最後に2マナ残す必要があるのには注意しよう。失敗した場合は右のボタンでやり直せる。
解答例1問目
1.インプ2体でそれぞれジゴイノシシを攻撃。
2.シャドウボルトを氏族の訓練士に使用。ヒロパを使って終了。
2問目
1.ドラゴンの卵3体を使用する。
2.空飛ぶほうきを使用して、チビドラゴンでレンド・ブラックハンドを攻撃。ヒロパを使って終了。
3問目
1.地獄の炎を使用。
2.影の評議会を使用。手札のフェルハウンド3体で敵のミニオンを倒す。ヒロパを使って終了。
4問目
1.生贄の魔導書で役立たずのインプを破壊する。
2.デューンモールのシャーマンで2回攻撃。ヒロパを使って終了。
5問目
1.フェルガラヘビ3体でそれぞれ別のスポアバットを攻撃。
2.フェルハウンドとデスウェブ・スパイダーを出した後、空飛ぶホウキを使用する。
3.フェルハウンドでスポアバットを攻撃。
4.デスウェブ・スパイダーで野生狼の精霊を攻撃。
5.生の苦悩をクレストフーフに使用後、空飛ぶほうきで攻撃。ヒロパを使って終了。
6問目
1.非力の呪いを使用する。
2.ファンタスティック・ファイアーバード2体でそれぞれ別のボーンチューワーの前衛2体を2回攻撃する。
3.湖のスレッシャーで攻撃。
4.魂吸収を使用。ヒロパを使って終了。
7問目
1.闇の睨視者2枚を出す。
2.イナゴ2体で攻撃。
3.悪鬼の輪を使用。
4.イナゴ1体で攻撃後、空飛ぶほうきを出す。
5.暗黒の時を使用。敵ミニオンを適当に攻撃して全滅させる。
6.コイン2枚を使用。ヒロパを使って終了。
8問目
1.ワタリガラスの使い魔1枚を使用。悪魔の火で破壊する。
2.魂箱を使用。2体の6/6で氏族のウォリアーを倒した後、石頭で金の隠し場所1体を倒す。
3.コイン2枚を使用後、石頭でもう1体の金の隠し場所を倒す。
4.コイン2枚を使用後、ワタリガラスの使い魔を使用。悪魔の火で破壊する。
5.魂箱を使用。リフトクリーヴァーでヴァイオレット・ヴルムを攻撃。
6.石頭で芋虫5体を攻撃。その後残りのミニオンで攻撃して敵を全滅させる。ヒロパを使って終了。
5戦目:メディヴ †
敵ヒーローパワー:これが我が杖、我がアティシュ(3)「アティシュ」を装備する。
自ヒーローパワー:悪魔交換(4)自分のヒーローに1ダメージを与える。レジェンドではない敵のミニオン1体を破壊し、コストが1低い悪魔を自陣に召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | アティシュ | (1/3)自分が呪文を使用した後同コストのランダムなミニオン1体を召喚する。耐久度を1失う。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 影の評議会のウォーロック | (3/3)自分の悪魔のコストが(1)減る。断末魔:自分の手札に影の評議会を追加する。 |
3 | 影の評議会の死霊祭司 | (3/4)雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」を1つ破壊し3ダメージを与える。 |
4 | ガローナ・ハーフオーケン | (5/4)攻撃対象と隣接するミニオンにもダメージを与える。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 敵ヒーローの体力は50。
- 相手のデッキは除去呪文が多く、アティシュの効果でミニオンを並べてくる。こちらのデッキはアグロで手札補充手段が少ないため、手札が尽きたらヒーローパワーで相手のミニオンを手駒にしていこう。
6戦目:オーグリム・ドゥームハンマー †
敵ヒーローパワー:戦長の報復(常動)自分が武器を装備している間味方のミニオン全ては+1/+1を得る。
自ヒーローパワー:悪魔交換 ランク2(4)自分のヒーローに1ダメージを与える。レジェンドではない敵のミニオン1体を破壊し、コストが1高い悪魔を自陣に召喚する。(悪魔の最大コストは10)
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
3 | キルログ・デッドアイ | (3/7)相手がカードを引く度ランダムな敵に2ダメージを与える。 |
6 | ヴァロク・サウルファング | (3/7)突撃、味方の急襲ミニオンが攻撃した後、敵ヒーローに4ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 影の評議会の死霊祭司 | (3/4)雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」を1つ破壊し3ダメージを与える。 |
3 | 獰猛なフェルハウンド | (2/5)挑発、自陣に「獰猛なフェルハウンド」が2体以上いる場合、その数だけ自分の悪魔のコストが減る。断末魔:急襲を持つ2/2のフェルハウンドを1体召喚する。 |
6 | 魂搾り | (6/6)雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」1枚につき急襲を持つ3/3の魂を1体召喚する。 |
7 | チョ=ガル | (7/7)魔法活性:このターン中に次に自分が使用する呪文はマナの代わりに体力を消費する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
10 | 荒れ狂う焦熱の悪鬼 | (8/8)戦場にいる悪魔1体につきコストが(1)減る。 |
戦略
- 勝利条件は14ターン目を迎える事。相手が装甲を得る事があるが、特に意味はない。
- 相手のデッキにはドゥームハンマー等の武器が多く入っており、ヒーローパワーが起動している時間がかなり長い。仕様上、ヒーローパワーが起動している間に敵ミニオンの体力を1にすると2まで回復してしまうようである。
7戦目:斃れた兵士 †
敵ヒーローパワー:闇の注入(常動)ミニオンへの致命的なダメージをこの兵士の体力に変換する。
自ヒーローパワー:破壊の雨(3)ミニオン1体に3ダメージを与える。それが死んだ場合隣接するミニオンに2ダメージを与える。
- 全3問のパズルモードであり、場のミニオンを全て破壊する事でクリアとなる。今回はマナを残す必要はない。
- こちらのヒーローパワーは設定されているが、使う事は出来ない。
解答例1問目
1.全校徴霊を使用後、生の苦悩をスケルトンに使用する。
2.大食の使い魔で体力2のスケルトンを倒す。
3.魂剪断をテロンゴアの霊に使用後、魂加虐を使用。
2問目
1.全校徴霊と霊魂の獄吏を使用。魂剪断を霊魂の獄吏に使用。
2.魂搾りを使用し、霊魂でテロンゴアの霊以外のミニオンを倒す。
3.テロンゴアの霊にヒステリーを使用する。
3問目
1.影の評議会の死霊祭司の雄叫びで、自分の影の評議会の死霊祭司Aに3ダメージを与える。
2.影の評議会の死霊祭司Aに生の苦悩を使用してカードを引く。
3.影の評議会の死霊祭司Bに対し1~2と同様の手順を繰り返し、カードを引く。
4.コインと魂拘束を使用後、ストームリーヴァーのウォーロックを出す。
5.魂収穫で斃れた兵士を破壊する。
6.影の評議会の死霊祭司2体で斃れた兵士を破壊する。
7.コイン2枚と魂裂破を使用する。
8.動転の霊魂2体に魂収穫2枚を使用する。
8戦目:墓所の守護者 †
敵ヒーローパワー:サルゲラスの眼球(常動)残り1個になるまで2ターン毎に相手のマナクリスタル1個を破壊する。(発動する度に増加)
自ヒーローパワー:破壊の雨 ランク2(2)ミニオン1体に3ダメージを与える。それが死んだ場合隣接するミニオンに2ダメージを与える。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ストームリーヴァーのウォーロック | (2/4)魔法活性:魔法のコピー1枚を自分の手札に追加する。そのコストは(0) |
2 | フェル憤怒 | 味方の悪魔全てに攻撃力+1を付与する。コンボ:味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。 |
3 | 影の評議会の死霊祭司 | (3/4)雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」を1つ破壊し3ダメージを与える。 |
3 | 獰猛なフェルハウンド | (2/5)挑発、自陣に「獰猛なフェルハウンド」が2体以上いる場合、その数だけ自分の悪魔のコストが減る。断末魔:急襲を持つ2/2のフェルハウンドを1体召喚する。 |
6 | グルダンの力 | カードを3枚引く。異端:それらのコストを(3)減らす。 |
