Zoo / ズー
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Zoo(ズー)はウォーロックのアグロデッキ。
レシピ †
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安く仕上げる場合例
《串刺しのゴーモック/Gormok the Impaler》→《ダークアイアンのドワーフ/Dark Iron Dwarf》
《海の巨人/Sea Giant》 →《フロストウルフの将軍/Frostwolf Warlord》
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デッキ概要 †
以下の解説文は旧環境におけるものです。
優秀な低コストミニオンを多く採用し、相手ヒーローの体力を積極的に狙っていくアグロ/テンポデッキ。
デッキ名の元はMTGから。
ウォーロックのヒーローパワーと、多くのデメリット持ちの優秀なミニオンで、その手数の多さと勢いが特徴。
従来ではディスカード(手札の破棄)、現在では《屍山血河のグルダン/Bloodreaver Gul'dan》等の悪魔シナジーやスーサイドシナジー等、色々なギミックを採用しながら形を変え、古くから現在まで長い間残っているデッキタイプ。
基本的には1ターン目から、マナカーブ通りにミニオンを展開することを目標にする。
盤面を制圧し、タイミングを見てヒーロー狙いに切り替えるプレイスタイルとなる。
キーカード †
- 《ヴォイドウォーカー/Voidwalker》
1マナ1/3、悪魔、挑発。使いやすい1コストミニオン。挑発の強さがよく現れていて、相手の効率的な処理を妨げることができる。
- 《炎のインプ/Flame Imp》
1マナ2/3、悪魔。2コスト相当のスタッツを誇る。デメリットのダメージは少々痛いものの、序盤から流れを作って圧倒しやすい。
- 《ファイアフライ/Fire Fly》
1マナ1/2と他に比べて1ターン目は見劣りするスタッツながらも、手札が増える点、マナ管理に融通を効かせやすい点で優秀。
- 《魂の炎/Soulfire》
1コストで4点出せる呪文。手札が1枚消えてしまうので、使い所/順番共に考えて使うこと。
- 《ケレセス公爵/Prince Keleseth》
ミニオンを並べて戦うZOOとはとても相性が良い。
2コストカードを他に採用できなくなるものの、それに見合った大きなメリットをもたらしてくれる。現在のウォーロックは1コストに優秀なカードが多いので、構築で意識すれば余り気にならない。
最大の注意点は本人のスタッツが2コストの標準を満たしていない点。
- 《ドゥームガード/Doomguard》
手札を2枚失ってしまうデメリットはあるが、5マナ5/7という破格のステータスで突撃できる。
シナジー †
ワイルド環境
☆=オススメ
《ナイフ・ジャグラー/Knife Juggler》
《ダークシャイアの議員/Darkshire Councilman》
- ☆《禁じられし儀式/Forbidden Ritual》:余ったマナと同じ回数効果発動。一気に戦場が整う。
- 《取り憑かれた村人/Possessed Villager》:特攻で効果発動
- 《マーロックの鯛ド変態/Bilefin Tidehunter》:2マナで2体出せるので高効率+挑発で防御
《禁じられし儀式/Forbidden Ritual》+《ダイアウルフ・リーダー/Dire Wolf Alpha》
- 《ダイアウルフ・リーダー》の隣の触手を次々に特攻させることでバフを最大限に活かせる
- ☆《インプァクト/Imp-losion》 :敵ミニオンを除去しながら自軍にミニオン展開、さらに《ナイフ・ジャグラー/Knife Juggler》 でダメージを投げるという3アドバンテージコンボ。ジャグラーは真っ先に狙われるので、狙ってコンボを決めたいなら6ターン目以降が良い。
- ☆《呪われた蜘蛛/Haunted Creeper》 :特攻&2連ナイフ。
- 《インプァクト/Imp-losion :インプが2/1になって特攻してくる。強化されたインプが破壊されれば、その隣のインプも強化される。
- 《呪われた蜘蛛/Haunted Creeper》 :小蜘蛛 も強化される。
- 《ネルビアンの卵/Nerubian Egg》 1点調整を行いながらネルビアンを展開。
- ☆《凄まじき力/Power Overwhelming》 :4/6の卵が突っ込んでくる!
