賞金稼ぎ攻略
概要 †
- ハースストーン:マーセナリーズの賞金稼ぎについての攻略を行っているページです。
- 傭兵6人を選択してパーティを組み、最奥にいるボスを倒すとクリアとなる。
- 通常の敵との遭遇ではマップ毎に設定されている敵3体か、ランダムな傭兵3体が登場する。(相手によっては3体以上登場する場合もある。)
- 登場するマスにカーソルを合わせると、登場する敵1体と兵種を確認できる。
- 一部のバトルは枠がドラゴンになっており、ランダムな傭兵4体が登場する。代わりに獲得できる経験値や宝物が通常よりも良質になっている。
- ランダムイベントでは敵味方を問わない恩寵、仕事の追加、ボスへの直行、以後の戦闘で盤面に爆弾が追加など有利になるものも不利になるものもある。
ノーマルとヒロイックの違い †
- ヒロイックでは敵のレベル・スタッツ・使用する能力のレベルが上がる。一部のボスは使用する能力も変化する。
- 報酬で得られる経験値がノーマルの1.5倍となっている。報酬のコインも1.5倍になっている。
- 2021/12/21からヒロイックのクリア報酬にレジェンド傭兵が含まれる場合、最低でも1山はレジェンド傭兵コインが出るように変更された。(フェルウッド以降のマップのみ。パーティにレジェンド傭兵がいれば確定でその傭兵のコインが貰えるというわけではない。)
- 一部の傭兵の装備品を使用可能にするためには、その傭兵を連れて特定のヒロイックのボスを倒す必要がある。
各マップ攻略 †
大荒野 †
- 最初のマップであり、登場する敵のレベルや危険度は低い。獣やキルボアといった種族が主に出現する。
- キルボアやハイエナは味方が倒れると強化されるので、倒す順番は考えよう。
ノーマル:推奨レベル4
報酬:ミルハウス・マナストーム・ザイレラ・ロカラ
名前 | 凶暴なキルボア | デスヘッドの狂信者 |
兵種 | 戦士 | 術師 |
種族 | キルボア | キルボア |
スタッツ | 3/30 | 1/22 |
スキル1 | ナワバリ乗っ取り(速度7) 最も体力の高い敵に8ダメージを与える。 | シャドウボルト(速度5、影) 3ダメージを与える。 |
スキル2 | (速度2) このターンこの傭兵が攻撃された場合、全ての敵に2ダメージを与える。 | 瞬間回復(速度4、神聖) 体力を5回復する。 |
スキル3 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
ヒロイック:推奨レベル6
名前 | 凶暴なキルボア | デスヘッドの狂信者 |
兵種 | 戦士 | 術師 |
種族 | キルボア | キルボア |
スタッツ | 5/60 | 4/40 |
スキル1 | ナワバリ乗っ取り(速度7) 最も体力の高い敵に12ダメージを与える。 | シャドウボルト(速度5、影) 7ダメージを与える。 |
スキル2 | (速度2) このターンこの傭兵が攻撃された場合、全ての敵に5ダメージを与える。 | 瞬間回復(速度4、神聖) 体力を9回復する。 |
スキル3 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
最初のマップだけあり距離も短く、出てくる敵も弱い。
ノーマル:推奨レベル6
報酬:ロカラ・コーネリアス・ローム・キャリエル・ローム
名前 | エア・エレメンタル | 荒ぶる雨雲 |
兵種 | 術師 | 術師 |
種族 | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 1/40 | 1/30 |
スキル1 | アラシノハラミ(速度1、自然) 「このターンの間攻撃でしかダメージを受けない。」を獲得する。 | 雷電連鎖(速度6、自然) 敵1体に4ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 |
スキル2 | 低圧放電(速度6、自然) 攻撃力5以下の敵全てに5ダメージを与える。 | 低圧放電(速度6、自然) 攻撃力5以下の敵全てに5ダメージを与える。 |
スキル3 | 雷電連鎖(速度6、自然) 敵1体に4ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
敵2体が使ってくるスキルはほとんど同じ。まずは数を減らしてしまいたい。
ヒロイック:推奨レベル8
名前 | エア・エレメンタル | 荒ぶる雨雲 |
兵種 | 術師 | 術師 |
種族 | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 3/80 | 2/60 |
スキル1 | アラシノハラミ(速度1、自然) 「このターンの間攻撃でしかダメージを受けない。」を獲得する。 | 雷電連鎖(速度6、自然) 敵1体に9ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 |
スキル2 | 低圧放電(速度6、自然) 攻撃力5以下の敵全てに10ダメージを与える。 | 低圧放電(速度6、自然) 攻撃力5以下の敵全てに10ダメージを与える。 |
スキル3 | 雷電連鎖(速度6、自然) 敵1体に9ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
敵の攻撃力は上がっているが、やってくることはノーマルと変わらない。攻撃力の高い戦士で攻撃していこう。
ノーマル:推奨レベル7
報酬:託宣師モルグル・ザイレラ・ガフ・ルーントーテム
名前 | セリーナ・ブラッドフェザー | 疾風のハーピィ | カバールの飛脚 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 術師 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 4/50 | 4/50 | 1/40 |
スキル1 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | シャドウボルト(速度5、影) 3ダメージを与える。 |
スキル2 | 血に渇く羽根(速度10、影) 全てのキャラクターから体力を5奪う。 | 猛烈な追い風(速度1、自然) このターンの間、全てのキャラクターに疾風を付与する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
スキル3 | 鋭利な爪(速度7) このキャラクターに攻撃力+3を付与する。 | 鋭利な爪(速度7) このキャラクターに攻撃力+3を付与する。 |
血に渇く羽根はダメージでないため軽減する事が出来ず、最大体力が減するので回復もできない。長期戦になる程不利になってくる。護衛を連れて行って短期決戦を狙うのが有効だろう。幸いにもカバールの飛脚の攻撃力は高くない。
ヒロイック:推奨レベル10
名前 | セリーナ・ブラッドフェザー | 疾風のハーピィ | カバールの飛脚 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 術師 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 6/120 | 6/90 | 3/80 |
スキル1 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | シャドウボルト(速度5、影) 7ダメージを与える。 |
スキル2 | 血に渇く羽根(速度10、影) 全てのキャラクターから体力を8奪う。 | 猛烈な追い風(速度1、自然) このターンの間、全てのキャラクターに疾風を付与する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
スキル3 | 鋭利な爪(速度7) このキャラクターに攻撃力+3を付与する。 | 鋭利な爪(速度7) このキャラクターに攻撃力+3を付与する。 |
敵の体力と血に渇く羽根の吸収量が上がっており、推奨レベル付近で挑むときつい。もう少し傭兵を鍛えてから挑んだ方が安心。
ノーマル:推奨レベル8
報酬:剣匠サムロー・ブルカン・ブリンク・フォックス
名前 | 薬師ヘルブリム | ゴールド・ロードの兵卒 | ゴールド・ロードの兵卒 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | アンデッド | オーク | オーク |
スタッツ | 1/55 | 3/40 | 3/40 |
スキル1 | 狂気ポーション(速度7、影) 最も攻撃力が低い敵1体に、隣接する敵を攻撃させる。 | 攻撃(速度9) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度9) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 幻影ポーション(速度7、魔力) 自身を除く味方のキャラクター1体のコピーを体力1で召喚する。 | 挑発(速度1) この傭兵の体力を7回復し1ターンの間挑発を獲得する。 | 挑発(速度1) この傭兵の体力を7回復し1ターンの間挑発を獲得する。 |
スキル3 | 怒りのポーション(速度7) 全キャラクターに攻撃力+1を付与する。 |
薬師ヘルブリム自体にほとんど戦闘力は無く、護衛と狂気ポーションでダメージを与えてくる。配置に気を付けると少し被害を減らせる。
先にゴールド・ロードの兵卒2体を倒せばほとんど無力化できる。攻撃力の低い術師を連れていけば楽に勝てるだろう。
ヒロイック:推奨レベル15
名前 | 薬師ヘルブリム | ゴールド・ロードの兵卒 | ゴールド・ロードの兵卒 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | アンデッド | オーク | オーク |
スタッツ | 3/100 | 7/80 | 7/80 |
スキル1 | 狂気ポーション(速度7、影) 最も攻撃力が低い敵1体に、隣接する敵を攻撃させる。 | 攻撃(速度9) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度9) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 幻影ポーション(速度7、魔力) 自身を除く味方のキャラクター1体のコピーを体力1で召喚する。 | 挑発(速度1) この傭兵の体力を10回復し1ターンの間挑発を獲得する。 | 挑発(速度1) この傭兵の体力を10回復し1ターンの間挑発を獲得する。 |
スキル3 | 怒りのポーション(速度7) 全キャラクターに攻撃力+1を付与する。 |
相手のスタッツが上がっているが、行動はノーマルと変わらない。術師でゴールド・ロードの兵卒から倒していこう。
ノーマル:推奨レベル10
報酬:コーネリアス・ローム・キャリエル・ローム・ミルハウス・マナストーム
名前 | サンウォーカー・プラウドフーフ | 戦闘コドー | 戦闘コドー |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | トーレン | 獣 | 獣 |
スタッツ | 5/50 | 2/25 | 2/25 |
スキル1 | クルセイダーの猛打(速度6) 敵1体を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を20回復する。 | 圧倒(速度4) 敵1体に2ダメージを与える。自身を除く味方の獣の数だけこれを繰り返す。 | 圧倒(速度4) 敵1体に2ダメージを与える。自身を除く味方の獣の数だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | 前列堅守(速度4、神聖) 2ターンの間挑発を獲得する。隣接する味方の体力を8回復する。 | ||
スキル3 | 光の紋章(速度4、クールダウン1,神聖) キャラクター1体を選択する。攻撃力+2を付与し、体力を5回復する。 |
戦闘コドーは圧倒を繰り返してくる。1体倒せば受けるダメージが大きく減るので、集中攻撃していこう。挑発も使ってくるので、術師がいると楽。
サンウォーカー・プラウドフーフは補助的な行動が多く、あまり攻撃してこない。
ヒロイック:推奨レベル15
名前 | サンウォーカー・プラウドフーフ | 戦闘コドー | 戦闘コドー |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | トーレン | 獣 | 獣 |
スタッツ | 10/100 | 8/70 | 8/70 |
スキル1 | クルセイダーの猛打(速度6) 敵1体を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を20回復する。 | 圧倒(速度4) 敵1体に4ダメージを与える。自身を除く味方の獣の数だけこれを繰り返す。 | 圧倒(速度4) 敵1体に4ダメージを与える。自身を除く味方の獣の数だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | 前列堅守(速度4、神聖) 2ターンの間挑発を獲得する。隣接する味方の体力を8回復する。 | ||
スキル3 | 光の紋章(速度4、クールダウン1,神聖) キャラクター1体を選択する。攻撃力+4を付与し、体力を11回復する。 |
スタッツが倍以上に増えているが、育てた傭兵達にとっては脅威にならないだろう。まずは頭数を減らしていきたい。
ノーマル:推奨レベル13
報酬:ガフ・ルーントーテム・ザイレラ・キャリエル・ローム
名前 | バラク・コドーベイン | 霧の舌のケンタウロス |
兵種 | 戦士 | 術師 |
種族 | ケンタウロス | ケンタウロス |
スタッツ | 6/85 | 3/60 |
スキル1 | 不意の矢嵐(速度7) まだ行動していない敵全てに15ダメージを与える。 | 傷を負った略奪者(速度6) (6/16)挑発、雄叫び:このミニオンに10ダメージを与える。 |
スキル2 | 動きの追跡(速度5) すでに行動した敵全てに15ダメージを与える。 | 霜霧の詠唱(速度10、凍気) 全ての敵の次の能力の速度が(2)遅くなる。 |
スキル3 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
不意の矢嵐と動きの追跡を交互に使ってくる。どちらもダメージが高いので、条件を満たさないように動きたい。速度6の能力ならどちらにも引っかからない。
急襲を持つ召喚したばかりのミニオンも不意の矢嵐でダメージを受ける。行動をしていない場合は動きの追跡のダメージは受けない。
動きが固定なため、仕事の条件を満たすのに使えたりもする。特にミニオンを召喚する能力なら不意の矢嵐でミニオンを処理してくれるため、数を稼ぎやすい。
ヒロイック:推奨レベル20
名前 | バラク・コドーベイン | 霧の舌のケンタウロス |
兵種 | 戦士 | 術師 |
種族 | ケンタウロス | ケンタウロス |
スタッツ | 12/160 | 4/80 |
スキル1 | 不意の矢嵐(速度7) まだ行動していない敵全てに25ダメージを与える。 | 魔力の雷(速度6、魔力) 7ダメージを与える。魔力ダメージ+2を獲得する。 |
スキル2 | 動きの追跡(速度5) すでに行動した敵全てに25ダメージを与える。 | 霜霧の詠唱(速度10、凍気) 全ての敵の次の能力の速度が(2)遅くなる。 |
スキル3 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
初期配置の霧の舌のケンタウロスが1体増えており、傷を負った略奪者を出さなくなっている。
バラク・コドーベインも同じ行動を連続で取る事があるため、相手の行動を確認してから能力を選びたい。速度6の能力なら安定だが、霜霧の詠唱で速度が遅れると危ない。
ノーマル:推奨レベル15
報酬:タヴィッシュ・ストームパイク・ラソーリアン・大いなるマーク・アイ
名前 | マッドボンバー | マッダーボンバー | 火薬の樽 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | - |
種族 | ゴブリン | ゴブリン | - |
スタッツ | 3/75 | 2/50 | 0/50 |
常動能力 | - | - | 断末魔:全てのキャラクターに30ダメージを与える。 |
スキル1 | 不安定な爆発物(速度4,火炎) ランダムなキャラクター3体に5ダメージを与える。 | 不安定な爆発物(速度4,火炎) ランダムなキャラクター3体に3ダメージを与える。 | 燃える導火線(速度10、火炎) このミニオンに5ダメージを与える。 |
スキル2 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度4) 敵1体を攻撃する。 |
ひたすらランダムにダメージを与えてくる。一回一回のダメージは高くないが、火薬の樽が倒れた時のダメージが大きい。断末魔でこちらが全滅した場合は挑戦失敗になるため、控えのキャラを用意するか体力30以上を保ちたい。
ヒロイック:推奨レベル20
名前 | マッドボンバー | マッダーボンバー | 火薬の樽×2 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | - |
種族 | ゴブリン | ゴブリン | - |
スタッツ | 15/150 | 12/100 | 0/50 |
常動能力 | - | - | 断末魔:全てのキャラクターに30ダメージを与える。 |
スキル1 | 不安定な爆発物(速度4,火炎) ランダムなキャラクター3体に12ダメージを与える。 | 不安定な爆発物(速度4,火炎) ランダムなキャラクター3体に10ダメージを与える。 | 燃える導火線(速度10、火炎) このミニオンに5ダメージを与える。 |
スキル2 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度4) 敵1体を攻撃する。 |
火薬の樽が2個になり、火力もかなり上がっている。こちらが術師を出した場合は直接攻撃する事もある。
火薬の樽からだけで全員が60ダメージを受けてしまうため、控えに傭兵が残っていることが望ましい。
ノーマル:推奨レベル17
報酬:カートラス・アッシュフォールン・タムシン・ローム・レディ・アナコンドラ
名前 | 腐敗のプレイグモー | 凶暴なキルボア | 凶暴なキルボア |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | キルボア | キルボア | キルボア |
スタッツ | 3/75 | 4/60 | 4/60 |
スキル1 | シャドウボルト(速度5、影) 7ダメージを与える。 | ナワバリ乗っ取り(速度7) 最も体力の高い敵に12ダメージを与える。 | ナワバリ乗っ取り(速度7) 最も体力の高い敵に12ダメージを与える。 |
スキル2 | 極悪臭(速度3) 全ての敵に5ダメージを与える。それらはこのターンの間回復を受けられない。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
スキル3 | 砂潜り(速度1) このターンの間隣接するキャラクターに挑発を付与する。 |
敵の体力合計は高いが、そこまで特殊な攻撃はしてこない。鍛えたパーティならば余裕を持ってたおせるだろう。
ヒロイック:推奨レベル25
名前 | 腐敗のプレイグモー | 凶暴なキルボア | 凶暴なキルボア |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | キルボア | キルボア | キルボア |
スタッツ | 11/150 | 15/120 | 15/120 |
スキル1 | シャドウボルト(速度5、影) 12ダメージを与える。 | ナワバリ乗っ取り(速度7) 最も体力の高い敵に12ダメージを与える。 | ナワバリ乗っ取り(速度7) 最も体力の高い敵に12ダメージを与える。 |
スキル2 | 極悪臭(速度3) 全ての敵に15ダメージを与える。それらはこのターンの間回復を受けられない。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
スキル3 | 砂潜り(速度1) このターンの間隣接するキャラクターに挑発を付与する。 |
敵の能力がかなり上がっているため、これまでのボスよりもきつくなってくる。
それでも正攻法で勝てる相手ではあるため、勝てないようならもう少し育ててから挑むといいだろう。
ノーマル:推奨レベル18
報酬:剣匠サムロー・ロカラ・スキャブス・カッターバター
名前 | ニーエル・ファイアブレード | バーニングブレードのポータル | インプの使い魔 |
兵種 | 術師 | - | - |
種族 | - | - | 悪魔 |
スタッツ | 3/150 | 0/500 | 3/25 |
常動能力 | - | 「ニーエル・ファイアブレード」が死ぬと死亡する。 | - |
スキル1 | 穢れた炎(速度5,火炎) 全ての敵に5ダメージを与える。火炎コンボ:代わりに12ダメージを与える。 | ポータル開門(速度5) 「インプの使い魔」を1体召喚する。 | ファイアボルト(速度5、火炎) 5ダメージを与える。 |
スキル2 | ファイアブラスト(速度5,火炎) 8ダメージを与える。 | ||
スキル3 | 悪魔発火(速度9) 味方の悪魔1体を破壊し全ての敵に15ダメージを与える。 |
ポータルは体力が非常に高く、倒すのが難しい。2ターン毎にインプを召喚されるが、先にニーエルを倒した方が早い。
ヒロイック:推奨レベル25
名前 | ニーエル・ファイアブレード | バーニングブレードのポータル | インプの使い魔 |
兵種 | 術師 | - | - |
種族 | - | - | 悪魔 |
スタッツ | 12/250 | 0/500 | 15/25 |
常動能力 | - | 「ニーエル・ファイアブレード」が死ぬと死亡する。 | - |
スキル1 | 穢れた炎(速度5,火炎) 全ての敵に5ダメージを与える。火炎コンボ:代わりに12ダメージを与える。 | ポータル開門(速度5) 「インプの使い魔」を2体召喚する。 | ファイアボルト(速度5、火炎) 5ダメージを与える。 |
スキル2 | ファイアブラスト(速度5,火炎) 17ダメージを与える。 |
ポータルが一度にインプを2体召喚するようになり、スタッツも増えている。
インプの体力は増えていないので、全体攻撃でまとめて倒せると楽。
やはりポータルは無視してニーエルを倒すのが早いだろう。
実はポータルはミニオン扱いになっており、スリザースピアやン=ゾスで破壊・奪取できてしまう。
(ン=ゾスで味方にした場合、味方サイドにボスのニーエルがいないためか自壊する。傭兵のニーエルがいても防げない。)
ノーマル:推奨レベル20
報酬:ティラエル・ウーサー・ティリオン・フォードリング
名前 | 牛王 | 斧槍の闘士牛×2 | だっこぐま |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 戦士 |
種族 | トーレン | トーレン | - |
スタッツ | 8/200 | 5/110 | 12/40 |
常動能力 | これがダメージを受けた後ランダムな敵1体に「ライトニングボルト2」を放つ。 | 自然ダメージ+1 | 断末魔:全ての敵に流血(5)を付与する。 |
スキル1 | ライトニングボルト(速度6,自然) 5ダメージを与える。自然ダメージ+2を獲得する。 | 串刺し(速度6) 敵一体を攻撃し流血(10)を付与する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | ねじれ虹の国ゲートウェイ(速度8) 「ねじれ虹の国」へのポータルを開く。どんな素敵なとこだろう? | ||
スキル3 | 侠牛立ち(速度2,クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得し自身を除く味方が受けるダメージを2減らす。 |
2022/6/2に突如追加されたボス。Diablo2のクリア後限定で行ける隠しマップ「モーモー牧場」が元となっており、道中には牛とトーレンしか出現しない。
ねじれ虹の国ゲートウェイではだっこぐまやむらさきユニコーンが召喚される。(ねじれ虹の国はDiablo3の隠しマップであり、クマのぬいぐるみやユニコーン・歩くお花といったやたらファンシーな敵が登場する。断末魔がグロいためギャップがひどい。)
牛王の常動能力のライトニングボルトでも自然ダメージが蓄積されていくため、少ない手数で高いダメージを出すようにしたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:純粋の冠(ティラエル?)
名前 | 牛王 | 斧槍の闘士牛×2 | だっこぐま | むらさきユニコーン |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | トーレン | トーレン | - | 獣 |
スタッツ | 12/230 | 10/140 | 12/40 | 0/60 |
常動能力 | これがダメージを受けた後ランダムな敵1体に「ライトニングボルト5」を放つ。 | 自然ダメージ+3 | 断末魔:全ての敵に流血(10)を付与する。 | 攻撃力は自分の自然ダメージに等しい |
スキル1 | ライトニングボルト(速度6,自然) 5ダメージを与える。自然ダメージ+2を獲得する。 | 串刺し(速度6) 敵一体を攻撃し流血(15)を付与する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル2 | ねじれ虹の国ゲートウェイ(速度8) 「ねじれ虹の国」へのポータルを開く。どんな素敵なとこだろう? | |||
スキル3 | 侠牛立ち(速度2,クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得し自身を除く味方が受けるダメージを2減らす。 |
スタッツと能力が順当に強化されており、ライトニングボルトで蓄積される自然ダメージも上昇している。
火力の高い術師で一気に倒してしまうのが理想。
フェルウッド †
- 2番目のマップで、敵のレベルもかなり上がっている。こちらの能力やレベルを上げておかないと厳しくなってくる。
- トレント・悪魔・ファーボルグなどが登場する。ボスと同じ種族の敵が出現する事が多い。
- 2022/9/28のアップデートで猟師アテューメン以降の賞金首が追加。出現する敵もドラゴンやマーロックなど大きく変わる。
ノーマル:推奨レベル20
報酬:グロマッシュ・ヘルスクリーム・ティランダ・カートラス・アッシュフォールン
名前 | ハンターのレイヴン | 風狼の精霊 | 火狼の精霊 |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ファーボルグ | - | - |
スタッツ | 8/110 | 3/30 | 4/40 |
常動能力 | - | 断末魔:全ての味方に疾風を付与する。 | 断末魔:全ての味方に攻撃力+5を付与する。 |
スキル1 | グリズリー斬り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 薙ぎ払い(速度9) 敵1体に8ダメージを与え他の敵全てに2ダメージを与える。 | アギトの爪(速度5) 敵1体を攻撃する。それに攻撃力-1を付与する。 | アギトの爪(速度5) 敵1体を攻撃する。それに攻撃力-1を付与する。 |
狼の精霊2体は残しておくと厄介だが、倒すと敵全員が強化されてしまう。先にハンターのレイヴンを倒すのも有効。
敵の体力はそこまで高いわけではないので、強化を気にせず一気に倒してしまうのも手である。
ヒロイック:推奨レベル26
名前 | ハンターのレイヴン | 風狼の精霊 | 火狼の精霊 |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ファーボルグ | - | - |
スタッツ | 12/200 | 10/60 | 10/100 |
常動能力 | - | 断末魔:全ての味方に疾風を付与する。 | 断末魔:全ての味方に攻撃力+5を付与する。 |
スキル1 | グリズリー斬り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 薙ぎ払い(速度9) 敵1体に14ダメージを与え他の敵全てに6ダメージを与える。 | アギトの爪(速度5) 敵1体を攻撃する。それに攻撃力-4を付与する。 | アギトの爪(速度5) 敵1体を攻撃する。それに攻撃力-4を付与する。 |
ノーマルよりスタッツが上がり、アギトの爪の攻撃力低下が強化されている。バフのない攻撃系傭兵だと辛い。
相手の行動は攻撃ばかりなので、挑発で防ぐことができる。攻撃力低下も有効。
狼の精霊の断末魔が入ってもヒロイックのボスの中では控えめなスタッツなので、正攻法でも押し切れる。
ノーマル:推奨レベル21
報酬:グロマッシュ・ヘルスクリーム・グルゥル・レディ・アナコンドラ
獲得できる装備:聖油を注がれし者の刃(リリアン・ヴォス)
名前 | エルリス・グリムストーカー | ドリエル・ナイトウィーヴァー | フェリアン・スターウォーカー |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 8/100 | 5/50 | 6/60 |
常動能力 | これが術師にダメージを与えた後攻撃力+5を獲得する。 | これが一番左の敵にダメージを与えた後攻撃力+1を獲得する。 | これが一番右の敵にダメージを与えた後攻撃力+1を獲得する。 |
スキル1 | 戦術的一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。コンボ:それに5ダメージも与える。 | 腹割き(速度4) 5ダメージを与える。コンボ:代わりに10ダメージを与える。 | 腹割き(速度4) 5ダメージを与える。コンボ:代わりに10ダメージを与える。 |
スキル2 | 始末の一撃(速度5) 最も体力の低い敵1体を攻撃する。コンボ:先に攻撃力+8を獲得する。 | ナイフの雨(速度6) 全ての敵に6ダメージを与える。自身を除く味方の傭兵は次のターン、速度が(3)早くなる。 | ナイフの雨(速度6) 全ての敵に6ダメージを与える。自身を除く味方の傭兵は次のターン、速度が(3)早くなる。 |
スキル3 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を14回復する。 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を14回復する。 |
敵の速度が速く、先手を取られやすい。攻撃力はそこまででもないが、コンボや能力で強化を狙ってくる。まずは頭数を減らすとコンボの被害を減らせる。
ヒロイック:推奨レベル27
名前 | エルリス・グリムストーカー | ドリエル・ナイトウィーヴァー | フェリアン・スターウォーカー |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 15/150 | 10/100 | 10/100 |
常動能力 | これが術師にダメージを与えた後攻撃力+10を獲得する。 | これが一番左の敵にダメージを与えた後攻撃力+3を獲得する。 | これが一番右の敵にダメージを与えた後攻撃力+3を獲得する。 |
スキル1 | 戦術的一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。コンボ:それに9ダメージも与える。 | 腹割き(速度4) 10ダメージを与える。コンボ:代わりに18ダメージを与える。 | 腹割き(速度4) 10ダメージを与える。コンボ:代わりに18ダメージを与える。 |
スキル2 | 始末の一撃(速度5) 最も体力の低い敵1体を攻撃する。コンボ:先に攻撃力+10を獲得する。 | ナイフの雨(速度6) 全ての敵に10ダメージを与える。自身を除く味方の傭兵は次のターン、速度が(3)早くなる。 | ナイフの雨(速度6) 全ての敵に10ダメージを与える。自身を除く味方の傭兵は次のターン、速度が(3)早くなる。 |
スキル3 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を23回復する。 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を23回復する。 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を23回復する。 |
単純にノーマルからスタッツと攻撃力が上がっている。術師は相性的に不利な上に、エルリスの攻撃力上昇が洒落にならない数値になるので出すなら真ん中に出そう。
護衛で攻めていくのが基本で、1体倒せば楽になるのも同じ。十分に育った傭兵なら正攻法で勝てる。
ノーマル:推奨レベル23
報酬:マルフュリオン・ストームレイジ・戦将ヴーン・タムシン・ローム
名前 | シローン・アンバーウィンド | ホーウィ・レインシーカー |
兵種 | 術師 | 術師 |
種族 | - | - |
スタッツ | 9/100 | 10/100 |
常動能力 | 両チームが自然呪文ダメージ+5を得る。 | 全ての自然能力のクールダウンが0になる。 |
スキル1 | ライトニングボルト(速度6,自然) 5ダメージを与える。自然呪文ダメージ+2を獲得する。 | 大ドルイドの号令(速度8,クールダウン1,自然) 選択:全ての敵に10ダメージを与える。または全ての味方の体力を20回復する。 |
スキル2 | 雷電連鎖(速度6,クールダウン1,自然) 敵1体に9ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 | 締め付ける根(速度5,クールダウン1,自然) 敵1体に8ダメージを与え、足止めする。 |
スキル3 | ぬかるみ(速度4,自然) キャラクター1体に5ダメージを与える。標的は次の能力の速度が(3)遅くなる。 | 癒しの手(速度4,クールダウン1,自然) 体力を12回復する。 |
相手の能力は全て自然能力であり、2体の能力で強化されている。どちらも危険だが、どちらか一方を倒せばマシになる。
こちらの自然能力も強化されるため、自然パーティで挑むのも有効。戦士ならなお良い。
ヒロイック:推奨レベル28
名前 | シローン・アンバーウィンド | |
兵種 | 術師 | 術師 |
種族 | - | - |
スタッツ | 15/200 | 15/200 |
常動能力 | 両チームが自然呪文ダメージ+20を得る。 | 全ての自然能力のクールダウンが0になる。 |
スキル1 | ライトニングボルト(速度6,自然) 5ダメージを与える。自然呪文ダメージ+2を獲得する。 | 大ドルイドの号令(速度8,クールダウン1,自然) 選択:全ての敵に10ダメージを与える。または全ての味方の体力を20回復する。 |
スキル2 | 雷電連鎖(速度6,クールダウン1,自然) 敵1体に9ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 | 締め付ける根(速度5,クールダウン1,自然) 敵1体に8ダメージを与え、足止めする。 |
スキル3 | 動き回るイバラ(速度5,自然) 5ダメージを与える。自然コンボ:これを繰り返す。 |
使う能力はノーマルと変わっていないが、スタッツと自然ダメージの上昇幅が大きく上がっている。一度に30以上のダメージを受ける事も珍しくないが、シローンさえ倒せば一気に楽になる。
自然パーティで挑むと与ダメージが大きく増えるので楽になる。
ノーマル:推奨レベル25
報酬:ミュターヌス・ヴォルジン・ブリンク・フォックス
名前 | ザラヴァン×5 |
兵種 | 戦士 |
種族 | 悪魔 |
スタッツ | 7/25 |
スキル1 | 悪魔斬(速度3) 敵1体を攻撃する。味方に悪魔がいる場合、体力を10回復する。 |
スキル2 | 二連撃(速度4) 敵1体を攻撃する。これがこのターン既にダメージを受けていた場合、攻撃力+1を得てもう一回攻撃する。 |
スキル3 | フェル鞭打(速度4、フェル) 敵1体に8ダメージを与える。標的はこのターンの間回復を受けられない。 |
同名の敵が5体登場する。敵のスタッツは低いが、とにかく数が多く、素早い。悪魔斬の回復は体力0以下になっても発動する。
体力の低い味方や術師は動く前にやられかねないので、連れていくときは注意しよう。挑発も有効である。
ヴァリアン・リンや鞭蛇トライゴアなどカウンター攻撃ができる護衛傭兵がいると効率よくダメージを与えられる。
ヒロイック:推奨レベル29
名前 | ザラヴァン×5 |
兵種 | 戦士 |
種族 | 悪魔 |
スタッツ | 12/80 |
スキル1 | 悪魔斬(速度3) 敵1体を攻撃する。味方に悪魔がいる場合、体力を50回復する。 |
スキル2 | 二連撃(速度4) 敵1体を攻撃する。これがこのターン既にダメージを受けていた場合、攻撃力+3を得てもう一回攻撃する。 |
スキル3 | フェル鞭打(速度4、フェル) 敵1体に10ダメージを与える。標的はこのターンの間回復を受けられない。 |
ノーマルよりスタッツと回復量が大きく上がっている。悪魔斬の回復量は異常に高く、速度が速い上に攻撃で体力0以下になっても発動する。
全体攻撃では相手の回復に追いつかないため、護衛で1体ずつ確実に倒していきたい。1体1体の性能はそこまで高くないため、数が減れば勝機が見えてくる。
ちなみにこいつらは5体全員がボス扱いのようで、「ヒロイックのボスに○○ダメージ与える」系の仕事をこなすのに向いている。
ノーマル:推奨レベル27
報酬:グルダン・キング・ムクラ・タヴィッシュ・ストームパイク
名前 | 穢されし古代樹 |
兵種 | 護衛 |
種族 | - |
スタッツ | 10/230 |
常動能力 | これがダメージを受けて生き延びた後1/1のトレントを1体召喚する。 |
スキル1 | 敵対的地面(速度7,自然) 敵1体に5ダメージを与える。このターンに死んだトレントの数だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | 締め付ける大木(速度8,自然) 全ての敵に10ダメージを与え、このターンの間攻撃不可にする。 |
スキル3 | 樹木の表皮(速度6,自然) この傭兵の体力を15回復する。 |
ダメージを与える度にスタッツが1ずつ大きいトレントが召喚される。体力も高く、小さなダメージを繰り返してもなかなか倒せない。バフを重ねて少ない手数で倒すのがいいだろう。
こちらから手を出さなければ攻撃そのものは控えめ。クールタイムのある能力を最初に重ねてもいい。
獣系の傭兵を連れて行くと、宝物の狩猟団(攻撃力増加、召喚された相手のミニオンを破壊する。)が取れれば相手のトレントを気にせず攻略できる。
ヒロイック:推奨レベル29
名前 | 穢されし古代樹 |
兵種 | 護衛 |
種族 | - |
スタッツ | 20/400 |
常動能力 | これがダメージを受けて生き延びた後6/6のトレントを1体召喚する。 |
スキル1 | 敵対的地面(速度7,自然) 敵1体に12ダメージを与える。このターンに死んだトレントの数だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | 締め付ける大木(速度8,自然) 全ての敵に10ダメージを与え、このターンの間攻撃不可にする。 |
スキル3 | 樹木の表皮(速度6,自然) この傭兵の体力を50回復する。 |
トレントの初期サイズが6/6になり、毎回+2/+2ずつ大きくなったトレントが登場する。本体の体力も高く、トレントの成長速度も速いため全体攻撃ではそのうちトレントの処理が追い付かなくなってくる。パーティによっては非常にきつい相手になるので、専用の構築で挑みたい。
幸いにも最初のうちは敵の攻撃も緩いため、バフを重ねて一気に大ダメージを出す準備をしておきたい。術師で呪文ダメージを重ねていくのが有効。回復もできればさらにターンが稼げる。
ノーマル:推奨レベル28
報酬:アンドゥイン・リン・キングクラッシュ・ブルカン
名前 | ロード・ベインホロウ | 悪魔の暴君 | 悪魔の暴君 |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | 悪魔 | 悪魔 | 悪魔 |
スタッツ | 13/130 | 9/90 | 9/90 |
常動能力 | 全ての悪魔は影ダメージに対して無敵。全ての悪魔は神聖弱点+10を得る。 | - | - |
スキル1 | 恐怖の徴収(速度5) 敵1体を攻撃する。味方の焦熱の軍団のキャラクター全てに体力+7を付与する。 | 電撃の軍団(速度4、フェル) 敵1体を攻撃する。味方に他の焦熱の軍団のキャラクターがいる場合、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 | 電撃の軍団(速度4、フェル) 敵1体を攻撃する。味方に他の焦熱の軍団のキャラクターがいる場合、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 |
スキル2 | 冒涜(速度6、影) 全てのキャラクターに6ダメージを与える。1体でも死んだ場合、これを繰り返す。 | 魂烈破(速度10、影) 最も体力の高い敵に20ダメージを与える。 | 魂烈破(速度10、影) 最も体力の高い敵に20ダメージを与える。 |
スキル3 | 魂烈破(速度10、影) 最も体力の高い敵に20ダメージを与える。 | 影のヴェール(速度4、影) 影ダメージ+3を獲得する。全ての敵はこのターン回復できない。 | 影のヴェール(速度4、影) 影ダメージ+3を獲得する。全ての敵はこのターン回復できない。 |
影ダメージを稼ぎながら冒涜でまとめてこちらを倒そうとしてくる。相手は影ダメージを受けないため、ダメージを受けるのはこちらのみとなる。神聖系の術師で行くのが有効。
変わったところでは、悪魔パーティで挑むと影属性の攻撃を無効化できる。少し時間はかかるかもしれないが、安全に戦う事ができる。
アップデートで恐怖の徴収と電撃の軍団の対象が悪魔から焦熱の軍団に変わったが、このボスには陣営が追加されていないために不発になる。
ヒロイック:推奨レベル29
名前 | ロード・ベインホロウ | 悪魔の暴君 | 悪魔の暴君 |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | 悪魔 | 悪魔 | 悪魔 |
スタッツ | 20/150 | 17/120 | 17/120 |
常動能力 | 全ての悪魔は影ダメージに対して無敵。全ての悪魔は神聖弱点+10を得る。 | - | - |
スキル1 | 恐怖の徴収(速度5) 敵1体を攻撃する。味方の焦熱の軍団のキャラクター全てに体力+7を付与する。 | 電撃の軍団(速度4、フェル) 敵1体を攻撃する。味方に他の焦熱の軍団のキャラクターがいる場合、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 | 電撃の軍団(速度4、フェル) 敵1体を攻撃する。味方に他の焦熱の軍団のキャラクターがいる場合、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 |
スキル2 | 冒涜(速度6、影) 全てのキャラクターに6ダメージを与える。1体でも死んだ場合、これを繰り返す。 | 魂烈破(速度10、影) 最も体力の高い敵に50ダメージを与える。 | 魂烈破(速度10、影) 最も体力の高い敵に50ダメージを与える。 |
スキル3 | 魂烈破(速度10、影) 最も体力の高い敵に50ダメージを与える。 | 影のヴェール(速度4、影) 影ダメージ+5を獲得する。全ての敵はこのターン回復できない。 | 影のヴェール(速度4、影) 影ダメージ+5を獲得する。全ての敵はこのターン回復できない。 |
相手のスタッツは少し上がっている位だが、魂烈破の50ダメージは脅威。長期戦は難しいので、速攻撃破を狙っていきたい。
体力は高くないため、神聖系統を使う術師を使えばかなり楽に倒す事ができる。また、こちらも悪魔で挑むと相手の攻撃の多くを無効化できるため、時間はかかるが安定して倒せる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ジャンディス・バロフ・アーファス・アランナ・スターシーカー
名前 | 猟師アテューメン | 覆面の女ハンター |
兵種 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | アンデッド |
スタッツ | 12/170 | 10/140 |
常動能力 | 各ターンの終了時、ランダムな敵に狙いを付ける。標的は次のターン終了時までクリティカルダメージを受ける。 | 獣が召喚された後それに聖なる盾を付与する。 |
スキル1 | 獣の相棒(速度4)任意の獣の相棒を1体召喚する。 | 執念の追跡(速度5)攻撃力+8を獲得し、敵1体を攻撃する。このボーナスは、この傭兵が異なる標的を攻撃する時除去される。 |
召喚した獣に聖なる盾を付与しながら攻撃してくる。
味方の獣にも聖なる盾が付くため、獣パーティで挑んでもいいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:グレイヴランド(アランナ・スターシーカー)
名前 | 猟師アテューメン | 覆面の女ハンター |
兵種 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | アンデッド |
スタッツ | 15/250 | 12/220 |
常動能力 | 各ターンの終了時、ランダムな敵に狙いを付ける。標的は次のターン終了時までクリティカルダメージを受ける。 | 獣が召喚された後それに聖なる盾を付与する。 |
スキル1 | 獣の相棒(速度4)任意の獣の相棒を1体召喚する。 | 執念の追跡(速度5)攻撃力+10を獲得し、敵1体を攻撃する。このボーナスは、この傭兵が異なる標的を攻撃する時除去される。 |
スキル2 | 爆発の一矢(速度5,火炎,クールダウン1)敵1体に20ダメージを与え、隣接する敵に12ダメージを与える。 | デビルサウルス(速度5)(18/18)突撃 |
敵と召喚する獣のスタッツが上がっている。聖なる盾があるため獣は突撃しても生き残るので、全体攻撃で一掃したい。
常動能力で標的にされるとそのターンはクリティカルダメージを受けるようになるが、敵の体力は高くはないのでこちらが壊滅する前には倒せるだろう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:メディヴ・アーキモンド・ガローナ・ハーフオーケン
名前 | モローズ | チビギャルソン | 不気味な家令 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 護衛 |
種族 | アンデッド | ドラゴン | アンデッド |
スタッツ | 12/180 | 15/120 | 10/150 |
常動能力 | 挑発を持つキャラクターはクリティカルダメージを受けない。 | キャラクターが挑発を獲得する度、それに+2/+2を付与する。 | |
スキル1 | 吶喊(速度6)挑発を持つ味方全ては攻撃力+3を獲得して、敵1体を攻撃する。 | エレメンチウムの装甲(速度1)このターン、挑発を獲得する。このターンの間、攻撃された後、流血(2)を持つ6/9の「エレメンチウム・テラー」を1体召喚する。 | 給い仕る(速度4)このターンの間挑発を獲得する。10ダメージを与える。 |
スキル2 | 前列堅守(速度2,神聖)2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を12回復する。 | 無礼な下等生物め!(速度4)敵1体を攻撃する。標的が挑発持ちなら先に攻撃力+4を獲得し、このターンの間、標的の挑発を阻止する。 | |
スキル3 | 羽ばたきメドレー(速度4)このターンの間挑発を獲得し敵1体を攻撃する。 |
挑発に関する能力を使ってくる。味方が挑発を持った場合も恩恵を受けることが出来る。
挑発を持っている間はクリティカルダメージを与えられないため、効率よく対象を選択するなり先にモローズを倒すなりしよう。
スタッツはあまり高く無い為、力押しで倒していくのも有効。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:影隠れ(ガローナ・ハーフオーケン)、我のネコちゃんをいじめるな!(ケルスザードケルスザード/Kel'Thuzad(傭兵)?)