6 | 魂搾り | (6/6)雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」1枚につき急襲を持つ3/3の魂を1体召喚する。 |
7 | チョ=ガル | (7/7)魔法活性:このターン中に次に自分が使用する呪文はマナの代わりに体力を消費する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
1戦目アーサス王子 †
敵ヒーローパワー:我が剣フロストモーン(6)フロストモーンを装備する。
自ヒーローパワー:悪魔の爪(1)このターンの間攻撃力+1。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 闇の招き | カードを3枚引く。 |
4 | 操り | 各プレイヤーの手札からランダムなミニオン1体をそれぞれの陣地に置く。自分の方がコストが高い場合それは敵のヒーローを攻撃する。 |
5 | 爛れたグール | (2/5)雄叫び:この対戦で死亡したミニオン1体ごとにランダムな敵に1ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | カルドレイの追憶 | ランダムなテルドラシルの生き物を1体召喚する。 |
3 | ナイトセイバーの仔 | (3/3)このミニオンはヒーローを攻撃した後体力+1を獲得する。 |
4 | 忍び寄るセイバー | (4/3)隠れ身、これが攻撃する度自分の武器の耐久力+1を獲得する。 |
4 | 風上のヒポグリフ | (3/4)突撃 |
5 | センチネルの女ハンター | (3/5)挑発、このターンにコスト(5)以上のカードを手札から使用していた場合コスト(0)。 |
戦略
- 敵のヒーローは無敵。勝利条件は敵ミニオン13体の破壊となる。敵がヒーローパワーで装備するフロストモーンは凍てつく玉座の騎士団アドベンチャーと同じだが、断末魔は起動しない。
- カルドレイの追憶で召喚されるのは忍び寄るセイバー、風上のヒポグリフ、ナイトセイバーの仔、ヒポグリフ等である。
- 相手がミニオンを出してこないと条件を満たしようがないので、除去は適度に使っていこう。爛れたグールはこちらのミニオンもカウントするため、かなりのダメージを受ける。残りライフには余裕を持ちたい。
2戦目:タイコンドリアス †
敵ヒーローパワー:群がる腐敗(3)ランダムな敵のミニオン3体に1ダメージを与える。
自ヒーローパワー:悪魔の牙(1)このターンの間攻撃力+2。
グルダンの髑髏(3)カードを3枚引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 毒トレント | (3/2)猛毒、雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」1つを破壊し3ダメージを与える。 |
4 | 夢の番人 | (3/4)雄叫び:体力を3回復する。変妖:代わりに3ダメージを与える。 |
6 | 解き放たれしテラーガード | (2/6)雄叫び:自陣のミニオン1体につき「魂の欠片」1枚を自分のデッキに混ぜる。 |
6 | 魂搾り | (6/6)雄叫び:自分のデッキの「魂の欠片」1枚につき急襲を持つ3/3の魂を1体召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 懺悔者の刃 | (0/4)自分がこのターンに使用した呪文の数に等しい攻撃力を得る。 |
2 | カルドレイの追憶 | ランダムなテルドラシルの生き物を1体召喚する。 |
3 | 冷酷なるラスガード | (3/3)突撃、生命奪取、自分が悪魔を手札から使用した後このミニオンを自分の手札に戻す。 |
4 | 忍び寄るセイバー | (4/3)隠れ身、これが攻撃する度自分の武器の耐久力+1を獲得する。 |
5 | センチネルの女ハンター | (3/5)挑発、このターンにコスト(5)以上のカードを手札から使用していた場合コスト(0)。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。対戦相手の場にグルダンの髑髏が出た状態で対戦を開始する。
- 敵ヒーローに自分が40ダメージを与えた時点で自分のヒーローパワーがグルダンの髑髏に変化する。
- 相手は魂の欠片等の自分の体力を回復するカードを多く使うため、与えなければならないダメージはかなり多い。自分のデッキ切れも考慮しよう。
3戦目:マイエヴ・シャドウソング †
敵ヒーローパワー:鉄の正義のグレイヴ(4)「看守のグレイヴ」を装備する。
自ヒーローパワー:グルダンの髑髏(3)カードを3枚引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ナイシャ | (3/3)隠れ身、自分のターン終了時1/1の追手を1体召喚する。 |
4 | 忍び寄るセイバー | (4/3)隠れ身、これが攻撃する度自分の武器の耐久力+1を獲得する。 |
5 | 看守のグレイヴ | (3/2)これがミニオンを倒すと隣接するミニオンを2ターンの間休眠状態にする。 |
5 | 看守の執念 | 自分の手札、デッキ、陣地のミニオン全てに+2/+2を付与する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ナーガの同志 | ナーガのミニオンを1体発見する。 |
3 | ナーガの戦士 | (4/3)挑発、断末魔:自分の手札からコスト(3)以下の断末魔ミニオンを1体召喚する。 |
5 | マーグルのリーヴァー | (3/3)雄叫び:自分のデッキからコスト(3)以下の断末魔ミニオンを3体召喚する。 |
6 | レディ・ヴァッシュ | (4/3)雄叫び:ミニオンを3体引く。それらのコストを(3)減らす。断末魔:これをデッキに混ぜる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。
- マーグルのリーヴァーはコスト(3)以下と書いているが、コスト(4)のカードも召喚される。ヒーローパワーを使うまでもなくデッキが圧縮されていくため、手札や盤面には困らない。
- 相手はローグや看守っぽいカードを使う。看守のグレイヴによる休眠があるため、配置は考えたい。
4戦目:マルフュリオン・ストームレイジ †
敵ヒーローパワー:安康(2)体力を2回復する。それが体力全快した場合呪文ダメージ+1を付与する。
墓の招来(0)ランダムなアンデットを召喚する。
自ヒーローパワー:グルダンの髑髏 ランク2(2)カードを3枚引く。
ストームレイジ兄弟(2)体力を2回復する。それが体力全快した場合呪文ダメージ+1を付与する。または、カードを3枚引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 鬼火 | 自分の陣地に1/1のウィスプを可能な限り召喚する。 |
4 | 大ドルイドの道 | 選択:敵にランダムに8ダメージを与える。または味方のキャラクターの体力をランダムに8回復する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | サルゲラスの眼球 | (0/40)これは攻撃できない。これは50マナ消費すると発動し、リッチキングを破壊する。 |
2 | ブラッドエルフの同志 | ブラッドエルフのミニオンを1体発見する。 |
3 | ナーガの戦士 | (4/3)挑発、断末魔:自分の手札からコスト(3)以下の断末魔ミニオンを1体召喚する。 |
5 | マーグルのリーヴァー | (3/3)雄叫び:自分のデッキからコスト(3)以下の断末魔ミニオンを3体召喚する。 |
7 | ケルサス・サンストライダー | (4/7)毎ターン、自分が使用する呪文のコストは3回目ごとに(1)になる。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手は無敵で、自分の場にサルゲラスの眼球が出た状態で対戦を開始する。勝利条件は50マナの使用となる。
- 相手の7ターン目開始時にサルゲラスの眼球と対戦相手のミニオンが全て破壊され、対戦相手がデスナイト・ヴェラスに変更される。デスナイト・ヴェラスの体力は40。同時に自分のヒーローパワーもストームレイジ兄弟に変更される。
- 墓の招来で召喚されるのはヴライグールや亡霊騎士等。デスナイトカードも使ってくる。毎ターン出てくるアンデットのスタッツが大きいため、マルフュリオン戦中に場を整えておきたい。
5戦目:マグゼリドン †