- 各種バフ(Buff):「卵の殻」と「対戦相手のミニオン」をトレードできれば儲けもの。
マリガン/マッチアップ †
初手
- 1ターン目から常に最大のテンポを得るプレイングができる手札を。
- 相手の除去策を考慮して除去耐性の有るミニオンを残す。
- 後攻なら《炎のインプ/Flame Imp》 、《ヴォイドウォーカー/Voidwalker》 を持って始めるのが望ましい。
- コスト3以上のカードは交換。例外は、手札で1〜3ターンまで最大のテンポが得られる流れができている時だけ。
苦手なマッチアップ
対コントロールプリースト
- 回復とAoEを得意とするので厳しい。
- 4ターン目に《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 +《回復の輪/Circle of Healing》 。
- 5ターン目に《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 。
- 6ターン目に《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priest》 。
- 《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer》 を採用していることもしばしばある。
- ヒーローパワー、《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 、《聖なる炎/Holy Fire》 など回復の手段は豊富。終盤までもつれたらどんどん回復されて詰め切れない。
- 《ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoof》 や《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》 を出す余裕を与えてしまったら相当キツイ。
- 《イセラ/Ysera》 が出たら終了。
- 《ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoof》 や《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》 を出す余裕を与えてしまったら相当キツイ。
対コントロールパラディン
意外に回復も豊富で、序盤で仕留め損なうと厳しい。
- 《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer》 はほぼ確実に採用されている。
- 4ターン目の《聖別/Consecration》 もキツイ。
- 上の2枚のカードと《平等/Equality》 で場が一掃される。
- 5ターン目の《暴走コドー/Stampeding Kodo》 も地味に痛い。
対コントロールウォリアー
- ある程度いけるが、序盤でボードアドバンテージを取れないと難しい。
- 《烈火の戦斧/Fiery War Axe》 、《血を霊液に/Blood To Ichor》等がスタート時点から立ちはだかる。
- 虎の子の《炎のインプ/Flame Imp》 を武器の一殴りで潰されてしまうとキツイ。単独では絶対出さないように。
マリガンで除去耐性のある《取り憑かれた村人/Possessed Villager》、次点で《アージェントの従騎士/Argent Squire》をキープすること。《酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Ooze》や《インプ・ギャングのボス/Imp Gang Boss》もキープしたいが、テンポを失いそうなら最悪交換。相手に展開速度で負けたら勝ち目はない。
- 虎の子の《炎のインプ/Flame Imp》 を武器の一殴りで潰されてしまうとキツイ。単独では絶対出さないように。
- 基本的に各ターン可能な限り2体はミニオンを出す。2マナ時点なら《闇の売人/Dark Peddler》を出すより1コスミニオンを2体並べる。3マナ時点で《闇の売人/Dark Peddler》+1マナミニオン、といった風。
1体は《烈火の戦斧/Fiery War Axe》で持っていかれると思った方がいい。除去耐性のあるミニオンを混ぜられると御の字だが、《死憎悔いのグール/Ravaging Ghoul》も居るので必ず小出しするように。 - 《ヴォイドウォーカー/Voidwalker》 で守らせながら《炎のインプ/Flame Imp》や《ダークシャイアの議員/Darkshire Councilman》を出す。
- 大型ミニオンは《止めの一撃/Execute》の的のつもりで出す。使いきっているなら全力。
- それよりは《インプ・ギャングのボス/Imp Gang Boss》、《刈入れゴーレム/Harvest Golem》、《アルガスの守護者/Defender of Argus》でボードを固めるのが優先。
- 1回は《乱闘/Brawl》で持っていかれるので、盤面の火力と再展開のバランスを取り、展開しすぎないこと。
- 《鎧職人/Armorsmith》 を放っておくと挑発ミニオンとのコンボで一気に回復されてしまう。
対フリーズメイジ>フリーズメイジ
- 除去、特にAoEが豊富。非常に厳しい。
- 《フレイムストライク/Flamestrike》 、《ブリザード/Blizzard》 という2つの強力なAoEを備えている。
- 《フロストノヴァ/Frost Nova》 +《終末予言者/Doomsayer》 のコンボは《鉄嘴のフクロウ/Ironbeak Owl》がいないとどうしようもない。
- 《アイスブロック/Ice Block》 や《アイスバリア/Ice Barrier》 で体力を水増しされる。
対ズーウォーロック †
- 敵は素早い。序盤から全速力で展開する。