名前 | モローズ | チビギャルソン | 不気味な家令 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 護衛 |
種族 | アンデッド | ドラゴン | アンデッド |
スタッツ | 15/220 | 17/150 | 12/180 |
常動能力 | 挑発を持つキャラクターはクリティカルダメージを受けない。 | キャラクターが挑発を獲得する度、それに+4/+4を付与する。 | |
スキル1 | 吶喊(速度6)挑発を持つ味方全ては攻撃力+5を獲得して、敵1体を攻撃する。 | エレメンチウムの装甲(速度1)このターン、挑発を獲得する。このターンの間、攻撃された後、流血(3)を持つ12/15の「エレメンチウム・テラー」を1体召喚する。 | 給い仕る(速度4)このターンの間挑発を獲得する。15ダメージを与える。 |
スキル2 | 前列堅守(速度2,神聖)2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を14回復する。 | 羽ばたきメドレー(速度4)このターンの間挑発を獲得し敵1体を攻撃する。 | 守りの祝福(速度1,神聖)味方のキャラクター1体の体力を14回復し、このターンの間挑発を付与する。 |
スタッツとバフ量が強化されている。
ターンが経過するほど敵の攻撃力が上がっていくため、まずは数を減らしていきたい。
モローズから倒せばクリティカルダメージを与えやすくなるため、数を減らしやすい。
ユーロンで挑発を消すと敵の能力が大半機能しなくなる。翠焔噴射は1ターンおきにかければ維持できるが、効果の切れ目に挑発を取り戻すことで家令のバフが発動してしまうのに注意。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:メディヴ・ゲン・グレイメイン・ニーエル・ファイアブレード
名前 | アランの亡霊 | 生きてない四年生 | 草葉の陰の非行生徒 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | アンデッド | アンデッド | アンデッド |
スタッツ | 11/200 | 10/160 | 13/135 |
常動能力 | キャラクターは速度1,4,7の能力を使うと護衛になる。 | キャラクターは速度2,5,8の能力を使うと戦士になる。 | キャラクターは速度3,6,9の能力を使うと術師になる。 |
スキル1 | パーティクラッシャー(速度3)敵1体を攻撃する。標的が護衛の場合それはこのターンの間受けるダメージが8増える。 | 武器を見せるのだ(速度5)最も攻撃力が高い敵に16ダメージを与える。標的が戦士なら、その攻撃力を永続的に半減させる。 | 汚い手(速度3)この傭兵の対面の敵に12ダメージを与える。 |
スキル2 | 重苦しい悲嘆(速度6,影)ランダムな敵1体に5ダメージを与え、次のターンの速度を(2)遅くする。あと3回繰り返す。 | それオレのお宝!(速度5,クールダウン1)この傭兵の体力を10~15回復する。回復した量に等しいダメージをランダムな敵1体に与える。 |
兵種の変更は行動する前に行われるため、変化後の兵種でダメージ判定を行う。
敵味方の兵種が頻繁に入れ替わるので、ダメージの把握が面倒になる。敵の能力を起動させないように能力を選ぶといいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:スムーズな変身(ゲン・グレイメイン)
名前 | アランの亡霊 | 生きてない四年生 | 草葉の陰の非行生徒 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | アンデッド | アンデッド | アンデッド |
スタッツ | 11/200 | 10/160 | 13/135 |
常動能力 | キャラクターは速度1,4,7の能力を使うと護衛になる。 | キャラクターは速度2,5,8の能力を使うと戦士になる。 | キャラクターは速度3,6,9の能力を使うと術師になる。 |
スキル1 | 重苦しい悲嘆(速度6,影)ランダムな敵1体に10ダメージを与え、次のターンの速度を(5)遅くする。あと3回繰り返す。 | 武器を見せるのだ(速度5)最も攻撃力が高い敵に18ダメージを与える。標的が戦士なら、その攻撃力を永続的に半減させる。 | アサシンブレード(速度5)敵1体を攻撃する。それがこのターン行動前なら、体力+10を獲得し、再度それを攻撃する。 |
スキル2 | 交渉は死ねェ(速度3,クールダウン1)キャラクター1体の兵種を護衛に変える。既に護衛ならば20ダメージを与える。 | 挑発(速度1)この傭兵の体力を12回復し3ターンの間挑発を獲得する。 | 汚い手(速度3)この傭兵の対面の敵に14ダメージを与える。 |
スキル3 | パーティクラッシャー(速度3)敵1体を攻撃する。標的が護衛の場合それはこのターンの間受けるダメージが10増える。 | それオレのお宝!(速度5,クールダウン1)この傭兵の体力を15~25回復する。回復した量に等しいダメージをランダムな敵1体に与える。 |
敵のスタッツは上がっていないが、能力が強化されている。特に重苦しい悲嘆は凶悪な性能になっており、使われると次のターンはまず先手を取られるだろう。
敵味方共に兵種が入れ替わりやすいために弱点はつきにくいが、敵の体力はそこまで高くないので集中攻撃で倒していきたい。
いっそ兵種の影響を受けない流血メインで攻める手もある。取り巻きは自己回復で流血を取り除けるため、あくまでパーティ編成の難易度を下げたい場合に。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マーロック・ホームズ・アーキモンド・マルシェザール公爵
名前 | マルシェザール侯爵 | 奈落の始末屋 | 焦熱の悪鬼 |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 戦士 |
種族 | 悪魔 | 悪魔 | 悪魔 |
スタッツ | 16/200 | 10/180 | 8/150 |
常動能力 | 悪魔が死んだ後12/20のマルシェザールのインプを1体召喚する。 | 自分が悪魔を召喚した後+2/+2を獲得する。 | |
スキル1 | フェル焦熱の悪鬼(速度5)(13/13)フェルダメージ+2 | 破壊の雨(速度8,フェル)ランダムな敵1体に12ダメージを与える。このターンに味方が使用したフェル能力の数だけこれを繰り返す。 | 悪魔に命令(速度5,フェル)暴れインプを1体召喚する。敵1体に10ダメージを与える。味方のインプは可能なら標的を対象とする。 |
スキル2 | ジャラクサスの鉄拳(速度4,フェル,クールダウン1)ランダムな敵1体に13ダメージを与える。自身を除く味方の焦熱の軍団キャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 恐怖の徴収(速度5,フェル)敵1体を攻撃する。味方の焦熱の軍団のキャラクター全てに体力+6を付与する。 |
敵を倒しても挑発・急襲・攻撃時無敵持ちのマルシェザールのインプが次々に補充される。
マルシェザール侯爵が生きている限り敵の数が減らせないため、最優先で倒したい。
敵はフェルや悪魔に関する能力を多く使ってくる。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:三手先(マルシェザール公爵)
名前 | マルシェザール侯爵 | 奈落の始末屋 | 焦熱の悪鬼 |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 戦士 |
種族 | 悪魔 | 悪魔 | 悪魔 |
スタッツ | 16/200 | 10/180 | 8/150 |
常動能力 | 悪魔が死んだ後15/25のマルシェザールのインプを1体召喚する。 | 自分が悪魔を召喚した後+3/+3を獲得する。 | |
スキル1 | フェル焦熱の悪鬼(速度5)(13/13)フェルダメージ+2 | 破壊の雨(速度8,フェル)ランダムな敵1体に12ダメージを与える。このターンに味方が使用したフェル能力の数だけこれを繰り返す。 | 悪魔に命令(速度5,フェル)暴れインプを1体召喚する。敵1体に10ダメージを与える。味方のインプは可能なら標的を対象とする。 |
スキル2 | ジャラクサスの鉄拳(速度4,フェル,クールダウン1)ランダムな敵1体に13ダメージを与える。自身を除く味方の焦熱の軍団キャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 虚無の捕食者(速度4,クールダウン1)(6/13)挑発、自分が影能力を使った後+3/+3を獲得する。 | 恐怖の徴収(速度5,フェル)敵1体を攻撃する。味方の焦熱の軍団のキャラクター全てに体力+6を付与する。 |
マルシェザールのインプのスタッツはやや上がっているが、本体のスタッツや使用する能力はノーマルと大差がない。
ノーマル同様にまずはマルシェザール侯爵を倒し、敵の数を減らせるようにしていきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:メディヴ・クロミー・カドガー
名前 | メディヴの残響 | メディヴの従者の残響 | 魔力変異体 |
兵種 | 術師 | 術師 | 護衛 |
種族 | アンデッド | アンデッド | エレメンタル |
スタッツ | 14/220 | 5/100 | 10/120 |
常動能力 | 各ターンの終了時全てのキャラクターに魔力ダメージ+1を付与する。 | 火炎耐性+10。全ての味方は凍結しない。 | 挑発、自分が魔力能力を使った後体力+3を獲得する。 |
スキル1 | 我々皆の残響(速度7,魔力)敵の傭兵それぞれの10/10のコピーを1体召喚する。それらは挑発を獲得し、自身のオリジナルを攻撃する。 | 魔力の雷(速度6,魔力)10ダメージを与える。魔力ダメージ+3を獲得する。 | 魔力の連矢(速度5,魔力)ランダムな敵2体にそれぞれ8ダメージを与える。1体でも死んだ場合、これを繰り返す。 |
スキル2 | ガーディアンのパワー(速度5,魔力)2回、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。この能力には2倍のダメージボーナスが適応される。 |
常動能力で毎ターン魔力ダメージを強化してくる。
我々皆の残響で召喚されるコピーは道中で拾った常動の宝物までコピーするため、場合によっては厄介な相手になりうる。
敵の数が多いと付与される魔力ダメージが膨大な量になるため、全体攻撃でまとめて倒すようにしたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:不安定なルーン(メディヴ)
名前 | メディヴの残響 | メディヴの従者の残響 | 魔力変異体 |
兵種 | 術師 | 術師 | 護衛 |
種族 | アンデッド | アンデッド | エレメンタル |
スタッツ | 25/230 | 10/120 | 15/130 |
常動能力 | 各ターンの終了時全てのキャラクターに魔力ダメージ+1を付与する。 | 火炎耐性+20。全ての味方は凍結しない。 | 挑発、自分が魔力能力を使った後体力+3を獲得する。 |
スキル1 | 我々皆の残響(速度7,魔力)敵の傭兵それぞれの12/20のコピーを1体召喚する。それらは挑発を獲得し、自身のオリジナルを攻撃する。 | 魔力の雷(速度6,魔力)12ダメージを与える。魔力ダメージ+3を獲得する。 | 魔力の連矢(速度5,魔力)ランダムな敵2体にそれぞれ12ダメージを与える。1体でも死んだ場合、これを繰り返す。 |
スキル2 | ガーディアンのパワー(速度5,魔力)2回、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。この能力には2倍のダメージボーナスが適応される。 | 魔力の爆発(速度4,魔力)全ての敵に8ダメージを与える。 | 星界竜の息吹(速度7,魔力)敵1体に19ダメージを与える。余剰ダメージがあれば左または右に飛び続ける。 |
スタッツと火炎耐性が上がっている。火炎耐性は敵全てに適応されているため、火炎パーティではまともにダメージを与える事が出来ない。
我々皆の残響で出現するコピーも体力があがっており、出たターンに倒すのが難しくなっている。
魔力パーティで挑むと魔力ダメージの恩恵を受けられるため、楽に戦える。
ウィンタースプリング †
- 三番目のマップで、すでに敵のレベルが最大の30となっている。敵の能力はそこまで強化されているわけではないので、きちんと鍛えたパーティならば余裕を持って倒せる。
- 一方ヒロイックでは敵のスタッツが上がっており、オウルビーストやイエティが使うターン終了時のランダム攻撃が痛い。油断しなくても道中で傭兵が倒される事が多い。道中の攻略用の傭兵も入れておいた方が安心。
- オウルビースト・ファーボルグ・エレメンタル等が登場する。凍気を使う相手が多い。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:レクサー・ヴォルジン・キャリエル・ローム
名前 | ユキツメ | 凍傷のトーテム | 凍傷のトーテム |
兵種 | 術師 | - | - |
種族 | ファーボルグ | トーテム | トーテム |
スタッツ | 8/150 | 0/25 | 0/25 |
常動能力 | 速度(8)以上の遅い能力を敵が使った後その敵は10ダメージを受ける。 | 敵の能力の速度は(2)遅くなる。 | 敵の能力の速度は(2)遅くなる。 |
スキル1 | 鈍麻の波動(速度5、凍気) キャラクター1体に8ダメージを与える。標的は次の行動の速度が(2)遅くなる。 | ||
スキル2 | 凍傷のトーテム召喚(速度5、凍気) 敵に5ダメージを与える。凍傷のトーテムを2体召喚する。 |
こちらの速度を遅くしながら、常動能力によるダメージを狙ってくる。一度に受けるダメージは大した事は無いため、トーテムを無視してユキツメを集中攻撃するのが早いだろう。トーテムは残っていても自動で勝利となる。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | ユキツメ | 凍傷のトーテム×3 |
兵種 | 術師 | - |
種族 | ファーボルグ | トーテム |
スタッツ | 13/350 | 0/25 |
常動能力 | 速度(8)以上の遅い能力を敵が使った後その敵は30ダメージを受ける。 | 敵の能力の速度は(2)遅くなる。 |
スキル1 | 鈍麻の波動(速度5、凍気) キャラクター1体に20ダメージを与える。標的は次の行動の速度が(4)遅くなる。 | |
スキル2 | 凍傷のトーテム召喚(速度5、凍気) 敵に20ダメージを与える。凍傷のトーテムを2体召喚する。 |
被ダメージが大幅に上がっており、まともに相手をすると体力がいくらあっても足りない。トーテムを倒してもすぐに補充されるが、倒さないとまともに戦えない。
速度の速いパーティなら少々トーテムが残っていてもダメージを受けずに済むので、多少は楽かもしれない。
長期戦は不利になるので、戦士で速攻をかけるなり、コンボで大ダメージを出すなりしていきたい。
公式からも名指しされるほどの難敵である。あきらめずに挑戦しよう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ガロッシュ・ヘルスクリーム・バロン・ゲドン・スキャブス・カッターバター
名前 | イエティハンター・ラネル | 凍結エレメンタル | 凍結エレメンタル |
兵種 | 戦士 | 術師 | 術師 |
種族 | ナイトエルフ | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 13/200 | 9/100 | 9/100 |
常動能力 | 凍結したキャラクターは2倍のダメージを受ける。 | 断末魔:全ての敵を凍結させる。 | 断末魔:全ての敵を凍結させる。 |
スキル1 | 氷風(速度5、凍気) ランダムな敵の傭兵3体に4ダメージを与える。次のターンそれらの速度が(2)遅くなる。 | 霜霧の詠唱(速度10、凍気) 全ての敵の次の能力の速度が(2)遅くなる。 | 霜霧の詠唱(速度10、凍気) 全ての敵の次の能力の速度が(2)遅くなる。 |
スキル2 | 爆発の一矢(速度5、火炎) 敵1体に12ダメージを与え、隣接する敵に6ダメージを与える。 | フロストボルト(速度6、凍気) 敵1体に11ダメージを与える。それが行動前ならこのターンの間凍結させる。 | フロストボルト(速度6、凍気) 敵1体に11ダメージを与える。それが行動前ならこのターンの間凍結させる。 |
スキル3 | アイスランス(速度5、凍気) キャラクター1体を凍結させる。すでに凍結中なら代わりに20ダメージを与える。 | アイスカプセル(速度7、クールダウン1,凍気) この傭兵の体力を50回復し、凍結させる。 | アイスカプセル(速度7、クールダウン1,凍気) この傭兵の体力を50回復し、凍結させる。 |
スキル4 | ナイフの雨(速度7) 全ての敵に6ダメージを与える。自身を除く全ての味方は次ターン速度が(3)早くなる。 |
こちらの速度を遅くし、凍結を狙ってくる。まずは相手の数を減らす事を優先しよう。
固定ダメージばかりで挑発はほぼ意味を持たず、相手が誰を狙ってくるか把握しておきたい。相手はこちらの最も体力が低い傭兵を狙う事が多い。先に行動してしまえば凍結も無意味になる。
こちらが凍結させても2倍ダメージを与えられるが、使えるキャラが術師ばかりなので恩恵は少ない。戦士や護衛で戦う方が早いだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | イエティハンター・ラネル | 凍結エレメンタル | 凍結エレメンタル |
兵種 | 戦士 | 術師 | 術師 |
種族 | ナイトエルフ | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 13/300 | 9/180 | 9/180 |
常動能力 | 凍結したキャラクターは2倍のダメージを受ける。 | 断末魔:全ての敵を凍結させる。 | 断末魔:全ての敵を凍結させる。 |
スキル1 | 氷風(速度5、凍気) ランダムな敵の傭兵3体に6ダメージを与える。次のターンそれらの速度が(2)遅くなる。 | 霜霧の詠唱(速度10、凍気) 全ての敵の次の能力の速度が(2)遅くなる。 | 霜霧の詠唱(速度10、凍気) 全ての敵の次の能力の速度が(2)遅くなる。 |
スキル2 | ウォーター・エレメンタル(速度5) (12/16)挑発、これからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 | フロストボルト(速度6、凍気) 敵1体に15ダメージを与える。それが行動前ならこのターンの間凍結させる。 | フロストボルト(速度6、凍気) 敵1体に15ダメージを与える。それが行動前ならこのターンの間凍結させる。 |
スキル3 | アイスランス(速度5、凍気) キャラクター1体を凍結させる。すでに凍結中なら代わりに25ダメージを与える。 | アイスカプセル(速度7、クールダウン1,凍気) この傭兵の体力を150回復し、凍結させる。 | アイスカプセル(速度7、クールダウン1,凍気) この傭兵の体力を150回復し、凍結させる。 |
スキル4 | ナイフの雨(速度7) 全ての敵に10ダメージを与える。自身を除く全ての味方は次ターン速度が(3)早くなる。 |
敵の体力が上がっており、アイスカプセルの回復量はほぼ全回復に近い値になっている。
まずは頭数を減らしていきたいが、小ダメージを重ねてもなかなか敵を倒せない。ザイレラ+炎の刃装備の剣匠サムロー等のコンボを使い、一気にダメージを与えて倒していきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ラグナロス・ナタリー・セリーン・ミルハウス・マナストーム
名前 | アヴァランチャン | ヘイルブリンガー | アイスレイジャー |
兵種 | 護衛 | 術師 | 戦士 |
種族 | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 13/360 | 9/130 | 15/40 |
常動能力 | 挑発、この傭兵からダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 | エレメンタルは凍結しない。 | エレメンタルは火炎弱点+20を得る。 |
スキル1 | 雪だるま式(速度10) 敵1体を攻撃する。攻撃力+1を獲得する。この能力の速度が(1)早くなる。 | アイシクル(速度7、凍気) キャラクター1体に12ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに16ダメージを与える。 | アイス・レイジ(速度5、凍気) 最も攻撃力が高い敵を攻撃する。 |
スキル2 | アイシクル・ストーム(速度7、凍気) 全ての敵に8ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに16ダメージを与える。 |
アヴァランチャンは体力が高く、放置していると速度と攻撃力がどんどん上がっていく。挑発と凍結能力があるため、肉弾戦を挑んでも不利になりやすい。
火炎系統を使う術師で攻めていくのが有効。全体攻撃を使うとアイスレイジャーが真っ先に倒れて火炎弱点がなくなるため、単体攻撃を使うとよい。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | アヴァランチャン | ヘイルブリンガー | アイスレイジャー |
兵種 | 護衛 | 術師 | 戦士 |
種族 | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 15/400 | 9/200 | 20/20 |
常動能力 | 挑発、この傭兵からダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 | エレメンタルは凍結しない。 | エレメンタルは火炎弱点+20を得る。 |
スキル1 | 雪だるま式(速度8) 敵1体を攻撃する。攻撃力+1を獲得する。この能力の速度が(1)早くなる。 | アイシクル(速度7、凍気) キャラクター1体に14ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに24ダメージを与える。 | アイス・レイジ(速度5、凍気) 最も攻撃力が高い敵を攻撃する。 |
スキル2 | アイシクル・ストーム(速度7、凍気) 全ての敵に10ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに20ダメージを与える。 |
ノーマルと比べて敵の能力が順当に強化されているが、アイスレイジャーの体力は下がっている。このため、火炎弱点を突くのは難しくなっている。
アヴァランチャンの速度は上がっているが、能力自体はノーマルとあまり変わっていない。攻撃力を下げる傭兵を使い0以下にすれば無力化できるが、小細工をせずに殴り倒した方が早い。
ヘイルブリンガーもそこまで火力が高いわけではなく、アイスレイジャーも反撃ダメージで勝手に落ちるので長期戦を狙うのも有効。
ヒロイックのボスの中では攻撃が緩いため、アヴァランチャンに触れなければ戦いやすい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:スロール・アントニダス・託宣師モルグル
名前 | 疾風のウルスラ | ブライトウルフの指揮官 | ブライトウォーターの予言者 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 術師 |
種族 | オーク | オーク | オーク |
スタッツ | 8/250 | 8/100 | 8/130 |
常動能力 | 全てのオークは疾風を得る。 | ターンの終了時全ての敵から攻撃力を2ずつ奪う。 | 断末魔:全てのオークの体力を上限まで回復する。 |
スキル1 | 翼の強襲(速度4) 敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合攻撃力+3を獲得する。 | 挑発の一撃(速度6) 敵1体を攻撃する。その敵の能力はこのターンの間この傭兵を標的とする。(可能な限り) | 狂気ポーション(速度7、影) 最も攻撃力が低い敵1体に、隣接する者1体を攻撃させる。 |
スキル2 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 | フロストシールド(速度5、凍気、クールダウン2) このターンの間挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後次のターンの終わりまでその敵を凍結させる。 | 幻影ポーション(速度7、魔力) 自身を除く味方のキャラクターのコピーを体力1で召喚する。 |
スキル3 | ブレードハンドの狂戦士(速度4、クールダウン1) (4/13)キャラクターがダメージを受ける度攻撃力+3を獲得する。 | 氷風(速度5、凍気) ランダムな敵の傭兵3体に6ダメージを与える。次のターンそれらの速度は(2)遅くなる。 |
敵は全てオークで、ウルスラがいる限り疾風を持つ。どの敵も厄介な能力を持ち、体力も低くはない。攻撃主体ならブライトウルフの指揮官から倒すといいだろう。
こちらのオークも疾風を得られる。オークパーティで殴り合いをするのも有効だろう。
敵の攻撃力を下げれば危険度も下がる。ザイレラなら確実に仲間になる上に、道中の宝物で範囲攻撃できる可能性もある。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | 疾風のウルスラ | ブライトウルフの指揮官 | ブライトウォーターの予言者 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 術師 |
種族 | オーク | オーク | オーク |
スタッツ | 12/300 | 8/200 | 8/150 |
常動能力 | 全てのオークは疾風を得る。 | ターンの終了時全ての敵から攻撃力を2ずつ奪う。 | 断末魔:全てのオークの体力を上限まで回復する。 |
スキル1 | 翼の強襲(速度4) 敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合攻撃力+5を獲得する。 | 挑発の一撃(速度6) 敵1体を攻撃する。その敵の能力はこのターンの間この傭兵を標的とする。(可能な限り) | 狂気ポーション(速度7、影) 最も攻撃力が低い敵1体に、隣接する者1体を攻撃させる。 |
スキル2 | 異端の攻撃(速度6) 右端と左端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 | ブレードハンドの狂戦士(速度4、クールダウン1) (6/15)キャラクターがダメージを受ける度攻撃力+3を獲得する。 | 幻影ポーション(速度7、魔力) 自身を除く味方のキャラクターのコピーを体力1で召喚する。 |
スキル3 | 氷風(速度5、凍気) ランダムな敵の傭兵3体に6ダメージを与える。次のターンそれらの速度は(2)遅くなる。 |
ノーマルより敵の攻撃が激しくなっており、体力も増えている。ブライトウルフの指揮官が危険なので、どんなパーティで挑むにしても速攻で倒すようにしたい。
オークパーティで挑む場合、ブライトウルフの指揮官の弱点を付けないので時間がかかりがち。グロマッシュ+剣匠サムローの二連撃による4連続攻撃等で速攻撃破したい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:アレクストラーザ・ヴァリアン・リン・コーネリアス・ローム
名前 | アイスハウル | チルウィンドのイエティ | チルウィンドのイエティ |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 50/250 | 15/120 | 15/120 |
常動能力 | これが攻撃してキャラクターを破壊する度標的を氷のブロックに変身させる。 | ||
スキル1 | 正面突撃(速度4) この傭兵に対面している敵を攻撃する。 | 血の熱情(速度8) 敵1体を攻撃する。殺撃:攻撃力+5を獲得する。 | 血の熱情(速度8) 敵1体を攻撃する。殺撃:攻撃力+5を獲得する。 |
スキル2 | 左突進(速度4) 一番左の敵を攻撃する。 | 始末の一撃(速度5) 最も体力の低い敵を攻撃する。コンボ:先に攻撃力+5を獲得する。 | 始末の一撃(速度5) 最も体力の低い敵を攻撃する。コンボ:先に攻撃力+5を獲得する。 |
スキル3 | 右突進(速度4) 一番右の敵を攻撃する。 |
0/100の氷のブロックがこちらの場に2体出た状態で対戦を開始する。氷のブロックは行動で左右に動かす事しかできない。
アイスハウルの攻撃力は異常に高く、1~2回攻撃を受ければ倒されてしまうだろう。しかし攻撃できる位置が固定されているため、氷のブロックを動かす事で対処できる。ブロックは誰かがアイスハウルに倒される度に補充できる。
チルウィンドのイエティは普通に攻撃してくる。攻撃力も高いため、まずはこちらから対処するといいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | アイスハウル | チルウィンドのイエティ | チルウィンドのイエティ |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 100/300 | 15/150 | 15/150 |
常動能力 | これが攻撃してキャラクターを破壊する度標的を氷のブロックに変身させる。 | ||
スキル1 | 正面突撃(速度4) この傭兵に対面している敵を攻撃する。 | 凶悪なる一撃(速度3) このターン攻撃力+8を獲得し、最も体力の低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | 凶悪なる一撃(速度3) このターン攻撃力+8を獲得し、最も体力の低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 |
スキル2 | 左突進(速度4) 一番左の敵を攻撃する。 | 瞬間冷却(速度6,クールダウン1、凍気) 全ての敵に8ダメージを与える。殺撃:全ての敵を凍結させる。 | 瞬間冷却(速度6,クールダウン1、凍気) 全ての敵に8ダメージを与える。殺撃:全ての敵を凍結させる。 |
スキル3 | 右突進(速度4) 一番右の敵を攻撃する。 | 血の熱情(速度8) 敵1体を攻撃する。殺撃:攻撃力+13を獲得する。 | 血の熱情(速度8) 敵1体を攻撃する。殺撃:攻撃力+13を獲得する。 |
敵の行動はノーマルと大きく変わらないが、アイスハウルの攻撃力が倍になっており、まともに受ける事はほぼ不可能でブロックも一撃で破壊されてしまう。体力バフか攻撃力低下があればブロックが2回まで耐えられるようになるため、多少は楽になる。
アイスハウルの行動は全て攻撃なので、まともに行動させないのが重要となる。凍結やティリオンの謙遜の審判、マルフュリオンのセナリウスの波動→締め付ける根で動きを制限していきたい。
イエティの攻撃も痛いため、アイスハウルの攻撃を凌ぎながら先に倒しておきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ロード・ジャラクサス・サウルファング・レディ・アナコンドラ
名前 | 霜の王アフーン | アイスシャード | アイスシャード |
兵種 | 術師 | - | - |
種族 | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 20/150 | 6/40 | 6/40 |
常動能力 | ダメージを受けない。アイスシャードが死ぬ度体力を10失う。 | 火炎弱点+10 | 火炎弱点+10 |
スキル1 | アイス・レイジ(速度5、凍気) 最も攻撃力が高い敵を攻撃する。 | アイシクル(速度7、凍気) キャラクター1体に8ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに12ダメージを与える。 | アイシクル(速度7、凍気) キャラクター1体に8ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに12ダメージを与える。 |
スキル2 | 瞬間冷却(速度6、クールダウン1,凍気) 全ての敵に8ダメージを与える。殺撃:全ての敵を凍結させる。 | 凍傷(速度9、凍気) 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(1)遅くなる。 | 凍傷(速度9、凍気) 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(1)遅くなる。 |
スキル3 | 氷の嵐(速度0、凍気) 全ての敵に10ダメージを与える。自陣にアイスシャードを可能な限り召喚する。 |
こちらの攻撃ではダメージを与えられないため、勝利条件はアイスシャード15体の破壊となる。長期戦になりがちなので、回復役は用意しておきたい。
アイスシャードは火炎弱点なので、火炎系統の攻撃が有効。ディアブロのファイアストンプやバロン・ゲドンの焦熱地獄(火炎コンボ発動時)なら全部まとめて倒す事ができる。また、獣系の傭兵で取れる宝物の「狩猟団」があれば出てくる端から破壊できる。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:ご主人様の声(アーファス)
名前 | 霜の王アフーン | アイスシャード |
兵種 | 術師 | - |
種族 | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 25/250 | 6/40 |
常動能力 | ダメージを受けない。アイスシャードが死ぬ度体力を10失う。 | 火炎弱点+10 |
スキル1 | アイス・レイジ(速度5、凍気) 最も攻撃力が高い敵を攻撃する。 | アイシクル(速度7、凍気) キャラクター1体に12ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに16ダメージを与える。 |
スキル2 | 氷の嵐(速度0、凍気) 全ての敵に15ダメージを与える。自陣にアイスシャードを可能な限り召喚する。 | フロストボルト(速度6、凍気) 敵1体に12ダメージを与える。それが行動前ならこのターンの間凍結させる。 |
ノーマルと異なり、最初は霜の王アフーン1体しかいない。体力が上がっているので、アイスシャードは25体破壊する必要がある。
アイスシャードのスタッツはノーマルと変わらないため、火炎系統の全体攻撃ならまとめて倒す事も狙えるだろう。
獣系の傭兵で取れる宝物の「狩猟団」があれば、その傭兵を5ターン守るだけで勝てるのでかなり楽。
長期戦になるので、回復役は必須だろう。
ブラックロック・マウンテン †
- 4番目のマップで、登場する敵は最大レベルの30。敵のスタッツや能力もウィンタースプリングより強化されている。
- ドラゴン・エレメンタル等が登場する。火炎を使ってくる相手が多い。
- ヒロイックの道中は危険だが、ウィンタースプリングよりは多少マシ。油断できない相手には変わりないため、相手に合わせたパーティ選出を心掛けたい。
- アップデートで追加された賞金首7体(オモック大王、ドラキサス将軍、レンド・ブラックハンド、レイザーゴア、ヴェーラストラーズ、クロマガス、ネファリアン)はいずれも強力で、生半可な戦力では勝てない。専用のパーティを組んだ方がいいかもしれない。
- 2022/9/28のアップデートでナイトベイン以降の賞金首が追加。道中ではオニクシアの巣やダークショアなどの敵が出てくる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ウーサー・マノロス・大いなるマーク・アイ
名前 | コレン・ダイアブルー | ぐったりガブ呑み亭の客×2 |
兵種 | 戦士 | 護衛 |
種族 | ドワーフ | ドワーフ |
スタッツ | 12/200 | 3/100 |
常動能力 | キャラクターが攻撃する度それに攻撃力+3を付与する。 | 挑発 |
スキル1 | ぐったりガブ呑み亭の常連(速度9) (10/20)これはダメージを受けて生き延びた時自身のコピーを1体召喚する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | てんこ盛り!(速度10) 各味方キャラクターが最も攻撃力の低い敵を攻撃する。 | ブレートハンドの狂戦士(速度4、クールダウン1) (3/9)キャラクターがダメージを受ける度攻撃力+2を獲得する。 |
スキル3 | やっちまえ!(速度10) 各味方キャラクターが自分の対面の敵を攻撃する。 | 狙わざる強襲(速度7、クールダウン1) ランダムな敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵ならこのターン無敵を獲得。 |
常動効果で攻撃をする度に攻撃力が上がっていくため、後半になる程受けるダメージが増える。こちらの攻撃力も上がるため、複数回攻撃できるキャラクターがいると楽。
体力はやや高いが、そこまで危険な行動は行ってこない。まずはぐったりガブ呑み亭の客を倒して相手の手数を減らすのがいいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | コレン・ダイアブルー | ぐったりガブ呑み亭の客×2 |
兵種 | 戦士 | 護衛 |
種族 | ドワーフ | ドワーフ |
スタッツ | 12/300 | 9/200 |
常動能力 | キャラクターが攻撃する度それに攻撃力+3を付与する。 | 挑発 |
スキル1 | ぐったりガブ呑み亭の常連(速度9) (10/20)これはダメージを受けて生き延びた時自身のコピーを1体召喚する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | てんこ盛り!(速度10) 各味方キャラクターが最も攻撃力の低い敵を攻撃する。 | ブレートハンドの狂戦士(速度4、クールダウン1) (5/14)キャラクターがダメージを受ける度攻撃力+3を獲得する。 |
スキル3 | やっちまえ!(速度10) 各味方キャラクターが自分の対面の敵を攻撃する。 | 狙わざる強襲(速度5、クールダウン1) ランダムな敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵ならこのターン無敵を獲得。 |
相手のやってくることはノーマルとほぼ同じだが、スタッツは上がっている。
素の攻撃力はさほど高くないため、攻撃主体のパーティでも問題なく戦えるだろう。
長期戦になるほど相手の攻撃力が上がっていくため、火力の高い傭兵で挑みたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:シルヴァナス・ウィンドランナー・ケーアン・ブラッドフーフ・ヴァーデン・ドーングラスプ
名前 | グリムストーン判事長 | ダークアイアンの乱入観客 | ダークアイアンの乱入観客 |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドワーフ | ドワーフ | ドワーフ |