敵ヒーローパワー:なぎ払い攻撃(2)全ての敵に2ダメージを与える。死んだミニオン1体につき手札のミニオンを1体召喚する。
自ヒーローパワー:異端の痛み(2)自分の手札の異端カード1枚につき攻撃力+1を獲得する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | モアーグの苦痛職人 | (3/4)挑発、雄叫び:味方の悪魔1体につき+1/+1を獲得する。断末魔:味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。 |
6 | 長老ヴォイドウォーカー | (4/6)挑発、断末魔:自分の手札からランダムな悪魔2体を戦場に出す。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ブラッドエルフの同志 | ブラッドエルフのミニオンを1体発見する。 |
2 | ブロークンの同志 | ブロークンのミニオンを1体発見する。 |
3 | ナーガの同志 | ナーガのミニオンを1体発見する。 |
3 | 冷酷なるラスガード | (3/3)突撃、生命奪取、自分が悪魔を手札から使用した後このミニオンを自分の手札に戻す。 |
6 | アカマ | (6/5)永続的に隠れ身状態。魔法活性:敵のヒーローに3ダメージを与える。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
6 | レディ・ヴァッシュ | (4/3)呪文ダメージ+1、逆上:自分のデッキから呪文を3体引き、それらのコストを(3)減らす。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
7 | ケルサス・サンストライダー | (4/7)毎ターン、自分が使用する呪文のコストは3回目ごとに(1)になる。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は100。自分の場にアカマ、レディ・ヴァッシュ、ケルサス・サンストライダーが、相手の場にヴォイドロード2体が出た状態で対戦を開始する。1ターン目からこちらのミニオンは全て攻撃可能である。
- こちらのレジェンドミニオンが強力なので、うまく使っていきたい。デッキの呪文はレディ・ヴァッシュの効果ですぐに引き切るだろう。
- デッキには4マナ以下のカードしか入っておらず、相手のヒーローパワーで壊滅しやすい。ライフにも余裕がないため、相手の盤面はうまく処理していきたい。
- ドロー系の異端カードは手札においておき、ヒーローパワーの強化に使いたい。
6戦目:アヌバラク †
敵ヒーローパワー:糸引く怒り(2)味方のミニオン1体を自分の手札に戻す。それに+4/+4を付与する。
自ヒーローパワー:異端の痛み ランク2(1)自分の手札の異端カード1枚につき攻撃力+1を獲得する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
7 | 逆襲のクリプトロード | (7/4)このミニオンがダメージを受ける度ランダムなネルビアンのミニオンを1体召喚する。 |
7 | 蝗の群れ | 敵のミニオン全てに3ダメージを与える。自分のヒーローの体力を3回復する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 不貞腐れインプ | (2/1)雄叫び:敵のミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死んだ場合これを自分の手札に戻す。 |
3 | 冷酷なるラスガード | (3/3)突撃、生命奪取、自分が悪魔を手札から使用した後このミニオンを自分の手札に戻す。 |
5 | 上級戦士 | (6/5)挑発、雄叫び&断末魔:ランダムな異端カード1枚を自分の手札に追加する。 |
6 | レディ・ヴァッシュ | (4/3)呪文ダメージ+1、逆上:自分のデッキから呪文を3体引き、それらのコストを(3)減らす。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
7 | ケルサス・サンストライダー | (4/7)毎ターン、自分が使用する呪文のコストは3回目ごとに(1)になる。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
9 | アウトランドの王 | カードを3枚引き、このターン攻撃力+3を獲得し、相手の次のターンのマナクリスタルを3つ破壊する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。
- 相手のデッキにはネルビアンのミニオンが多く、こちらの行動を阻害してくる。ヒーローパワーは阻害されないため、ヒーローで攻撃していくのが有効。
- レジェンドミニオンは強力なので、なるべく早く場に出したい。コストが高いのは欠点。
7戦目:デスナイト・アーサス †
敵ヒーローパワー:暗い決意(常動)自分のターン開始時敵陣より自陣のミニオンが多い場合カードを1枚引く。
自ヒーローパワー:これが!俺のウォーグレイヴだ!(5)「アズィノスノウォーグレイヴ」を装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | フロストワーム | (3/5)冷気呪文ダメージ+2、断末魔:ランダムな敵3体を凍結させる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | アイスクラウンのオベリスク | (0/15)断末魔:このミニオンを味方にする。 |
3 | 冷酷なるラスガード | (3/3)突撃、生命奪取、自分が悪魔を手札から使用した後このミニオンを自分の手札に戻す。 |
3 | 秘められし復讐 | (2/2)生命奪取、異端:敵のミニオン全てに3ダメージを与える。 |
6 | レディ・ヴァッシュ | (4/3)呪文ダメージ+1、逆上:自分のデッキから呪文を3体引き、それらのコストを(3)減らす。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
7 | ケルサス・サンストライダー | (4/7)毎ターン、自分が使用する呪文のコストは3回目ごとに(1)になる。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
- 対戦相手は無敵で、アイスクラウンのオベリスクが相手の場に3つ、こちらの場に1つ出た状態で対戦を開始する。勝利条件はアイスクラウンのオベリスク4つのコントロールを得る事。
- こちらのデッキはOTKデモハンのような構成になっており、呪文でダメージを稼ぎやすい。除去で時間を稼ぎながら手札にコンボパーツを集めていこう。
8戦目:アカマ †
敵ヒーローパワー:雷電連鎖(3)ミニオン1体に1ダメージを与える。隣接するミニオン1体に飛び火し、ミニオン1体が死亡するまでこれを繰り返す。
鉄の正義のグレイヴ(4)「看守のグレイヴ」を装備する。
自ヒーローパワー:味方への号令(4)同志のミニオンを1体発見する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 追手 | (1/1) |
1 | 影の一閃 | 味方のミニオン1体に隠れ身を付与しその攻撃力に等しいダメージを敵のヒーローに与える。 |
2 | 賢者の不可視 | 隠れ身を持つ味方のミニオン全てがこのターンの間無敵を得る。 |
4 | 忍び寄るセイバー | (4/3)隠れ身、これが攻撃する度自分の武器の耐久力+1を獲得する。 |
5 | 看守のグレイヴ | (3/2)これがミニオンを倒すと隣接するミニオンを2ターンの間休眠状態にする。 |
5 | 看守の執念 | 自分の手札、デッキ、陣地のミニオン全てに+2/+2を付与する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 寄生シャドーフィーンド | (3/2)生命奪取、断末魔:空のマナクリスタルを1つ獲得する。 |
3 | 秘められし復讐 | (2/2)生命奪取、異端:敵のミニオン全てに3ダメージを与える。 |
5 | 爆裂流星弾 | 敵のミニオン1体を破壊し、その体力に等しいダメージを敵のヒーローに与える。 |
6 | 影の悪魔の召喚 | 6/6の「影の悪魔」を1体召喚する。異端:「影の悪魔」を2体召喚する。 |
6 | 影の悪魔 | (6/6)フェル呪文ダメージ+2、断末魔:相手の手札を2枚破棄する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は60。