- できるだけ敵のミニオンを倒しまくる。小さなミニオンでも残しておかない。バフ(Buff)が豊富だから、残しておくとこちらの大きなミニオンを殺されてしまう。
- ミニオンを出し惜しみしてはいけない。不利な交換になっても出す。敵は体力を削り切る手段が豊富だから、序盤に傷つきすぎると一気に持っていかれる。
- こちらがAoEを持っているなら、タイミングを見計らう。基本は敵が畳み掛けるように並べたタイミングで出す。
- 序盤はできるだけミニオンで応戦する。すると敵がこちらを圧倒しようと並べてくることがある。そこで打つ。
- 《ドゥームガード/Doomguard》 に対するアンサーをキープしておく。《呪術/Hex》 、《密言・死/Shadow Word Death》 、《止めの一撃/Execute》 ……
コメント †
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「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」
過去のコメントを見る
- このデッキばっかで見飽きた -- {2016-03-02 (水) 04:10:15};
- 初心者にフェイスやアグロやこのデッキをオススメしてるけど強いことは強いけどいずれも脳死してカード並べるだけのデッキだからプレイングとか身につかなくね?とか思った -- {2016-03-01 (火) 23:30:50};
- んなこたない。殴りあって基本と頻出カードと流行りのデッキを覚えることは大事だ。相手のターンに何も出来ないこのゲームでプレイングはさほど重要じゃない。 -- {2016-03-02 (水) 00:19:10};
- HSでプレイングとかあまり影響ないだろ。ミッドレンジだってマナカーブ通りやってボード取ればいいし、コントロールだって除去もフィニッシュへの流れもパターン化されてるしやる事変わらん。オイルローグくらいじゃねえの?コンボパーツの収集しながら削るか凌ぐか経験で考えなきゃならんのは -- {2016-03-02 (水) 00:44:02};
- それらの流れをプレイングと言うんじゃないだろうか? -- {2016-03-02 (水) 00:53:38};
- 初心者がどこまでをさすか分からないけど、有利な交換を覚えたり、ランダム要素の結果をみる順番を考えたり、ミニオンの並びを気にしたり、リーサルを意識したり、AoEをケアしたり、ズーは結構詰まってると思うよ。これを覚える前にコンボデッキに手を出すのはむしろ微妙だと思う -- {2016-03-02 (水) 01:31:27};
- テスト -- {2016-02-29 (月) 00:17:49};
- 低ランクの人はとにかくドロー優先で動いてると思う。4~5マナあたりで1マナ握っててもギャング+ヒロパ(コイル)とか。おかげでこっちの除去が間に合うようになっちゃって、勝てなくなっているっていうね。必ずしも悪くはないと思うけど、戦ってるほうからすると、大量に展開するほうが強いと思うわ -- {2016-02-26 (金) 20:29:03};
- マーロックディンに勝てない・・・場にミニオン出すたびに除去される・・・・ -- {2016-02-26 (金) 20:06:58};
- 勘違いしてたわ、AoEがどうしても怖くて完全処理してしまうわ -- {2016-02-25 (木) 07:02:19};
- 下のコメしたものだがAoEを恐れるのは間違ってないがAoEを打たれても有利盤面を維持できれば問題ない。アルガスとヴォイドの盾をうまく使おう。こいつらでトレードコントロールや足止めすることは重要だ。 -- {2016-02-25 (木) 07:30:56};
- このデッキで勝てない人はおそらく盤面を取るという意味をはき違えているはず。これはズーに限っては全て処理するのではなく想像できる範囲で返されない程度に処理すればいい。コントロールではなく顔を殴るアグロデッキだということを忘れなければ上達も近いはず。 -- {2016-02-25 (木) 06:15:57};
- ミニオン中心で除去スペルや武器がほぼ無いから、先々見据えてプレイしなきゃならんし難しいね。相手の警戒すべきAOEや挑発持ちミニオン等々の知識も必要だし、タップのタイミングも含め考える事が随分多い。正直楽に使えるデッキじゃないわ。 -- {2016-02-25 (木) 07:40:53};
- 究めようとしたらいろいろ考えることはあるだろうけど割とテキトーでもデッキパワーでなんとかなっちゃうからそこまで深く考えてプレイしてるひとは多くない印象 -- {2016-02-25 (木) 19:18:53};
- 履き違えてたわ。極力除去して人数差を求めてた -- {2016-02-29 (月) 08:18:06};
- ミニオン中心で除去スペルや武器がほぼ無いから、先々見据えてプレイしなきゃならんし難しいね。相手の警戒すべきAOEや挑発持ちミニオン等々の知識も必要だし、タップのタイミングも含め考える事が随分多い。正直楽に使えるデッキじゃないわ。 -- {2016-02-25 (木) 07:40:53};
- ランク5行った\(^o^)/ -- {2016-02-23 (火) 23:09:28};
- ここはお前の日記帳じゃねぇぞ?ランク5に行った報告はツイッターかなんかでやれや -- {2016-02-25 (木) 05:34:00};
- こういう手合いは構ってもらえると思ってさらにエスカレートするからスルー安定よ -- {2016-02-26 (金) 13:20:27};
- ここはお前の日記帳じゃねぇぞ?ランク5に行った報告はツイッターかなんかでやれや -- {2016-02-25 (木) 05:34:00};