スタッツ | 12/200 | 3/100 | 3/100 |
常動能力 | 味方キャラクターが攻撃する度全ての敵に5ダメージを与える。 | 疾風 | 疾風 |
スキル1 | 正義の追求(速度1) 自身を除く味方キャラクター1体にこのターンの間攻撃力+2と無敵を付与する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 燃え盛る正義!(速度8) 最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 |
疾風と常動能力で全体へのダメージを何度も与えてくる。1ターン目はランダムな味方に正義の追求を使う事が多い。
燃え盛る正義!の殺撃は常動能力のダメージで死亡した場合も発動する。
頭数を減らすと大分楽になる。1回毎に受けるダメージは少ないため、ダメージ軽減系の能力も有効に働く。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | グリムストーン判事長 | ダークアイアンの乱入観客 | ダークアイアンの乱入観客 |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドワーフ | ドワーフ | ドワーフ |
スタッツ | 25/250 | 5/150 | 10/150 |
常動能力 | 味方キャラクターが攻撃する度全ての敵に10ダメージを与える。 | 疾風 | 疾風 |
スキル1 | 正義の追求(速度1) 自身を除く味方キャラクター1体にこのターンの間攻撃力+6と無敵を付与する。 | 燃え盛る正義!(速度8) 最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 燃え盛る正義!(速度8) 最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 |
スキル2 | 燃え盛る正義!(速度8) 最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | ||
スキル3 | 二重攻撃(速度2) 敵1体を2回攻撃する。 |
被ダメージが大幅に増えており、体力がいくらあっても足りない。
回復はまず間に合わないため、速攻で相手を倒すようにしたい。相手の速度は遅いため、1ターン目から数を減らせるのが理想。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ディアブロ・ブライトウィング・剣匠サムロー
名前 | ソーリサン皇帝 | モイラ・ブロンズビアード | 涜れしもの | 火薬の樽×2 |
兵種 | 護衛 | 術師 | - | - |
種族 | ドワーフ | ドワーフ | - | - |
スタッツ | 10/200 | 12/60 | 15/50 | 0/30 |
常動能力 | これが火炎能力でダメージを受けた後それに等しい点数全てのキャラクターの体力を回復する。 | 断末魔:ソーリサン皇帝に+30/+30と火炎ダメージ+30を付与する。 | 断末魔:全てのキャラクターに15ダメージを与える。 | 断末魔:全てのキャラクターに30ダメージを与える。 |
スキル1 | 熱源追尾炎(速度7、火炎) 最も体力が高い敵キャラクターに25ダメージを与えそれに隣接する敵に10ダメージを与える。 | 焦炎の一撃(速度5) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 攻撃(速度6) 敵1体を攻撃する。 | 右スライド(速度2) 右側のキャラクターと位置を入れ替える。 |
スキル2 | 爆発の罠(速度2、火炎、クールタイム1) このターンにこの傭兵が初めてダメージを受けた時、全ての敵に16ダメージを与える。 | 始末の一撃(速度5) 最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:先に攻撃力+8を獲得する。 | 左スライド(速度3) 左側のキャラクターと位置を入れ替える。 |
火薬の樽がこちらの場に2個出た状態で対戦を開始する。移動だけはできるので、熱源追尾炎のダメージ調整に使うといいだろう。
モイラ・ブロンズビアードを先に倒すとソーリサン皇帝が大幅に強化されてしまう。術師を使って先にソーリサン皇帝を倒すようにしたい。火炎ダメージを使っての全体回復もできるが、そこまでするよりは体力を削ってしまった方が早いだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | ソーリサン皇帝 | モイラ・ブロンズビアード | 涜れしもの | 火薬の樽×2 |
兵種 | 護衛 | 術師 | - | - |
種族 | ドワーフ | ドワーフ | - | - |
スタッツ | 15/300 | 20/60 | 15/50 | 0/40 |
常動能力 | これが火炎能力でダメージを受けた後それに等しい点数全てのキャラクターの体力を回復する。 | 断末魔:ソーリサン皇帝に+50/+50と火炎ダメージ+50を付与する。 | 断末魔:全てのキャラクターに15ダメージを与える。 | 断末魔:全てのキャラクターに30ダメージを与える。 |
スキル1 | 熱源追尾炎(速度7、火炎) 最も体力が高い敵キャラクターに40ダメージを与えそれに隣接する敵に20ダメージを与える。 | 焦炎の一撃(速度5) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 攻撃(速度6) 敵1体を攻撃する。 | 右スライド(速度2) 右側のキャラクターと位置を入れ替える。 |
スキル2 | マグマ噴出(速度5,火炎) 10ダメージを与える。火炎コンボ:代わりに18ダメージを与える。 | 凶悪なる一撃(速度3) このターン攻撃力+8を獲得し、最も体力の低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | 左スライド(速度3) 左側のキャラクターと位置を入れ替える。 |
こちらの場に配置される火薬樽の体力が40に増えており、モイラの攻撃力も増えている。
火薬樽で熱源追尾炎のダメージを受けるとモイラの攻撃で爆破→連鎖的に爆破という事態も起こりうる。
正攻法としては術師の遠距離攻撃でソーリサン皇帝を先に倒す事になるだろう。回復手段を用意しておかないとモイラかこちらが先にやられかねない。
または割り切ってモイラを先に倒してしまい、ソーリサン皇帝を凍結で足止めし続ける手もある。恩寵でクールダウンを0にしたドーングラスプがいれば完封できる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ジェイナ・プラウドムーア・預言者ヴェレン・ガフ・ルーントーテム
名前 | ガァア | ファイアスワーン |
兵種 | 護衛 | - |
種族 | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 15/400 | 0/20 |
常動能力 | エレメンタルは火炎耐性20と凍気弱点10を得る。 | 断末魔:このターンに死んだファイアスワーンの数だけランダムな敵に15ダメージを与える。 |
スキル1 | ロックアウト(速度1) ファイアスワーンを3体召喚する。 | |
スキル2 | 灼熱(速度6,クールダウン1,火炎) 8ダメージを与える。自身を除く味方のエレメンタルの数だけこれを繰り返す。 | |
スキル3 | 精霊核(速度8) 味方のエレメンタル1体につき+5/+10を獲得する。 |
ファイアスワーンを召喚し、エレメンタルシナジーのある行動を取ってくる。体力も高いため、倒すのに時間がかかる。
ガァア本体の主な攻撃手段は小ダメージの火炎連打なので、グルゥルがいると非常に安定する。またガァアが持つエレメンタルの火炎耐性はこちらにも有効。
但し、相手の盤面が埋まっているとファイアスワーン召喚が攻撃力依存の全体ダメージに置き換わる。バフが乗っていると非常に痛いので、ファイアスワーンは定期的に倒しておこう。
ファイアスワーンは3体同時に倒すと45ダメージを3回受ける事になってしまう。倒すタイミングやターンをずらす事で被害を抑える事ができる。
ファイアスワーン自体は行動をしてこないので、相手の攻撃はそこまで激しくない。倒すタイミングさえ間違えなければ対処はしやすい。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | ガァア | ファイアスワーン |
兵種 | 護衛 | - |
種族 | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 25/500 | 0/30 |
常動能力 | エレメンタルは火炎耐性20と凍気弱点10を得る。 | 断末魔:このターンに死んだファイアスワーンの数だけランダムな敵に25ダメージを与える。 |
スキル1 | ロックアウト(速度1) ファイアスワーンを3体召喚する。 | |
スキル2 | 灼熱(速度6,クールダウン1,火炎) 10ダメージを与える。自身を除く味方のエレメンタルの数だけこれを繰り返す。 | |
スキル3 | 精霊核(速度8) 味方のエレメンタル1体につき+10/+30を獲得する。 | |
スキル4 | 千刃乱舞(速度8,クールダウン2) 全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 |
ノーマルと比べて耐久力は増えているが、火力はそこまで上がっていない。
ファイアスワーンを分けて倒しつつ、ガァアにダメージを蓄積させていこう。ヒロイックの中では楽に倒せる相手である。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:イリダン・ストームレイジ・ティリオン・フォードリング・ザイレラ
名前 | バロン・ゲドン | マグマ・レイジャー | マグマ・レイジャー |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 25/250 | 20/120 | 20/120 |
常動能力 | 毎ターン敵1体を選択する。それがこのターンの最後に行動した場合その敵および隣接する者に30ダメージを与える。 | ||
スキル1 | 焦熱地獄(速度6、火炎) 全ての敵に7ダメージを与える。火炎コンボ:追加で7ダメージを与える。 | 焦炎の一撃(速度5) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(2)速くなる。 | 焦炎の一撃(速度5) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(2)速くなる。 |
スキル2 | 焦炎の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | ドゥームチャージ(速度6) 敵1体を攻撃する。それの次の能力は速度が(2)遅くなる。 | ドゥームチャージ(速度6) 敵1体を攻撃する。それの次の能力は速度が(2)遅くなる。 |
全体的にスタッツが高く、能力で速度を上げながらダメージを与えてくる。
常動能力は危険だが、1ターン目は起動せず、起動しても回避するのは簡単。被害が大きいため、選ばれた傭兵が最後に行動しないように気を付けよう。
単純に力押しをしてくるため、攻撃力を下げるのも有効。育った傭兵達ならば正面からの殴り合いでも勝てるだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | バロン・ゲドン | マグマ・レイジャー | マグマ・レイジャー |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 30/300 | 25/200 | 25/200 |
常動能力 | 毎ターン敵1体を選択する。それがこのターンの最後に行動した場合その敵および隣接する者に50ダメージを与える。 | ||
スキル1 | 焦熱地獄(速度6、火炎) 全ての敵に8ダメージを与える。火炎コンボ:追加で8ダメージを与える。 | 焦炎の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 焦炎の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 |
スキル2 | ファイアストンプ(速度6、火炎、クールダウン1) 全ての敵に6ダメージを与える。行動前の敵の数だけこれを繰り返す。 | ドゥームチャージ(速度6) 敵1体を攻撃する。それの次の能力は速度が(4)遅くなる。 | ドゥームチャージ(速度6) 敵1体を攻撃する。それの次の能力は速度が(4)遅くなる。 |
スキル3 | 焦炎の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 |
常動能力で受けるダメージが高く、危険。相手のスタッツも上がっている。
火炎攻撃はそこまで痛くはないが、攻撃力が高く受けるダメージが大きい。取り巻きを倒せれば大分楽になるので、まずは数を減らしていきたい。
火力は同マップの他のボスに比べれば控えめなので、常動能力を起動させないようにしながら戦えば勝ち目はある。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:リッチキング・ラソーリアン・グロマッシュ・ヘルスクリーム
名前 | 筆頭家老エグゼクタス | バロン・ゲドン | ガァア | 炎の王ラグナロス |
兵種 | 術師 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 12/150 | 25/150 | 15/150 | 8/100 |
常動能力 | 断末魔:炎の王ラグナロスを召喚する。 | 毎ターン敵1体を選択する。それがこのターンの最後に行動した場合その敵および隣接する者に30ダメージを与える。 | エレメンタルは火炎耐性20と凍気弱点10を得る。 | 火炎ダメージ+15。 |
スキル1 | ファイアーボール(速度4、火炎) 10ダメージを与える。 | 焦炎の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 焦炎の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 死ね、虫ケラども!(速度10、火炎) ランダムな敵1体に18ダメージを与える。殺撃:これを繰り返す。 |
スキル2 | ファイアーボール・ストーム(速度7、火炎、クールタイム1) ランダムな敵1体に「ファイアーボール3」を撃つ。このターンに使用した火炎能力の数だけこれを繰り返す。 | 焦熱地獄(速度6、火炎) 全ての敵に7ダメージを与える。火炎コンボ:追加で7ダメージを与える。 | マグマ噴出(速度5,火炎) 8ダメージを与える。火炎コンボ:代わりに16ダメージを与える。 | |
スキル3 | フレイムストライク(速度7、火炎、クールタイム1) 全ての敵に12ダメージを与える。 |
これまで倒したボスとまとめて対戦となる。体力は下がっているが、脅威である事に変わりはない。
エグゼクタスを倒すとラグナロスが出現する。常動の火炎ダメージ+15が危険なため、他2体を倒してから出すようにしたい。
ラグナロスは体力が低いため、術師が残っていればあっさり倒せるだろう。危険な行動をされる前に倒したい。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | 筆頭家老エグゼクタス | バロン・ゲドン | ガァア | 炎の王ラグナロス |
兵種 | 術師 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 20/80 | 30/250 | 25/250 | 8/100 |
常動能力 | 断末魔:炎の王ラグナロスを召喚する。 | 毎ターン敵1体を選択する。それがこのターンの最後に行動した場合その敵および隣接する者に50ダメージを与える。 | エレメンタルは火炎耐性20と凍気弱点10を得る。 | 火炎ダメージ+40。 |
スキル1 | 焦炎の一撃(速度3) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 焦炎の一撃(速度3) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 焦炎の一撃(速度3) 敵1体を攻撃する。次のターン味方の火炎能力は速度が(3)速くなる。 | 死ね、虫ケラども!(速度10、火炎) ランダムな敵1体に22ダメージを与える。殺撃:これを繰り返す。 |
スキル2 | ファイアーボール・ストーム(速度7、火炎、クールタイム1) ランダムな敵1体に「ファイアーボール5」を撃つ。このターンに使用した火炎能力の数だけこれを繰り返す。 | 焦熱地獄(速度6、火炎) 全ての敵に8ダメージを与える。火炎コンボ:追加で8ダメージを与える。 | 精霊核(速度8) 味方のエレメンタル1体につき+10/+30を獲得する。 | メテオ(速度8、火炎、クールタイム2) キャラクター1体に25ダメージを与え隣接するキャラクターに10ダメージを与える。 |
スキル3 | フレイムストライク(速度7、火炎、クールタイム1) 全ての敵に12ダメージを与える。 | ファイアストンプ(速度6、火炎、クールダウン1) 全ての敵に6ダメージを与える。行動前の敵の数だけこれを繰り返す。 |
ラグナロスの危険度は跳ね上がっているが、体力は増えていない。出た次のターンには倒さないと死人の山ができる。
エレメンタルで挑むと被害が減らせるが、ロコラー以外の攻撃ではダメージが入らない。攻撃もよく行ってくるため、油断は禁物。
バロン・ゲドンの能力だけは発動させないようにしたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マルフュリオン・ストームレイジ・ユードラ・ヴァーデン・ドーングラスプ
名前 | オモック大王 | 往餓術師 | オーガの暴れん坊 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 護衛 |
種族 | オーガ | オーガ | オーガ |
スタッツ | 18/150 | 11/130 | 13/135 |
常動能力 | 受けるダメージが10減る。 | いかなるキャラクターの体力が回復される際にも回復量が10増える。 | 攻撃時は無敵。 |
スキル1 | 前列堅守(速度2) 2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を12回復する。 | 影の衝撃(速度6,影) 敵1体に10ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | おれ、なぐる(速度15、クールダウン1) ダメージを受けている最も体力が高い敵を破壊する。 | 死の螺旋(速度5、影) 敵に14ダメージを与える。または味方の体力を22回復する。 | 武装解除(速度5、クールダウン1) 敵1体を攻撃する。それに攻撃力-3を永続的に付与する。 |
スキル3 | オーガの巨槌(速度8、クールダウン2) このターンの間自分の攻撃力を2倍にした後、ランダムな敵を攻撃する。 | オーガの巨槌(速度8、クールダウン2) このターンの間自分の攻撃力を2倍にした後、ランダムな敵を攻撃する。 |
オモック大王の効果は兵種の相性で2倍にされる前に-10する。このため、攻撃力や呪文ダメージが稼げる傭兵でないとまともにダメージを与えられない。
往餓術師の攻撃力はそこまででもないが、追加効果が厄介。オーガの暴れん坊も攻撃力を上げてくるため、被害が増えやすい。
即死するおれ、なぐるが危険。全員の体力が全快なら被害はない。往餓術師の効果で回復量が増えているため、全体回復があれば便利。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | オモック大王 | 往餓術師 | オーガの暴れん坊 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 護衛 |
種族 | オーガ | オーガ | オーガ |
スタッツ | 18/230 | 14/220 | 15/230 |
常動能力 | 受けるダメージが20減る。 | いかなるキャラクターの体力が回復される際にも回復量が5増える。 | 攻撃時は無敵。 |
スキル1 | 前列堅守(速度2) 2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を12回復する。 | 影の衝撃(速度6,影) 敵1体に11ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(4)遅くなる。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | おれ、なぐる(速度15、クールダウン1) ダメージを受けている最も体力が高い敵を破壊する。 | 冒涜(速度6、影) 全てのキャラクターに6ダメージを与える。1体でも死んだ場合、これを繰り返す。 | 武装解除(速度5、クールダウン1) 敵1体を攻撃する。それに攻撃力-3を永続的に付与する。 |
スキル3 | 地震脚(速度5、クールダウン1) 全ての敵に10ダメージを与え次のターンの速度を(3)遅くする。 | 破滅の書(速度5,影) 全ての敵に12ダメージを与える。これが唯一の味方の傭兵なら代わりに24ダメージを与える。 | オーガの巨槌(速度8、クールダウン2) このターンの間自分の攻撃力を2倍にした後、ランダムな敵を攻撃する。 |
スキル4 | 破滅の書(速度5,影) 全ての敵に15ダメージを与える。これが唯一の味方の傭兵なら代わりに30ダメージを与える。 |
ダメージの軽減量が上がっており、まともにダメージが与えられない。さらに回復量も減らされている。
長期戦を挑むならかなりの回復量が必要となる。ライフルートの杖を装備したマルフュリオンあたりがいいだろうか。
バフか呪文ダメージがないとまともなダメージが入らないので、短期決戦を挑むなら道中の宝物も厳選したい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ディアブロ・グルゥル・ミスター・スマイト
名前 | ドラキサス将軍 | ヴォルカニック・ドレイク | ヴォルカニック・ドレイク |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 15/300 | 12/150 | 12/150 |
常動能力 | 各ターンの終了時自身を除く味方のドラゴンの体力を40回復する。 | 全ての味方は凍結せず火炎耐性+10を得る。 | 全ての味方は凍結せず火炎耐性+10を得る。 |
スキル1 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 火山の炎(速度7,火炎) ランダムな敵1体に7ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 火山の炎(速度7,火炎) ランダムな敵1体に7ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | クロマティック・ドラゴンキン(速度2、クールダウン1) (20/20)挑発、このミニオンがダメージを受けて生き延びた後全ての味方に攻撃力+5を付与する。 | 火竜の息吹(速度6、クールダウン1、火炎) 5ダメージを与える。味方のドラゴンの数だけこれを繰り返す。 | 火竜の息吹(速度6、クールダウン1、火炎) 5ダメージを与える。味方のドラゴンの数だけこれを繰り返す。 |
取り巻きのドラゴンを回復しながら戦ってくる。先に護衛でヴォルカニック・ドレイクを倒したいが、火力が低いと回復されて時間がかかる。
キャラクターが死亡する度に火山の炎の危険度が増すが、召喚されるクロマティック・ドラゴンキンでカウントを稼がれてしまう。凍結させて無視したりもできないため、火力を集中させて数を減らしていくしかない。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | ドラキサス将軍 | ヴォルカニック・ドレイク | ヴォルカニック・ドレイク |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 20/380 | 15/200 | 15/200 |
常動能力 | 各ターンの終了時自身を除く味方のドラゴンの体力を100回復する。 | 全ての味方は凍結せず火炎耐性+10を得る。 | 全ての味方は凍結せず火炎耐性+10を得る。 |
スキル1 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 火山の炎(速度7,火炎) ランダムな敵1体に7ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 火山の炎(速度7,火炎) ランダムな敵1体に7ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | クロマティック・ドラゴンキン(速度2、クールダウン1) (30/30)挑発、このミニオンがダメージを受けて生き延びた後全ての味方に攻撃力+8を付与する。 | 火竜の息吹(速度6、クールダウン1、火炎) 8ダメージを与える。味方のドラゴンの数だけこれを繰り返す。 | 火竜の息吹(速度6、クールダウン1、火炎) 8ダメージを与える。味方のドラゴンの数だけこれを繰り返す。 |
回復量が跳ね上がっており、体力も増えているので倒すのがより難しくなっている。回復無効を使えば取り巻きへのダメージも蓄積させていく事ができる。
追加で召喚されるクロマティック・ドラゴンキンも無視できない性能で、兵種がないので弱点を突く事が出来ない。
序盤はそこまで火力が高いわけでもないので、バフを重ねながら長期戦を行うのも手だろう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:デファイアスの親玉エドウィン・スニード・コックのクッキー
名前 | レンド・ブラックハンド | ドラゴンキン・ソーサラー | ギズ |
兵種 | 戦士 | 術師 | 術師 |
種族 | オーク | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 17/500 | 15/25 | 30/30 |
常動能力 | 隣接するキャラクターがダメージを受ける度このキャラクターが身代わりとなってダメージを受ける。 | 敵が破壊された後この傭兵のコピーを1体召喚する。 | 断末魔:「レンド・ブラックハンド」を激怒させる。 |
スキル1 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | マグマ噴出(速度5,火炎) 9ダメージを与える。火炎コンボ:代わりに16ダメージを与える。 | 竜の息吹(速度6,火炎) 敵1体に12ダメージを与える。または味方のキャラクターの1体の体力を18回復する。 |
スキル2 | 時代遅れ(速度4、クールダウン1) 最も攻撃力の高い敵に印をつける。それはターン終了時に200ダメージを受ける。 | 熱源追尾炎(速度7、火炎) 最も体力が高い敵キャラクターに25ダメージを与えそれに隣接する敵に10ダメージを与える。 | 激熱(速度10、クールダウン1、火炎) 合計75ダメージを敵に均等に振り分ける。 |
スキル3 | 灼熱の顎(速度8) 敵1体を攻撃する。それは次のターンの終わりまで速度が(3)遅くなり回復を受けられない。 |
取り巻きの体力は低いが、レンド・ブラックハンドの能力でダメージを肩代わりされてしまう。全体攻撃を使うとレンド・ブラックハンドに3倍のダメージが入る。
護衛で取り巻きに攻撃すれば肩代わりしたレンド・ブラックハンドにクリティカルダメージを与えられる他、ダメージ以外の効果は有効。
2ターンに1回使ってくる時代遅れのダメージが凄まじく、耐える事は不可能。無敵を付与すれば生き残る事ができる。
ドラゴンキン・ソーサラーは単体ではそこまで強くはないが、こちらがやられるとコピーが増える。2体→4体と増えていくため、全体攻撃で一掃したい。
ギズの断末魔はレンドの行動が「命尽きるまで(速度7:この傭兵が死ぬまでランダムな敵を攻撃する)」に固定される。レンドより先に倒されることはほぼ無いが宝次第で破壊されることもあるので注意。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | レンド・ブラックハンド | ドラゴンキン・ソーサラー | ギズ |
兵種 | 戦士 | 術師 | 術師 |
種族 | オーク | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 22/600 | 20/75 | 30/1 |
常動能力 | 隣接するキャラクターがダメージを受ける度このキャラクターが身代わりとなってダメージを受ける。 | 敵が破壊された後この傭兵のコピーを1体召喚する。 | 断末魔:「レンド・ブラックハンド」を激怒させる。 |
スキル1 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+6を獲得する。 | マグマ噴出(速度5,火炎) 10ダメージを与える。火炎コンボ:代わりに18ダメージを与える。 | 竜の息吹(速度6,火炎) 敵1体に14ダメージを与える。または味方のキャラクターの1体の体力を20回復する。 |
スキル2 | 時代遅れ(速度4、クールダウン1) 最も攻撃力の高い敵に印をつける。それはターン終了時に200ダメージを受ける。 | 熱源追尾炎(速度7、火炎) 最も体力が高い敵キャラクターに40ダメージを与えそれに隣接する敵に20ダメージを与える。 | ファイヤーランス(速度5、火炎) ランダムな敵1体に5ダメージを与える。この対戦中使用した火炎能力の数だけこれを繰り返す。 |
ノーマルよりさらに凶悪な性能となっており、まともに戦うときつすぎる。
強力な全体攻撃を駆使してレンド・ブラックハンドを素早く倒すようにしたい。
道中に死人が出たり、いい宝物が出なかった場合はやり直すのも手である。
またギズの体力が1になったことでスタッツ吸収の宝物で倒されるようになった。道中で拾ってはならない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ロード・ジャラクサス・ティリオン・フォードリング・鞭蛇トライゴア
名前 | レイザーゴア | 変成した卵×4 | 憤激のチビドラゴン | 支配のオーブ |
兵種 | 護衛 | - | - | - |
種族 | ドラゴン | - | ドラゴン | - |
スタッツ | 12/410 | 0/30 | 40/40 | 0/500 |
常動能力 | 味方のキャラクターが死んだ後攻撃力+10を獲得する。 | これは体力が60以上になると孵化する。 | 急襲、標的と隣接するミニオンにもダメージを与える。 | 卵が全て破壊されると死ぬ。断末魔:レイザーゴアに火炎ダメージ+40を付与する。 |
スキル1 | カスケード・ファイアーボール(速度5、火炎) 敵1体に20ダメージを与える。殺撃:標的に隣接する者1体にこれを繰り返す。 | 孵卵(速度7) 体力15を獲得する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度1) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | バックドラフト(速度6、火炎) 自身を除く全てのキャラクターに12ダメージを与える。殺撃:この能力を繰り返す。 | ダブルタイム(速度8) この傭兵のランダムな能力1つを2回使用する。 | 支配(速度20、クールダウン1) 次のターンの間レイザーゴアを味方にする。(対戦中1回のみ) | |
スキル3 | 分解(速度10、クールダウン5、フェル) ランダムな敵を破壊する。 | |||
スキル4 | 羽ばたきメドレー(速度4、クールダウン1) このターンの間挑発を獲得し、敵1体を攻撃する。 |
自陣に支配のオーブが、相手の場にレイザーゴアと変成した卵が4体出た状態で対戦を開始する。
レイザーゴアは最初はダメージ行動をメインで行い、卵が壊されて攻撃力が上がると攻撃もしてくるようになる。
卵はひたすら体力を増やす事しかしない。基本的に無害だが、放置して体力が60を超えると憤激のチビドラゴンを召喚し、破壊される。この時レイザーゴアの能力も起動して攻撃力が上がってしまう。全体攻撃で適度にHPを減らすといいだろう。
支配のオーブの効果で1ターンの猶予を作る事ができる。また、コントロールを奪ったターンに卵を破壊すれば攻撃力を上げずに済む。1回しか使えないため、タイミングは選ぼう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | レイザーゴア | 変成した卵×4 | 憤激のチビドラゴン | 支配のオーブ |
兵種 | 護衛 | - | - | - |
種族 | ドラゴン | - | ドラゴン | - |
スタッツ | 15/530 | 0/20 | 40/40 | 0/250 |
常動能力 | 味方のキャラクターが死んだ後攻撃力+15を獲得する。 | これは体力が60以上になると孵化する。 | 急襲、標的と隣接するミニオンにもダメージを与える。 | 卵が全て破壊されると死ぬ。断末魔:レイザーゴアに火炎ダメージ+40を付与する。 |
スキル1 | カスケード・ファイアーボール(速度5、火炎) 敵1体に25ダメージを与える。殺撃:標的に隣接する者1体にこれを繰り返す。 | 孵卵(速度7) 体力25を獲得する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度1) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | バックドラフト(速度6、火炎) 自身を除く全てのキャラクターに20ダメージを与える。殺撃:この能力を繰り返す。 | 支配(速度20、クールダウン3) 次のターンの間レイザーゴアを味方にする。(対戦中1回のみ) | ||
スキル3 | 分解(速度10、クールダウン5、フェル) ランダムな敵を破壊する。 | |||
スキル4 | 羽ばたきメドレー(速度4、クールダウン1) このターンの間挑発を獲得し、敵1体を攻撃する。 |
ノーマルより卵の体力管理が難しくなっており、相手の火力も上がっている。
支配のオーブの性能も下がっているが、卵を破壊しなければ3ターン目までは残るだろう。
卵に適度にダメージを与えながらレイザーゴアを削っていきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:グルダン・ヴァネッサ・ヴァンクリーフ・マーキー
名前 | ヴェーラストラーズ | 防衛ドレイク | 征服ドレイク |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 術師 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 20/400 | 30/80 | 15/100 |
常動能力 | 各ターンの終了時全ての敵に25ダメージを与える。 | ||
スキル1 | 赤の精髄(速度0) 敵の傭兵全ては+10/+30、疾風、「自身の体力が回復する度に回復量+10」を獲得する。 | 反発(速度3) 攻撃力+3を獲得する。このターン、敵が隣接する味方にダメージを与える度、この傭兵の攻撃力に等しいダメージを攻撃者に与える。 | 影の衝撃(速度6) 敵1体に10ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。 |
スキル2 | 炎熱アドレナリン(速度15) 最も体力が高い敵は次のターン2倍のダメージを与える。それはその後死ぬ。 | 戦慄の咆哮(速度2、クールダウン1) このターン全ての敵の攻撃力を11減らす。 | |
スキル3 | 横薙ぎ(速度4) 右端と左端の敵に20ダメージを与える。それらはこのターンダメージを与える事が出来ない。 | ||
スキル4 | 反抗(速度5) 行動済みの敵全てを攻撃する。 |
1ターン目のヴェーラストラーズの行動は赤の精髄で固定。こちらが控えも含めて大幅に強化されるが、常動能力が強力なため長期戦には向かない。
炎熱アドレナリンの次のターンに横薙ぎを使ってくる。破壊を避ける手段はないため、配置や行動速度を調整して2倍ダメージを与えられるようにしたい。
上昇したスタッツを活かして攻撃を行っていくのがいいだろう。短期決戦を狙いたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:マーロック・マーチ(マーキー)
名前 | ヴェーラストラーズ | 防衛ドレイク | 征服ドレイク |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 術師 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 35/600 | 40/100 | 20/125 |
常動能力 | 各ターンの終了時全ての敵に35ダメージを与える。 | ||
スキル1 | 赤の精髄(速度0) 敵の傭兵全ては+10/+30、疾風、「自身の体力が回復する度に回復量+10」を獲得する。 | 反発(速度2) 攻撃力+4を獲得する。このターン、敵が隣接する味方にダメージを与える度、この傭兵の攻撃力に等しいダメージを攻撃者に与える。 | 影の衝撃(速度6) 敵1体に11ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(4)遅くなる。 |
スキル2 | 炎熱アドレナリン(速度15) 最も体力が高い敵は次のターン2倍のダメージを与える。それはその後死ぬ。 | 戦慄の咆哮(速度2、クールダウン1) このターン全ての敵の攻撃力を13減らす。 | |
スキル3 | 横薙ぎ(速度4) 右端と左端の敵に20ダメージを与える。それらはこのターンダメージを与える事が出来ない。 |
ターン終了時のダメージが増えており、ボスの攻撃力も高いので攻撃主体で行くのはきつめ。
短期決戦を狙いたいが、相手の横薙ぎが邪魔。速度の速い傭兵を左右に置き、中央に体力が高い傭兵を置くと多少マシかもしれない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:アレクストラーザ・空軍提督ロジャース・コックのクッキー
名前 | クロマガス | クロマティック・ドレイク | クロマティック・ドレイク | クロマティック・ドレイク |
兵種 | - | 護衛 | 戦士 | 術師 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 35/400 | 35/55 | 35/55 | 35/55 |
常動能力 | ターンの終了時に兵種が変わる。 | |||