- アカマの体力を15以下まで減らすと敵のヒーローがマイエヴ・シャドウソングに変更となる。この時相手の場にナイトブレードと追手4体が追加され、さらに手札が4枚になる。また、勝利条件が4ターンの経過に変更される。
- こちらのデッキはOTKデモハンだが、通常と異なり相手の体力は60もある。スタンダードと同じ感覚でデッキを回すとダメージが足りない。イルギノスのナーフで難易度も上がっている。
- 勝利条件変更後はイルギノスが邪魔になってしまう。自分で処理してしまってもいいだろう。
1戦目:リバイアサン号 †
敵ヒーローパワー:潜水艦操縦席(常動)この船はまさに現代工学の脅威!間違ったボタンを押さないように気を付けて…
自ヒーローパワー:乗組員の選択(1)クルーの最後のメンバーとなる一人を対面から選ぼう。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | サー・フィンレー・マルグルトン | (1/3) |
2 | グレース・ファーセイル | (3/2) |
2 | ハルス・サンウォッチャー | (3/4) |
戦略
- これからの長い戦いを共にするクルーを選択する。クルーを選択した時点で終了となる。
- それぞれ「雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。」の能力を持ち、発見する能力はクルー毎に異なる。サー・フィンレー・マルグルトンは「疾風&聖なる盾」、「魔法活性:入れ替え1枚を自分の手札に追加する」、「毎ターンランダムなパラディン呪文を自分のデッキに混ぜる。それらは自分の手札になると1ターンしか持たない。」、グレース・ファーセイルは「敵のミニオンが攻撃した後それに1ダメージを与える。」「毎ターンランダムなローグ呪文を自分のデッキに混ぜる。それらは自分の手札になると1ターンしか持たない。」「自分のターン終了時に対面している敵に2ダメージを与える。」、ハルス・サンウォッチャーは「突撃」「毎ターンランダムなウォリアー呪文を自分のデッキに混ぜる。それらは自分の手札になると1ターンしか持たない。」「ターン終了時に装甲+2」となっている。
2戦目:リバイアサン号 †
敵ヒーローパワー:潜水艦操縦席(常動)この船はまさに現代工学の脅威!間違ったボタンを押さないように気を付けて…
銛(2)ミニオン1体に2ダメージを与える。これで標的が死んだら「魔力の一矢」1枚を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:急場しのぎ(常動)リバイアサン号を修理しよう…
深海さらい(2)海底探査
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 海の探検 | 連続クエスト:呪文を4つ使う。報酬:攻撃力+3と装甲3を獲得する。 |
1 | 入れ替え | 自分の手札とデッキの底を入れ替える。 |
1 | サー・フィンレー・マルグルトン | (1/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | グレース・ファーセイル | (3/2)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ハルス・サンウォッチャー | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
4 | タケリタツノオトシゴ | (4/4)急襲、これが攻撃する度このターンの間自分のヒーローに攻撃力+3を付与する。 |
5 | 海の召喚術 | 自分の手札の呪文1枚につき2/2のグローフィッシュを1枚召喚する。 |
戦略
- 最初はパズルとなっており、手札に加わった武器で適切な部位を攻撃する事で進行する。(回答は下に記載)
- 3回攻撃した時点で次のステップへと進み、対戦相手が巡視艇の隊長に、自ヒーローがフェイリンへと変化してカードを3枚引く。
- ケイ・スターダスクの能力は「隣接するミニオンに+1/+1を付与する」、「このミニオンの攻撃時、自分のヒーローの体力を2回復する」、「断末魔:ランダムな味方のミニオンに聖なる盾を付与する。」となっている。
- お互いのデッキのほとんどは呪文からなっており、ミニオンは少ない。ミニオンを召喚するカードは多いが、相手も除去ばかり使ってくる。少々時間はかかるかもしれないが、敵が自ヒーローにダメージを直接与える手段は少ないので問題なく勝てるだろう。
- 最初に敵ミニオンを倒すと相手の場に古代の巻物が残る。クリックすると裏話を聞くことができる。戦闘には影響はないため、興味が無ければ無視しても構わない。古代の巻物を読んだ枚数に応じて実績が達成できる。
1.中古レンチを装備して燃料タンクを攻撃する。
2.ノーム製ハンマーを装備して圧力弁を攻撃する。
3.愛用バールを装備してボイラーを攻撃する。
3戦目:ラトルスワイプの大将 †
敵ヒーローパワー:盗んだコイン(常動)敵はどちらの手札の合計マナコストの方が高いか当てると「コイン」を1枚獲得できる。
自ヒーローパワー:深海さらい ランク2(2)海底探査、そのカードをこのターン使用するマナがある場合それを引く。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 海の探検 | 連続クエスト:呪文を4つ使う。報酬:攻撃力+3と装甲3を獲得する。 |
1 | サー・フィンレー・マルグルトン | (1/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | グレース・ファーセイル | (3/2)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ハルス・サンウォッチャー | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | タケリタツノオトシゴ | (4/4)急襲、これが攻撃する度このターンの間自分のヒーローに攻撃力+3を付与する。 |
5 | 海の召喚術 | 自分の手札の呪文1枚につき2/2のグローフィッシュを1枚召喚する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。敵のヒーローパワーはこちらのターン開始時に起動する。
- 相手は海賊ウォリアー。ハンドバフも使うが、序盤はミニオンを出してこない。
- 相手のヒーローパワーでコインを合計10枚獲得すると「海勘マナカン第六感」の実績が解除できる。
4戦目:フックタスク船長 †
敵ヒーローパワー:人質(2)敵一体を休眠状態にする。目覚めさせるには相手がランダムな首代を払う必要がある。
自ヒーローパワー:深海さらい ランク3(1)海底探査、そのカードをこのターン使用するマナがある場合それを引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|
|6|怪しいオウム|(4/5)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。|
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 海の探検 | 連続クエスト:呪文を4つ使う。報酬:攻撃力+3と装甲3を獲得する。 |
1 | サー・フィンレー・マルグルトン | (1/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | グレース・ファーセイル | (3/2)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ハルス・サンウォッチャー | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | タケリタツノオトシゴ | (4/4)急襲、これが攻撃する度このターンの間自分のヒーローに攻撃力+3を付与する。 |
5 | 海の召喚術 | 自分の手札の呪文1枚につき2/2のグローフィッシュを1枚召喚する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。ヒーローパワーの首代は手札からカードを使った際に支払ったとみなされる。
- 相手のデッキは海賊ローグ。低コストのカードが多く、除去も使ってくる。
- 7ターン以内に勝利すると「怪しいオウム」の実績を解除できる。また、以後のデッキに怪しいオウムが追加される?