- 戦略のところに盤面を制圧することを目標にって書いてあるけど低ランク帯だと盤面ガン無視で顔殴ってくるやつしかいない気がする -- {2016-02-23 (火) 01:23:21};
- Tier1になったせいか露骨に対策されてない?先月はもっと楽にランク5行けたんだが -- {2016-02-22 (月) 21:13:28};
- 影の炎とか地獄の炎とか悪魔の憤怒とか入ってるのも結構見るな -- {2016-02-21 (日) 17:37:11};
- Zoo同士ってマッチも少なくないし、AoEを入れた型もいいね。凄まじき力からの影の炎はやはり強い -- {2016-02-22 (月) 01:55:42};
- シクレパラに不利とか俺の知ってるzooと違うのかね。コレント型だが6割いける。脳死で盤面とるだけじゃなく顔面のタイミングは常にうかがえ。顔面に移行したらベルチャーの回答を考えておくこと。あと素出しシクレはしっかり読め。 -- {2016-02-19 (金) 15:57:12};
- 一応シクレパラには微有利(tempostormでは55/45)。もちろんお互いに最善手を取り続けた場合の話だから、少しミスしただけでパラに足元を掬われる。勝ち越してる人は一流のZoo使い -- {2016-02-19 (金) 16:30:17};
- 次に何が出てくるか、貼られている秘策が何なのか分かっているのに勝てない。相当自分のプレイングが悪いんだろうか。 -- {2016-02-23 (火) 21:37:46};
- パラディンに全く勝てない -- {2016-02-17 (水) 22:33:45};
- 自分も記録とってる限り全然パラディンに勝ててないな。いっそ諦める方がいいのか? -- {2016-02-18 (木) 01:00:17};
- シクレパラは仕方ない…ただ10戦して10敗とかではないよね? -- {2016-02-18 (木) 22:56:49};
- 鯛パラには有利付きそうだが、シクレはなあ。序盤で盤面を取り、アベンジが雑魚に付くのを祈りつつ、ティリオンに対してフクロウが返せてやっと勝てるレベル。(20/80)くらいだろうな。 -- {2016-02-18 (木) 23:39:04};
- ミニロボバフされまくっても終わるし、mfb放置しても終わる。大型やるのは得意でもヘルス1処理するのは向かないわ。小型放置したらバフ、処理したらミスチャレまで削れないのが確定するっていうね。アグロ並の展開しながらミッドレンジってのは無理ゲー。こちとらデッキ圧縮にライフ削ってるのにミニオン出してデッキ圧縮に、ドロソスペルもあるってんだから。mfbはトークン3体保証の3マナで武器もついてくるってほとんどインプァクトの上位互換ってのも悲しい -- {2016-02-19 (金) 02:25:59};
- ジャグラーなしのmfbは気にしないほうがいいよ。将校はあって一枚だから引かれてたらGGと割り切って顔面。 -- {2016-02-19 (金) 16:51:24};
- コレントズーのデッキ使ってるけど勝てない -- {2016-02-24 (水) 15:37:34};
- 下の方でも同じ人いたけど、ランク4付近で戦っててstatsみると明らかにドルイド戦の勝率が悪い。さすがにドルイド相手に有利って嘘くさいんだが。そこそこの試合数の統計とってるつもりだが。 -- {2016-02-16 (火) 14:50:33};
- それはあなた個人な場合なだけで広範に集計取ってるTempoStormで有利なんだから有利だと思うよ。マリガンや判断でミスがあるんじゃない? -- {2016-02-16 (火) 16:55:24};
- そりゃあフリメに対するコンウォリみたいに圧倒的有利じゃないし。あなたみたいな人もいるでしょうよ。アルガス、ロウゼブによるロアコン抑止にバフによる大型突破、凪ぎ払い程度じゃ止まらない展開力。どっちも使ってるけど、やはりドルイドのが不利だよ。所詮勝ち筋は耐えてロアコン頼みだし -- {2016-02-16 (火) 17:39:04};
- 別にzooに限らないけどシクレパラだろうがコンボドルイドだろうが全部に勝つってのは無理だよ…。 -- {2016-02-14 (日) 14:43:17};
- ウォーリア、フェイスハンター、プリースト、ここら辺にどうやって勝つんだよ -- {2016-02-14 (日) 11:45:34};
- プリコンはデスロードを割る火力を、ヲリコンは斧の対策をしとけとしか フェイスはもう知らん -- {2016-02-14 (日) 12:10:52};
- その辺はもう交通事故レベルだから…。今のラダーじゃあまり見かけないのが救い -- {2016-02-14 (日) 12:45:15};
- ヲリは速攻で倒すのに専念。フェイスハンターは挑発。を意識すると勝ちやすい。プリは無理 -- {2016-02-14 (日) 12:56:42};
- 面白いこと思いついたと思ったらすでにやってる海外の方がいたけどマーロックズーってどうかしら。ポケットサイズの召喚士とかポータルとかで展開補助しまくれば多少戦えそうな気もするけど。マーロックの弱点はバフ勢が死んだらどうしようもないことだと思うんでズーとは相性いいのでは?まあ上位に行けるかというと無理でしょうが -- {2016-02-10 (水) 13:01:08};
- マーロックてんこ盛りアグロデッキは大昔に存在した(ネタデッキみたいなものだったけど) -- {2016-02-10 (水) 14:20:50};
- 結局新拡張次第ではあるけど代用品として何がガチで挙げられるよ -- {2016-02-10 (水) 10:13:18};
- 無いね。拡張以外で組むならテラー軸にしつつ、巨人入れるしかないんじゃない? -- {2016-02-10 (水) 11:04:08};