スキル1 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+5を獲得する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | クロマティック動員(速度2、クールダウン1) 35/55の「クロマティック・ドレイク」を2体召喚する。 | 竜の息吹(速度6、火炎) 敵1体に14ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を20回復する。 | 雷電連鎖(速度6、自然、クールダウン1) 敵1体に16ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 | 上級魔力の矢(速度9、魔力、クールダウン2) 15ダメージを与える矢を3本放ちランダムな敵に振り分ける。 |
スキル3 | ブルードの苦痛:赤(速度4、火炎) 全ての敵に15ダメージを与える。ランダムな敵1体に-5/-10を付与する。 | |||
スキル4 | 火焔噴射(速度5、火炎、クールダウン1) 敵1体に15ダメージを与える。味方に他のドラゴンがいる場合隣接する者にもダメージを与える。 | |||
スキル5 | ブルードの苦痛:緑(速度4、自然) 全ての敵に15ダメージと流血(10)を与える。 | |||
スキル6 | ライトニングボルト(速度6、自然) 9ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 | |||
スキル7 | ブルードの苦痛:青(速度4、魔力) 全ての敵に15ダメージを与える。ランダムな敵の能力1つの速度が永続的に(3)遅くなる。 | |||
スキル8 | 魔力の雷(速度6、魔力) 11ダメージを与える。魔力ダメージ+3を獲得する。 |
クロマガス1体での登場となる。
2ターン目以降にクロマティック動員を使用する。召喚時のクロマガスと同じ兵種のクロマティック・ドレイクを2体召喚する。
スタッツは高く、兵種が入れ替わるので弱点を突きにくい。クロマティック・ドレイクも体力は低く、単体で戦う期間が長いので全員で集中攻撃すれば十分倒せるだろう。
固定ダメージの行動が多く、高い攻撃力を活かしてくるのは主に反撃ダメージとなる。攻撃以外の手段で攻めた方が安定する。
単体での出現かつ中立なので、「対戦開始時に(中立の)敵1体を破壊」系の宝を取っていると0ターンキルできる。戦士傭兵枠としてスキャブスやヴァリーラを連れて行くなら狙ってみるのもあり。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | クロマガス | クロマティック・ドレイク | クロマティック・ドレイク | クロマティック・ドレイク |
兵種 | - | 護衛 | 戦士 | 術師 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 40/550 | 35/55 | 35/55 | 35/55 |
常動能力 | ターンの終了時に兵種が変わる。 | |||
スキル1 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+5を獲得する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | クロマティック動員(速度2、クールダウン1) 35/55の「クロマティック・ドレイク」を2体召喚する。 | 竜の息吹(速度6、火炎) 敵1体に14ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を20回復する。 | 雷電連鎖(速度6、自然、クールダウン1) 敵1体に16ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 | 上級魔力の矢(速度9、魔力、クールダウン2) 15ダメージを与える矢を3本放ちランダムな敵に振り分ける。 |
スキル3 | 魔力の雷(速度6、魔力) 11ダメージを与える。魔力ダメージ+3を獲得する。 |
スタッツが上がっており、攻撃されると大ダメージを受ける。
相手の兵種がどれになるか次第な部分もあるため、何度も挑戦する事になるかもしれない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ヴァリーラ・サングイナー・戦将ヴーン・ミスター・スマイト
名前 | 退屈したネファリアス | ドラコニッドの勇者×4 | ネファリアン | ドラコニッド精鋭 | ドラコニッド・コーラー |
兵種 | - | 術師 | 戦士 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 0/999 | 7/77 | 15/450 | 15/100 | 5/100 |
常動能力 | ターン終了時:ドラコニッドが1体でも生きていたらこのターンに死んだドラコニッドを全て再度召喚する。全滅していたらネファリアンを召喚する! | 火炎耐性+3。 | 全ての味方は凍結しない。 | 火炎耐性+3。 | 火炎耐性+3。 |
スキル1 | 焦熱地獄(速度6、火炎) 全ての敵に6ダメージを与える。火炎コンボ:追加で6ダメージを与える。 | ぶった切り(速度5) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 早爪(速度3) 敵1体を攻撃する。 | 兵種コール・戦士(速度0、クールダウン2) このターンの間戦士全ては攻撃力0。 | |
スキル2 | ファイアブラスト(速度5、火炎) 11ダメージを与える。 | 影の炎(速度5、影) 全ての敵に20ダメージを与える。 | 罪重なる挑発(速度3) このターンの間挑発を獲得しこれが受けるダメージが3減る。 | 兵種コール・戦士(速度0、クールダウン2) このターンの間術師全ては速度が(30)遅くなる。 | |
スキル3 | 燃え広がる炎(速度5、火炎) 敵1体を「炎上」状態にして10ダメージを与え、ターンの終了時に隣接する1体に延焼させる。(「炎上」は回復で除去可。) | 兵種コール・護衛(速度0、クールダウン2) このターンの間護衛全ては受けるダメージが5増える。 |
自分の場に20/100のヴァリーラ・サングイナーが出た状態で対戦を開始する。(通常の傭兵と同じ能力を持ち、能力のレベルは全て5となっている。)
ドラコニッドの勇者を全滅させるとネファリアン、ドラコニッド精鋭、ドラコニッド・コーラーが出現する。
退屈したネファリアスを倒せばネファリアンを出さずにクリアも可能だが、ドラコニッドの勇者の攻撃が痛い。狙うなら決闘の篭手を装備したガロッシュのマクゴラのようなコンボで一気に削りたい。
ドラコニッド・コーラーは3種の兵種コールを順番に使用する。うまく使えば有利になれるかもしれない。
敵の攻撃力は低めだが与えるべきダメージが多く、手間と時間がかかる。回復手段は用意しておきたい。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | 退屈したネファリアス | ドラコニッドの勇者×4 | ネファリアン | ドラコニッド精鋭 | ドラコニッド・コーラー |
兵種 | - | 術師 | 戦士 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 0/999 | 10/100 | 25/550 | 25/250 | 10/200 |
常動能力 | ターン終了時:ドラコニッドが1体でも生きていたらこのターンに死んだドラコニッドを全て再度召喚する。全滅していたらネファリアンを召喚する! | 火炎耐性+3。 | 全ての味方は凍結しない。 | 火炎耐性+5。 | 火炎耐性+3。 |
スキル1 | 焦熱地獄(速度6、火炎) 全ての敵に7ダメージを与える。火炎コンボ:追加で7ダメージを与える。 | ぶった切り(速度5) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 早爪(速度3) 敵1体を攻撃する。 | 兵種コール・戦士(速度0、クールダウン2) このターンの間戦士全ては攻撃力0。 | |
スキル2 | ファイアブラスト(速度5、火炎) 14ダメージを与える。 | 影の炎(速度5、影) 全ての敵に20ダメージを与える。 | 罪重なる挑発(速度3) このターンの間挑発を獲得しこれが受けるダメージが3減る。 | 兵種コール・戦士(速度0、クールダウン2) このターンの間術師全ては速度が(30)遅くなる。 | |
スキル3 | 燃え広がる炎(速度5、火炎) 敵1体を「炎上」状態にして12ダメージを与え、ターンの終了時に隣接する1体に延焼させる。(「炎上」は回復で除去可。) | 兵種コール・護衛(速度0、クールダウン2) このターンの間護衛全ては受けるダメージが5増える。 |
自分の場のヴァリーラもスタッツが30/125に増えている。
まともにドラコニッドの勇者を倒すなら膨大なダメージを与えなければならなくなるため、相当な長期戦になる。相応の準備と覚悟をして挑もう。
むしろ退屈したネファリアスをコンボで倒した方が楽に勝てるだろう。グルゥルがいれば準備の時間も取れる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ジャンディス・バロフ・ビグルスワース君・リリアン・ヴォス
名前 | ナイトベイン | マナセイバーのメッセンジャー | ナイトベイン・テンプラー |
兵種 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | ドラゴン | 獣 | ハイエルフ |
スタッツ | 15/180 | 12/160 | 12/160 |
常動能力 | これは孤立している時+10/+10と疾風を得る。 | 自身を除く味方は呪文耐性+10を得る。 | 自身を除くキャラクターが攻撃された後その体力を10回復する。 |
スキル1 | くすぶる吐息(速度9,火炎)全ての敵に10ダメージを与える。自身を除く味方の体力を20回復する。 | 虎叉法(速度5)敵1体を選択する。この傭兵の攻撃力を標的より3高くしてから標的を攻撃する。 | 擁護者の憤怒(速度5,神聖)敵1体を攻撃する。殺撃:全ての敵に13ダメージを与える。 |
スキル2 | 羽ばたきメドレー(速度4)このターンの間挑発を獲得し、敵1体を攻撃する。 | 虎雷(速度8,自然,クールダウン1)ランダムな敵1体にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。殺撃:攻撃力+3を獲得してこれを繰り返す。 |
呪文系統を持つ攻撃ではダメージを与えにくく、攻撃すると体力を回復されてしまう。ナイトベイン・テンプラーの能力で回復するのは敵のみである。
高火力の攻撃で攻めたり、先に厄介な取り巻きを倒すなりしていきたい。
ナイトベインを最後まで残すと強化されてしまうので、優先的に倒したい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:吸夢(イセラ)
名前 | ナイトベイン | マナセイバーのメッセンジャー | ナイトベイン・テンプラー |
兵種 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | ドラゴン | 獣 | ハイエルフ |
スタッツ | 20/250 | 15/200 | 15/200 |
常動能力 | これは孤立している時+20/+20と疾風を得る。 | 自身を除く味方は呪文耐性+20を得る。 | 自身を除くキャラクターが攻撃された後その体力を20回復する。 |
スキル1 | くすぶる吐息(速度9,火炎)全ての敵に15ダメージを与える。自身を除く味方の体力を25回復する。 | 虎叉法(速度5)敵1体を選択する。この傭兵の攻撃力を標的より5高くしてから標的を攻撃する。 | 擁護者の憤怒(速度5,神聖)敵1体を攻撃する。殺撃:全ての敵に15ダメージを与える。 |
スキル2 | 羽ばたきメドレー(速度4)このターンの間挑発を獲得し、敵1体を攻撃する。 | 虎雷(速度6,自然,クールダウン1)ランダムな敵1体にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。殺撃:攻撃力+5を獲得してこれを繰り返す。 |
軽減・回復量が増えており、ダメージを蓄積させにくい。取り巻き自身は軽減・回復の対象になっていないので、最優先で除去しよう。
厄介な取り巻き→ナイトベイン→残った取り巻きの順で倒していきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:イセラ・アーキモンド・ガローナ・ハーフオーケン
名前 | キュレーター | 動物園ロボ |
兵種 | 護衛 | 護衛 |
種族 | メカ | メカ |
スタッツ | 10/220 | 12/170 |
常動能力 | 挑発、敵の全ての能力は(可能なら)これを標的にしようとする。 | 獣かドラゴンかマーロックが死んだ後ランダムな敵1体に15ダメージを与える。 |
スキル1 | ギャラリー展示(速度8)獣・ドラゴン・マーロックを1体ずつ召喚する。 | 血に飢えし攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合、ランダムな隣接する敵1体に12ダメージを与える。 |
スキル2 | ギャラリー警備(速度5)味方のマーロック1体に+5/+5を付与する。味方にマーロックがいなければ全ての敵に10ダメージを与える。獣とドラゴンで繰り返す。 |
ギャラリー展示で召喚されるのはフロストウルフの仔(12/60)、躱し身のワーム(20/10聖なる盾)、ツインフィン・フィンツイン(10/20)等。
キュレーターを倒さないと他の敵を標的にできないが、全体攻撃に巻き込む事はできる。全体攻撃のできる術師がいると楽だろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:ニャン璧な作戦(ビグルスワース君)
名前 | キュレーター | 動物園ロボ×2 |
兵種 | 護衛 | 護衛 |
種族 | メカ | メカ |
スタッツ | 12/240 | 15/200 |
常動能力 | 挑発、敵の全ての能力は(可能なら)これを標的にしようとする。 | 獣かドラゴンかマーロックが死んだ後ランダムな敵1体に20ダメージを与える。 |
スキル1 | ギャラリー展示(速度8)獣・ドラゴン・マーロックを1体ずつ召喚する。 | 血に飢えし攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合、ランダムな隣接する敵1体に12ダメージを与える。 |
スキル2 | ギャラリー警備(速度5)味方のマーロック1体に+8/+8を付与する。味方にマーロックがいなければ全ての敵に20ダメージを与える。獣とドラゴンで繰り返す。 | 破壊の掃爪(速度6)敵1体を攻撃する。味方に他のドラゴンがいる場合、流血(10)を与える。 |
動物園ロボの数が2体に増え、スタッツも上がっている。
召喚されるミニオンのスタッツは低いものの、下手に倒すと大ダメージを受けてしまう。
全体攻撃でまとめて倒す場合は、ギャラリー警備の後にするのが望ましい。
カドガーはブリザードで殺さず足止めできるためロボやギャラリー警備でのダメージを遅らせられる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:イセラ・ラトルゴア・テス・グレイメイン
名前 | ネザースパイト | アジュア探検竜 | ネザースパイトの歴史家 | 青のポータル | 赤のポータル |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 術師 | - | - |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ノーム | - | - |
スタッツ | 6/150 | 12/140 | 10/130 | 1/500 | 1/500 |
常動能力 | 各ターンの終了時攻撃力+5を獲得する。 | 敵は行動した後使用した能力の速度に等しいダメージを受ける。 | 各ターン最初に行動するキャラクターは受けるダメージが10減る。孤立すると死ぬ。 | 各ターン最後に行動するキャラクターは次のターンまで疾風を得る。孤立すると死ぬ。 | |
スキル1 | 宇宙の畏怖(速度7)2ターンの間挑発を獲得し全ての能力は(可能なら)これを対象にする。 | ポータル論理(速度3,魔力)敵1体に12ダメージを与える。標的の次のターンの能力は速度5で発動する。 | 魔力の投射(速度5,魔力)敵1体に15ダメージを与える。それが行動前なら、代わりに20ダメージを与える。 | 攻撃(速度1)敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度10)敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | ネザー強いど(速度2)このターン、敵1体に攻撃力-5を付与する。それを攻撃する。 |
こちらの場に赤のポータルと青のポータルが出た状態で戦闘を開始する。
2つのポータルはほぼ戦力にはならないが、速度が極端なので相手にポータルの加護を渡さずに済む。
時間が経つとネザースパイトの攻撃力はどんどん上がっていくため、早めに倒しておきたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:不気味薄気味(ラトルゴア)、絶妙フィット感(クロミー)
名前 | ネザースパイト | アジュア探検竜 | ネザースパイトの歴史家 | 青のポータル | 赤のポータル |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 術師 | - | - |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ノーム | - | - |
スタッツ | 6/150 | 12/140 | 10/130 | 1/500 | 1/500 |
常動能力 | 各ターンの終了時攻撃力+10を獲得する。 | 敵は行動した後使用した能力の速度に等しいダメージを受ける。 | 各ターン最初に行動するキャラクターは受けるダメージが6減る。孤立すると死ぬ。 | 各ターン最後に行動するキャラクターは次のターンまで疾風を得る。孤立すると死ぬ。 | |
スキル1 | 宇宙の畏怖(速度7)2ターンの間挑発を獲得し全ての能力は(可能なら)これを対象にする。 | ポータル論理(速度3,魔力)敵1体に18ダメージを与える。標的の次のターンの能力は速度5で発動する。 | 魔力の投射(速度5,魔力)敵1体に17ダメージを与える。それが行動前なら、代わりに22ダメージを与える。 | 攻撃(速度1)敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度10)敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | ネザー強いど(速度2)このターン、敵1体に攻撃力-10を付与する。それを攻撃する。 |
能力は強化されているが、スタッツはノーマルと変わっていない。
長期戦になるとネザースパイトの攻撃力がどんどん手の付けられない数値になるが、そうなる前に倒す事ができるだろう。
ポータルをうまく使って、相手に恩恵を与えないようにしていきたい。
ネザー強いどへの対処を兼ねて速度1~2で挑発を得られる傭兵が欲しい。ただしポータル論理で速度が落ちると先手を取られうるので他の対策も欲しい。
アルタラックの谷 †
- 2022/1/26のアップデートで追加された新マップ。道中は長く、敵の攻撃力はブラックロック・マウンテンとそこまで変わらないが、聖なる盾や致死ダメージを1度だけ無効といった厄介な能力持ちが増えている。
- 前半はホード勢力(オークや獣)が、アイス自販機以降はアライアンス勢力(ドワーフ、ドラナイ、ハイエルフ等)も敵として登場する。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ジェイナ・プラウドムーア・ヴァリアン・リン・シネストラ
名前 | ラヴァック・グリムトーテム | ロコラーの伝令 | 凍傷の闘将 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 護衛 |
種族 | トーレン | トーレン | トーレン |
スタッツ | 12/200 | 10/130 | 10/130 |
常動能力 | 凍結したキャラクターは受けるダメージが(5)増える。 | ||
スキル1 | 苦痛撃(速度8) 敵1体に8ダメージを与える。凍結中のキャラクターの数だけ繰り返す。 | 寒風(速度7) 行動済みのキャラクター全てに14ダメージを与え、凍結させる。 | 凍傷(速度5) 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(3)遅くなる。 |
スキル2 | 猛魂(速度8) 凍結中のキャラクターそれぞれの能力を1回ずつ使用する。(可能な限り敵を標的にする。) | ウォーターエレメンタル(速度5,クールダウン1) (10/14)挑発、これからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
取り巻きの効果でこちらを凍結させ、強化された行動を狙ってくる。
速度8以上の行動であれば寒風で凍結される事も無い。ロコラーの伝令の速度を9以上に遅らせるのも有効。
ラグナロスを所持しているのなら装備品のサルファラスの効果で凍結しないようにできるため、非常に楽。
凍結対策さえできれば比較的楽な相手である。相手に都合のいい動きをさせないようにしたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:苦悩の欠片(シネストラ)
名前 | ラヴァック・グリムトーテム | ロコラーの伝令 | 凍傷の闘将 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 護衛 |
種族 | トーレン | トーレン | トーレン |
スタッツ | 15/250 | 14/210 | 14/210 |
常動能力 | 凍結したキャラクターは受けるダメージが(7)増える。 | ||
スキル1 | 苦痛撃(速度9) 敵1体に10ダメージを与える。凍結中のキャラクターの数だけ繰り返す。 | 寒風(速度7,凍気) 行動済みのキャラクター全てに18ダメージを与え、凍結させる。 | 凍傷(速度5) 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(1)遅くなる。 |
スキル2 | 猛魂(速度8) 凍結中のキャラクターそれぞれの能力を1回ずつ使用する。(可能な限り敵を標的にする。) | アイスランス(速度5,凍気,クールダウン2) このターンの間キャラクター1体を凍結させる。既に凍結中なら代わりに25ダメージを与える。 | ウォーターエレメンタル(速度5,クールダウン1) (12/16)挑発、これからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
スキル3 | フロストブラスト(速度8,凍気,クールダウン1) ランダムな敵1体に3ダメージを与える。この対戦で使用した凍気能力の数だけこれを繰り返す。 | 瞬間冷却(速度6,凍気,クールダウン1) 全ての敵に8ダメージを与える。殺撃:全ての敵を凍結させる。 | |
スキル4 | フロストボルト(速度6,凍気,クールダウン1) 敵1体に15ダメージを与える。それが行動前なら、このターンの間凍結させる。 |
ノーマルから順当に強化されているが、凍結しているキャラクターがいないとうまく動けない点も同じ。
ロコラーの伝令を倒す・速度を遅らせる事で被害を大きく減らせる。速度8以上のキャラクターばかりで挑むというのも手である。
1体倒せば大分楽になるので、まずは数を減らしていきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ウーサー・ラシオン・カートラス・アッシュフォールン
名前 | ルーイ・フィリップス | ボーンガードの精鋭 | ボーンガードの精鋭 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 |
種族 | アンデッド | アンデッド | アンデッド |
スタッツ | 20/350 | 20/50 | 20/50 |
常動能力 | アンデッドはヒューマンから受けるダメージが(5)増える。 | ||
スキル1 | 裂傷の斬撃(速度5) 敵1体を攻撃する。それがこのターン行動前なら標的及び隣接する敵に流血(5)を付与する。 | 骨の軍団の突撃(速度5) 敵1体を攻撃する。自身を除く味方のアンデッド1体も標的を攻撃する。 | 骨の軍団の突撃(速度5) 敵1体を攻撃する。自身を除く味方のアンデッド1体も標的を攻撃する。 |
スキル2 | 骨の日(速度2,クールダウン1) 20/50のボーンガードの精鋭を2体召喚し、ランダムな敵1体を攻撃する。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
本体も取り巻きも攻撃力が高く、積極的に攻撃を行ってくる。取り巻きは倒しても再召喚してくるのが厄介。
こちらにダメージを与える行動は攻撃ばかりなので、攻撃力を下げたり足止めしたりするのが有効。正攻法で殴りあうと被害が大きいため、遠距離攻撃で戦いたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:ラシオンの角(ラシオン)
名前 | ルーイ・フィリップス | ボーンガードの精鋭 | ボーンガードの精鋭 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 |
種族 | アンデッド | アンデッド | アンデッド |
スタッツ | 25/400 | 25/50 | 25/50 |
常動能力 | アンデッドはヒューマンから受けるダメージが(5)増える。 | ||
スキル1 | 裂傷の斬撃(速度5) 敵1体を攻撃する。それがこのターン行動前なら標的及び隣接する敵に流血(5)を付与する。 | 骨の軍団の突撃(速度5) 敵1体を攻撃する。自身を除く味方のアンデッド1体も標的を攻撃する。 | 骨の軍団の突撃(速度5) 敵1体を攻撃する。自身を除く味方のアンデッド1体も標的を攻撃する。 |
スキル2 | 骨の日(速度2,クールダウン1) 20/50のボーンガードの精鋭を2体召喚し、ランダムな敵1体を攻撃する。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル3 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
攻撃力が上がっており、相手の攻撃が痛い。少々攻撃力を下げた程度では間に合わないため、聖なる盾や凍結で防いでいきたい。
ヒューマンなら多くのダメージを与えられるが、護衛は攻撃一辺倒なので少々厳しいかもしれない。キャリエルとコーネリアスの親子で宝物の「家族の守り」を取れればほぼ勝てるだろう。
取り巻きも頻繁に召喚してくるため、こちらへの対処も忘れずに行いたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:アンドゥイン・リン・ガルヴァンガー隊長・ブリンク・フォックス
名前 | ガルヴァンガー隊長 | フロストウルフの将校 | フロストウルフの狂戦士 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 戦士 |
種族 | オーク | オーク | オーク |
スタッツ | 15/200 | 10/100 | 10/100 |
常動能力 | 全てのキャラクターは回復を受けられない。 | あらゆるキャラクターが攻撃する度それに体力+10を付与する。 | 流血(5) |
スキル1 | 薙ぎ払う一撃(速度5、クールダウン1) 敵1体を攻撃し、標的に隣接する者にもダメージを与える。それらに流血(4)を付与する。 | 挑発の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。その敵の能力はこのターンの間この傭兵を標的にする。(可能な限り) | 戦怒(速度6、クールダウン1) 攻撃力+6を獲得する。敵1体とそれに隣接する1体を攻撃する。 |
スキル2 | 狂瀾の怒号(速度6,クールダウン1) 全ての敵に7ダメージを与える。行動済みの敵は使用した能力のクールダウンが+2される。 | ||
スキル3 | 旋風刃(速度5,クールダウン1) 全ての敵に8ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 |
能力でこちらの回復を封じながら流血でダメージを与えてくる。範囲攻撃も多い。
攻撃する度に相手の能力で体力が10増えるが、こちらも恩恵を受ける事ができる。攻撃中心の傭兵なら多少は長生きができるだろう。
相手のスタッツはそこまで高くないため、速攻でダメージを与えていきたい。十分に育った傭兵達ならこちらが全滅する前に相手を倒せるだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:フロストウルフの憤怒(ガルヴァンガー隊長)
名前 | ガルヴァンガー隊長 | フロストウルフの将校 | フロストウルフの狂戦士 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 戦士 |
種族 | オーク | オーク | オーク |
スタッツ | 25/250 | 15/175 | 15/175 |
常動能力 | 全てのキャラクターは回復を受けられない。 | あらゆるキャラクターが攻撃する度それに体力+15を付与する。 | 流血(10) |
スキル1 | 薙ぎ払う一撃(速度5、クールダウン1) 敵1体を攻撃し、標的に隣接する者にもダメージを与える。それらに流血(6)を付与する。 | 挑発の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。その敵の能力はこのターンの間この傭兵を標的にする。(可能な限り) | 戦怒(速度6、クールダウン1) 攻撃力+7を獲得する。敵1体とそれに隣接する1体を攻撃する。 |
スキル2 | 狂瀾の怒号(速度6,クールダウン1) 全ての敵に10ダメージを与える。行動済みの敵は使用した能力のクールダウンが+3される。 | 奮い立たせる一撃(速度6) 敵1体を攻撃する。ダメージを受けた味方のオーク全てに+3/+4を付与する。 | 戦吼(速度3、クールダウン1) このターンの間味方のオーク全てに攻撃力+9を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 |
スキル3 | 旋風刃(速度5,クールダウン1) 全ての敵に10ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 |
ノーマルよりスタッツが上がっており、危険な相手になっている。
相手の行動は攻撃ばかりで、バフも多いので時間がたつほど不利になってくる。幸いにも相手の体力はそこまで高くないため、速攻で倒していきたい。
先にガルヴァンガー隊長を倒せば持久戦も可能になる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:バリンダ・ストーンハース・空軍提督ロジャース・鞭蛇トライゴア
名前 | アイス自販機 | 砂糖のエレメンタル | スイーツサイクロン | アイスワゴン |
兵種 | 術師 | 術師 | 戦士 | - |
種族 | メカ | エレメンタル | エレメンタル | - |
スタッツ | 1/200 | 9/130 | 12/150 | 0/100 |
常動能力 | 挑発、凍気ダメージを体力に変換する。火炎弱点+10。毎ターン陣営を変える。 | |||
スキル1 | アイ・スクリーム(速度4、凍気) アイスワゴンの体力に等しい体力を獲得する。 | 氷風(速度5、凍気) ランダムな敵の傭兵3体に4ダメージを与える。次のターンそれらの速度は(2)遅くなる。 | シュレッドスパイラル(速度8) このターン攻撃力が凍気ダメージ分上昇する。異なる敵2体を攻撃する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | ユー・スクリーム(速度5、凍気) アイスワゴンの体力に等しいダメージを与える。 | アイシクル・ストーム(速度5、凍気) 全ての敵に8ダメージを与える。凍結中の敵には代わりに16ダメージを与える。 | 氷域(速度5、凍気) 10ダメージを与える。凍気ダメージ+3を獲得する。 | |
スキル3 | スキサー(速度6、凍気) 全てのキャラクターに40ダメージを与える。 | |||
スキル4 | 恋する帰結(速度7) 攻撃力+50を獲得し、敵1体を攻撃する。 |
アイスワゴンの体力に等しいダメージや体力補充を行ってくる。アイスワゴンを倒すと攻撃力を大幅に増して攻撃してくる。
適度にアイスワゴンのHPを減らしておいて放置するのが理想。幸いにも取り巻きの行動は道中に出てくる敵と大差がない。
アイスワゴンの挑発が邪魔なので、攻撃主体だとやや厳しいか。こちらにアイスワゴンがいるターンに全力でアイス自販機に攻撃を仕掛けるのも手である。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | アイス自販機 | 砂糖のエレメンタル | スイーツサイクロン | アイスワゴン |
兵種 | 術師 | 術師 | 戦士 | - |
種族 | メカ | エレメンタル | エレメンタル | - |
スタッツ | 2/310 | 15/220 | 18/250 | 0/175 |
常動能力 | 挑発、凍気ダメージを体力に変換する。火炎弱点+5。毎ターン陣営を変える。 | |||
スキル1 | アイ・スクリーム(速度4、凍気) アイスワゴンの体力に等しい体力を獲得する。 | 氷風(速度5、凍気) ランダムな敵の傭兵3体に6ダメージを与える。次のターンそれらの速度は(2)遅くなる。 | シュレッドスパイラル(速度8) このターン攻撃力が凍気ダメージ分上昇する。異なる敵2体を攻撃する。 | 攻撃(速度5) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | ユー・スクリーム(速度5、凍気) アイスワゴンの体力に等しいダメージを与える。 | アイシクル・ストーム(速度5、凍気) 全ての敵に10ダメージを与える。凍結中の敵には代わりに20ダメージを与える。 | 氷域(速度5、凍気) 12ダメージを与える。凍気ダメージ+3を獲得する。 | |
スキル3 | スキサー(速度6、凍気) 全てのキャラクターに40ダメージを与える。 | |||
スキル4 | 恋する帰結(速度7) 攻撃力+50を獲得し、敵1体を攻撃する。 |
アイスワゴンの耐久が上がっており、その分アイス自販機の能力も強化されている。
敵の体力が上がっているために速攻撃破も難しくなっており、決闘の篭手を装備したガロッシュのマクゴラのようなコンボで一気に倒す方が確実かもしれない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:デファイアスの親玉エドウィン・ヴァネッサ・ヴァンクリーフ・ロコラー
名前 | 氷の王ロコラー | フロストウルフの兵卒 | ホードの始原術師 |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 術師 |
種族 | エレメンタル | オーク | トロル |
スタッツ | 15/175 | 15/70 | 10/70 |
常動能力 | 自身を除くキャラクターが死ぬ度+2/+5と凍気ダメージ+2を得る。 | 隣接するキャラクターは受けるダメージが5減る。 | 全ての味方は凍結しない。 |
スキル1 | 雪崩(速度10、凍気) ランダムな敵1体を攻撃する。自身を除く味方の数だけこれを繰り返す。 | 戦吼(速度3) このターンの間味方のオーク全てに攻撃力+8を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 | 凍気の衝撃(速度9,凍気) 敵1体に8ダメージを与える。標的は次に能力を使うとそのターンの間凍気弱点+3を付与される。 |
スキル2 | 増援!(速度7) フロストウルフの兵卒とホードの始原術師を1体ずつ召喚する。 | ホードの力(速度2、クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得する。敵のキャラクター1体につき体力+8を獲得する。 | 礫撃ち(速度5、凍気) ランダムな敵2~3体に1ダメージを与える。 |
スキル3 | 雹嵐(速度5、凍気) ランダムな敵1体に2ダメージを与える。3回繰り返す。 |
取り巻きを倒すとロコラーが強化され、追加で取り巻きを呼び出してくる。凍気攻撃が多いので、凍気ダメージを稼がれると被ダメージが増えてしまう。
ザイレラ等でロコラーの攻撃力を下げれば脅威度がかなり下がるため、耐久戦も可能になってくる。フロストウルフの兵卒が挑発を使ってくるので、攻撃ではロコラーに攻撃が届かなくなる。
取り巻きを倒す場合はロコラーの体力もすぐに削るようにしたい。取り巻きだけならそこまで強くはない。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:氷の焦点具(ロコラー)
名前 | 氷の王ロコラー | フロストウルフの兵卒 | ホードの始原術師 |
兵種 | 護衛 | 護衛 | 術師 |
種族 | エレメンタル | オーク | トロル |
スタッツ | 20/200 | 20/80 | 15/80 |
常動能力 | 自身を除くキャラクターが死ぬ度+3/+10と凍気ダメージ+3を得る。 | 隣接するキャラクターは受けるダメージが5減る。 | 全ての味方は凍結しない。 |
スキル1 | 雪崩(速度10、凍気、クールダウン1) ランダムな敵1体を攻撃する。自身を除く味方のキャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 戦吼(速度3、クールダウン1) このターンの間味方のオーク全てに攻撃力+9を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 | 凍気の衝撃(速度9,凍気) 敵1体に9ダメージを与える。標的は次に能力を使うとそのターン凍気弱点+4を付与される。 |
スキル2 | 増援!(速度7) 「ホードの始原術師」2体と「フロストウルフの兵卒」1体を召喚する。 | ホードの力(速度2、クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得する。敵のキャラクター1体につき体力+9を獲得する。 | 霙撃ち(速度3、凍気) ランダムな敵2~3体に1ダメージを与える。 |
スキル3 | 雹嵐(速度5、凍気) ランダムな敵1体に3ダメージを与える。5回繰り返す。 |
素のダメージは小さいが、凍気ダメージと凍気弱点で大幅に強化される。
ロコラーやフロストウルフの兵卒の攻撃力を下げれば十分持久戦も狙えるため、じっくり戦ってもいい。
取り巻きや味方が倒れると凍気ダメージで危険度が増していくため、残り体力には気を付けたい。