5戦目:リバイアサン号 †
敵ヒーローパワー:潜水艦操縦席(常動)この船はまさに現代工学の脅威!間違ったボタンを押さないように気を付けて…
自ヒーローパワー:急場しのぎ(常動)リバイアサン号を修理しよう…
戦略
- パズルとなっており、特定の手順を踏んで装置を攻撃するとクリアとなる。挑発ミニオンが邪魔をしてくるので除去しよう。
- 2戦目よりも手順が増えているが、パズルを3つクリアすればそのままクリアとなる。
1問目
1.浸水を水没した燃料タンクに使用。
2.ファイアーボールでウォーターエレメンタルを破壊。
3.中古レンチを装備して点火装置を攻撃する。その後びしょ濡れの燃料タンクを攻撃。
2問目
1.浸水を水没したボイラーに使用。
2.海底ゲートウェイで素体フレームロボを引いて、使用する。その後海洋偵察オペレーターを使用する。
3.愛用バールを装備して点火装置を攻撃する。その後びしょ濡れのボイラーを攻撃。
3問目
1.浸水を水没した圧力弁に使用。
2.アズシャラのスイーパーを使用する。コイン4枚と海溝測量機を使用して海底に眠るスイーパーを手札に加え、使用する。
3.ノーム製ハンマーを装備しスパークドリルを使用。スパークドリルでしゅわしゅわエレメンタルを攻撃。断末魔で手札に加わったスパーク2枚を使用し、しゅわしゅわエレメンタルを攻撃。
4.フロストボルトでしゅわしゅわエレメンタルを破壊。
5.ノーム製ハンマー点火装置を攻撃する。その後びしょ濡れの圧力弁を攻撃。
6戦目:最初に選んだクルーによって対戦相手が変わる。 †
ハリケーン・エレメンタル †
敵ヒーローパワー:スコール(2)0ダメージをランダムな敵1体に与える。(使う度に増加)
自ヒーローパワー:深海さらい ランク4(1)海底探査、それが呪文ならコストを(2)減らす。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 海の探検 | 連続クエスト:呪文を4つ使う。報酬:攻撃力+3と装甲3を獲得する。 |
1 | サー・フィンレー・マルグルトン | (1/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ハルス・サンウォッチャー | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | タケリタツノオトシゴ | (4/4)急襲、これが攻撃する度このターンの間自分のヒーローに攻撃力+3を付与する。 |
5 | 海の召喚術 | 自分の手札の呪文1枚につき2/2のグローフィッシュを1枚召喚する。 |
6 | 怪しいオウム | (4/5)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。敵のヒーローパワーは使う度にダメージが増え、ターン開始時に使用する模様。
- 相手のデッキはピラニアシャーマンで、ヒーローパワーを優先して使ってくる。場にピラニアは残さないようにしたい。
私掠船員トム †
敵ヒーローパワー:グレース・ブレード(3)「グレース・ブレード」を装備する。
自ヒーローパワー:チャンバラ(2)敵1体に2ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | 魅力攻勢 | 敵のミニオン全ての攻撃力を1減らす。 |
3 | 斬忍刻薄 | このターンの間自分の武器の攻撃力が2倍になる。 |
3 | グレース・ブレード | (2/3)雄叫び:1ダメージを与える。コンボ:生命奪取を獲得する。 |
4 | 狙撃手ジョル | (4/6)自分がSI:7系カードを手札から使用した後そのコストに等しいダメージを敵のヒーローに与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ケイ・スターダスク | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | フェイリン大使 | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。相手のデッキは隠れ身ミニオンやSI:7系カードが多い。
- こちらのデッキはワイヤーローグとなっている。相手の体力が高いのでワイヤーのみで削りきるのはやや厳しいので、レジェンドミニオンを中心に攻撃していきたい。
7戦目:マヤ船長 †
敵ヒーローパワー:沈没中(常動)相手のターン終了時両端のミニオンを破壊する。全ての敵に2ダメージを与える。
自ヒーローパワー:アドバイス ランク1(3)何か役立つものを発見する!
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
7 | 嵐の暴君 | (3/5)聖なる盾、各ターンの終了時自身を除く全てのミニオンに2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ネザー織りの包帯 | ミニオン1体の体力を4回復する。 |
1 | 貨物の並べ替え | 対面の陣地の右端か左端に0/10のゴミの山を1つ召喚する。 |
1 | 信仰の守護者 | 双呪文、味方のミニオン1体に挑発を付与する。カードを2枚引く。 |
2 | サプライチェーン | カードを2枚引き装甲を2獲得し自分のヒーローの体力を2回復する。 |
2 | サー・フィンレー・マルグルトン | (2/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | グレース・ファーセイル | (4/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
3 | ハルス・サンウォッチャー | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
6 | 怪しいオウム | (4/5)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
- 対戦相手は無敵で、相手の場に要救助者が7体出た状態で対戦を開始する。ミニオンの攻撃や呪文で破壊する事で救助した事になる。場が空になると、ターン終了時に7枚になるように補充される。
- 5人救助(壊れ物の貨物も含む)した時点で相手の場に嵐の暴君が召喚される。嵐の暴君や後述のマーロックなど、敵対ミニオンが場に残っていると全て倒すまで救助者は出てこない。10人救助すればクリアとなる。
- 嵐の暴君撃破後も救助せず、4回要救助者が配置されると自動的に敗北する。
- 壊れ物の貨物を救助すると、a:なにもない b:ランダムなマーロックが現れる c:コイン1枚が手札に追加 のいずれかの断末魔が発動する。また実績には壊れ物の貨物5体を救助する項目がある。
- 自分のヒーローパワーを使うと呪文を発見する。専用の呪文も含まれる事がある。
- この戦闘からクルーの能力が強化され、サー・フィンレー・マルグルトンは「逆上:ランダムなマーロックを1体召喚する」「魔法活性:入れ替えランク2を手札に加える」「雄叫び:強化版ヒーローパワーを1つ発見する(2/2の融合体を召喚する)」。グレース・ファーセイルは「攻撃した後相手の手札を3枚見て1枚選ぶ。それは次のターン使用できない。」「攻撃力+1&生命奪取」「ターン終了時に対面する敵に3ダメージを与える。」。ハルス・サンウォッチャーは「自身および隣接するミニオンに突撃を付与」「ターン終了時に最も体力の高い味方ミニオンに挑発を付与」「攻撃時に隣接するミニオンも同時に攻撃する」。ケイ・スターダスクは「味方のレジェンドミニオン全てに+1/+2を付与する」、「このミニオンの攻撃時、自分のヒーローの体力を3回復する」、「自分のヒーローパワーのコストを(1)減らす。」から選択となっている。
8戦目:オズマット †
敵ヒーローパワー:オズマットの触手(常動)「オズマット」の体力はそのミニオン達の体力に等しい。
自ヒーローパワー:アドバイス ランク2(2)何か役立つものを発見する!