- 承知致しました。ではまず反響ウーズを再録していただきたい。さすれば見事構築に採用してみせましょう -- {2016-02-10 (水) 10:10:11};
- くどい -- {2016-02-10 (水) 10:14:03};
- ネタなのかマジレスしていいのか判断しかねるコメントはやめなされ -- {2016-02-10 (水) 09:57:56};
- ナクス消えた後の代用として反響ウーズなんてどうでしょ? -- {2016-02-10 (水) 09:51:46};
- お前は何をわけわからん事を言っとるんだ・・・トンチかギャグか? -- {2016-02-10 (水) 09:56:46};
- 反響ウーズがナクスなの知らなかったという…( -- {2016-02-10 (水) 10:08:19};
- と思ったら反響ウーズもナクスでしたすまそ… -- {2016-02-10 (水) 10:00:49};
- ウーズは少々単体でのカードパワーに欠けるからAoE対策にもなる蜘蛛とかどうかな(ぐるぐる目 -- {2016-02-10 (水) 10:01:59};
- ナクスじゃない蜘蛛でなんかいいのいましたっけ? -- {2016-02-10 (水) 10:10:04};
- 半分ネタで口を挟ませてもらうけど、AoEに強めの蜘蛛なら墓守蜘蛛を思い出してあげて下さい。 -- {2016-02-20 (土) 23:28:46};
- お前は何をわけわからん事を言っとるんだ・・・トンチかギャグか? -- {2016-02-10 (水) 09:56:46};
- 新拡張無しのスタンでも刈り入れにギャングボス変わり種だとドラゴンの卵なんてのもいるし、一発で除去されないミニオンを未来永劫出さないってのも考えづらいからzooは不滅よ -- {2016-02-10 (水) 01:35:45};
- ネルビアンは死んだときにでるから凄まじき力を気軽にかけれたけどドラゴンはダメ受けたときだから生きのこっちゃうと意味ないのよね。まあ多少のAOE対策にはなるか? -- {2016-02-10 (水) 13:55:06};
- 武器職人でランダムバフ、ポケットサイズの召喚士で展開、速度は落ちるがスペル増やしてヴァイオレットアイで展開からバフ。ズー独特のアド取りは無くなったけどトークン展開系さえ来ればバフからの有利交換は揺らがないかね。 -- {2016-02-10 (水) 00:01:00};
- 売人まで使えなくなるとか糞かよ。アドべ解放のためにどんだけコイン使ったと思ってんだよ。無課金でも戦えるズー終わったな。十分人口稼いだからここからは課金者以外ガン無視の金稼ぎモードになるぞ。 -- {2016-02-08 (月) 22:16:37};
- 売人は使えるだろ -- {2016-02-08 (月) 22:19:07};
- スタンせいじゃない場合必要なアドべ解放が散らばるから、無課金にはむしろスタンのほうが(アドベ開けるための最初の1ヶ月以外は)いいと思うんだが。 -- {2016-02-10 (水) 03:58:39};
- マトモにドルイドに有利とれる数少ないデッキの一つなんだけどなアグロズー… -- {2016-02-05 (金) 22:18:10};
- 中盤でミニオン盤面に並べられたらドルイドだったらもう勝ったなみたいな状態だよな。 -- {2016-02-07 (日) 19:49:50};
- 自分の戦績ではコンボドルイドが圧倒的に勝率低い。前半戦でスペルやせんとくんの雄叫びでどんどん除去されて後半大型出されてコンボ食らって死ぬ。戦い方教えてください・・・ -- {2016-02-05 (金) 21:12:43};
- 即スペル使ってくるならむしろ有難いけどな。勝ちパターンなんだが。俺の中の負けパターンはスペルよりミニオン展開して場に残ったらダメージスペル撃ってくるドルイドだわ。根のトークン、ダーナサス、サーベル、亡霊、ラプターが最速で来る方が面倒。序盤でスペルで処理されても相手の場に何か残るわけじゃないし。なぎはらいでボードクリアされる事なんてまずないんだから、マナカーブ気にして単品で出すよりどんどん展開してく方がいいよ。ドルイドがズー苦手にしてるのは展開とバフで突破してくる事だし。気を付けるとしたら当然ロアコン。相手が6マナになったら次からもう射程圏内。アルガスやロウゼブは押しきれる場合でもなきゃそれに合わせて出す方がいい。大型はとにかくホーホホや凄まじき力で突破するしかない。ブーム嫌ならBGHなりsoulfireでも挿したらいい。凄まじき力とsoulfireでまず相手のボードは壊滅する -- {2016-02-06 (土) 01:08:43};
- しまった。soulfireじゃねえや。shadowflameだ -- {2016-02-06 (土) 01:15:27};
- 序盤からスキルで処理されてお互い盤面残ってない状況の中盤から大型だされて処理しきれないままコンボで死ぬってパターンが多いんですよね。相手の手札が良すぎて序盤から盤石に盤面取られるパターンは仕方ないかもですが。対他キャラが全部勝率5割超えてるのにドルイドだけ勝率3割ないから何が有利なのかいまいち理解できてない状態です。 -- {2016-02-08 (月) 14:59:29};
- 多分だけどインプとかジャグラーみたいな普通のミニオン並べてるてでしょ。ドルイドとかローグみたいな除去の厚い相手はまず蜘蛛卵で牽制するのがベターやで -- {2016-02-08 (月) 19:50:00};