装備獲得のためにはこちらもロコラーを連れてくる必要があるが、単体にダメージを出しにくい上取り巻きの効果で凍結が無効化されるため凍気構築で挑むのは不利。ロコラー以外の枠を神聖などで固め、増援の相手を避けつつ敵のロコラーを削っていこう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ヴァリーラ・サングイナー・預言者ヴェレン・タヴィッシュ・ストームパイク
名前 | ドレクサー | ドラカン | デュロス |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | オーク | 獣 | 獣 |
スタッツ | 10/300 | 20/150 | 20/150 |
常動能力 | 自身を除く味方1体につき攻撃力+5を得る。 | 「ドレクサー」の速度が(2)速くなる。 | 「ドレクサー」の受けるダメージが(5)減る。 |
スキル1 | 奴らの骨をへし折れ!(速度7、クールダウン1) 全ての味方はターン終了時まで攻撃力+5を獲得する。最も体力の低い敵を攻撃する。 | 薙ぎ払い(速度9) 敵1体に8ダメージを与え他の敵全てに2ダメージを与える。 | 薙ぎ払い(速度9) 敵1体に8ダメージを与え他の敵全てに2ダメージを与える。 |
スキル2 | 裂傷の斬撃(速度5) 敵1体を攻撃する。標的がこのターン行動前ならその敵および隣接する敵に流血(5)を付与する。 | 耐久のオーラ(速度3、クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得する。このターン全ての味方は速度が(2)速くなる。 | 戦慄の咆哮(速度2、クールダウン1) このターン全ての敵の攻撃力を11減らす。 |
スキル3 | 二重攻撃(速度2) 敵1体を2回攻撃する。 |
ドレクサーは取り巻きの効果で強化されている。取り巻きの火力はそこまででもないが、挑発や攻撃力低下でこちらの妨害を行ってくる。
ドレクサーへのダメージも減少しているので、まずは取り巻きから倒すのがいいだろう。
相手の行動は速度が高いものが多く、先手を取りにくい。相手の速度を下げて戦うのも有効。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:低級ウォーター・エレメンタル(バリンダ)
名前 | ドレクサー | ドラカン | デュロス | フロストウルフの西戦将 | フロストウルフの東戦将 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | オーク | 獣 | 獣 | オーク | オーク |
スタッツ | 5/325 | 15/200 | 15/200 | 10/275 | 10/275 |
常動能力 | 自身を除く味方1体につき攻撃力+5を得る。 | 「ドレクサー」の速度が(2)速くなる。 | 「ドレクサー」の受けるダメージが(5)減る。 | 両チームが火炎呪文ダメージ+10を得る。 | 両チームが凍気呪文ダメージ+10を得る。 |
スキル1 | 奴らの骨をへし折れ!(速度7、クールダウン1) 全ての味方はターン終了時まで攻撃力+5を獲得する。最も体力の低い敵を攻撃する。 | 火炎の強襲(速度8,火炎) このターンの攻撃力を火炎ダメージ分増加させ、敵1体を攻撃する。 | 凍牙(速度8,凍気) 敵1体を攻撃し、それと隣接する者に3ダメージを与える。それらがこのターン火炎能力を使っていなければ凍結させる。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル2 | 裂傷の斬撃(速度5) 敵1体を攻撃する。標的がこのターン行動前ならその敵および隣接する敵に流血(10)を付与する。 | 耐久のオーラ(速度3、クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得する。このターン全ての味方は速度が(3)速くなる。 | 戦慄の咆哮(速度2、クールダウン1) このターン全ての敵の攻撃力を13減らす。 | 熱源追尾炎(速度7、火炎) 最も体力が高い敵キャラクターに40ダメージを与えそれに隣接する敵に20ダメージを与える。 | 瞬間冷却(速度6,凍気,クールダウン1) 全ての敵に8ダメージを与える。殺撃:全ての敵を凍結させる。 |
スキル3 | 二重攻撃(速度2) 敵1体を2回攻撃する。 | 雪玉(速度7,凍気,クールダウン1) 8ダメージを与える。他の凍気能力が使用される度、ダメージが+4増加する。使用後はリセットされる。 | |||
スキル4 | フロストウルフの奮起(速度8,クールダウン2) 隣接するキャラクターの体力を上限まで回復する。 |
ノーマルよりも取り巻きが2体増えている。常動効果の火炎・凍気ダメージ+10を活かした高い火力で攻撃してくる。
相手の攻撃を受けきるのは現実的ではなく、こちらも火炎・凍気ダメージを使う術師を使った速攻撃破が基本になるだろう。体力全回復まで使ってくるため、凍結での足止めも狙いたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:レクサー・キングクラッシュ・ユーロン
名前 | ロティマー副長 | ギャンクスター | 道の拓き手 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドワーフ | ヒューマン | ウォーゲン |
スタッツ | 10/230 | 12/170 | 15/140 |
常動能力 | この傭兵の能力は速度(3)で開始。 | この傭兵の能力は速度(4)で開始。 | この傭兵の能力は速度(8)で開始。 |
スキル1 | 狙い撃ち(速度3) 8ダメージを与える。この傭兵がこのターンダメージを受けていない場合代わりに16ダメージを与える。 | 凶悪なる一撃(速度4) このターン攻撃力+6を獲得し、最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | 二連撃(速度8) 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+3を獲得し再度それを攻撃する。 |
スキル2 | 完璧な狙い(速度3) ランダムな敵1体に10ダメージを与える。行動前のキャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 戦術的一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。コンボ:それに8ダメージを与える。 | 恐嚇の怒号(速度8、クールダウン1) 全ての敵に7ダメージを与える。行動済みの敵は使用した能力のクールダウンが+2される。 |
スキル3 | 爆発の一矢(速度3) 敵1体に12ダメージを与え、隣接する敵に6ダメージを与える。 | 頭の再生(速度8、クールダウン1) このターンの間、この傭兵はクリティカルダメージを受ける。次のターンの終了時、この傭兵の体力を40回復する。 |
敵の行動は全て速度が3・4・8で固定されている。(速度変更の影響は受ける。)こちらの傭兵と同じ能力が多いが、それぞれのデメリットを消すような速度に変更されている。特に完璧な狙いは未行動の敵味方の数を数えるため、被害が増えやすい。
ロティマーの速度を落とす事で相手の戦略が崩れ、被ダメージをかなり抑えられる。取り巻きから先に倒してしまうのも有効。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:玉龍の真珠(ユーロン)
名前 | ロティマー副長 | ギャンクスター | 道の拓き手 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドワーフ | ヒューマン | ウォーゲン |
スタッツ | 12/280 | 15/190 | 18/150 |
常動能力 | この傭兵の能力は速度(2)で開始。 | この傭兵の能力は速度(3)で開始。 | この傭兵の能力は速度(9)で開始。 |
スキル1 | 狙い撃ち(速度2) 10ダメージを与える。この傭兵がこのターンダメージを受けていない場合代わりに20ダメージを与える。 | 凶悪なる一撃(速度4) このターン攻撃力+10を獲得し、最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | 二連撃(速度8) 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+5を獲得し再度それを攻撃する。 |
スキル2 | 完璧な狙い(速度2) ランダムな敵1体に12ダメージを与える。行動前のキャラクターの数だけこれを繰り返す。 | 強盗の業刀(速度3) 敵1体を攻撃する。コンボ:標的から攻撃力5を奪う。 | |
スキル3 | 爆発の一矢(速度2) 敵1体に12ダメージを与え、隣接する敵に6ダメージを与える。 | ||
スキル4 | 狙わざる強襲(速度2、クールダウン1) ランダムな敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵ならこのターン無敵を獲得。 |
スタッツはさほど上がっていないが、速度がより極端になっている。早い2体から先手を取るのは困難なので、ロティマーだけでも速度を落としておきたい。
相手の火力はそこまで高いわけではないため、長期戦を狙うのも手である。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ロンシン・キング・ムクラ・鞭蛇トライゴア
名前 | ウィングコマンダー・アイクマン | アイクマン | ミスター・クィックルフェザー |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ヒューマン | ヒューマン | 獣 |
スタッツ | 35/230 | 25/90 | 15/120 |
常動能力 | 攻撃される際は無敵。断末魔:墜落する! | 攻撃される際は無敵。急襲 | 急襲 |
スキル1 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 殺しの命令(速度4) 9ダメージを与える。味方に獣がいる場合代わりに15ダメージを与える。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル2 | ウィングコマンダーの呼集(速度2、クールダウン1) 12/45の「アライアンスのグリフォン」を1体召喚する。 | 頂点捕食者(速度4) もっとも体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | |
スキル3 | 翼の急襲(速度4) 敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合、攻撃力+4を獲得する。 |
最初はウィングコマンダー・アイクマンしかいないが、倒すとアイクマンとミスター・クィックルフェザーが召喚される。
「攻撃する」能力ではアイクマンにダメージを与えられないため、それ以外の手段でダメージを与える必要がある。攻撃力も高いため、早めに倒すようにしたい。相手の能力で召喚されるアライアンスのグリフォンも急襲を持っている。挑発がいると安定するが、大火力で早めに倒してしまってもいい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:新星爆発のバンド(ロンシン)
名前 | ウィングコマンダー・アイクマン | アイクマン | ミスター・クィックルフェザー |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ヒューマン | ヒューマン | 獣 |
スタッツ | 50/350 | 25/90 | 15/120 |
常動能力 | 攻撃される際は無敵。断末魔:墜落する! | 攻撃される際は無敵。急襲 | 急襲 |
スキル1 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 殺しの命令(速度4) 9ダメージを与える。味方に獣がいる場合代わりに15ダメージを与える。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル2 | ウィングコマンダーの呼集(速度2、クールダウン1) 12/45の「アライアンスのグリフォン」を1体召喚する。 | 爆発の罠(速度2,火炎) この傭兵が初めてダメージを受けた時全ての敵に14ダメージを与える。 | 頂点捕食者(速度4) もっとも体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 |
スキル3 | 翼の急襲(速度4) 敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合、攻撃力+4を獲得する。 | ||
スキル4 | 殺しの命令(速度5) 9ダメージを与える。味方に獣がいる場合代わりに15ダメージを与える。 |
スタッツがさらに上がっており、攻撃力が洒落にならない数値にまで上がっている。幸いにも攻撃を行ってくる頻度は下がっているようで、挑発持ちを端に置くとぶった切りの頻度も減るようである。
墜落後の2体やアライアンスのグリフォンはノーマルと大差ない性能になっているので、遠距離攻撃を主体に戦っていこう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:バリンダ・ストーンハース・ブライトウィング・ニュウヅァオ
名前 | バリンダ・ストーンハース | 上級ファイア・エレメンタル | 上級ウォーター・エレメンタル | 低級ファイア・エレメンタル | 低級ウォーター・エレメンタル |
兵種 | 戦士 | 術師 | 術師 | 術師 | 術師 |
種族 | ヒューマン | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 15/300 | 10/150 | 10/150 | 5/50 | 5/50 |
常動能力 | この傭兵が初めて致命傷を受けた時、そのダメージを打ち消しこのターンの間無敵になる。 | 敵は偶数速度の能力を使った後このターンの間火炎弱点+5を獲得する。 | キャラクターは奇数速度の能力を使った後このターンの間凍気弱点+5を獲得する。 | これからダメージを受けたキャラクターに火炎弱点+5を付与する。 | これからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
スキル1 | 低級エレメンタル召喚(速度9) ランダムに「低級ファイア・エレメンタル」または「低級ウォーター・エレメンタル」を召喚する。 | 加熱(速度7,火炎) 10ダメージを与える。次のターン、味方の火炎能力は速度が(1)速くなる。 | 氷域(速度6,凍気) 10ダメージを与える。凍気ダメージ+3を獲得する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 消沈の懲戒(速度1) 敵それぞれの体力を1にする。それらはこのターンの間回復力+5を獲得する。 |
バリンダ・ストーンハースと上級フェイア&ウォーターエレメンタルの3体で登場する。
2ターン目に使ってくる消沈の懲戒でこちら全ての体力を1にされてしまうため、全体回復が必須。回復力+5も付与されるため、3人いれば15点回復量が増える。相手の速度はそこまで早くないため、相手が動く前に割り込むことができるだろう。
速攻で倒すのも手だが、バリンダ・ストーンハースは1ターンだけ致死ダメージを無効にしてしまう。取り巻きだけでも減らせれば大分楽になるだろう。
ネファリアンはエレメンタルに相性有利+ドラコニッドで頭数を増やし消沈の懲戒での回復力をさらに増やせるので好相性。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:侠牛の帯(ニュウヅァオ)
名前 | バリンダ・ストーンハース | 上級ファイア・エレメンタル | 上級ウォーター・エレメンタル | 低級ファイア・エレメンタル | 低級ウォーター・エレメンタル |
兵種 | 戦士 | 術師 | 術師 | 術師 | 術師 |
種族 | ヒューマン | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル | エレメンタル |
スタッツ | 20/350 | 15/200 | 15/200 | 5/50 | 5/50 |
常動能力 | この傭兵が初めて致命傷を受けた時、そのダメージを打ち消しこのターンの間無敵になる。 | 敵は偶数速度の能力を使った後このターンの間火炎弱点+10を獲得する。 | キャラクターは奇数速度の能力を使った後このターンの間凍気弱点+10を獲得する。 | これからダメージを受けたキャラクターに火炎弱点+5を付与する。 | これからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
スキル1 | 低級エレメンタル召喚(速度9) ランダムに「低級ファイア・エレメンタル」または「低級ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。 | 加熱(速度7,火炎) 11ダメージを与える。次のターン、味方の火炎能力は速度が(1)速くなる。 | 氷域(速度6,凍気) 11ダメージを与える。凍気ダメージ+3を獲得する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 消沈の懲戒(速度1) 敵それぞれの体力を1にする。それらはこのターンの間回復力+10を獲得する。 | フレイムストライク(速度7、火炎、クールダウン1) 全ての敵に13ダメージを与える。 | アイシクル・ストーム(速度8、凍気、クールダウン1) 全ての敵に10ダメージを与える。凍結中の敵には代わりに20ダメージを与える。 | ||
スキル3 | フロスト・バーン(速度7,凍気/火炎,クールダウン1) 全ての敵に9ダメージを与える。凍気ダメージ+3または火炎ダメージ+3を獲得する。 |
スタッツが上がっており、なぜか消沈の懲戒の回復量も上がっている。全体回復があれば容易に立て直せる。
取り巻きの攻撃力や弱点の付与量も上がっているが、消沈の懲戒を使われるターンに全回復を狙えるような構成にしておけば安定して勝てるだろう。
上級エレメンタルがいる間はバリンダの行動は低級エレメンタル召喚→消沈の懲戒を繰り返す模様。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ヴァリーラ・サングイナー・シューエン・シネストラ
名前 | 森の王アイヴァス | アイヴァスの伝令×2 | トレント×3 |
兵種 | 護衛 | 術師 | - |
種族 | エレメンタル | ナイトエルフ | トレント |
スタッツ | 30/150 | 15/100 | 10/70 |
常動能力 | アイヴァスは100ダメージを受けた時休眠状態になり「トレント」を3体召喚する。 | トレントが全滅した時「アイヴァス」は目覚める。 | |
スキル1 | 締め付ける大木(速度8,自然) 全ての敵に10ダメージを与え、このターンの間攻撃不可にする。 | セナリウスの波動(速度4、自然) 8ダメージを与える。次のターン、味方の自然能力は速度が(3)速くなる。 | 動き回るイバラ(速度5,自然) 12ダメージを与える。自然コンボ:これを繰り返す。 |
スキル2 | 根覚め(速度1、自然) 全ての敵に25ダメージを与える。 | 敵対的地面(速度7,自然) 12ダメージを与える。このターンに死んだトレントの数だけこれを繰り返す。 | |
スキル3 | 自然激波(速度8、自然) ランダムな敵1体に3ダメージを与える。この対戦で使用した自然能力の数だけこれを繰り返す。 |
最初はアイヴァスとアイヴァスの伝令2体だが、100ダメージを与えるとトレントが3体追加される。体力が0になった場合はそのまま撃破となる。
相手の能力は自然系統ばかりで、伝令が残っていると速度で上回るのは難しくなる。先に伝令を減らしていきたい。
トレントを倒すとアイヴァスが目覚め、根覚めを使ってくるようになる。体力は休眠前のものをそのまま引き継ぐ。根覚めは威力が高い上に速度がとても速いため、目覚めたらすぐに倒すようにしたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:聖獣の胸当て(シューエン)
名前 | 森の王アイヴァス | アイヴァスの伝令×2 | トレント×3 |
兵種 | 護衛 | 術師 | - |
種族 | エレメンタル | ナイトエルフ | トレント |
スタッツ | 40/250 | 15/125 | 10/70 |
常動能力 | アイヴァスは100ダメージを受けた時休眠状態になり「トレント」を3体召喚する。 | トレントが全滅した時「アイヴァス」は目覚める。 | |
スキル1 | 締め付ける大木(速度8,自然) 全ての敵に10ダメージを与え、このターンの間攻撃不可にする。 | セナリウスの波動(速度4、自然) 9ダメージを与える。次のターン、味方の自然能力は速度が(3)速くなる。 | 動き回るイバラ(速度5,自然) 12ダメージを与える。自然コンボ:これを繰り返す。 |
スキル2 | 根覚め(速度1、自然) 全ての敵に35ダメージを与える。 | 敵対的地面(速度7,自然) 12ダメージを与える。このターンに死んだトレントの数だけこれを繰り返す。 | |
スキル3 | 自然激波(速度8、自然、クールダウン1) ランダムな敵1体に5ダメージを与える。この対戦で使用した自然能力の数だけこれを繰り返す。 |
アイヴァスの体力が上がり、2回休眠状態になる可能性が高い。
攻撃力はノーマルと大差ないため、トレントがいる間に準備をしておくのも有効だろう。トレントを倒したターンにアイヴァスに100ダメージ出せれば根覚めを使わせずに休眠させる事ができる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ロンシン・ガルヴァンガー隊長・ロコラー
名前 | ヴァンダル・ストームパイク | ストームパイクの元帥 | ストームパイクの元帥 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | ドワーフ | ドワーフ | ドワーフ |
スタッツ | 25/300 | 20/500 | 20/500 |
常動能力 | 5ターン後、ヴァンダルはアルタラックの谷の制圧を完了する! | ヴァンダルが死ぬとこれも死ぬ。 | ヴァンダルが死ぬとこれも死ぬ。 |
スキル1 | ワシの砦から出てけ!(速度10) ランダムな敵の傭兵1体をベンチに戻す。それは次のターン行動できない。 | 一流戦術家(速度2、クールダウン1) 敵1体に10ダメージを与える。または、味方1体の体力を10回復する。それは次に行動する。 | 一流戦術家(速度2、クールダウン1) 敵1体に10ダメージを与える。または、味方1体の体力を10回復する。それは次に行動する。 |
スキル2 | ヴァンダルのカミナリ(速度8) 全ての敵に50ダメージを与える。ダメージはこのターンに「ストームパイクの元帥」に与えたダメージ分減る。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1) 敵1体に12ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1) 敵1体に12ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 |
スキル3 | アライアンスの勝利(速度3) 攻撃力+50と攻撃時無敵を獲得する。全ての敵を攻撃する。 | 謙遜の審判(速度4、神聖、クールダウン1) このターンの間敵1体の攻撃力を1にする。それを攻撃する。 | 謙遜の審判(速度4、神聖、クールダウン1) このターンの間敵1体の攻撃力を1にする。それを攻撃する。 |
5ターン以内にヴァンダルを倒さないと超強力な「アライアンスの勝利」を毎ターン使うようになるため、それまでに倒す必要がある。相手の体力は高いが、ヴァンダルさえ倒せば取り巻きも倒れる。
相手の攻撃はそこまで激しくないが、時間制限があるので火力のあるパーティで挑みたい。
ストームパイクの元帥の一流戦術家は主にこちらへの攻撃に使ってくるようで、「ワシの砦から出てけ!」を速度2で使用するといったコンボはあまりやらない。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | ヴァンダル・ストームパイク | ストームパイクの元帥 | ストームパイクの元帥 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | ドワーフ | ドワーフ | ドワーフ |
スタッツ | 30/400 | 25/600 | 25/600 |
常動能力 | 5ターン後、ヴァンダルはアルタラックの谷の制圧を完了する! | ヴァンダルが死ぬとこれも死ぬ。 | ヴァンダルが死ぬとこれも死ぬ。 |
スキル1 | ワシの砦から出てけ!(速度10) ランダムな敵の傭兵1体をベンチに戻す。それは次のターン行動できない。 | 一流戦術家(速度2、クールダウン1) 敵1体に11ダメージを与える。または、味方1体の体力を11回復する。それは次に行動する。 | 一流戦術家(速度2、クールダウン1) 敵1体に11ダメージを与える。または、味方1体の体力を11回復する。それは次に行動する。 |
スキル2 | ヴァンダルのカミナリ(速度8) 全ての敵に75ダメージを与える。ダメージはこのターンに「ストームパイクの元帥」に与えたダメージ分減る。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1) 敵1体に14ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1) 敵1体に14ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 |
スキル3 | アライアンスの勝利(速度3) 攻撃力+100と攻撃時無敵を獲得する。全ての敵を攻撃する。 | 謙遜の審判(速度3、神聖、クールダウン1) このターンの間敵1体の攻撃力を1にする。それを攻撃する。 | 謙遜の審判(速度3、神聖、クールダウン1) このターンの間敵1体の攻撃力を1にする。それを攻撃する。 |
ノーマル同様に時間制限もあるため、火力が必要になる。
相手の攻撃力も上がっているが、5ターン以内にこちらが全滅する程ではない。相手への攻撃を優先したい。
ヴァンダルのカミナリのダメージだけは無視できないため、ある程度はストームパイクの元帥も攻撃する必要があるだろう。
ブリンク・フォックス入りの術師パーティで挑むと、たまにアライアンスの勝利をコピーしたフォックスが殴り倒してくれる。(アライアンスの勝利自体にはクールタイムがないのでコピーされたら即使える。)
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ガロッシュ・ヘルスクリーム・チーヂィ・ヴァーデン・ドーングラスプ
名前 | ゴーレム造形師カザカス | ドラゴンゴーレム×2 | カザカス・ドラゴン態 |
兵種 | 術師 | - | 術師 |
種族 | トロル | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 15/260 | 10/150 | 15/260 |
常動能力 | ハァ?たいした脅威には見えないな。 | このターンの間これは攻撃される度にクリティカルダメージを受ける。 | ドラゴンが与えるダメージが5増える。 |
スキル1 | 真の姿!?!?(速度9) ドラゴンに変身する。体力+60を獲得し全ての敵に20ダメージを与える。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 黄昏の滅亡(速度5、クールダウン1) この傭兵の体力を16回復する。次のターンの終了時、全ての敵に24ダメージを与える。 |
スキル2 | 血に飢えし攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合、ランダムな隣接する敵1体に10ダメージを与える。 | 尾の一振り(速度6,影) 敵1体に13ダメージを与える。標的の左または右にいる敵全てに5ダメージを与える。 | |
スキル3 | 1体が2体に(速度7) 敵1体を攻撃する。このキャラクターが生き延びたらこのキャラクターのコピーを1体召喚する。 | 真実か死か(速度8、クールダウン1) 自分の陣地に挑発を持つ20/20の「安ゴーレム」を可能な限り召喚する。 | |
スキル4 | 反発(速度3) このターン次に敵が隣接する味方にダメージを与えた時、攻撃力+3を獲得しこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを攻撃者に与える。 |
カザカスは1ターン目に変身し、能力と合わせて全体に25ダメージを与えてくる。取り巻きから受けるダメージも増えるため、数を減らすか早めにカザカスを倒してしまいたい。
ドラゴンゴーレムは「攻撃する」能力を使うと2倍ダメージを与えられる。先に倒したい場合は狙っていくといいだろう。
こちらもドラゴンなら与えるダメージが増えるが、無理に狙うほどではない。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:烈火の帯(チーヂィ)
名前 | ゴーレム造形師カザカス | ドラゴンゴーレム×2 | カザカス・ドラゴン態 | 安ゴーレム |
兵種 | 術師 | - | 術師 | 護衛 |
種族 | トロル | ドラゴン | ドラゴン | |
スタッツ | 20/300 | 12/190 | 20/300 | 20/20 |
常動能力 | ハァ?たいした脅威には見えないな。 | このターンの間これは攻撃される度にクリティカルダメージを受ける。 | ドラゴンが与えるダメージが7増える。 | 挑発 |
スキル1 | 真の姿!?!?(速度9) ドラゴンに変身する。体力+80を獲得し全ての敵に25ダメージを与える。 | 熱狂乱舞(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+6を獲得する。 | 黄昏の滅亡(速度5、クールダウン1) この傭兵の体力を20回復する。次のターンの終了時、全ての敵に30ダメージを与える。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 血に飢えし攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合、ランダムな隣接する敵1体に12ダメージを与える。 | 尾の一振り(速度6,影) 敵1体に15ダメージを与える。標的の左または右にいる敵全てに5ダメージを与える。 | 挑発(速度1) この傭兵の体力を10回復し2ターンの間挑発を獲得する。 | |
スキル3 | 1体が2体に(速度7) 敵1体を攻撃する。このキャラクターが生き延びたらこのキャラクターのコピーを1体召喚する。 | 真実か死か(速度8、クールダウン1) 自分の陣地に挑発を持つ20/20の「安ゴーレム」を可能な限り召喚する。 | ||
スキル4 | 反発(速度1) このターン次に敵が隣接する味方にダメージを与えた時、攻撃力+5を獲得しこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを攻撃者に与える。 |
ノーマルから順当に強化されているが、相手の攻撃力は無茶苦茶高いというほどではない。
戦士で攻撃を行っていけば倒しやすいが、相手が安ゴーレムを出してくるかどうかにかかっている。
安ゴーレムはあまり攻撃してこないので、無理してまで倒す必要は薄い。
呪文ダメージを重ねながら遠距離攻撃を繰り返すのも有効な手である。
オニクシアの巣 †
- 2022/3/18のアップデートで追加された新マップ。道中は長さや敵の強さはブラックロック・マウンテン以降とそこまで変わらない。隠れ身やターン終了時に死んだ仲間を復活といった能力を持った敵もいるため、初見の敵は忘れずに確認しておこう。
- ドラゴンやSI:7系のヒューマンが敵として登場する。ノーマルのミダのみ、ヴォイド系の悪魔が登場する。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:デスウィング・ユードラ・ネファリアン
名前 | スモルダーウィング | 火に飢えたチビドラゴン×2 | ストーンモールの旗 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | |
スタッツ | 15/300 | 12/100 | 0/500 |
常動能力 | 火炎ダメージは敵を「引火」状態にする。引火中に自分の能力を使った後5ダメージを受ける。 | これは引火状態の敵を攻撃する度炎を食べて+3/+5を獲得する。 | 味方がいなくなると死ぬ。スモルダーウィングを倒してストーンモール族の復讐に手を貸そう! |
スキル1 | 黒の飛行(速度1、火炎) 攻撃に対して無敵になり、ターン終了時に全ての敵に10ダメージを与える。 | 速爪(速度3) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度1) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | フレイムストライク(速度7,火炎) 全ての敵に12ダメージを与える。 | ドラゴンの怒号(速度3,クールダウン1) このターンの間、味方のドラゴン全てに攻撃力+8を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 | 岩と大槌(速度2) ターン終了時まで全ての味方はダメージ軽減+5と攻撃力+5を獲得する。 |
スキル3 | ストーンモール殺し(速度6,クールダウン1) 攻撃力+5を獲得する。「岩と大槌」を使う度攻撃力が+5増える。最も体力が高い敵の傭兵を攻撃する。 |
こちらの場にストーンモールの旗が出た状態で対戦を開始する。
1ターン目にスモルダーウィングは黒の飛行を使う。その後も使う事があるので、攻撃前に相手の使用能力は確認しておこう。
ストーンモール殺しは名前に反してストーンモールの旗を攻撃せず、こちらの傭兵の中で最大体力のものを狙ってくる。対戦中に岩と大槌を使った回数に応じて攻撃力も増え、複数回使われるとかなりの攻撃力になる。あまり時間をかけずに倒すようにしたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:悪魔の魂(デスウィング)、スペアパーツ(ネファリアン)
名前 | スモルダーウィング | 火に飢えたチビドラゴン×2 | ストーンモールの旗 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | |
スタッツ | 20/350 | 25/150 | 0/500 |
常動能力 | 火炎ダメージは敵を「引火」状態にする。引火中に自分の能力を使った後5ダメージを受ける。 | これは引火状態の敵を攻撃する度炎を食べて+3/+5を獲得する。 | 味方がいなくなると死ぬ。スモルダーウィングを倒してストーンモール族の復讐に手を貸そう! |
スキル1 | 黒の飛行(速度1、火炎) 攻撃に対して無敵になりターン終了時、全ての敵に10ダメージを与える。 | 速爪(速度3) 敵1体を攻撃する。 | 攻撃(速度1) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | フレイムストライク(速度7,火炎,クールダウン1) 全ての敵に13ダメージを与える。 | ドラゴンの怒号(速度3,クールダウン1) このターンの間、味方のドラゴン全てに攻撃力+10を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 | 岩と大槌(速度2) 全ての味方はターン終了までダメージ減少+5と攻撃力+5を獲得する。 |
スキル3 | ストーンモール殺し(速度6,クールダウン1) 攻撃力+5を獲得する。「岩と大槌」を使う度攻撃力が+5増える。最も体力が高い敵の傭兵を攻撃する。 |
チビドラゴンの攻撃力が上がっており、無策で術師を出すとやられやすい。挑発で守るなりしたい。
相手のスタッツは上がっているが、行動自体はノーマルとそこまで変わっていない。まずはチビドラゴンから倒していきたい。
マルフュリオン・ストームレイジはストーンモール殺しを足止めで封じられるので、チビドラゴン処理後に控えから出すと安全にクリアできる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ドレクサー・チーヂィ・ゴーレム造形師カザカス
名前 | ドラゴンボーン・ゴーレム | ボーン・ドレイク | 骸骨の剥ぎ取り魔 |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 護衛 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | |
スタッツ | 12/220 | 15/140 | 10/60 |
常動能力 | キャラクターが死んだ後この傭兵の体力は15回復する。 | 断末魔:全ての味方に+10/+10を付与する。 | 断末魔:ランダムな敵1体に10ダメージを与える。 |
スキル1 | 骸骨遊戯(速度10) 各キャラクターにランダムな断末魔1つを付与する。 | ドラコニッド急襲(速度6) 敵1体を攻撃する。9/9のドラゴンを1体召喚し、標的を攻撃させる。 | 這い寄る狂気(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと15ダメージを受ける。 |
スキル2 | どちらに転ぶか(速度4) ランダムなキャラクター1体の断末魔を発動させる。骸骨の剥ぎ取り魔を2体召喚する。 | 羽ばたきメドレー(速度4,クールダウン1) このターンの間挑発を獲得し敵1体を攻撃する。 |
骸骨遊戯で付与される断末魔は全ての敵or味方に12ダメージを与える・全ての敵or味方に+8/+8を付与する・ランダムな敵or味方1体に16ダメージを与えるである。運次第で有利にも不利にもなるが、1ターン目から相手の数を減らしておくのも手である。
ドラゴンボーン・ゴーレムの体力はそんなに高くないため、2ターン目の骸骨遊戯までに倒す事も十分可能。術師の全体攻撃でまとめて倒すのも手。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:ドレクサーの呪文書(ドレクサー)、キングスブラッド(ゴーレム造形師カザカス)
名前 | ドラゴンボーン・ゴーレム | ボーン・ドレイク | 骸骨の剥ぎ取り魔 |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 護衛 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | |
スタッツ | 14/240 | 18/170 | 10/60 |
常動能力 | キャラクターが死んだ後この傭兵の体力は15回復する。 | 断末魔:全ての味方に+12/+12を付与する。 | 断末魔:ランダムな敵1体に10ダメージを与える。 |