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 大触手 | (2/10)恐怖の触手が死ぬ度攻撃力を1失う。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
1 | 恐怖の触手 | (1/20)断末魔:5ターンの間休眠状態になる。 |
1 | 巨大触手 | (1/15)断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | サー・フィンレー・マルグルトン | (2/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | グレース・ファーセイル | (4/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
3 | ハルス・サンウォッチャー | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (4/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
6 | 怪しいオウム | (4/6)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
戦略
- 相手の場に大触手3枚、巨大触手2枚、恐怖の触手2枚が、自分の場に自動警備人形が3枚出た状態で対戦を開始する。
- 勝利するには相手のミニオンを全滅させる必要がある。相手が使用した呪文による敵ヒーローへのダメージは、ミニオンへのダメージへ転換される。
- イニ・ストームコイルの能力は「自分の手札にバブルロボ1体を追加する。そのコストは(0)」、「自分が攻撃される度敵のミニオン1体にランダムに1~3ダメージを与える」、「魔法活性:ランダムな武器1つを自分の手札に投げる。」から選択となっている。
- 相手の手札はほぼ全部ウォーロックの除去呪文となっている。
- 触手の攻撃で自分のヒーローにダメージがかさむ。恐怖の触手を倒せば被ダメージを抑えられるので、まずは恐怖の触手から倒していこう。
9戦目:リバイアサン号 †
敵ヒーローパワー:潜水艦操縦席(常動)この船はまさに現代工学の脅威!間違ったボタンを押さないように気を付けて…
自ヒーローパワー:急場しのぎ(常動)リバイアサン号を修理しよう…
戦略
- パズルとなっており、特定の手順を踏んで装置を攻撃するとクリアとなる。挑発ミニオンが邪魔をしてくるので除去しよう。
- 2戦目よりも手順が増えているが、パズルを3つクリアすればそのままクリアとなる。
1問目
1.凍結ポーションを炎上する燃料タンクに使用。
2.フロストボルトをファイア・エレメンタルに使用。その後アイシクルでファイア・エレメンタルを破壊。
3.中古レンチを装備して新鮮な海水を攻撃する。その後灰まみれの燃料タンクを攻撃。
2問目
1.凍結ポーションを炎上するボイラーに使用。
2.熱水噴出で油火災のエレメンタルにダメージを与え、溶岩の巨人をデッキの上に置く。その後油火災のエレメンタルを攻撃する。
3.タスカァァーの底引き網漁師で海底に眠るセンチネルをデッキの上に置く。その後油火災のエレメンタルを残ったミニオン全てで攻撃する。
4.愛用バールを装備して新鮮な海水を攻撃する。その後灰まみれのボイラーを攻撃。
3問目
1.凍結ポーションを炎上する圧力弁に使用。
2.スパークドリルでヒトリヨガイを攻撃。断末魔で手札に加わったスパーク2枚を使用し、ヒトリヨガイを攻撃。
3.フレイムストライクを使用。コインの小袋を2枚使用し、コインを合計6枚使う。
4.クリスタルパワーで灰まみれの圧力弁を回復後、ライトニングストームを使用する。ミニオンの攻撃で触手を破壊する。
5.ノーム製ハンマーで新鮮な海水を攻撃する。その後灰まみれの圧力弁を攻撃。
10戦目:最初に選んだクルーによって対戦相手が変わる。 †
いとこのアァグル [#b1efe6bc]
敵ヒーローパワー:フィンレーのコンパス(3)味方のミニオン1体ごとにランダムな敵に1ダメージを与える。
自ヒーローパワー:入れ替えだ!(2)自分の手札とデッキの底を入れ替える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | フィンレーのママ | (0/4)無敵。フィンレーのパパがいる時は+2/+2を獲得する。 |
3 | フィンレーのパパ | (0/4)無敵。フィンレーのママがいる時は+2/+2を獲得する。 |
6 | マーギル | (4/5)挑発。自分がマーロックを手札から使用した後全ての敵に2ダメージを与える。 |
6 | マーロック・メナス | (2/2)雄叫び:この対戦で自分が手札から使用したマーロック1枚につき1ダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | フィンレーの探検帽 | 味方のミニオン全てに体力+2を付与する。このカードを自分のデッキに混ぜる。 |
3 | 海底にまんま居る | この対戦で死亡した味方のマーロックを3体召喚する。 |
3 | トゥルーシルバー・ランス | (5/1)生命奪取、自分がオーバーロードした後耐久度+2を獲得する。 |
4 | フェイリン大使 | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (4/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。クルーにフィンレーを選んだ場合に戦闘となる。
- お互いにマーロックデッキを使う。フィンレーの両親は無敵であり、バフの対象にされると厄介。倒す手段はないため、無視して敵ヒーローを攻撃しよう。
敵ヒーローパワー:禍々マーロック(常動)味方のマーロックが死んだ後味方のマーロック1体に体力+1を付与する。
自ヒーローパワー:サルベージ(3)この対戦で死んだ味方のメカの数に等しい攻撃力・体力を持つメカを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
6 | マーロック・メナス | (2/2)雄叫び:この対戦で自分が手札から使用したマーロック1枚につき1ダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | グレース・ファーセイル | (4/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
3 | ハルス・サンウォッチャー | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (4/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
6 | 怪しいオウム | (4/6)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。クルーにハルスを選んだ場合に戦闘となる。
- 相手のデッキはマーロックばかりで、序盤から大量展開されやすい。ギガフィンやマーロック・メナスにも気を付けたい。
11戦目:最初に選んだクルーによって対戦相手が変わる。 †
ナーガの衛兵
敵ヒーローパワー:古代の三又槍(3)古代の三又槍を装備する。
自ヒーローパワー:サルベージ ランク2(2)この対戦で死んだ味方のメカの数に等しい攻撃力・体力を持つメカを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 古代の三又槍 | (3/2)自分のヒーローが攻撃した後呪文を1つ発見しランダムな対象に使用する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | サー・フィンレー・マルグルトン | (2/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | グレース・ファーセイル | (4/3)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (4/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
6 | 怪しいオウム | (4/6)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は50。
- 相手のデッキはコントロールウォリアーで、挑発ミニオンへのハンドバフを行う事も多いが、該当するミニオンはほとんど出してこない。除去もよく使ってくる。
- 古代の三又槍でアドバンテージを稼がれやすいが、ミニオンはあまり出してこない。
- 実績解除のために20/20のサルベージロボを出したい場合は毎ターンヒロパを使うこと、ケイの能力でヒロパを強化することを意識するとうまく行く。クルーのミニオンは休眠から復活した時も能力が発動するので、一度死んで復活するとヒロパのコストが0になる。