- 即スペル使ってくるならむしろ有難いけどな。勝ちパターンなんだが。俺の中の負けパターンはスペルよりミニオン展開して場に残ったらダメージスペル撃ってくるドルイドだわ。根のトークン、ダーナサス、サーベル、亡霊、ラプターが最速で来る方が面倒。序盤でスペルで処理されても相手の場に何か残るわけじゃないし。なぎはらいでボードクリアされる事なんてまずないんだから、マナカーブ気にして単品で出すよりどんどん展開してく方がいいよ。ドルイドがズー苦手にしてるのは展開とバフで突破してくる事だし。気を付けるとしたら当然ロアコン。相手が6マナになったら次からもう射程圏内。アルガスやロウゼブは押しきれる場合でもなきゃそれに合わせて出す方がいい。大型はとにかくホーホホや凄まじき力で突破するしかない。ブーム嫌ならBGHなりsoulfireでも挿したらいい。凄まじき力とsoulfireでまず相手のボードは壊滅する -- {2016-02-06 (土) 01:08:43};
- zooは安いし強いけど見た目が好きになれないんだよなあ -- {2016-02-05 (金) 19:43:49};
- バフで有利交換、火力出していくって性質だから場持ちのいい、卵や蜘蛛並みか以上のが追加されない限り強化は厳しい。2マナがごっそり4枠も空いたからそこにも補填できなきゃならん。あとロウゼブもデカイよなあ。押し込みの補助に、防御を兼ねた代用がないもんだし -- {2016-02-05 (金) 18:02:58};
- 新しく入るカードが強ければいいんだがな。 -- {2016-02-05 (金) 17:30:28};
- 後攻で初手に卵と凄まじき力または蜘蛛と軍曹ある時の力強さは半端じゃないからなあ。それがなくなるのは痛すぎ -- {2016-02-05 (金) 17:23:06};
- 闇爆弾と蜘蛛はともかく卵とプァクト消えたらアカンやろ アグシャーやドルイドに比べたら圧倒的に新拡張頼り -- {2016-02-04 (木) 09:42:24};
- いや多分tier4に残れるか残れないかくらいじゃねえか?卵凄まじきとかでアド取ってたのに -- {2016-02-04 (木) 09:37:54};
- まあ多少弱くなっても消えることはないわ、zooのコンセプト上、真の中核カードは凄まじき力とか鬼軍曹とかの瞬間バフだし -- {2016-02-04 (木) 08:48:11};
- そりゃ消えはしないだろ。底を漂うだけだが。2マナの主力が消えたからそこに補填がなきゃ復権はない。卵や蜘蛛みたいな場持ちのいい、凄まじき力を気軽にかけれるのが来なきゃどうしようもない。AOE対策も卵と蜘蛛、ロウゼブに任せてたわけだし。もうミッドレンジにするしかなくなると思うよ -- {2016-02-04 (木) 15:28:33};
- ミッドレンジZOOの中核コーラーくんとシュレッダーは元気にしてますか...? -- {2016-02-04 (木) 16:03:14};
- そりゃ消えはしないだろ。底を漂うだけだが。2マナの主力が消えたからそこに補填がなきゃ復権はない。卵や蜘蛛みたいな場持ちのいい、凄まじき力を気軽にかけれるのが来なきゃどうしようもない。AOE対策も卵と蜘蛛、ロウゼブに任せてたわけだし。もうミッドレンジにするしかなくなると思うよ -- {2016-02-04 (木) 15:28:33};
- インパクトはなくなるけどソウルファイアとジャラクサスの拳のコンボもあるしズーがきえることはないだろう -- {2016-02-03 (水) 17:02:05};
- tier1最後の輝き。初めてレジェ到達したときはzoo使いました。今までありがとう。 -- {2016-02-03 (水) 16:35:47};
- Zoo「tier1に返り咲いたら死刑宣告を受けたでござる」 -- {2016-02-03 (水) 12:52:05};
- 蜘蛛とプァクトはともかく卵まで死ぬのは本当に痛いなぁ。刈り入れゴーレムくらいしか後釜が居ないぞ -- {2016-02-03 (水) 11:25:06};
- そしておばさんに拉致されるまでテンプレ -- {2016-02-03 (水) 11:32:37};
- とりあえず次の拡張にかかってるな -- {2016-02-03 (水) 14:31:18};
- スタンダードじゃ終わりでしょ。場持ちの中核が軒並死にましたし、凄まじき力付与するやつもいないし -- {2016-02-03 (水) 08:36:44};
- まぁリセットしたからアグロが増えるのはね…、ただフォーマット変更からインプァクトも蜘蛛も卵もロウゼブも使えなくなるからどうだろうか… -- {2016-02-03 (水) 06:34:22};
- フォーマット変更って何それ?初耳なんですが… -- {2016-02-03 (水) 07:01:39};
- 雑談ページを見るのだ -- {2016-02-03 (水) 07:11:22};
- フォーマット変更って何それ?初耳なんですが… -- {2016-02-03 (水) 07:01:39};
- tier1復帰おめでとう。前シーズン100戦やってみた。ドルイドとメイジ戦が美味しくて、ハンターとプリがきついね。パラはrank上がる程きつくなってきて、甘えてる層多いんだなって実感する。 -- {2016-02-02 (火) 03:04:53};
- zooアグロの中でもかなり安定感ある感じで楽しいから気に入ってきたわ -- {2016-02-01 (月) 23:54:36};
- もしかしたら海の巨人入りのアグロズー現環境最強かと思いはじめた -- {2016-02-01 (月) 20:42:28};
- 最近フリーズメイジきつくないとおもいはじめた 5分は出てると思う。 相手にノヴァセイヤーが5ターン目に揃ってなかったらはがせるイメージある -- {2016-01-30 (土) 13:00:13};
- このデッキ使ってランク10で止まっちゃったんだけど上手ければ5に行くポテンシャルある? -- 謎めいた挑戦者? {2016-01-30 (土) 12:09:43};