スキル1 | 骸骨遊戯(速度10) 各キャラクターにランダムな断末魔1つを付与する。 | ドラコニッド急襲(速度6) 敵1体を攻撃する。12/12のドラゴンを1体召喚し、標的を攻撃させる。 | 這い寄る狂気(速度4) 敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと15ダメージを受ける。 |
スキル2 | どちらに転ぶか(速度4) ランダムなキャラクター1体の断末魔を発動させる。骸骨の剥ぎ取り魔を3体召喚する。 | 羽ばたきメドレー(速度4,クールダウン1) このターンの間挑発を獲得し敵1体を攻撃する。 |
骸骨遊戯で付与される断末魔は全ての敵or味方に15ダメージを与える・全ての敵or味方に+12/+12を付与する・ランダムな敵or味方1体に20ダメージを与えるである。
1ターン目からどちらに転ぶかを使用してくるので、術師の全体攻撃で一掃したい。ボーン・ドレイクの攻撃が痛いが、即死する程ではない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ロンシン・ラシオン・ミスター・スマイト
名前 | SI:7密輸人 | 大激怒チビドラゴン×2 | オニクシアの卵×2 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | - |
種族 | ヒューマン | ドラゴン | 卵 |
スタッツ | 10/200 | 10/150 | 1/20 |
常動能力 | これがダメージを受ける度、孵化する。 | ||
スキル1 | オムレツを作るには(速度20) 卵に変身する。味方のミニオンを混ぜる。 | 竜の息吹(速度6,火炎) 敵1体に12ダメージを与える。または味方のキャラクターの1体の体力を18回復する。 | おっと、全部タマゴ!(速度8) 味方のキャラクター2体を入れ替える。 |
スキル2 | タマゴえるほどすばら死い(速度4) 全ての敵に20ダメージを与える。 | 火焔噴射(速度5,火炎,クールダウン1) 敵1体に14ダメージを与える。味方に他のドラゴンがいる場合隣接する者にもダメージを与える。 | |
スキル3 | 無謀な初飛行(速度9,火炎) 攻撃力+5を獲得して敵1体を攻撃する。これがこのターンにダメージを受けていなければ、全てのキャラクターに5ダメージを与える。 |
SI:7密輸人の能力はオニクシアの卵に変身し、相手のミニオン全ての配置を入れ替える。卵が残っているとどれが密輸人の変身した卵かわかりにくくなる。
初期配置の卵はダメージを受けると大激怒チビドラゴンに変身し、SI:7密輸人が変身した卵はSI:7密輸人に変身する。(HPは変身前のものを引き継ぐ。)卵のHPが0以下になる場合でも変身するが、初期配置の卵のみが残った場合はその時点で勝利となる。(SI:7密輸人が変身した卵が残っている場合は戦闘続行。)卵は場所を入れ替える位しかしてこないため、放置していても害は少ない。(配置を入れ替えられた場合でも、攻撃対象が変わったりはしない。)
卵から変身したSI:7密輸人はタマゴえるほどすばら死いを使うようになる。1ターン目からダメージを与えておくと使われる期間を短くできる。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | SI:7密輸人 | 大激怒チビドラゴン×2 | オニクシアの卵×2 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | - |
種族 | ヒューマン | ドラゴン | 卵 |
スタッツ | 10/250 | 10/180 | 1/20 |
常動能力 | これがダメージを受ける度、孵化する。 | ||
スキル1 | オムレツを作るには(速度20) 卵に変身する。味方のミニオンを混ぜる。 | 竜の息吹(速度6,火炎) 敵1体に14ダメージを与える。または味方のキャラクターの1体の体力を20回復する。 | おっと、全部タマゴ!(速度8) 味方のミニオン2体を入れ替える。 |
スキル2 | タマゴえるほどすばら死い(速度4) 全ての敵に25ダメージを与える。 | 火焔噴射(速度5,火炎,クールダウン1) 敵1体に16ダメージを与える。味方に他のドラゴンがいる場合隣接する者にもダメージを与える。 | |
スキル3 | 無謀な初飛行(速度9,火炎) 攻撃力+7を獲得して敵1体を攻撃する。これがこのターンにダメージを受けていなければ全てのキャラクターに10ダメージを与える。 |
初期配置の卵から孵化するチビドラゴンは体力150だが、使うスキルは同じ。
範囲攻撃を使うとチビドラゴンをまとめて相手にする必要があるため、単体攻撃で1体ずつ倒していくのがいいだろう。
片方だけ攻撃しているともう片方が無謀な初飛行で卵を割ってくる可能性があるので、敵の行動は常にチェックしていおくこと。
魂抽出(敵全体からスタッツ吸収)の宝を取っていると、SI:7密輸人の変身した卵だけスタッツが1/20のままなのでドラゴンの卵と見分けがつく。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ヴァンダル・ストームパイク・オニクシア・ニュウヅァオ
名前 | オニクシア | オニクシアの番兵×2 | オニクシアのチビドラゴン |
兵種 | 術師 | 護衛 | - |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 15/200 | 15/100 | 10/10 |
常動能力 | 挑発、呪文耐性+10。100ダメージを与えるとオニクシアが無敵になり第2段階に移行する。 | 敵が攻撃した後10/10のチビドラゴンを1体召喚する。 | |
スキル1 | 破壊の掃爪(速度6) 敵1体を攻撃する。味方に他のドラゴンがいる場合、流血(8)。 | 燃焼(速度7,火炎,クールダウン1) 敵1体に12ダメージを与える。余剰ダメージをその両端に与える。 | 攻撃(速度6) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 深呼吸(速度5,クールダウン1) この傭兵の体力を9回復する。次のターンの間回復量に等しい火炎ダメージを獲得する。 | 影の炎(速度7,火炎,クールダウン1) 味方のドラゴンそれぞれが対面するキャラクターに13ダメージを与える。 | |
スキル3 | 包囲殲滅炎(速度6,火炎) この傭兵に対面している敵に30ダメージを与える。余剰ダメージを隣接する者両方に与える。 | ||
スキル4 | 我が仔らの巣穴に落ちよ!(速度2,クールダウン1) 敵1体に10ダメージを与える。10/10のチビドラゴン2体を召喚し、標的を攻撃させる。 | ||
スキル5 | 火山の炎(速度7,火炎) ランダムな敵1体に7ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけこれを繰り返す。 |
初期配置はオニクシアとオニクシアの番兵2体となる。
100ダメージを与えるとオニクシアが無敵になる。深呼吸→包囲殲滅炎を行い、2ターンで無敵が解除される。
攻撃する効果はチビドラゴンを召喚され、系統を持つ攻撃はオニクシアに軽減されてしまう。チビドラゴンを気にせず殴り倒す、呪文ダメージを重ねる、番兵を属性攻撃で倒した後にオニクシアを攻撃する等して対処していきたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:不可止の力(ヴァンダル・ストームパイク)、太母の憤怒(オニクシア)
名前 | オニクシア | オニクシアの番兵×2 | オニクシアのチビドラゴン |
兵種 | 術師 | 護衛 | - |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 20/250 | 20/125 | 10/10 |
常動能力 | 挑発、呪文耐性+15。150ダメージを与えるとオニクシアが無敵になり第2段階に移行する。 | 敵が攻撃した後10/10のチビドラゴンを1体召喚する。 | |
スキル1 | 破壊の掃爪(速度6) 敵1体を攻撃する。味方に他のドラゴンがいる場合、流血(8)。 | 燃焼(速度7,火炎,クールダウン1) 敵1体に14ダメージを与える。余剰ダメージをその両端に与える。 | 攻撃(速度6) 敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 深呼吸(速度5,クールダウン1) この傭兵の体力を9回復する。次のターンの間回復量に等しい火炎ダメージを獲得する。 | 影の炎(速度7,火炎,クールダウン1) 味方のドラゴンそれぞれが対面するキャラクターに14ダメージを与える。 | |
スキル3 | 包囲殲滅炎(速度6,クールダウン1) この傭兵に対面している敵に40ダメージを与える。余剰ダメージを隣接する者両方に与える。 | ||
スキル4 | 我が仔らの巣穴に落ちよ!(速度2,クールダウン1) 敵1体に15ダメージを与える。15/15のチビドラゴン2体を召喚し、標的を攻撃させる。 | ||
スキル5 | 火山の炎(速度7,火炎) ランダムな敵1体に7ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけこれを繰り返す。 |
呪文耐性とスタッツが上がっており、長期戦になりやすい。攻撃力はそこまで高いわけではないため、回復しながら呪文ダメージを稼いでいくのも有効。
攻撃を行ってチビドラゴンを出させると火山の炎のダメージが増える。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:デスウィング・オニクシア・ゴーレム造形師カザカス
名前 | アンデッド・オニクシア | 蘇った番兵 | 蘇った番兵 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 20/250 | 10/100 | 10/100 |
常動能力 | 呪文弱点+5。「アンデッド・オニクシア」に125ダメージを与えて弱らせると第2段階に移行する。 | 挑発、敵が属性ダメージを持つ能力を使った後この傭兵はそれを攻撃する。 | 挑発、敵が属性ダメージを持つ能力を使った後この傭兵はそれを攻撃する。 |
スキル1 | 脆き骨(速度5) 敵1体を攻撃する。この傭兵はこのターンの間呪文弱点+5を獲得する。 | 影のヴェール(速度4,影,クールダウン1) 影ダメージ+3を獲得する。敵はこのターンの間回復を受けられない。 | 影のヴェール(速度4,影,クールダウン1) 影ダメージ+3を獲得する。敵はこのターンの間回復を受けられない。 |
スキル2 | 粛清してやる、下等生物!(速度7,影,クールダウン1) 最も体力が低い敵に30ダメージを与える。殺撃:標的の体力30のコピーを1体召喚する。 | 非力の呪い(速度4,影,クールダウン1) このターンの間全ての敵に影弱点+4を付与する。それらに6ダメージを与える。 | 非力の呪い(速度4,影,クールダウン1) このターンの間全ての敵に影弱点+4を付与する。それらに6ダメージを与える。 |
スキル3 | 無礼な下等生物め!(速度4) 敵1体を攻撃する。標的が挑発持ちなら先に攻撃力+4を獲得しこのターンの間、標的の挑発を阻止する。 |
属性ダメージを使った後の蘇った番兵の攻撃は挑発を無視するため、術師に属性ダメージを使わせるとダメージがかさむ。先に番兵を殴り倒したり、番兵の攻撃力を下げるなりしたい。
アンデッド・オニクシアに125ダメージを与えると攻撃力が10下がる。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | アンデッド・オニクシア | 蘇った番兵 | 蘇った番兵 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ドラゴン | ドラゴン | ドラゴン |
スタッツ | 25/350 | 15/150 | 15/150 |
常動能力 | 呪文弱点+5。「アンデッド・オニクシア」に150ダメージを与えて弱らせると第2段階に移行する。 | 挑発、敵が属性ダメージを持つ能力を使った後この傭兵はそれを攻撃する。 | 挑発、敵が属性ダメージを持つ能力を使った後この傭兵はそれを攻撃する。 |
スキル1 | 脆き骨(速度5) 敵1体を攻撃する。この傭兵はこのターンの間呪文弱点+5を獲得する。 | 影のヴェール(速度3,影,クールダウン1) 影ダメージ+4を獲得する。敵はこのターンの間回復を受けられない。 | 影のヴェール(速度3,影,クールダウン1) 影ダメージ+4を獲得する。敵はこのターンの間回復を受けられない。 |
スキル2 | 粛清してやる、下等生物!(速度7,影,クールダウン1) 最も体力が低い敵に40ダメージを与える。殺撃:標的の体力40のコピーを1体召喚する。 | 非力の呪い(速度4,影,クールダウン1) このターンの間全ての敵に影弱点+5を付与する。それらに7ダメージを与える。 | 非力の呪い(速度4,影,クールダウン1) このターンの間全ての敵に影弱点+5を付与する。それらに7ダメージを与える。 |
スキル3 | 無礼な下等生物め!(速度4) 敵1体を攻撃する。標的が挑発持ちなら先に攻撃力+6を獲得しこのターンの間、標的の挑発を阻止する。 | シャドウランス(速度8,影,クールダウン1) ランダムな敵1体に4ダメージを与える。この対戦で使用した影能力の数だけこれを繰り返す。 | シャドウランス(速度8,影,クールダウン1) ランダムな敵1体に4ダメージを与える。この対戦で使用した影能力の数だけこれを繰り返す。 |
スキル4 | 尾の一振り(速度6,影) 敵1体に15ダメージを与える。標的の左または右にいる敵全てに5ダメージを与える。 |
アンデッド・オニクシアに150ダメージを与えると攻撃力が10下がる。
相手のスタッツが上がっており、属性ダメージを使った際のリスクも上がっている。まずは蘇った番兵から殴り倒したい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:リロイ・ジェンキンス・シューエン・ユーロン
名前 | ミダ | 虚無のシェード×2 | 浄化の欠片 |
兵種 | - | 戦士 | - |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 10/350 | 20/60 | 0/150 |
常動能力 | ダメージを受けない。キャラクターが回復を受ける際、代わりにこれがダメージを受ける。 | 影ダメージ+1。 | ミダを回復する際2回回復する。 |
スキル1 | 虚無の彼方より(速度2) 20/45の「虚無のシェード」を2体召喚する。 | 影の衝撃(速度6,影) 敵1体に11ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(4)遅くなる。 | 瞬間回復(速度4,神聖) 体力を14回復する。 |
スキル2 | 非力の呪い(速度4,影,クールダウン1) このターンの間全ての敵に影弱点+5を付与する。それらに7ダメージを与える。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 癒やしの波(速度5,自然,クールダウン1) キャラクター1体の体力を14、味方のマーロック全ての体力を10回復する。 |
スキル3 | 烈火の歌(速度3,火炎) 9ダメージを与える。回復力+3を獲得する。 |
こちらの場に浄化の欠片が出た状態で対戦を開始する。
ミダの体力を減らすには回復を行うしかないが、浄化の欠片がいるのでどんなパーティでも戦う事はできる。体力が最大の時に回復を行ってもミダの体力を減らせる。
ミダと取り巻きは影属性の攻撃を行い、敵の数が多いほど常動能力で強化される。出てきたシェードはなるべく早く倒したい。
神聖パーティやライフルートの杖を持ったマルフュリオンならば攻撃と回復を同時に行えるので、敵を減らしながらミダにダメージを与えられる。
暁の鎚を持たせたキャリエルのクルセイダーの猛打なら味方4人×回復量ぶんのダメージを飛ばせる。おあつらえ向きに虚無のシェードが戦士なので殺撃も発動させやすい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:ドロップ品ドロボー(リロイ・ジェンキンス)
名前 | ミダ | 虚無のシェード×2 | 浄化の欠片 |
兵種 | - | 戦士 | - |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 10/400 | 20/60 | 0/150 |
常動能力 | ダメージを受けない。キャラクターが回復を受ける際、代わりにこれがダメージを受ける。 | 影ダメージ+1。 | ミダを回復する際2回回復する。 |
スキル1 | 虚無の彼方より(速度2) 20/45の「虚無のシェード」を2体召喚する。 | 影の衝撃(速度6,影) 敵1体に11ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(4)遅くなる。 | 瞬間回復(速度4,神聖) 体力を14回復する。 |
スキル2 | 虚無の奉仕(速度4,クールダウン1) 全てのキャラクターに+10/+10を付与する。それらの能力はこのターンの間、クリティカルダメージを与える。 | 攻撃(速度7) 敵1体を攻撃する。 | 癒やしの波(速度5,自然,クールダウン1) キャラクター1体の体力を14、味方のマーロック全ての体力を10回復する。 |
スキル3 | 影の奔流(速度5,影,クールダウン1) すべての敵に9ダメージを与える。影コンボ:代わりに15ダメージを与える。 | 烈火の歌(速度3,火炎) 9ダメージを与える。回復力+3を獲得する。 |
ミダの体力が増えている以外はノーマルと大体同じ。同様の戦術で問題なく戦えるだろう。
虚無のシェードを手早く処理しつつ、なるべくダメージを受けないように立ち回りたい。
ダークショア †
- 2022/5/11のアップデートで追加された新マップ。敵の体力がやや低いが、召喚やダメージを強化する行動が多い。
- マーロックやナーガが敵として登場する。攻撃力の高い敵が多いため、兵種で不利な傭兵を出すと倒されやすい。偏った構築にすると相手によっては詰みかねないので、バランスの良いパーティで挑みたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ン=ゾス・マーキー・ネファリアン
名前 | ギガフィン | ギガフィンの顎 |
兵種 | 戦士 | 戦士 |
種族 | マーロック | マーロック |
スタッツ | 15/140 | 10/180 |
常動能力 | 味方が3体死んだ後ランダムなダークショアのマーロックを1体召喚する。(カウントは召喚後にリセット) | 味方のキャラクターが死んだ後、全てのマーロックに+5/+5を付与する。 |
スキル1 | コールドライトの影嵐(速度8、影) マーロックではない全てのキャラクターに12ダメージを与える。 | マーロックミサイル(速度4、自然) 12ダメージを与える。味方のマーロック全てに体力+6を付与する。 |
スキル2 | 魚群乱打(速度7,自然,クールダウン1) ランダムな敵1体に10ダメージを与える。自身を除く味方のマーロックの数だけこれを繰り返す。 | エサバケツ(速度2,自然,クールダウン1) 自分の陣地にランダムなダークショアのマーロックを可能な限り召喚する。 |
顎の能力で大量のマーロックを並べ、常動能力で強化や補充を行ってくる。追加されるマーロックの体力は10~20程度なので、倒すのは難しくない。
単体攻撃では処理が追い付かないので、全体攻撃が欲しい。2ターン目の顎の行動までに倒してしまうのも有効。
ボスの体力は低いので、取り巻きは無視して先に倒すのもいいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:頽廃神経(ン=ゾス)
名前 | ギガフィン | ギガフィンの顎 |
兵種 | 戦士 | 戦士 |
種族 | マーロック | マーロック |
スタッツ | 18/180 | 13/210 |
常動能力 | 味方が2体死んだ後ランダムなダークショアのマーロックを1体召喚する。(カウントは召喚後にリセット) | 味方のキャラクターが死んだ後、全てのマーロックに+4/+4を付与する。 |
スキル1 | コールドライトの影嵐(速度8、影) マーロックではない全てのキャラクターに14ダメージを与える。 | マーロックミサイル(速度4、自然) 14ダメージを与える。味方のマーロック全てに体力+6を付与する。 |
スキル2 | 魚群乱打(速度7、自然、クールダウン1) ランダムな敵1体に12ダメージを与える。自身を除く味方のマーロックの数だけこれを繰り返す。 | エサバケツ(速度2,自然,クールダウン1) 自分の陣地にランダムなダークショアのマーロックを可能な限り召喚する。 |
スキル3 | 貪り食らう(速度4、クールダウン2) もっとも体力が低い味方のマーロックを食らい、その攻撃力・体力を獲得する。 |
ノーマルと比べると顎のバフ量は下がっているが、ギガフィンの召喚するマーロックの条件が緩くなっている。
エサバケツを使った後の処理にかなりの手間がかかるため、取り巻きは無視して本体と顎を攻撃した方が早いだろう。
体力はそう高くないため、倒すのは難しくない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マイエヴ・シャドウソング・レディ・ヴァッシュ・潮の貴婦人アジッサ
名前 | 深淵のセイレーン | ナーガの海騎兵 | ナーガの巨人 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ナーガ | ナーガ | ナーガ |
スタッツ | 10/225 | 10/100 | 20/125 |
常動能力 | 深淵のセイレーンの攻撃力が30以上の時凄まじい効果を発動する! | 断末魔:「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 | 断末魔:「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 |
スキル1 | 串刺し(速度4) 敵一体を攻撃し流血(10)を付与する。 | 侍女の毒(速度4,自然) 敵1体に3ダメージを与える。流血(8)。 | 這いずる憤怒(速度6) 敵1体を攻撃する。急襲と聖なる盾を持つ8/14のナーガを1体召喚する。 |
スキル2 | 潮衝(速度3,自然) 敵1体に8ダメージを与える。このターンの間敵が攻撃した後このダメージを繰り返す。 | 槍チャージ(速度4,クールダウン1) 「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 | 槍チャージ(速度4,クールダウン1) 「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 |
スキル3 | 力染の打撃(速度8,自然) ランダムな敵1体に攻撃力の2倍のダメージを与える。2回繰り返す。その後「深淵のセイレーン」の攻撃力をリセットする。 |
深淵のセイレーンの攻撃力が30を超えると、次のターンに力染の打撃を使ってくる。攻撃力が30になった直後に何か起こるというわけではない。
取り巻きの断末魔以外でも槍チャージで攻撃力の上昇を狙ってくるため、放置するとすぐに攻撃力が30を超えてしまう。
永続的に攻撃力を下げる手段は多くないため、深淵のセイレーンから速攻で倒してしまうのがいいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:チャージグレイヴ(マイエヴ・シャドウソング)、ハープシコールド(潮の貴婦人アジッサ)
名前 | 深淵のセイレーン | ナーガの海騎兵 | ナーガの巨人 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ナーガ | ナーガ | ナーガ |
スタッツ | 15/275 | 15/150 | 25/175 |
常動能力 | 深淵のセイレーンの攻撃力が30以上の時凄まじい効果を発動する! | 断末魔:「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 | 断末魔:「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 |
スキル1 | 波濤(速度7,凍気) 敵1体に14ダメージを与える。標的が行動済みなら自然弱点+5を付与する。 | 侍女の毒(速度4,自然) 敵1体に5ダメージを与える。流血(10)。 | 這いずる憤怒(速度6) 敵1体を攻撃する。急襲と聖なる盾を持つ10/18のナーガを1体召喚する。 |
スキル2 | 潮衝(速度3,自然) 敵1体に10ダメージを与える。このターンの間敵が攻撃した後このダメージを繰り返す。 | 槍チャージ(速度4,クールダウン1) 「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 | 槍チャージ(速度4,クールダウン1) 「深淵のセイレーン」に攻撃力+10を付与する。 |
スキル3 | 力染の打撃(速度8,自然) ランダムな敵1体に攻撃力の2倍のダメージを与える。2回繰り返す。その後「深淵のセイレーン」の攻撃力をリセットする。 | ||
スキル4 | 串刺し(速度4) 敵一体を攻撃し流血(15)を付与する。 |
敵のスタッツが上がり、速攻で倒すのは難しくなっている。
傭兵の数に余裕があるのなら一度力染の打撃を使わせ、攻撃力をリセットするのも手である。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:レノ・ジャクソン・フックタスク船長・海賊パッチーズ
名前 | シヴァーズ船長 | 呪われヘレン | 殺し屋ウィリー |
兵種 | 術師 | 術師 | 戦士 |
陣営 | 海賊 | 海賊 | 海賊 |
スタッツ | 10/180 | 12/160 | 10/120 |
常動能力 | 自身を除く海賊は速度が(2)速くなる。 | 毎ターン最後に行動した傭兵の兵種を護衛に変える。 | 護衛は受けるダメージが5増える。 |
スキル1 | 水浸しのまじなァァァい(速度5,影) 3回、ランダムな敵1体に10ダメージを与える。なるべく護衛を狙う。 | スマイトスラム(速度8) 体力20以下の敵1体につき攻撃力+3を獲得する。敵1体を攻撃する。 | アサシンブレード(速度5) 敵1体を攻撃する。それがこのターン行動前なら、体力+6を獲得し、再度それを攻撃する。 |
スキル2 | 交渉は死ねェ(速度3,クールダウン1) キャラクター1体の兵種を護衛にする。既に護衛なら20ダメージを与える。 | よぉぉ、兄弟(速度2,クールダウン1) このターンの間、挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後、攻撃力+3を獲得する。 |
こちらの兵種を護衛に変えて有利を突こうとしてくる。常動能力は種族としての海賊を参照しているようで、現在は機能していない。
フックタスク船長で相手の兵種を変えてしまえば有利を取られなくなる他、宝物のサロナイトの鎧などでクリティカルダメージを受けなくするのも有効。
体力は高くないため、倒せそうな敵から減らしていくのも有効。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:小道具ナイフ(フックタスク船長)
名前 | シヴァーズ船長 | 呪われヘレン | 殺し屋ウィリー |
兵種 | 術師 | 術師 | 戦士 |
種族 | 海賊 | 海賊 | 海賊 |
スタッツ | 12/220 | 15/190 | 12/150 |
常動能力 | 自身を除く海賊は速度が(4)速くなる。 | 毎ターン最後に行動した傭兵の兵種を護衛に変える。 | 護衛は受けるダメージが7増える。 |
スキル1 | 水浸しのまじなァァァい(速度5,影) 3回、ランダムな敵1体に12ダメージを与える。なるべく護衛を狙う。 | スマイトスラム(速度8) 体力40以下の敵1体につき攻撃力+5を獲得する。敵1体を攻撃する。 | 挑発の一撃(速度4) 敵1体を攻撃する。その敵の能力はこのターンの間この傭兵を標的にする。(可能な限り) |
スキル2 | よぉぉ、兄弟(速度2,クールダウン1) このターンの間、挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後、攻撃力+5を獲得する。 | アサシンブレード(速度5) 敵1体を攻撃する。それがこのターン行動前なら、体力+10を獲得し、再度それを攻撃する。 | |
スキル3 | 真打(速度5,クールダウン1) 味方の海賊1体につき攻撃力+5を獲得し、ランダムな敵1体を攻撃する。コンボ:このターン、攻撃する際は無敵を獲得する。 |
速度補正が機能しなくなったため、対処は難しくない。
スタッツはそこまで高くないため、集中攻撃で数を減らしていくのが有効。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:クトゥーン・海の魔女ザージラ・サー・フィンレー
名前 | ン=ゾスの侍祭 | ン=ゾスの触手・第一の触腕 | ン=ゾスの触手・深淵の使肢 |
兵種 | - | - | - |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 15/150 | 25/25 | 25/25 |
常動能力 | 断末魔:25/25のン=ゾスの触手・第一の触腕を2体召喚する。 | 断末魔:25/25のン=ゾスの触手・深淵の使肢を2体召喚する。 | 戦場のン=ゾスの触手がこれ1体だけになるとこの傭兵は+50/+50を得る。 |
スキル1 | 這い寄る狂気(速度4,フェル) 敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと15ダメージを受ける。 | ナイアローサの強撃(速度7) 敵1体に5ダメージを与える。この対戦で死んだ「ン=ゾスの触手の数」だけこれを繰り返す。 | ナイアローサの強撃(速度7) 敵1体に5ダメージを与える。この対戦で死んだ「ン=ゾスの触手の数」だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | 這い寄る狂気(速度4,フェル) 敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと15ダメージを受ける。 |
最初にいるのはン=ゾスの侍祭1体だがボスを倒す度に新たな触手が出現し、最後の1体になると+50/+50される。
触手の体力は低いので、触手は全体攻撃でまとめて倒すようにしたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:フィンレーの探検帽(サー・フィンレー)、クトゥーンの口器(クトゥーン)
名前 | ン=ゾスの侍祭 | ン=ゾスの触手・第一の触腕 | ン=ゾスの触手・深淵の使肢 |
兵種 | - | - | - |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 25/250 | 25/25 | 25/25 |
常動能力 | 断末魔:25/25のン=ゾスの触手・第一の触腕を2体召喚する。 | 断末魔:25/25のン=ゾスの触手・深淵の使肢を4体召喚する。 | 戦場のン=ゾスの触手がこれ1体だけになるとこの傭兵は+125/+125を得る。 |
スキル1 | 這い寄る狂気(速度4,フェル) 敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと25ダメージを受ける。 | ナイアローサの強撃(速度7) 敵1体に5ダメージを与える。この対戦で死んだ「ン=ゾスの触手の数」だけこれを繰り返す。 | ナイアローサの強撃(速度7) 敵1体に5ダメージを与える。この対戦で死んだ「ン=ゾスの触手の数」だけこれを繰り返す。 |
スキル2 | 這い寄る狂気(速度4,フェル) 敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと25ダメージを受ける。 |
断末魔で召喚される触手の数が増えており、盤面に入りきらなかった触手はベンチへ送られる。
触手の体力は増えていないため、全体攻撃でまとめて倒したい。
パッチで這い寄る狂気の速度が大幅に上がったため、先手を取られやすくなっている。触手が出たターンにまとめて倒せると楽になる。
海底都市 †
- 2022/6/3のアップデートで追加された新マップ。
- ナーガやマーロック、無貌のものが登場する。1ターン目に分裂して味方の数だけ攻撃してくる戦士のドッペルギャングスターは凶悪な性能であったが、2度の弱体化で問題なく倒せる相手になった。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:レノ・ジャクソン・ブラン・ブロンズビアード・ベイン・ブラッドフーフ
名前 | 亀の王クレッシュ | トートランの家令×2 |
兵種 | 護衛 | 戦士 |
種族 | 獣 | - |
スタッツ | 5/250 | 20/70 |
常動能力 | 受けるダメージが10減る。 | 全ての味方は凍結しない。 |
スキル1 | カメの下にカメ(速度1、クールダウン1) 2ターンの間挑発を獲得する。味方1体を選ぶ。2ターンの間ダメージを受ける度この傭兵が身代わりにダメージを受ける。 | 獣の治癒(速度4、自然) キャラクター1体とこの傭兵の体力を13回復する。対象が獣ならさらに体力+13を付与する。 |
スキル2 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | ぶった切り(速度9) 敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル3 | カメの踏み付け(速度7)全てのキャラクターに30ダメージを与える。戦場にいる家令の数だけ繰り返す。 |
カメの下にカメで味方へのダメージを肩代わりし、常動能力でダメージも大きく軽減されてしまう。
クレッシュの攻撃力は大した事は無いが、トートランの家令のぶった切りはかなり痛い。凍結による足止めも効かないので、術師を挑発で守ったり高火力で先にクレッシュを倒すのがいいだろう。
呪文ダメージか攻撃力を稼ぐ手段がないと倒すのに時間がかかる。
高威力のカメの踏み付けを使う事もある。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:探検魂(ブラン・ブロンズビアード)、族長の羽(ベイン・ブラッドフーフ)
名前 | 亀の王クレッシュ | トートランの家令×2 |
兵種 | 護衛 | 戦士 |
種族 | 獣 | - |
スタッツ | 10/300 | 25/120 |
常動能力 | 受けるダメージが10減る。 | 全ての味方は凍結しない。 |
スキル1 | カメの踏み付け(速度7)全てのキャラクターに30ダメージを与える。戦場にいる家令の数だけ繰り返す。 | 獣の治癒(速度4、自然)キャラクター1体とこの傭兵の体力を13回復する。対象が獣ならさらに体力+13を付与する。 |
スキル2 | ぶった切り(速度9)敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | ぶった切り(速度9)敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 |
スキル3 | カメの下にカメ(速度1、クールダウン1)2ターンの間挑発を獲得する。味方1体を選ぶ。2ターンの間ダメージを受ける度この傭兵が身代わりにダメージを受ける。 |
カメの踏み付けによる強力な全体攻撃を繰り返してくる事がある。
1ターン目に家令を倒せなければ全員が90ダメージを受けてしまうため、死人が出る可能性が高い。
相手の場も壊滅するため、1ターン目を凌げればボス単体との戦闘にできる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:アズシャラ女王・エリーズ・スターシーカー・深みの領主カラスレス
名前 | 珊瑚のエレメンタル | 群がるピラニア | 群がるピラニア | 群がるピラニア |
兵種 | - | 戦士 | 護衛 | 術師 |
種族 | エレメンタル | 獣 | 獣 | 獣 |
スタッツ | 1/100 | 5/75 | 5/75 | 5/75 |
常動能力 | 攻撃中は無敵。ダメージを受けた後ランダムな敵1体を攻撃する。 | 「珊瑚のエレメンタル」は受けるダメージが5減る。 | 「珊瑚のエレメンタル」は受けるダメージが5減る。 | 「珊瑚のエレメンタル」は受けるダメージが5減る。 |
スキル1 | さわるな(速度9)攻撃力+4を獲得する。全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 | もぐもぐもぐ(速度7)味方の群がるピラニア全てに攻撃力+3を付与する。敵1体を攻撃する。 | もぐもぐもぐ(速度7)味方の群がるピラニア全てに攻撃力+3を付与する。敵1体を攻撃する。 | もぐもぐもぐ(速度7)味方の群がるピラニア全てに攻撃力+3を付与する。敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 獣の治癒(速度4、自然)キャラクター1体とこの傭兵の体力を11回復する。対象が獣ならさらに体力+11を付与する。 | 頂点捕食者(速度7)最体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 頂点捕食者(速度7)最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 頂点捕食者(速度7)最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 |
ランダムな色のピラニア4体と共に出現する。
群がるピラニアがいると珊瑚のエレメンタルにまともにダメージを与えられない。まずは数を減らしていこう。
初期スタッツは低いが、バフでどんどん攻撃力を上げてくる。1ターン目から攻めていかないと被害が増えるだろう。
全体攻撃でまとめてピラニアを倒せば楽になるだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:船体破壊(深みの領主カラスレス)
名前 | 珊瑚のエレメンタル | 群がるピラニア | 群がるピラニア | 群がるピラニア |
兵種 | - | 戦士 | 護衛 | 術師 |
種族 | エレメンタル | 獣 | 獣 | 獣 |
スタッツ | 2/120 | 8/100 | 8/100 | 8/100 |
常動能力 | 攻撃中は無敵。ダメージを受けた後ランダムな敵1体を攻撃する。 | 「珊瑚のエレメンタル」は受けるダメージが10減る。 | 「珊瑚のエレメンタル」は受けるダメージが10減る。 | 「珊瑚のエレメンタル」は受けるダメージが10減る。 |