魔法の像
敵ヒーローパワー:ジン・アズシャリのクリスタル(常動)味方のミニオンの攻撃はランダムな味方の体力を回復させる。
自ヒーローパワー:武勇の突撃(1)味方のミニオン1体に突撃を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | プリーステスの記憶 | 神聖呪文1枚を自分の手札に追加する。 |
3 | 水没霊 | (3/4)呪文ダメージ+1、断末魔:自分のデッキの底に「プリーステスの記憶」1枚を沈める。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | 海底に眠る剣 | (2/3)雄叫び:自分のデッキに「海底に眠る剣」1本を沈める。断末魔:海底探査。 |
3 | 訓練用の剣 | (1/5)自分のヒーローが攻撃した後攻撃力+1を獲得する。 |
4 | フェイリン大使 | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
4 | 戦闘用ホークストライダー | (3/3)隠れ身、急襲、自分の武器の攻撃力1につきコストが(1)減る。 |
5 | 濡れ烏のグリフォン | (5/5)急襲、雄叫び:自分のデッキからミニオンを引く。 |
5 | イニ・ストームコイル | (4/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は60。
- 7ターン目開始時?に手札にケイ・スターダスク、フェイリン大使、イニ・ストームコイルが加わる。
- 相手は水没霊を大量にデッキに入れている。プリーステスの記憶は回収手段が少なく、効果もそこまで危険ではない。基本に忠実に戦っていこう。
12戦目:イヴェンラー家の廃墟 †
敵ヒーローパワー:波滅の大洪水(2)敵のミニオン全てに1ダメージを与える。これにより死んだミニオン1体につきダメージが1増える。
自ヒーローパワー:ダスリルのアミュレット(常動)自分の攻撃時全ての味方の体力を1回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 怒涛のウェーブロード | (1/5)急襲、波滅の大洪水が発動した後攻撃力+1を獲得する。 |
3 | 渦 | ランダムな敵のミニオン1体に3ダメージを与える。対象が死んだ場合、これを繰り返す。 |
8 | 荒れ狂う嵐 | (8/8)急襲 |
戦略
- 勝利条件は9ターンの経過。相手の場に怒涛のウェーブロードが1体出た状態で対戦を開始する。
- 下手にミニオンを出しても相手の洪水が強化されるだけなので、盤面を見て考えたい。相手の攻撃はそこまで激しいわけではないため、除去さえ間に合えば耐えられるだろう。
13戦目:謎めいた訪問者 †
敵ヒーローパワー:捕獲(1)敵1体に2ダメージを与える。このターンにナーガを手札から使用していたら代わりに3ダメージを与える。
自ヒーローパワー:サルベージ ランク3(1)この対戦で死んだ味方のメカの数に等しい攻撃力・体力を持つメカを1体召喚する。
意欲(2)自分の手札のランダムなミニオン1体に+1/+1を付与し、カードを1枚引く。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ケイ・スターダスク | (3/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | サー・フィンレー・マルグルトン | (3/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | グレース・ファーセイル | (5/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
4 | ハルス・サンウォッチャー | (5/6)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (5/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は70。最初から銛打ち銃を装備しており、自ヒーローへの攻撃を行ってくる。相手のライフを一定以下(10以下?)にすると勝利となる。
- 1ターン目終了時に自分のヒーローがケイに入れ替わり、手札とライフが更新される。
- ここからクルーの能力も変更されており、フェイリンは「断末魔:0/10のゴミの山を1体召喚する」「フェイリンがダメージを受ける度そのダメージに等しい分自分のヒーローのライフを回復する」「魔法活性:海底探査呪文1枚を自分の手札に追加する」、サー・フィンレー・マルグルトンは「自分のターンの開始時味方のミニオン全てに体力+2を付与する」「魔法活性:入れ替えランク3を手札に加える」「ターン終了時に味方のミニオンの数だけランダムな敵ミニオン1体に1ダメージを与える」、グレース・ファーセイルは「断末魔:敵陣のミニオンの数だけカードを引く」「攻撃力+1&生命奪取&挑発無視」「ターン開始時に2/2のヴェスパー号の大砲を1体召喚する」、ハルス・サンウォッチャーは「味方のミニオン全てに急襲を付与する」「このミニオンが攻撃する時それに等しい分ランダムな味方の体力を回復する」「断末魔:味方のキャラクターの体力をランダムに15回復する」イニ・ストームコイルは「自分の手札に水底の救い手1体を追加する。そのコストは(0)」、「相手が呪文を使う時に50%の確率で相手のデッキに爆弾を投げ込む」、「魔法活性:ランダムなマシな武器1つを自分の手札に投げる。」となっている。
- 相手のデッキはフェイスハンターで、直接ダメージ呪文をこちらの顔面に使ってくる。回復をしないとライフが持たないし、相手の手札次第では間に合わない。せめて相手のミニオンは残さないようにしたい。
- 敵は呪文やヒロパ1撃で倒せる場合はミニオンも狙ってくれるので出し惜しまずどんどん出すと敵の手札が先に枯渇する。ケイはミニオンをあまり持っていないが幸い除去は入っていないので、クルーのミニオンが復活した直後にバフをかけられると後が非常に楽になる。
14戦目:奈落の看守 †
敵ヒーローパワー:手枷足枷(常動)敵のカードのコストが0増える。相手のターンの開始時に変化する。
自ヒーローパワー:意欲(1)自分の手札のランダムなミニオン1体に+2/+2を付与し、カードを1枚引く。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 奈落の使い | (3/1)自分のターンの終了時ランダムな敵のミニオン1体を捕食し、その攻撃力・体力を獲得する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ケイ・スターダスク | (4/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | サー・フィンレー・マルグルトン | (3/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | グレース・ファーセイル | (5/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
4 | ハルス・サンウォッチャー | (5/6)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (5/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は70。敵のヒーローパワーによるコスト増加は毎ターン変動する。
- 手札全てのコストが増やされるので、相手の機嫌次第ではまともに動けなくなる。除去も多く使ってくる。
- こちらのデッキのミニオンは数は少ないが、質は高い。除去をうまく使って盤面を取っていきたい。
15戦目:リバイアサン号 †
敵ヒーローパワー:潜水艦操縦席(常動)この船はまさに現代工学の脅威!間違ったボタンを押さないように気を付けて…
自ヒーローパワー:急場しのぎ(常動)リバイアサン号を修理しよう…
戦略
- パズルとなっており、特定の手順を踏んで装置を攻撃するとクリアとなる。挑発ミニオンが邪魔をしてくるので除去しよう。
- 2戦目よりも手順が増えているが、パズルを3つクリアすればそのままクリアとなる。
1問目
1.コインを2枚使用し、空きっ腹のシャチでイニの工具入れに攻撃する。断末魔で中古レンチを選択。
2.浸水を水没した燃料タンクに使用。
3.南海の悪党を使用し、シーリーヴァーを相手にドローさせる。
4.パァァァレイを使用し、ドローした専門家の調整で相手の場に点火装置を召喚する。
5.フロストボルトで潮の番人を破壊する。
6.中古レンチを装備して点火装置を攻撃する。その後びしょ濡れの燃料タンクを攻撃。
2問目
1.ファイアーボールを奈落の番人(体力6)に使用。その後コイン4枚を使用。