- 5にいくポテンシャルってなによ 5なんて未完成デッキでも無課金でもいける Zooならレジェ上位でも通用する -- {2016-01-30 (土) 17:35:31};
- そこで止まるならAoE対策が甘いか、蜘蛛や卵みたいなバフ無しじゃミニオン倒せない奴出すかジャグラーみたいなヘイト全力で向けられるミニオン出すかの判断ミス無くせば普通に勝てると思う。あとはリーサル計算はちゃんとやっとくことだね -- {2016-01-31 (日) 22:38:41};
- Doomguardが必ずくらい2枚続けて出る。1枚捨てる羽目になるから勘弁してくれ。 -- [[ ]] {2016-01-28 (木) 23:02:59};
- ドゥームガードは一枚積みにしてるわ -- {2016-01-28 (木) 23:33:23};
- 売人いるおかげで手札使い切るのも難しくなったから一枚抜いて魔力のゴーレムにすればいい。何もないとこから8点12点とか出せるし便利よ -- {2016-01-29 (金) 05:19:14};
- 言うほど難しくもないけど簡単でもないデッキだと思う。相手のデッキが嫌がる行動を取れるし学べるデッキではないだろうか(もちろんお互い事故はどうしようもないけど)。なにより安いしね! -- {2016-01-27 (水) 01:40:56};
- 相手先行で1マナミニオン展開されるとこちらに除去魔法がないので、延々とこちらが除去されるだけで勝ち目がありません。どうしたらいいんですか? -- {2016-01-26 (火) 22:41:30};
- 無難にコインで1コス二体展開するかネルビアンの卵とか呪われた蜘蛛みたいな場持ちの良いミニオン出して強化乗せて殴ればひっくり返せるよ。こっちに殴れそうなミニオンがいる状態でターンを貰うの大事 -- {2016-01-26 (火) 22:57:38};
- アドベンチャーさえ開放してればレジェもエピックも必要ないくせに中々強いデッキ -- {2016-01-26 (火) 08:57:11};
- 選択肢は少ないがミスも許されないデッキ 完璧すぎる紹介文を見た -- {2016-01-26 (火) 05:07:02};
- zooに影の炎入れてる人がいた。盤面維持しているときは要らなさそうだけれど、取り返すことができる手段が増えるのは魅力的 -- {2016-01-25 (月) 14:27:41};
- 上のデッキで相手に広げられてる時は負けてる時だから。 -- {2016-01-25 (月) 15:43:18};
- tempostorm更新されたね フリーズ明治にそんな弱いかなあ? ハンターやプリの方がよっぽどしんどいと思うんだけど… -- {2016-01-25 (月) 11:44:15};
- フレイムストライクは言うまでもなく、ブリザードで盤面が半壊するからだと思う -- {2016-01-25 (月) 17:01:51};
- 基本的に直接火力がドゥームガード以外ないもんだから、固められてAOEで場を綺麗にされると召喚酔いのせいでブロックを剥がしてさらにもう1度殴るってのがしんどいんだろうね。 -- {2016-01-26 (火) 05:24:10};
- 他のカードゲームに慣れ過ぎてると逆に使いづらいってのはあるかも。 -- {2016-01-25 (月) 11:25:47};
- ドルイド相手は4、5の挑発が -- {2016-01-24 (日) 23:18:49};
- このデッキかなり難しいぞ。配置完璧にできる中級者以上には扱えない -- {2016-01-24 (日) 15:28:09};
- 選択肢は少ないがミスも許されないデッキ -- {2016-01-24 (日) 20:13:52};
- ただ並べるだけじゃ勝てないよ。頭を使うほどに比例してこのデッキは強くなる感じ。 -- {2016-01-24 (日) 02:58:48};
- バフをちょい考える程度でほぼただ並べるだけだぞ -- {2016-01-25 (月) 19:39:29};
- 先行初手で1コストが鬼軍曹のみの時ってとりあえず出したほうがいいんですか? -- {2016-01-24 (日) 00:12:17};
- クモ握ってなきゃ出すかな。3/2抑止してヒロパでコイン無駄に使ってくれたら十分。まぁ、相手が1/3持ちならちょっと考える。特にメイジならワームとミサイル来る場合もあるし。クモいるなら出した返しに生き残ってる可能性あるから軍曹は温存してヘルス3までを処理しながら展開する -- {2016-01-24 (日) 00:42:00};
- 最近ドゥームガードを魔力のゴーレムにしてるわ。売人のおかげで手札余るし、盤面除去されても凄まじき力で8点、12点狙えるのはデカイ -- {2016-01-23 (土) 22:59:44};
- フリーズメイジばかりになってきたな -- {2016-01-23 (土) 22:36:32};
- 難しくもないけど、ダイアウルフのためにミニオンの配置考えたりフェイス狙って押しきるか盤面維持するか考えたり、卵と蜘蛛を割らずに残すかとか色々面白味があるよ。故に初心者向けなのは間違いじゃない -- {2016-01-23 (土) 20:08:10};
- 誰かに私にテンプレにブランが入ってる理由教えて -- {2016-01-23 (土) 19:11:58};
- ペドラーで引っ張ってくるのが2枚とかアルガス+2/2は強い。逆にズーってかウォロの3マナ帯は薄くなりがち。テラーは出すタイミングを選ぶし空で出す3/3はちょっと微妙。ハベゴは場に残っても所詮パワー2が残るだけで若干カードパワーが弱い。2/4という死ににくさと場に残った場合のバトルクライシナジーの優秀さってのが大きいのかね。 -- {2016-01-23 (土) 20:17:27};