スキル1 | さわるな(速度9)攻撃力+7を獲得する。全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 | もぐもぐもぐ(速度7)味方の群がるピラニア全てに攻撃力+4を付与する。敵1体を攻撃する。 | もぐもぐもぐ(速度7)味方の群がるピラニア全てに攻撃力+4を付与する。敵1体を攻撃する。 | もぐもぐもぐ(速度7)味方の群がるピラニア全てに攻撃力+4を付与する。敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 獣の治癒(速度4、自然)キャラクター1体とこの傭兵の体力を15回復する。対象が獣ならさらに体力+15を付与する。 | 頂点捕食者(速度5)最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 頂点捕食者(速度5)最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 頂点捕食者(速度5)最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 |
ノーマル同様にランダムな色のピラニア4体と登場し、スタッツとバフ量が強化されている。
まずはピラニアから倒さないと珊瑚のエレメンタルにまともなダメージを与えられない。
敵の行動は攻撃する効果ばかりなので、攻撃をトリガーに起動する能力を使っていくのもいいだろう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マイエヴ・シャドウソング・探話士チョー・海賊パッチーズ
名前 | ン=ゾスの魚 | シャチ | 虎鮫 | カワウソ | クラゲ |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 | 術師 | 術師 |
種族 | 獣 | 獣 | 獣 | 獣 | 獣 |
スタッツ | 5/160 | 10/60 | 10/150 | 5/70 | 10/50 |
常動能力 | 味方の断末魔ミニオンが死んだ後その断末魔を獲得する。 | 断末魔:味方の傭兵全てに+5/+5を付与する。 | 断末魔:8ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけ繰り返す。 | 断末魔:全ての味方は永続的に速度が(2)速くなる。 | 断末魔:全ての味方に聖なる盾を付与する。 |
スキル1 | 虎狩り(速度4)2ターンの間、全ての味方から攻撃力を2ずつ借りる。敵1体を攻撃する。 | 捕まえてやるぞ!(速度7)ランダムな敵2体を攻撃する。自分より攻撃力が低い敵を攻撃する前に+3/+3を獲得する。 | 海戦料理(速度2,自然)敵1体に6ダメージを与える。殺撃:全ての味方に体力+9を付与する。 | 頂点捕食者(速度7)もっとも体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | ライトニングストーム(速度6,自然)全ての敵に8ダメージを与える。それらは隠れ身を失う。 |
スキル2 | 変成潮流(速度10)全ての断末魔を発動させる。 | 鯛攻防(速度4、凍気、クールダウン1)相手の陣地にランダムな魚介を1匹召喚する。その魚介の断末魔は味方を有利にする。 | 恐迫(速度4、クールダウン1)味方の獣1体につき攻撃力+3を獲得する。ランダムな敵1体を攻撃する。 | ライトニングボルト(速度6,自然)8ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 | |
スキル3 | フグプー(速度7)(12/8)断末魔:ランダムな敵3体に攻撃力に等しいダメージを与える。 |
敵の数が多く、断末魔を利用して攻めてくる。
倒した敵の断末魔もン=ゾスの魚の能力で再利用され、変成潮流で何度も断末魔を起動してくる。
それぞれの敵は単体では大した強さではないため、先にン=ゾスの魚から倒すのもいいだろう。
長期戦は不利になりやすく、早めの決着を心掛けたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:俺が指揮を執る!(海賊パッチーズ)、チョー家の家宝(探話士チョー)
名前 | ン=ゾスの魚 | シャチ | 虎鮫 | カワウソ | クラゲ |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 | 術師 | 術師 |
種族 | 獣 | 獣 | 獣 | 獣 | 獣 |
スタッツ | 10/150 | 12/80 | 12/190 | 8/90 | 20/70 |
常動能力 | 味方の断末魔ミニオンが死んだ後その断末魔を獲得する。 | 断末魔:味方の傭兵全てに+5/+5を付与する。 | 断末魔:8ダメージを与える。この対戦で死んだキャラクターの数だけ繰り返す。 | 断末魔:全ての味方は永続的に速度が(2)速くなる。 | 断末魔:全ての味方に聖なる盾を付与する。 |
スキル1 | 虎狩り(速度4)2ターンの間、全ての味方から攻撃力を5ずつ借りる。敵1体を攻撃する。 | 捕まえてやるぞ!(速度7)ランダムな敵2体を攻撃する。自分より攻撃力が低い敵を攻撃する前に+3/+8を獲得する。 | 海戦料理(速度2,自然)敵1体に10ダメージを与える。殺撃:全ての味方に体力+15を付与する。 | 頂点捕食者(速度5)もっとも体力が低い敵を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | ライトニングストーム(速度6,自然)全ての敵に10ダメージを与える。それらは隠れ身を失う。 |
スキル2 | 変成潮流(速度10)全ての断末魔を発動させる。 | 鯛攻防(速度4、凍気、クールダウン1)相手の陣地にランダムな魚介を1匹召喚する。その魚介の断末魔は味方を有利にする。 | 恐迫(速度4、クールダウン1)味方の獣1体につき攻撃力+5を獲得する。ランダムな敵1体を攻撃する。 | ライトニングボルト(速度6,自然)10ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 |
取り巻きのスタッツや使用する能力のレベルが上がっている。
ン=ゾスの魚の体力は下がっているため、先に倒した方が安定する。変成潮流を使う前に倒したい。
敵の攻撃が激しいので、火力のあるパーティで挑みたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:アズシャラ女王・マエストラ・潮の貴婦人アジッサ
名前 | アズシャラ女王 | 忠実なナーガ戦士 | 潮の貴婦人 | 魔力のオーブ |
兵種 | 術師 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | ナーガ | ナーガ | ナーガ | ナーガ |
スタッツ | 9/160 | 12/170 | 8/130 | 0/50 |
常動能力 | - | アズシャラを攻撃する全てのキャラクターに流血(3)を付与する。 | アズシャラを攻撃する全てのキャラクターを次のターンの終わりまで凍結させる。 | ターンの終了時に死亡する |
スキル1 | 控えよ!(速度0)このターンに行動する全ての敵は次のターンの終わりまで凍結する。 | 罪重なる挑発(速度3)挑発を獲得しこのターンの間これが受けるダメージが3減る。 | アイシクル(速度7,凍気)キャラクター1体に12ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに16ダメージを与える。 | 抹殺(速度99)全ての敵に35ダメージを与える。 |
スキル2 | 苦しむがよいぞ!(速度0)魔力のオーブを1つ出現させる。それは次のターンの終わりに爆発する。 | 這いずる憤怒(速度6)敵1体を攻撃する。聖なる盾と急襲を持つ8/14のナーガを1体召喚する。 | 潮衝(速度3,自然)敵1体に8ダメージを与える。このターンの間敵が攻撃した後このダメージを繰り返す。 | |
スキル3 | 孤立せよ!(速度0)このターン、2体目の敵が行動した後全ての敵に流血(8)を付与する。 | 波涛(速度7,凍気)敵1体に10ダメージを与える。標的が行動済みなら自然弱点+4を付与する。 |
控えよ!や孤立せよ!で行動を阻害してくる。以前は何も起こらない無駄行動であったが、修正によってあらゆる行動に反応するようになってしまっている。
凍結される可能性が高いので、ラグナロスのような凍結無効の傭兵を連れていくとかなり楽になる。
取り巻きの攻撃やスタッツは大して高いわけではないので、各個撃破していこう。
魔力のオーブは残すと大ダメージを受けるので、召喚されたらダメージを受ける前に倒してしまいたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:女王の笏シャラスダル(アズシャラ女王)
名前 | アズシャラ女王 | 忠実なナーガ戦士 | 潮の貴婦人 | 魔力のオーブ |
兵種 | 術師 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | ナーガ | ナーガ | ナーガ | ナーガ |
スタッツ | 9/180 | 14/200 | 8/170 | 0/50 |
常動能力 | - | アズシャラを攻撃する全てのキャラクターに流血(5)を付与する。 | アズシャラを攻撃する全てのキャラクターを次のターンの終わりまで凍結させる。 | ターンの終了時に死亡する |
スキル1 | 孤立せよ!(速度0)このターン、2体目の敵が行動した後全ての敵に流血(11)を付与する。 | 罪重なる挑発(速度3)挑発を獲得しこのターンの間これが受けるダメージが5減る。 | アイシクル(速度7,凍気)キャラクター1体に14ダメージを与える。標的が凍結中なら代わりに24ダメージを与える。 | 抹殺(速度99)全ての敵に60ダメージを与える。 |
スキル2 | 苦しむがよいぞ!(速度0)魔力のオーブを1つ出現させる。それは次のターンの終わりに爆発する。 | 這いずる憤怒(速度6)敵1体を攻撃する。聖なる盾と急襲を持つ10/18のナーガを1体召喚する。 | 潮衝(速度3,自然)敵1体に10ダメージを与える。このターンの間敵が攻撃した後このダメージを繰り返す。 | |
スキル3 | 波涛(速度7,凍気)敵1体に14ダメージを与える。標的が行動済みなら自然弱点+5を付与する。 |
敵のスタッツと能力が上がっており、魔力のオーブのダメージは致命的なものとなっている。
オーブ以外の攻撃力やスタッツはそこまで高くないため、凍結対策をしながら各個撃破していけば勝てるだろう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ン=ゾス・ユレール・ロード・スリザースピア
名前 | ン=ゾス | サイカス | ン=ゾスの落とし子 |
兵種 | 術師 | 護衛 | - |
種族 | 旧神 | 旧神 | 旧神 |
スタッツ | 10/250 | 15/100 | 15/15 |
常動能力 | サイカスが生きている間は無敵。常時発動:各ターンの開始時「殴打の触手」を2体召喚する。 | 挑発、断末魔:ン=ゾスに50ダメージを与える。 | 突撃、攻撃時は無敵。 |
スキル1 | 集団ヒステリー(速度10,影)全てのキャラクターに他のランダムなキャラクターを攻撃させる。 | 冒涜(速度5,影)全てのキャラクターに6ダメージを与える。1体でも死んだ場合再度これを使用する。 | 攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 精神掌握(速度10,クールダウン1,影)敵の傭兵全てをベンチに戻す。それらは次のターン行動できない。 | ||
スキル3 | 心霊障殻(速度10,クールダウン2,影)サイカスを召喚する。 |
初期配置はン=ゾスとサイカス1体ずつ。ン=ゾスの能力には「殴打の触手」と書いてあるが、実際に毎ターン召喚されるのはン=ゾスの落とし子である。
本体はほとんど攻撃してこないが、手下を召喚して攻撃してくる。
ン=ゾスの落とし子が急襲→突撃に変更された関係で、召喚されたターンに即攻撃できなくなった。毎ターン全体攻撃を使えば落とし子は無視できるだろう。
サイカスを倒さないとダメージが通らず、集団ヒステリーの危険度が増すので攻撃主体の構築は危険。
術師や戦士で固定ダメージの行動を使っていくのがいいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:ケラボアの光(ユレール)、鋭い刃ッ装(ロード・スリザースピア)
名前 | ン=ゾス | サイカス | ン=ゾスの落とし子 |
兵種 | 術師 | 護衛 | - |
種族 | 旧神 | 旧神 | 旧神 |
スタッツ | 15/300 | 20/100 | 15/15 |
常動能力 | サイカスが生きている間は無敵。常時発動:各ターンの開始時「殴打の触手」を3体召喚する。 | 挑発、断末魔:ン=ゾスに50ダメージを与える。 | 突撃、攻撃時は無敵。 |
スキル1 | 集団ヒステリー(速度10,影)全てのキャラクターに他のランダムなキャラクターを攻撃させる。 | 思念撃破(速度7,影)敵1体に9ダメージを与えるそれの全ての能力の速度は永続的に(1)遅くなる。 | 攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 心霊障殻(速度10,クールダウン2,影)サイカスを召喚する。 |
毎ターン召喚される落とし子の数が3体となっており、スタッツが上がっている。
やってくることはノーマルとほぼ変わらない上、ン=ゾスの落とし子が出たターンに動かなくなったので危険度が下がった。全体攻撃を使えるパーティならば楽に倒せるだろう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:レノ・ジャクソン・海の魔女ザージラ・ロード・スリザースピア
名前 | タラン=ズー | 憤怒のシャー | イェン |
兵種 | 護衛 | 術師 | 戦士 |
種族 | パンダレン | 旧神 | パンダレン |
スタッツ | 11/95 | 5/65 | 9/66 |
常動能力 | 全てのキャラクターは不利な兵種から受けるダメージが半分になる。(端数切り上げ) | 影能力は速度が(1)速くなる。 | 断末魔:全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 |
スキル1 | 思念撃破(速度7,影)敵1体に9ダメージを与える。それの全ての能力は永続的に速度が(1)遅くなる。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に10ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。 | バンシーの矢(速度4,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 |
スキル2 | 星々の世界(速度1,クールダウン1,魔力)味方1体に体力+11を付与し位置を入れ替える。これらの傭兵たちを標的にする敵の能力は(可能なら)対象が入れ替わる。 | 奪われた魂(速度10,クールダウン1,影)この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+3を獲得する。 |
速度で優位に立ちながら影能力で攻撃してくる。
敵のスタッツが妙に低いため、ここまで来れた傭兵達なら問題なく勝てるだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:大金持ち!(レノ・ジャクソン)、新参侍祭(海の魔女ザージラ)
名前 | タラン=ズー | 憤怒のシャー | イェン | ボーロ | シャドーパンの潜入工作員 | リー |
兵種 | 護衛 | 術師 | 戦士 | 護衛 | 戦士 | 術師 |
種族 | パンダレン | 旧神 | パンダレン | パンダレン | 悪魔 | パンダレン |
スタッツ | 12/100 | 6/70 | 10/71 | 13/82 | 12/75 | 11/84 |
常動能力 | 全てのキャラクターは不利な兵種から受けるダメージが半分になる。(端数切り上げ) | 影能力は速度が(3)速くなる。 | 断末魔:全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 | これは初めて死んだとき体力40で復活する。 | キャラクターが死んだ後この傭兵は体力+10を獲得する。 | - |
スキル1 | 挑発(速度1)この傭兵の体力を12回復し3ターンの間挑発を獲得する。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に12ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(5)遅くなる。 | バンシーの矢(速度4,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 | 地震脚(速度5,クールダウン1,自然)全ての敵に10ダメージを与え次のターンの速度を(3)遅くする。 | アポカリプス(速度6,クールダウン1,火炎)選択した敵1体はこのターン全ての兵種からクリティカルダメージを受ける。それに12ダメージを与える。 | 魔力の投射(速度5,魔力)13ダメージを与える。それが行動前なら、代わりに18ダメージを与える。 |
スキル2 | 非力の呪い(速度4,クールダウン1,影)このターンの間全ての敵に影弱点+6を付与する。それらに8ダメージを与える。 | 奪われた魂(速度10,クールダウン1,影)この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+5を獲得する。 | 耐久のオーラ(速度3,クールダウン1)2ターンの間挑発を獲得する。このターン全ての味方は速度が(4)速くなる。 | ファイアストンプ(速度6,クールダウン1,火炎)全ての敵に6ダメージを与える。行動前の敵の数だけこれを繰り返す。 |
相手のスタッツは低いが相手のベンチには3人の控えがおり、ターン終了時に最大3人になるように補充される。
各兵種2人ずつのバランスの良い編成になっており、まとめて弱点を突いたりはしにくい。それぞれの能力を見て、危険そうな相手から倒していきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マイエヴ・シャドウソング・レディ・ヴァッシュ・深みの領主カラスレス
名前 | 蠱毒なザリル | マンティッドの操り手 | マンティッドの操り手 |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 護衛 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 15/240 | 15/60 | 15/60 |
常動能力 | 各ターンの終了時異なる毒素を散布する。 | ザリルが受けるダメージが2減る。 | ザリルが受けるダメージが2減る。 |
スキル1 | 凶悪なる一撃(速度3)このターン攻撃力+6を獲得し、最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | 凶悪なる一撃(速度3)このターン攻撃力+8を獲得し、最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | バンシーの矢(速度4,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 |
スキル2 | 毒物散布(速度6,クールダウン1)15/60のマンティッドの操り手を2体召喚する。 | ナイフの雨(速度7)全ての敵に4ダメージを与える。自身を除く味方の傭兵は次のターン速度が(3)速くなる。 | 奪われた魂(速度10,クールダウン1,影)この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+3を獲得する。 |
ザリルの能力で使用される毒素の効果はこのターン味方の速度が(3)速くなる、隠れ身&体力+10等である。
毒素や凶悪なる一撃で隠れ身状態になるため、対抗できる手段か全体攻撃を用意しておきたい。
マンティッドの操り手は何度も召喚されるので、凶悪なる一撃で狙われない術師がいると処理がしやすいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:フェルの大釜(レディ・ヴァッシュ)
名前 | 蠱毒なザリル | マンティッドの操り手×3 |
兵種 | 戦士 | 護衛 |
種族 | - | - |
スタッツ | 20/300 | 15/60 |
常動能力 | 各ターンの終了時異なる毒素を散布する。 | ザリルが受けるダメージが5減る。 |
スキル1 | 凶悪なる一撃(速度3)このターン攻撃力+10を獲得し、最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 | 凶悪なる一撃(速度3)このターン攻撃力+8を獲得し、最も体力が低い敵を攻撃する。コンボ:隠れ身を獲得する。 |
スキル2 | 毒物散布(速度6,クールダウン1)15/60のマンティッドの操り手を2体召喚する。 | 挑発(速度1)この傭兵の体力を12回復し1ターンの間挑発を獲得する。 |
毒素の効果はこのターン速度が(3)速くなる、敵全てに15ダメージを与える、自身を除く味方のキャラクターに攻撃力+10を付与する、隠れ身&+15/+15等となっている。
1ターン目から全員で凶悪なる一撃を放つ事があり、体力の低い傭兵が倒されやすい。回復は間に合わないので、最も体力の低い傭兵は切り捨てる必要があるかもしれない。
ザリルが隠れ身状態になる事も多いため、全体攻撃のような対象を取らない効果を使用したい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:アズシャラ女王・エリーズ・スターシーカー・ベイン・ブラッドフーフ
名前 | 女帝シェクザーラ | 屈強な従者 | 祈祷のマンティッド |
兵種 | 術師 | 戦士 | 術師 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 15/180 | 12/150 | 8/150 |
常動能力 | 自然能力のクールダウンが0になる。 | - | 自然ダメージ+10。 |
スキル1 | ライトニングボルト(速度6,自然)8ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 | 音撃(速度5,自然)自然ダメージ+3を獲得し、敵1体を攻撃する。自然コンボ:体力+20を獲得する。 | セナリウスの波動(速度4,自然)8ダメージを与える。次のターン、味方の自然能力は速度が(3)速くなる。 |
スキル2 | 旧神の三分岐(速度6,クールダウン1,影)自分の自然ダメージに等しい攻撃力を獲得する。敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 雷電連鎖(速度6,クールダウン1,自然)敵1体に14ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 |
自然ダメージを稼ぎながら自然系統で攻撃してくる。祈祷のマンティッドが最初から高い自然ダメージを持つため、優先して倒そう。
時間をかけると相手の火力がどんどん上がってくるので、速攻を心掛けたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:オアシスの水筒(エリーズ・スターシーカー)
名前 | 女帝シェクザーラ | 屈強な従者 | 祈祷のマンティッド |
兵種 | 術師 | 戦士 | 術師 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 15/230 | 16/180 | 10/180 |
常動能力 | 自然能力のクールダウンが0になる。 | - | 自然ダメージ+13。 |
スキル1 | ライトニングボルト(速度6,自然)10ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 | 音撃(速度5,自然)自然ダメージ+5を獲得し、敵1体を攻撃する。自然コンボ:体力+25を獲得する。 | セナリウスの波動(速度4,自然)10ダメージを与える。次のターン、味方の自然能力は速度が(3)速くなる。 |
スキル2 | 旧神の三分岐(速度6,クールダウン1,影)自分の自然ダメージに等しい攻撃力を獲得する。敵1体を攻撃する。隣接する敵にもダメージを与える。 | 鉄の樹皮(速度3,クールダウン1,自然)このターンの間挑発を獲得する。このターンに自分が自然能力を使った後+4/+12を獲得する。 | 雷電連鎖(速度6,クールダウン1,自然)敵1体に16ダメージを与える。隣接する敵1体にこれを繰り返す。 |
スキル3 | 締め付ける根(速度5,クールダウン1,自然)敵1体に16ダメージを与え足止めする。 | ルーンスラム(速度7,自然)敵1体を攻撃する。殺撃:自分の陣地とベンチの傭兵全てに+3/+10を付与する。 |
能力とスタッツが強化されており、危険度が増している。
まずは祈祷のマンティッドから倒し、その後に倒せそうな方を狙っていくのがいいだろう。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ヨグ=サロン・マエストラ・海賊パッチーズ
名前 | ガロッシュ・ヘルスクリーム | 恐怖の権化 | 疑惑の権化 | 絶望の権化 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | オーク | 旧神 | 旧神 | 旧神 |
スタッツ | 14/290 | 10/80 | 8/70 | 15/100 |
常動能力 | 自身を除くキャラクターが影能力を使った後この傭兵の体力を25回復する。 | 自身を除く味方のキャラクターは火炎&神聖耐性+5を得る。 | 自身を除く味方のキャラクターは20超のダメージを受けた後聖なる盾を獲得する。 | 挑発 |
スキル1 | 神聖冒涜(速度6,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを標的の敵およびランダムな隣接する者1体に与える。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に10ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に10ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に10ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。 |
スキル2 | 変容の心臓(速度10,クールダウン1)この傭兵の他の能力全てを使用する。 | 影のヴェール(速度3,クールダウン1,影)影ダメージ+3を獲得する。敵はこのターンの間回復を受けられない。 | 非力の呪い(速度4,クールダウン1,影)このターンの間全ての敵に影弱点+4を付与する。それらに6ダメージを与える。 | 影の奔流(速度5,クールダウン1,影)全ての敵に8ダメージを与える。影コンボ:代わりに14ダメージを与える。 |
スキル3 | ホードの力(速度2,クールダウン1)2ターンの間挑発を獲得する。敵のキャラクター1体につき体力+8を獲得する。 | |||
スキル4 | 戦吼(速度3,クールダウン1)このターンの間味方のオーク全てに攻撃力+8を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 |
ガロッシュは偶数ターンに変容の心臓で全スキルを使用し、取り巻きが影で体力を回復させてくる。
ガロッシュから先に倒すのは難しいので、取り巻きから減らしていこう。
聖なる盾を付与する疑惑の権化から倒すのがいいだろう。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:怒りの仮面(マエストラ)、鞭打ちヒステリー(ヨグ=サロン)
名前 | ガロッシュ・ヘルスクリーム | 恐怖の権化 | 疑惑の権化 | 絶望の権化 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | オーク | 旧神 | 旧神 | 旧神 |
スタッツ | 20/340 | 12/100 | 10/90 | 18/130 |
常動能力 | 自身を除くキャラクターが影能力を使った後この傭兵の体力を30回復する。 | 自身を除く味方のキャラクターは火炎&神聖耐性+10を得る。 | 自身を除く味方のキャラクターは18超のダメージを受けた後聖なる盾を獲得する。 | 挑発 |
スキル1 | 神聖冒涜(速度6,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを標的の敵およびランダムな隣接する者1体に与える。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に12ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(5)遅くなる。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に12ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(5)遅くなる。 | 影の衝撃(速度6,影)敵1体に12ダメージを与える。対象の次の能力は速度が(5)遅くなる。 |
スキル2 | 変容の心臓(速度10,クールダウン1)この傭兵の他の能力全てを使用する。 | 影のヴェール(速度2,クールダウン1,影)影ダメージ+5を獲得する。敵はこのターンの間回復を受けられない。 | 非力の呪い(速度4,クールダウン1,影)このターンの間全ての敵に影弱点+6を付与する。それらに8ダメージを与える。 | 影の奔流(速度5,クールダウン1,影)全ての敵に10ダメージを与える。影コンボ:代わりに16ダメージを与える。 |
スキル3 | ホードの力(速度2,クールダウン1)2ターンの間挑発を獲得する。敵のキャラクター1体につき体力+10を獲得する。 | |||
スキル4 | 戦吼(速度3,クールダウン1)このターンの間味方のオーク全てに攻撃力+10を付与する。ランダムな敵1体を攻撃する。 |
能力とスタッツが強化されており、特に影の衝撃の速度低下の影響が大きい。
数を減らせば楽になるので、火力のあるパーティで早めに倒していきたい。
敵には火炎&神聖耐性が付与されているが、恐怖の権化から倒せば火炎パーティでの攻略も十分可能である。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ヤシャラージュ・フックタスク船長・ロード・スリザースピア
名前 | ヤシャラージュ | ヤシャラージュの伝令 | ヤシャラージュの伝令 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | 旧神 | オーク | オーク |
スタッツ | 20/350 | 14/120 | 14/120 |
常動能力 | キャラクターが死ぬ度ランダムな敵1体のランダムな能力を変性させる。その能力を使うまで持ち主は各ターン終了時10ダメージを受ける。 | 挑発、断末魔:旧神達の能力を(3)補充する。 | 挑発、断末魔:旧神達の能力を(3)補充する。 |
スキル1 | ヤシャラージュの力(速度1)このターンの間挑発を獲得し、受けるダメージが5減る。旧神達の能力を(3)補充する。 | マクゴラ(速度5)このターンの間、受けるダメージが4減る。敵1体を攻撃する。それはこの傭兵を攻撃し返す。 | マクゴラ(速度5)このターンの間、受けるダメージが4減る。敵1体を攻撃する。それはこの傭兵を攻撃し返す。 |
スキル2 | 冒涜的攻撃(速度6)このターンの間、全ての味方から攻撃力を4ずつ借りる。敵1体を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 前列堅守(速度2,神聖)2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を13回復する。 | 前列堅守(速度2,神聖)2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を13回復する。 |
スキル3 | 放たれし激昂(速度2,クールダウン10,影)全ての味方に攻撃力+19を付与する。それらはランダムな敵を攻撃する。 | 戦怒(速度6,クールダウン1)攻撃力+7を獲得する。敵1体とそれに隣接する1体を攻撃する。 | 戦怒(速度6,クールダウン1)攻撃力+7を獲得する。敵1体とそれに隣接する1体を攻撃する。 |
能力でクールダウンを減らし、放たれし激昂を狙ってくる。
敵を減らせばその分被害も減るため、まずは取り巻きから倒すといいだろう。
攻撃自体はそこまで厳しくないので、じっくり戦っていこう。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | ヤシャラージュ | ヤシャラージュの伝令 | ヤシャラージュの伝令 |
兵種 | 護衛 | 術師 | 術師 |
種族 | 旧神 | オーク | オーク |
スタッツ | 25/400 | 15/150 | 15/150 |
常動能力 | キャラクターが死ぬ度ランダムな敵1体のランダムな能力を変性させる。その能力を使うまで持ち主は各ターン終了時20ダメージを受ける。 | 挑発、断末魔:旧神達の能力を(5)補充する。 | 挑発、断末魔:旧神達の能力を(5)補充する。 |
スキル1 | ヤシャラージュの力(速度1)このターンの間挑発を獲得し、受けるダメージが5減る。旧神達の能力を(3)補充する。 | マクゴラ(速度5)このターンの間、受けるダメージが4減る。敵1体を攻撃する。それはこの傭兵を攻撃し返す。 | マクゴラ(速度5)このターンの間、受けるダメージが4減る。敵1体を攻撃する。それはこの傭兵を攻撃し返す。 |
スキル2 | 冒涜的攻撃(速度6)このターンの間、全ての味方から攻撃力を4ずつ借りる。敵1体を攻撃する。殺撃:これを繰り返す。 | 前列堅守(速度2,神聖)2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を13回復する。 | 前列堅守(速度2,神聖)2ターンの間挑発を獲得する。隣接するキャラクターの体力を13回復する。 |
スキル3 | 放たれし激昂(速度2,クールダウン10,影)全ての味方に攻撃力+19を付与する。それらはランダムな敵を攻撃する。 | 戦怒(速度6,クールダウン1)攻撃力+7を獲得する。敵1体とそれに隣接する1体を攻撃する。 | 戦怒(速度6,クールダウン1)攻撃力+7を獲得する。敵1体とそれに隣接する1体を攻撃する。 |
能力や断末魔でクールダウンを減らしても、放たれし激昂を使ってこない事もある。
スタッツは上がっているが、取り巻きから倒していけば十分勝てる相手である。
ダークムーン一座 †
- 2022/9/28のアップデートで追加された新マップ。
- サーカスらしく様々な種族の敵が出現する。
- 道中では速度2で2回攻撃を仕掛けてくる逆襲レイヤーが危険。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:イセラ・ブワンサムディー・ネムシー・ネクロフィズル
名前 | サーカス団長ワットリー | サーカスの融合体 | 剣食い男 |
兵種 | 護衛 | - | 護衛 |
種族 | ウォーゲン | 全て | 海賊 |
スタッツ | 10/200 | 8/120 | 12/70 |
常動能力 | メカ、ドラゴン、海賊は+5/+5を獲得する。 | 挑発 | 敵が攻撃した後+5/+5を獲得する。 |
スキル1 | 驚きをお届け(速度8)サーカスの傭兵を2体召喚する。 | ライトニングボルト(速度6,自然)8ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 | 互い違いの一撃(速度6)体力+9を獲得する。敵1体と兵種を入れ替えてから攻撃する。 |
スキル2 | 羽ばたきメドレー(速度4)このターンの間挑発を獲得し敵1体を攻撃する。 | ||
スキル3 | 烈火の角(速度9,火炎)敵1体を攻撃する。さらに隣接する敵に14ダメージを与える。 |
驚きをお届けで召喚されるのはサーカスの融合体やテント・トラッシャー、マクアケール・ク・ロコー等。道中の敵よりもスタッツが高いので、サーカス団長ワットリーは早めに倒したい。
「攻撃する」系の能力では挑発に止められている間に不利になりかねない。
ミニオンを出すタイプの傭兵は、ミニオンの種族が無かったり自身と同じ種族だったりするとショーストッパーでまとめて処理されるのであまり向いていない。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:死の精霊(ブワンサムディー)、ウォーゲンの歯の首飾り(ロード・ゴッドフリー)
名前 | サーカス団長ワットリー | サーカスの融合体 | 剣食い男 |
兵種 | 護衛 | - | 護衛 |
種族 | ウォーゲン | 全て | 海賊 |
スタッツ | 15/240 | 12/150 | 15/100 |
常動能力 | メカ、ドラゴン、海賊は+8/+8を獲得する。 | 挑発 | 敵が攻撃した後+5/+5を獲得する。 |
スキル1 | 驚きをお届け(速度8)サーカスの傭兵を2体召喚する。 | 互い違いの一撃(速度6)体力+11を獲得する。敵1体と兵種を入れ替えてから攻撃する。 | 互い違いの一撃(速度6)体力+11を獲得する。敵1体と兵種を入れ替えてから攻撃する。 |
スキル2 | ショーストッパー(速度4)各種族のキャラクター1体ずつに+9/+9を付与する。ボーナスをもらえなかったキャラクター全てに40ダメージを与える。 | ライトニングボルト(速度6,自然)10ダメージを与える。自然ダメージ+3を獲得する。 | よぉぉ、兄弟(速度2)このターンの間、挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後、攻撃力+5を獲得する。 |
スキル3 | 羽ばたきメドレー(速度4)このターンの間挑発を獲得し敵1体を攻撃する。 |
全体的に敵のスタッツが上がっており、召喚されるサーカスの傭兵も強化されている。
真っ先にサーカス団長ワットリーを倒して増援を阻止したい。
種族が被っているとショーストッパーでダメージを受ける事があるが、気にせず押し切るのも手。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:血吼のコラック・ゲン・グレイメイン・アランナ・スターシーカー
名前 | ダークムーンの予言者セイジ | 占い師 | 占い師 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | ウォーゲン | メカ | メカ |
スタッツ | 18/220 | 10/120 | 10/120 |
常動能力 | 各ターンの終了時敵の能力1つを予想する。敵はその能力を使うと20ダメージを受ける。 | 挑発、全ての味方は速度8以上の遅い能力に対して呪文耐性+5を得る。 | 挑発、全ての味方は速度8以上の遅い能力に対して呪文耐性+5を得る。 |