2.凍結ポーションを炎上するボイラーに使用。
3.ルーンオーブを炎纏う無貌のものに使用。レーダー探知機を発見。
4.コインを使用後、釣りバカフィッシンで空飛ぶホウキを手札に加える。その後レーダー探知機を使用。
5.バブルロボと時計仕掛けのゴブリンで炎纏う無貌のもの(体力7)を破壊。
6.メカ・シャーク、リバイアサン号のクローを召喚後、空飛ぶホウキを召喚。
7.メカ・シャークと空飛ぶホウキで炎纏う無貌のものを破壊。
8.リバイアサン号のクローでイニの工具箱を破壊。愛用バールを選択。
9.専門家の調整を使用し新鮮な海水を召喚。愛用バールで新鮮な海水を攻撃する。その後灰まみれのボイラーを攻撃。
3問目
1.手札のミニオンどれかを召喚し、ロケットブーツを使用。
2.浸水を水没した圧力弁に使用。
3.ノーム製ハンマーを装備し、点火装置を攻撃。その後びしょ濡れの圧力弁を攻撃。
4.イニの秘密の質問を使用。050404を選択。
5.リバイアサン号を攻撃して終了。
16戦目:侍女ザインラ †
敵ヒーローパワー:ナジャターの危機(3)敵1体に1ダメージを与える。この対戦で手札から使用したナーガごとに増加。
自ヒーローパワー:サポートクルー(2)自陣のレジェンドミニオンの数だけカードを引く。それらの体力が最大なら引いたカードのコストを(1)減らす。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
7 | ダスリル・イヴェンラー | (4/10)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
8 | 奈落の番人 | (6/6)雄叫び&断末魔:敵のレジェンドミニオン全てを破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | サー・フィンレー・マルグルトン | (3/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | ケイ・スターダスク | (5/6)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | グレース・ファーセイル | (5/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
4 | ハルス・サンウォッチャー | (5/6)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (5/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
6 | 怪しいオウム | (4/6)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
戦略
- 敵ヒーローは無敵。一定ターン(14ターン?)の経過でクリアとなる。
- ダスリルの能力は「ナーガ全てに攻撃力+2を付与する」、「魔法活性:相手のデッキを海底探査する。それが呪文ならそのコストを(10)に増やす」「このミニオンの攻撃時味方のミニオン全ての体力を1回復する」から選択される。休眠から覚めると「ナーガ全てに攻撃力+2を付与する」に固定される模様。
- ケイ・スターダスクの能力は「他のクルーの能力が2倍になる」、「このミニオンの攻撃時、自分のヒーローの体力を4回復する」、「断末魔:自分の手札のランダムなミニオン1体に+3/+3を付与しカードを1枚引く。」から選択となる。
- 終盤になると相手のヒーローパワーで10前後のダメージが出るようになり、それをこちらのヒーローに使ってくるようになる。回復手段を用意しておくなり、序盤にライフを減らさないようにしたい。
17戦目:アズシャラ女王 †
敵ヒーローパワー:月光の君(3)敵のミニオン1体に2ダメージを与える。これで標的が死んだら相手の最もコストの低い手札を破壊する。
自ヒーローパワー:サポートクルー ランク2(1)自陣のレジェンドミニオンの数だけカードを引く。それらの体力が最大なら引いたカードのコストを(1)減らす。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | アズシャラの光輝 | (3/10)呪文の標的にならない。自分のターンの終了時敵のミニオン全てに1ダメージを与える。断末魔:戦況が進行する。 |
- | ブラックウォーターの大怪魚 | (4/10)超大型+1、自分のターンの終了時、生物発光を持たない敵のミニオン全てに3ダメージを与える。断末魔:戦況が進行する。 |
- | レディ・アッシュヴェイン | (5/10)挑発、自分のターンの終了時ランダムな敵のミニオン2体に3ダメージを与える。断末魔:戦況が進行する。 |
- | オルゴソア | (3/7)自分のターンの開始時1/1の幼ナーガを1体召喚する。断末魔:味方のミニオン全てを破壊する。戦況が進行する。 |
- | シリヴァズ | (1/7)自分のターンの終了時に攻撃力+1を獲得する。パシュマーと同時に倒さなければならない。断末魔:戦況が進行する。 |
- | パシュマー | (3/5)自分のターンの終了時に攻撃力+1を獲得する。シリヴァスと同時に倒さなければならない。断末魔:戦況が進行する。 |
- | ザクル | (6/10)自分のターンの終了時50%の確率で相手に奈落の呪い1枚を与える。断末魔:戦況が進行する。 |
4 | スィヴァーラ司令 | (3/5)挑発、自分のターンの終了時ランダムな敵のミニオン1体を凍結させる。断末魔:戦況が進行する。 |
6 | 女王の応報 | ミニオン1体に4ダメージを与える。宝物を1つ発見する。 |
7 | ダスリル・イヴェンラー | (4/10)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | サー・フィンレー・マルグルトン | (3/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
3 | ケイ・スターダスク | (5/6)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
4 | グレース・ファーセイル | (5/4)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
4 | ハルス・サンウォッチャー | (5/6)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:3ターンの間休眠状態になる。 |
5 | イニ・ストームコイル | (5/5)雄叫び:能力を1つ発見する。断末魔:4ターンの間休眠状態になる。 |
6 | 怪しいオウム | (4/6)味方のレジェンドミニオンが攻撃する度味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。 |
戦略
- 対戦開始時に相手は無敵で、スィヴァーラ司令が相手の場に出た状態で対戦を開始する。
- スィヴァーラ司令を倒すとアズシャラの光輝かブラックウォーターの大怪魚を選択し、選択した方が相手の場に召喚される。
- アズシャラの光輝を選択すると、稀にアズシャラの光輝が場に現れず状況が進められないバグが発生することがある。
- アズシャラの光輝またはブラックウォーターの大怪魚を倒すとレディ・アッシュヴェインが相手の場に召喚される。
- レディ・アッシュヴェインを倒すとオルゴソアが相手の場に召喚される。
- オルゴソアを倒すとシリヴァスとパシュマーが相手の場に召喚される。シリヴァスとパシュマーは同時に(同ターンではなく)倒さないと体力全快で復活する。このため星の雨を引いたら温存しておかないと詰むことになる。
- シリヴァスとパシュマーを倒すとザクルが相手の場に召喚される。
- ザクルを倒すとアズシャラ女王の無敵が解除される。
- アズシャラ女王を体力を一定以下(74以下?)にまで減らすとダスリル・イヴェンラーが相手の場に召喚される。
- さらにアズシャラ女王の体力を減らすと(50以下?)でダスリル・イヴェンラーのコントロールが自分に移り、最右翼へ(ミニオンが7体いるなら最右翼を破壊して)移動する。また、自分の手札にフェイリンのアミュレットが追加される。
- フェイリンのアミュレットをアズシャラ女王に使うとクリアになる。なお、アズシャラ女王のデックはピック率が高いので疲労ダメージを誘発させて自滅させることもできる。フェイリンのアミュレットを使わずに女王を倒しても勝利扱いになる。
- 必要な手順と与えなければならないダメージが凄まじく多く、手間と時間がかかる。有利な盤面を作る事を心掛け、クルーの選択能力で回復したり生命奪取するなど、ライフは大事にしていこう。
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