スキル1 | 当たるも八卦(速度7,魔力)最も体力が低い敵に18ダメージを与える。対象の使う能力の予想を外した場合、代わりに最も体力が高い敵にダメージを与える。 | 聖光霊破(速度7,神聖)8ダメージを与える。全ての味方の体力を4回復する。 | 聖光霊破(速度7,神聖)8ダメージを与える。全ての味方の体力を4回復する。 |
スキル2 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1)敵1体に12ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1)敵1体に12ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 |
相手に予想された能力を使うとダメージを受けてしまう。1ターン目は影響を受けず、当たるも八卦は最も体力の高い味方に当たる。
多少のダメージはあるが、相手の予想を無視しての行動も有効。この場合被ダメージで当たるも八卦の対象になりやすくなるため、体力の調整には気を付けたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:道義(血吼のコラック)
名前 | ダークムーンの予言者セイジ | 占い師 | 占い師 |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | ウォーゲン | メカ | メカ |
スタッツ | 20/270 | 18/170 | 18/170 |
常動能力 | 各ターンの終了時敵の能力1つを予想する。敵はその能力を使うと25ダメージを受ける。 | 挑発、全ての味方は速度7以上の遅い能力に対して呪文耐性+7を得る。 | 挑発、全ての味方は速度7以上の遅い能力に対して呪文耐性+7を得る。 |
スキル1 | 確定的破滅(速度7,魔力)全ての敵に15ダメージを与える。それらが使う能力の予想を外した場合、それらがこのターン使用した能力の速度を永続的に(4)遅くする。 | 聖光霊破(速度7,神聖)12ダメージを与える。全ての味方の体力を6回復する。 | 聖光霊破(速度7,神聖)12ダメージを与える。全ての味方の体力を6回復する。 |
スキル2 | 星界竜の息吹(速度7,魔力)敵1体に19ダメージを与える。余剰ダメージがあれば左または右に飛び続ける。 | 星界竜の息吹(速度7,魔力)敵1体に19ダメージを与える。余剰ダメージがあれば左または右に飛び続ける。 |
確定的破滅で予想を外した行動を取った場合に速度を下げられてしまう。1ターン目は確実に予想が外れるため、速度を下げられやすい。
速度8以上の行動なら影響を避けられるが、今度は占い師の呪文耐性に引っかかる。
呪文系統を持たない攻撃を使う・1ターン目から超火力で敵を倒すなどしていきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マーロック・ホームズ・ゲン・グレイメイン・ニーエル・ファイアブレード
名前 | ダークムーンうさぎ | 街角の魔術師 |
兵種 | - | 術師 |
種族 | 獣 | ゴブリン |
スタッツ | 10/150 | 12/130 |
常動能力 | 猛毒 | これがダメージを受けた後全ての味方の攻撃力を1減らす。 |
スキル1 | 攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。 | 帽子の中から(速度5)キャラクター1体の体力を10回復する。相手がこのターンに能力を2つ以上使用済なら対象はランダムな敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 捕まえてやるぞ!(速度7)ランダムな敵2体を攻撃する。自分より攻撃力の低い敵を攻撃する前に+3/+3を獲得する。 | 王の祝福(速度5,クールダウン2,神聖)キャラクター1体に+6/+6と聖なる盾を付与する。 |
スタッツは低いが、猛毒によってダメージを受けた味方は傭兵・ミニオンを問わず即死してしまう。
街角の魔術師の能力で攻撃力を下げる事も可能だが、無力化するには10回以上攻撃する必要があるため現実的ではない。
毎ターン挑発持ちのミニオンを出す・聖なる盾で守る・足止めする・攻撃力を下げる能力を使っていくなどしていきたい。
味方キャラクターが一人も死なずに倒す事で実績の解除と傭兵パックの獲得が行える(猛毒はジェイナのアイスブロックや宝物「安全バブル」に貫通される点に注意。またこの実績を狙う場合は挑発ミニオンを出し続ける戦法は使えない)。余裕があれば狙っていきたい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:悪魔の鎧(ニーエル・ファイアブレード)
名前 | ダークムーンうさぎ | 街角の魔術師 |
兵種 | - | 術師 |
種族 | 獣 | ゴブリン |
スタッツ | 19/180 | 15/170 |
常動能力 | 猛毒 | これがダメージを受けた後全ての味方の攻撃力を1減らす。 |
スキル1 | 攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。 | 帽子の中から(速度5)キャラクター1体の体力を10回復する。相手がこのターンに能力を2つ以上使用済なら対象はランダムな敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 捕まえてやるぞ!(速度7)ランダムな敵2体を攻撃する。自分より攻撃力の低い敵を攻撃する前に+3/+3を獲得する。 | 王の祝福(速度5,クールダウン2,神聖)キャラクター1体に+8/+8と聖なる盾を付与する。 |
スタッツが上がっており、街角の魔術師の常動能力だけで攻撃力を下げるのが難しくなっている。
ザイレラやアランナといった攻撃力を下げる能力を複数使えば完封も可能なので、連れていくのも手である。
うさぎの攻撃は最大でも1ターン3回であるため、挑発持ちミニオンを、敵の行動よりも早く、クールタイム無しで召喚出来る傭兵を3人並べるとそれだけで完封出来る。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:メディヴ・アーキモンド・テス・グレイメイン
名前 | マエストラ | 着ぐるみキャスト×2 | 逆襲レイヤー |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | オーク | ナイトエルフ | アンデッド |
スタッツ | 15/250 | 15/30 | 25/100 |
常動能力 | これが攻撃する、または攻撃される度、敵に対して有利な兵種に変化する。 | 味方はダメージを受けた後攻撃力を1失う。断末魔:相手の陣地に「逆襲レイヤー」を1体召喚する。 | 味方はダメージを受けた後攻撃力+1を獲得する。 |
スキル1 | 斬り刀傷(速度4,クールダウン1)ターン終了時まで敵1体につき攻撃力+5を獲得し敵1体を攻撃する。 | 罪重なる挑発(速度3)挑発を獲得しこのターンの間これが受けるダメージが3減る。 | 二重攻撃(速度2)敵1体を2回攻撃する。 |
スキル2 | 貪り攻撃(速度7)敵1体を攻撃する。殺撃:標的の攻撃力を獲得する。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1)敵1体に12ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 |
敵陣にマエストラのみ、自陣に着ぐるみキャストが2体召喚された状態で対戦を開始する。
斬り刀傷で攻撃力を大きく上げて攻撃してくるため、着ぐるみキャストでうまく守っていきたい。
逆襲レイヤーの二重攻撃は速く、着ぐるみキャストの罪重なる挑発では間に合わない。出たターンに体力を削るなりして早めに倒したい。
高速で高攻撃力で兵種優位な攻撃がマエストラの強みなので、毎ターン挑発持ち中立ミニオンを召喚し続けるとそれらを丸ごと潰せる。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:影纏い(テス・グレイメイン)
名前 | マエストラ | 着ぐるみキャスト×2 | 逆襲レイヤー |
兵種 | 術師 | 護衛 | 護衛 |
種族 | オーク | ナイトエルフ | アンデッド |
スタッツ | 20/300 | 20/30 | 25/100 |
常動能力 | これが攻撃する、または攻撃される度、敵に対して有利な兵種に変化する。 | 味方はダメージを受けた後攻撃力を1失う。断末魔:相手の陣地に「逆襲レイヤー」を1体召喚する。 | 味方はダメージを受けた後攻撃力+1を獲得する。 |
スキル1 | 斬り刀傷(速度4,クールダウン1)ターン終了時まで敵1体につき攻撃力+5を獲得し敵1体を攻撃する。 | 罪重なる挑発(速度1)挑発を獲得しこのターンの間これが受けるダメージが5減る。 | 二重攻撃(速度2)敵1体を2回攻撃する。 |
スキル2 | 邪道刺し(速度3・6・9,クールダウン1)与えるダメージを10、15、20から選択する。(使用速度が異なる) | 貪り攻撃(速度5)敵1体を攻撃する。殺撃:標的の攻撃力を獲得する。 | 変わる鞄(速度5,クールダウン1)敵1体に12ダメージを与える。標的がこのターン使わなかった能力1つにクールダウン+1を付与する。 |
スキル3 | アサシンブレード(速度5)敵1体を攻撃する。それがこのターン行動前なら、体力+10を獲得し、再度それを攻撃する。 |
敵のスタッツは上がっているが、行動はほとんど変わっていない。
味方の能力のレベルも上がっているため、罪重なる挑発で二重攻撃も守れるようになっている。
相手の攻撃力は高いので、短期決戦を狙いたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:イセラ・ゲン・グレイメイン・カドガー
名前 | サイラス・ダークムーン | ダークムーンの像 | メリーゴーランド・グリフォン |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 戦士 |
種族 | ノーム | - | メカ |
スタッツ | 13/210 | 10/150 | 12/170 |
常動能力 | 各ターンの終了時全ての敵を混ぜる。 | 右端と左端の敵は受けるダメージが5増える。 | 各ターン、最初に敵が味方のキャラクターにダメージを与えた後、それは対面のランダムなキャラクターと入れ替わる。 |
スキル1 | 輪投げ(速度6)全ての味方は対面の敵に13ダメージを与える。 | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 翼の強襲(速度4)敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合、攻撃力+3を獲得する。 |
スキル2 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を21回復する。 |
サイラスやグリフォンの効果でこちらの配置がずらされてしまう。(敵味方のコントロールが入れ替わったり、ベンチと入れ替わったりはしない)
ダークムーンの像で端にいる味方は余計なダメージを受けるが、グリフォンがいるせいで調整が難しい。
敵の攻撃対象は位置が変わっても変更されたりはしない模様。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:拷苦寒(カドガー)
名前 | サイラス・ダークムーン | ダークムーンの像 | メリーゴーランド・グリフォン |
兵種 | 戦士 | 護衛 | 戦士 |
種族 | ノーム | - | メカ |
スタッツ | 15/270 | 12/170 | 13/210 |
常動能力 | 各ターンの終了時全ての敵を混ぜる。 | 右端と左端の敵は受けるダメージが7増える。 | 各ターン、最初に敵が味方のキャラクターにダメージを与えた後、それは対面のランダムなキャラクターと入れ替わる。 |
スキル1 | 輪投げ(速度6)全ての味方は対面の敵に13ダメージを与える。 | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+6を獲得する。 | 翼の強襲(速度4)敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合、攻撃力+5を獲得する。 |
スキル2 | クィーンの虜(速度5,影,クールダウン2)敵1体を選択する。隣接する敵がそれを攻撃する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 | フグプー(速度7,クールダウン1)(15/10)断末魔:ランダムな敵3体にこのミニオンの攻撃力に等しいダメージを与える。 |
能力は強化されているが、相手の行動はほぼ変わっていない。
こちらの配置をずらしてくるので、鞭蛇トライゴアのような傭兵は使いにくくなる。
攻撃力はさほど高くないが複数にダメージを与える行動が多いため、各個撃破していきたい。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:ジャンディス・バロフ・ラトルゴア・ロード・ゴッドフリー
名前 | ヨグ=サロン | 峡谷の暴君ムクラ | エルウィンの変災ホガー |
兵種 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | 旧神 | 獣 | ノール |
スタッツ | 8/260 | 12/150 | 10/120 |
常動能力 | キャラクターが7体死んだ後ヨグ=サロンの車輪を回す。 | 自分はキャラクターを召喚した後それにバナナを2本あげる。 | これがダメージを受けて生き延びた後挑発を持つ15/15のノールを1体召喚する。 |
スキル1 | ドラコニッド急襲(速度6)敵1体を攻撃する。9/9のドラゴンを1体召喚し、標的を攻撃させる。 | 猛烈バナナ(速度7)味方にバナナ3本をランダムに付与し敵1体を攻撃する。 | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 |
スキル2 | ン=ゾスの落とし子(速度5)(12/12)突撃、攻撃中は無敵 | 原始の野獣(速度3,クールダウン1)このターンの間味方の獣1体に攻撃力+11を付与し攻撃中無敵にする。 |
初期配置の敵はバナナの影響で全て+2/+2されている。
ヨグ=サロンの車輪の効果は敵1体に攻撃力+20を付与し隣接する者がそれを攻撃する・敵1体を喰らいその攻撃力と体力を得る・ランダムなミニオンを自陣がいっぱいになるまで召喚する・誰かが死ぬまでランダムな対象に30ダメージを与え続ける等である。
能力でミニオンを召喚し、ヨグ=サロンの車輪の発動を狙ってくる。こちらが死亡した場合もカウントが進むため、ミニオンを召喚する能力は相性が悪い。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:釣りのルアー(ネムシー・ネクロフィズル)
名前 | ヨグ=サロン | 峡谷の暴君ムクラ | エルウィンの変災ホガー |
兵種 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | 旧神 | 獣 | ノール |
スタッツ | 11/310 | 15/180 | 12/150 |
常動能力 | キャラクターが5体死んだ後ヨグ=サロンの車輪を回す。 | 自分はキャラクターを召喚した後それにバナナを3本あげる。 | これがダメージを受けて生き延びた後挑発を持つ15/15のノールを2体召喚する。 |
スキル1 | ドラコニッド急襲(速度6)敵1体を攻撃する。12/12のドラゴンを1体召喚し、標的を攻撃させる。 | 猛烈バナナ(速度7)味方にバナナ5本をランダムに付与し敵1体を攻撃する。 | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+6を獲得する。 |
スキル2 | ン=ゾスの落とし子(速度5)(15/15)突撃、攻撃中は無敵 | 原始の野獣(速度3,クールダウン1)このターンの間味方の獣1体に攻撃力+15を付与し攻撃中無敵にする。 |
ヨグ=サロンの車輪の発動に必要なミニオン数が減り、召喚される数も増えているので何度も起動される危険性がある。
唐突にこちらの傭兵が破壊される可能性もあるため、余裕を持った行動を選択したい。
敵の中で最速行動しうる術師ボスなのでマルシェザールのあらゆる次元の餌食…と思いきや、ミニオン召喚はあらゆる次元を誘発させなかったり、ドラコニッド急襲のターンに原始の野獣などで割り込まれたりとそう簡単には狙えない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マーロック・ホームズ・アーキモンド・ガローナ・ハーフオーケン
名前 | 邪悪の誘い手 | 熱狂する信者 | 黄昏の槌の地霊術師 | クトゥーン |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 術師 | 戦士 |
種族 | - | - | - | 旧神 |
スタッツ | 15/120 | 10/120 | 5/140 | 20/120 |
常動能力 | 各ターンの終了時にクトゥーンに+3/+5を付与する。 | これがダメージを受けた後クトゥーンに+2/+3を付与する。 | 挑発 | 雄叫び:全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 |
スキル1 | シャドウボルト(速度5,影)11ダメージを与える。 | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+4を獲得する。 | 禁じられた盾(速度4)+2/+3と聖なる盾を獲得する。クトゥーンにも適用する。 | クトゥーンの触手(速度5)(4/12)突撃、これが攻撃する度味方の「クトゥーン」に攻撃力+3を付与し旧神達の能力を(1)補充する。 |
スキル2 | 地震脚(速度5,クールダウン1)全ての敵に8ダメージを与え次のターンの速度を(3)遅くする。 |
初期配置の敵は信徒3体で、全て倒すとクトゥーンが登場する。
信徒相手に時間をかけるとクトゥーンがどんどん強化されるため、手早く倒すようにしたい。
クトゥーンの雄叫びによるダメージは入れ替え時に起こるため防ぎにくい。
先鋒の3体には雄叫びで倒されてもらい、控えから無傷の護衛を出して速攻をかけると良い。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:焦熱の写本(アーキモンド)
名前 | 邪悪の誘い手 | 熱狂する信者 | 黄昏の槌の地霊術師 | クトゥーン |
兵種 | 護衛 | 戦士 | 術師 | 戦士 |
種族 | - | - | - | 旧神 |
スタッツ | 20/150 | 15/150 | 10/200 | 25/150 |
常動能力 | 各ターンの終了時にクトゥーンに+3/+5を付与する。 | これがダメージを受けた後クトゥーンに+2/+3を付与する。 | 挑発 | 雄叫び:全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。 |
スキル1 | シャドウボルト(速度5,影)13ダメージを与える。 | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+6を獲得する。 | 禁じられた盾(速度4)+2/+3と聖なる盾を獲得する。クトゥーンにも適用する。 | クトゥーンの触手(速度5)(5/15)突撃、これが攻撃する度味方の「クトゥーン」に攻撃力+5を付与し旧神達の能力を(1)補充する。 |
スキル2 | ささやく影(速度5,影)このターンの間、敵1体の攻撃力を0に減らす。減らした攻撃力に等しいダメージを与える。 | 耳を澄ませ(速度10,クールダウン1)味方のクトゥーンの攻撃力に等しいダメージを与える。 | 精神剥ぎ(速度7)敵1体にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。殺撃:5/15の「クトゥーンの触手」を1体召喚する。 | |
スキル3 | 地震脚(速度5,クールダウン1)全ての敵に10ダメージを与え次のターンの速度を(3)遅くする。 |
能力によるクトゥーンの強化量は据え置きだが、敵のスタッツが上がっているので回数を稼がれやすい。なるべく早く取り巻きを倒すようにしたい。
クトゥーンの雄叫びは聖なる盾で防ぐ事も可能だが、小細工をせずに正面から殴り合っても十分勝てる。
マルシェザールはクトゥーンの上がった攻撃力を一気に下げて事故を防止できる。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マーロック・ホームズ・ブワンサムディー・テス・グレイメイン
名前 | おしゃべりな本 | さらけ出す皿 | 殺意のフォーク |
兵種 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 5/180 | 8/160 | 12/140 |
常動能力 | 戦場の傭兵は全て術師扱いで開始する。 | 敵は行動するまでクリティカルダメージを受ける。 | |
スキル1 | 呪文って最高!(速度8)みんなが何かおもしれーことを!。 | 氷風(速度5,凍気)5ダメージを与える矢を3本、ランダムな敵に放つ。次のターンそれらの速度は(2)遅くなる。 | 二連撃(速度4)敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+3を獲得し再度それを攻撃する。 |
スキル2 | 傲慢な願望(速度4)何かおもしれーことが! |
おしゃべりな本の能力で敵味方共に術師の状態で対戦を開始する。(おしゃべりな本を倒すと元の兵種に戻る。)殺意のフォークの能力は敵と書いてあるが、全てのキャラクターが対象となっている。
呪文って最高!は宝物の傲慢な願望の効果を敵味方全員が使用する。運次第で不利な盤面にも有利な盤面にもなりうる。
兵種を書き換えない限りは弱点を付けないが、体力はそこまで高くないためそのまま殴ってもいい。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | おしゃべりな本 | さらけ出す皿 | 殺意のフォーク |
兵種 | 術師 | 護衛 | 戦士 |
種族 | - | - | - |
スタッツ | 20/250 | 10/200 | 15/170 |
常動能力 | 戦場の傭兵は全て術師扱いで開始する。 | 敵は行動するまでクリティカルダメージを受ける。 | |
スキル1 | 呪文って最高!(速度8)みんなが何かおもしれーことを!。 | 氷風(速度5,凍気)7ダメージを与える矢を3本、ランダムな敵に放つ。次のターンそれらの速度は(2)遅くなる。 | ドゥームチャージ(速度6)敵1体を攻撃する。それの次の能力は速度が(5)遅くなる。 |
スキル2 | 傲慢な願望(速度4)何かおもしれーことが! | 熱狂乱舞(速度7)敵1体を攻撃する。この傭兵がこのターンにダメージを受けていた場合先に攻撃力+6を獲得する。 | 二連撃(速度4)敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+5を獲得し再度それを攻撃する。 |
敵のスタッツは上がっているが、呪文って最高!で運ゲーを仕掛けてくるのは変わっていない。
取り巻きはこちらの速度を落としてクリティカルダメージを狙ってくるため、こちらも対抗して速度を落とすなり、先に殺意のフォークを倒すなりしたい。
運が悪いと苦戦を強いられるが、やり直すとあっさり勝てたりもする。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:血吼のコラック・ビグルスワース君・ケルスザード
ロムロとジュリエンヌ
名前 | ロムロ | ジュリエンヌ |
兵種 | 戦士 | 護衛 |
種族 | ヒューマン | ヒューマン |
スタッツ | 12/180 | 8/200 |
常動能力 | 「ジュリエンヌ」が受けるダメージが5減る。 | 各ターンの終了時「ロムロ」の体力を20回復する。 |
スキル1 | あなたを思って飲むわ(速度5,自然)攻撃力+5を獲得し敵1体を攻撃する。味方に「ジュリエンヌ」がいない場合さらに攻撃力+10を獲得するが10ダメージを受ける。 | 烈火の歌(速度3,火炎)8ダメージを与える。回復力+3を獲得する。 |
スキル2 | 火災旋風(速度5,火炎,クールダウン1)全ての敵に3ダメージを与える。全ての味方の体力を3回復する。(ダメージは回復力分増加する) | |
スキル3 | 活力の歌(速度4,火炎)全ての味方のキャラクターの体力を8回復する。 | |
スキル4 | 私の悲痛はあなたの破滅(速度8,影)12ダメージを与える。そのダメージに等しい分体力を回復する。味方に「ロムロ」がいないなら全てのキャラクターに10ダメージを与える。 |
ロムロとジュリエンヌは回復やダメージ軽減によってお互いを守っている。
どちらかを先に倒したいが、一方だけ残ると能力が強化される。
強化後の能力も全滅必須なほどではないため、倒しやすい方から倒すといいだろう。均等に削ってまとめて倒してもよい。
悪い狼
名前 | 悪い狼 | 悪い仔狼 | 悪い仔狼 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ウォーゲン | ウォーゲン | ウォーゲン |
スタッツ | 12/150 | 10/130 | 10/130 |
常動能力 | 全てのキャラクターは攻撃中無敵。 | 各ターンの終了時攻撃力+1を獲得する。 | 各ターンの終了時攻撃力+1を獲得する。 |
スキル1 | こんなに大きい爪(速度4)2ターンの間、攻撃力+3を獲得する。自身を除く味方の数だけ繰り返す。 | 串刺し(速度6)敵1体を攻撃し流血(10)を付与する。 | 串刺し(速度6)敵1体を攻撃し流血(10)を付与する。 |
スキル2 | 吹き飛ばしてやる!(速度10)このターンの間疾風を獲得し、全ての敵を攻撃する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を21回復する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を21回復する。 |
悪い狼は反撃ダメージを無効にしながら攻撃を繰り返してくる。
攻撃時無敵はこちらにも適応されるため、オーク等の物理攻撃系パーティで挑むのも有効。
足止めや攻撃力低下も刺さる。
魔女
名前 | 魔女 | 翼ザル×2 | ドロジー |
兵種 | 術師 | 護衛 | - |
種族 | トロル | 獣 | ヒューマン |
スタッツ | 15/220 | 10/60 | 1/70 |
常動能力 | 敵に「ドロジー」がいないなら各ターンの終了時全ての敵に30ダメージを与える。 | 挑発、挑発を持つ敵は受けるダメージが5増える。 | 自身の左側にいる傭兵達は疾風を得る。自身の右側にいる傭兵達は挑発を得る。 |
スキル1 | 翡翠の突風(速度10,自然)敵1体に16ダメージを与える。標的がこのターン攻撃していた場合、代わりに32ダメージを与える。 | 翼の強襲(速度4)敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合、攻撃力+3を獲得する。 | 攻撃(速度4)敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 可愛い援軍(速度3)「翼ザル」を2体召喚する。 | 目もくらむ輝き(速度3,神聖)敵1体に8ダメージを与え、このターンの間攻撃力-6を付与する。 |
自陣にドロジーがいる状態で対戦を開始する。ドロジーが倒されると毎ターン大ダメージを受けてしまう。
敵はドロジーを優先的に狙ってくるため、常動能力で付与できる挑発で守っていきたい。
取り巻きの翼ザルは倒しても何度も補充されるので、全体攻撃のできる術師が欲しい。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:復讐のルーン(ジャンディス・バロフ)
ロムロとジュリエンヌ
名前 | ロムロ | ジュリエンヌ |
兵種 | 戦士 | 護衛 |
種族 | ヒューマン | ヒューマン |
スタッツ | 15/240 | 40/280 |
常動能力 | 「ジュリエンヌ」が受けるダメージが10減る。 | 各ターンの終了時「ロムロ」の体力を30回復する。 |
スキル1 | 聖なる猛攻(速度7,神聖)敵1体を攻撃する。殺撃:味方のキャラクター全てに聖なる盾を付与する。 | 烈火の歌(速度3,火炎)10ダメージを与える。回復力+3を獲得する。 |
スキル2 | あなたを思って飲むわ(速度5,自然)攻撃力+7を獲得し敵1体を攻撃する。味方に「ジュリエンヌ」がいない場合さらに攻撃力+20を獲得するが20ダメージを受ける。 | 火災旋風(速度5,火炎,クールダウン1)全ての敵に5ダメージを与える。全ての味方の体力を5回復する。(ダメージは回復力分増加する) |
スキル3 | 王の祝福(速度4,神聖,クールダウン2)キャラクター1体に+8/+8と聖なる盾を付与する。 | 活力の歌(速度4,火炎)全ての味方のキャラクターの体力を10回復する。 |
スキル4 | 私の悲痛はあなたの破滅(速度8,影)14ダメージを与える。そのダメージに等しい分体力を回復する。味方に「ロムロ」がいないなら全てのキャラクターに20ダメージを与える。 |
ロムロがいる間はジュリエンヌにダメージを与えにくい。先にロムロに回復量以上のダメージを与えて倒したい。
ジュリエンヌの攻撃力は高いが、相手から攻撃はしてこない。反撃ダメージは洒落にならないので気を付けたい。
悪い狼
名前 | 悪い狼 | 悪い仔狼 | 悪い仔狼 |
兵種 | 戦士 | 戦士 | 戦士 |
種族 | ウォーゲン | ウォーゲン | ウォーゲン |
スタッツ | 15/180 | 12/150 | 12/150 |
常動能力 | 全てのキャラクターは攻撃中無敵。 | 各ターンの終了時攻撃力+2を獲得する。 | 各ターンの終了時攻撃力+2を獲得する。 |
スキル1 | こんなに大きい爪(速度4)2ターンの間、攻撃力+5を獲得する。自身を除く味方の数だけ繰り返す。 | 串刺し(速度6)敵1体を攻撃し流血(15)を付与する。 | 串刺し(速度6)敵1体を攻撃し流血(15)を付与する。 |
スキル2 | 吹き飛ばしてやる!(速度10)このターンの間疾風を獲得し、全ての敵を攻撃する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 |
ノーマルよりスタッツや能力は強化されている。
時間が経つほど悪い仔狼の攻撃力が上がっていくが、体力は高くないので致命的な数値になる前には倒せるだろう。
悪い狼は1ターンおきに攻撃力最大30&無敵で全体攻撃を行ってくる。速度は遅いので、攻撃される前に倒したい。
魔女
名前 | 魔女 | 翼ザル×3 | ドロジー |
兵種 | 術師 | 護衛 | - |
種族 | トロル | 獣 | ヒューマン |
スタッツ | 20/250 | 10/60 | 0/60 |
常動能力 | 敵に「ドロジー」がいないなら各ターンの終了時全ての敵に100ダメージを与える。 | 挑発、挑発を持つ敵は受けるダメージが5増える。 | 自身の左側にいる傭兵達は疾風を得る。自身の右側にいる傭兵達は挑発を得る。 |
スキル1 | 悪意の突風(速度10,自然)敵の傭兵1体をベンチに戻す。それは次に行動する時に30ダメージを受ける。 | 翼の強襲(速度4)敵1体を攻撃する。それが左端か右端の敵の場合、攻撃力+5を獲得する。 | 攻撃(速度4)敵1体を攻撃する。 |
スキル2 | 可愛い援軍(速度3)「翼ザル」を2体召喚する。 | 目もくらむ輝き(速度3,神聖)敵1体に8ダメージを与え、このターンの間攻撃力-6を付与する。 |
初期配置の翼ザルが3体に増えており、ドロジーが倒されると壊滅必須のダメージが全体に飛んでくる。
ドロジーのスタッツも下がっており、しっかり守っていく必要がある。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:マーロック・ホームズ・ブワンサムディー・ネムシー・ネクロフィズル
名前 | バーンズ | 黒曜石の小道具 | スイッチキング |
兵種 | 術師 | 術師 | 護衛 |
種族 | アンデッド | アンデッド | ヒューマン |
スタッツ | 8/150 | 12/80 | 12/80 |
常動能力 | このキャラクターは孤立しているとき受けるダメージが10減る。 | 挑発、断末魔:ランダムな敵1体に20ダメージを与える。 | 各ターンの終了時この傭兵のランダムな能力を1つ使う。 |
スキル1 | 今宵の物語(速度3)12/80の俳優を1体召喚する。 | 神聖冒涜(速度6,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを標的の敵およびランダムな隣接する者1体に与える。 | 死の螺旋(速度5,影)敵1体に14ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を22回復する。 |
スキル2 | 帽子の中から(速度5)キャラクター1体の体力を10回復する。相手がこのターンに能力を2つ以上使用済なら対象はランダムな敵1体を攻撃する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を21回復する。 |
敵の初期配置はバーンズと黒曜石の小道具1体。
今宵の物語で召喚されるのは黒曜石の小道具やスイッチキング(リッチキング)、放たれし劇場ヤシャラージュ(ヤシャラージュ)等。
バーンズ1人になると与えられるダメージが減るため、他の敵がいる間にバーンズを削っておきたい。
挑発を無視して攻撃できる手段があると楽。
ヒロイック:推奨レベル30
獲得できる装備:探偵着手金(マーロック・ホームズ)
名前 | バーンズ | 黒曜石の小道具 | 黒曜石の小道具 |
兵種 | 術師 | 術師 | 術師 |
種族 | アンデッド | アンデッド | アンデッド |
スタッツ | 10/200 | 12/100 | 12/80 |
常動能力 | このキャラクターは孤立しているとき受けるダメージが20減る。 | 挑発、断末魔:ランダムな敵1体に25ダメージを与える。 | 挑発、断末魔:ランダムな敵1体に25ダメージを与える。 |
スキル1 | 今宵の物語(速度3)12/100の俳優を1体召喚する。 | 神聖冒涜(速度6,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを標的の敵およびランダムな隣接する者1体に与える。 | 神聖冒涜(速度6,影)この傭兵の攻撃力に等しいダメージを標的の敵およびランダムな隣接する者1体に与える。 |
スキル2 | 帽子の中から(速度5)キャラクター1体の体力を10回復する。相手がこのターンに能力を2つ以上使用済なら対象はランダムな敵1体を攻撃する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 | 異端の攻撃(速度6,クールダウン1)左端と右端の敵を攻撃する。殺撃:この傭兵の体力を25回復する。 |
初期配置の黒曜石の小道具が2体に増えている。
孤立しているときの軽減量も大きくなっているため、先にバーンズから倒すのが望ましい。
召喚される俳優の体力も上がっているが、攻撃力はそこまで上がっていない。
ノーマル:推奨レベル30
報酬:メディヴ・ゲン・グレイメイン・マルシェザール公爵
名前 | 白のキング | 白のクィーン | 白のルーク | 白のビショップ | 黒のポーン×2 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | 全て | - | - | - | - |
スタッツ | 10/120 | 15/100 | 7/90 | 7/90 | 6/80 |
常動能力 | 断末魔:白のチェスの駒を全て破壊する。 | 「白のキング」は無敵。「黒のポーン」からは2倍のダメージを受ける。 | 各ターンの終了時これと対面している敵に10ダメージを与える。 | この傭兵は左端と右端の敵に与えるダメージが5増える。 | 各ターンの終了時これと対面している敵に5ダメージを与える。殺撃:この傭兵がターン終了時に与えるダメージを2倍にする。 |
スキル1 | 隠された駒(速度7)ランダムなチェスの駒を1体召喚する。 | 右スライド(速度3)右側のキャラクターと位置を入れ替える。 | ギャンビット(速度5)敵1体を攻撃する。この駒の効果を1強化する。 | ギャンビット(速度5)敵1体を攻撃する。この駒の効果を1強化する。 | ギャンビット(速度5)敵1体を攻撃する。この駒の効果を5強化する。 |
スキル2 | 左スライド(速度2)左側のキャラクターと位置を入れ替える。 | 左スライド(速度2)左側のキャラクターと位置を入れ替える。 | |||
スキル3 | 右スライド(速度3)右側のキャラクターと位置を入れ替える。 |
自陣に黒のポーンが2体出た状態で対戦を開始する。
チェスの駒は体力が低いが、毎ターンのように召喚されてしまう。
術師の全体攻撃ならまとめて倒しやすく、敵の体力は低いのでクィーン→キングとさっさと倒してしまうのも有効。
ヒロイック:推奨レベル30
名前 | 白のキング | 白のクィーン | 白のルーク×2 | 白のビショップ | 黒のポーン×2 |
兵種 | 術師 | 戦士 | 護衛 | 護衛 | 護衛 |
種族 | 全て | - | - | - | - |
スタッツ | 12/150 | 15/100 | 7/90 | 7/90 | 5/80 |
常動能力 | 断末魔:白のチェスの駒を全て破壊する。 | 「白のキング」は無敵。「黒のポーン」からは2倍のダメージを受ける。 | 各ターンの終了時これと対面している敵に12ダメージを与える。 | この傭兵は左端と右端の敵に与えるダメージが10増える。 | 各ターンの終了時これと対面している敵に5ダメージを与える。殺撃:この傭兵がターン終了時に与えるダメージを2倍にする。 |
スキル1 | 執念の追跡(速度5)攻撃力+8を獲得し、敵1体を攻撃する。このボーナスは、この傭兵が異なる標的を攻撃する時除去される。 | 右スライド(速度3)右側のキャラクターと位置を入れ替える。 | ギャンビット(速度5)敵1体を攻撃する。この駒の効果を5強化する。 | ギャンビット(速度5)敵1体を攻撃する。この駒の効果を5強化する。 | ギャンビット(速度5)敵1体を攻撃する。この駒の効果を5強化する。 |
スキル2 | 隠された駒(速度7)ランダムなチェスの駒を1体召喚する。 | 左スライド(速度2)左側のキャラクターと位置を入れ替える。 | 左スライド(速度2)左側のキャラクターと位置を入れ替える。 | ||
スキル3 | 右スライド(速度3)右側のキャラクターと位置を入れ替える。 |
スタッツはあまり上がっていないが、能力で受けるダメージが強化されている。
ルークやビショップを残しておくと結構なダメージを受ける。全体攻撃のできる術師がいるならまとめて倒すのも有効。
ボスの体力は低いため、先にクイーン→キングの順で倒すのも有効だろう。
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