- 適度にトレードやらバフのセオリーを覚えられる、脱初心者に最適なデッキだと思ったけどなあ。NaxxとTGTを1wingずつ開ければもどきが組めてRank5まで行けるレベルなのもありがたい -- {2016-01-23 (土) 05:04:40};
- TGTじゃなくてLOEや -- {2016-01-23 (土) 05:06:46};
- 日本語勢初心者のワイ、rank10へのリーチで苦手なハンターとプリーストに阻止され3回。なんでや、シクレとかメイジとかドルイドきてや・・・ コンプリもきついけど、絶好調ドラプリもほんまきつい -- {2016-01-22 (金) 15:38:41};
- Zooは簡単な部類だろ もうシクレパラとフェイスハンターだけつかってろよ -- {2016-01-22 (金) 02:37:58};
- いやズーが難しいわけないでしょ。AOE気をつけるのはどのヒーローでも同じだし、ミニオンの比率が高い上にヒロパで手札切れがないし、こんなお手軽なデッキないよ -- {2016-01-22 (金) 00:09:40};
- 馬鹿すぎる。簡単ってのは下手な考えよりマナカーブ通りが安牌だったり、とにかくフェイスなデッキだよ。別に簡単だから糞とか難しいから偉いなんて微塵も思わないが。同じアグロでもフェイスハンターやアグロシャーマンとかと違う。武器やスペル、ヒロパでバーストダメージ出してフィニッシュできるアグロはAOE気にする意味はない。速くても4マナは必要だし、AOE前にミニオンは使いきるくらいの感覚じゃないと逆に負けるよ。反対にズーはとにかく終始ミニオンでダメージ出さなきゃならない。バーストもミニオン使わなきゃろくに出ない。soulfire2枚きても確定では通らないし。基本的にヘルス低いのばかりだからほぼ全てのAOEが脅威。同じアグロでもヘルス高いメックやアグロシャーマンはhellfireや反転回復の輪を警戒すればいいのと、2点AOEから気にしなきゃならないのは全然違う -- {2016-01-22 (金) 18:46:26};
- すまん、両方使ってみて判断してるけどアグロシャーマンの方がトログの管理や盤面かフェイスの判断が圧倒的に難しく感じる。主が両方使ってみてそう思ったなら仕方ないが、さすがにそれは無いと思う -- {2016-01-22 (金) 22:19:19};
- 馬鹿すぎる。簡単ってのは下手な考えよりマナカーブ通りが安牌だったり、とにかくフェイスなデッキだよ。別に簡単だから糞とか難しいから偉いなんて微塵も思わないが。同じアグロでもフェイスハンターやアグロシャーマンとかと違う。武器やスペル、ヒロパでバーストダメージ出してフィニッシュできるアグロはAOE気にする意味はない。速くても4マナは必要だし、AOE前にミニオンは使いきるくらいの感覚じゃないと逆に負けるよ。反対にズーはとにかく終始ミニオンでダメージ出さなきゃならない。バーストもミニオン使わなきゃろくに出ない。soulfire2枚きても確定では通らないし。基本的にヘルス低いのばかりだからほぼ全てのAOEが脅威。同じアグロでもヘルス高いメックやアグロシャーマンはhellfireや反転回復の輪を警戒すればいいのと、2点AOEから気にしなきゃならないのは全然違う -- {2016-01-22 (金) 18:46:26};
- このデッキ初心者には難しくない?マリガンに気をつけたらめちゃくちゃ強いけど -- {2016-01-21 (木) 06:44:48};
- 基本的に出せるだけのミニオンを出すだけだから全く難しくないと思うぞ.....手札管理もないし、マリガンなんて低コストミニオンが来るのを祈るだけだし -- {2016-01-21 (木) 08:12:21};
- その出せるミニオンがいっぱいいるから、初心者にとっては難しいんじゃないですかね。トレードの仕方とかも無数にあるし。あと、例えば、シクレパラみたいに序盤制すれば勝ちみたいな相手も多いから、マリガンはめっちゃ気を遣うだろ -- {2016-01-21 (木) 10:45:58};
- 出せるミニオンと言うよりどのミニオンを狙うかじゃない? -- {2016-01-21 (木) 13:24:54};
- いやいや、マリガンも対戦相手で変わるから。出せるだけ出すのも違うわ。デスロいる可能性高いなら凄まじき力狙うし、最低売人からのキープ考える。聖別なりの可能性あるなら卵やクモ出す順番考えるし。マリガンに抵コいりゃいいやなんて悠長にしてたら負けるよ。アグロなんて6ターンまでくらいに大体の勝敗の流れわかるし -- {2016-01-21 (木) 17:19:46};
- "初心者に"難しいって言ってるだろノータリン -- {2016-01-23 (土) 08:43:12};
- 難しくもないが別に簡単なわけでもない 進められてる理由は安価だからだろ -- {2016-01-21 (木) 14:15:06};
- 確かに使ってみると思った以上に難しい。初心者向けのアグロから乗り換えたばかりだと、マリガンやらトレードやらで気を遣う事が多くて結構戸惑う。 -- {2016-01-21 (木) 17:48:01};
- 出す位置、出す順序、攻撃順など、色んな可能性を考えだすといくらでもある -- {2016-01-21 (木) 17:56:41};
- 相手がコントロール寄りなら体力多いヤツを出すように優先する(トレードも体力多いのは減らさないように) 逆なら盤面に広がるように出す デカいのは左に置く(ダイアウルフの為) エッグ、ロゼブでaoeしにくくする 基本はこれ -- {2016-01-21 (木) 18:03:15};
- 難しいからこそ勉強になる よって初心者に基本を叩き込みにはうってつけのデッキなんだぞ -- {2016-01-21 (木) 18:07:18};
- フェイスハンターと比較したら難しいんだろうけど、脱初心者するに適当なるデッキとおもう。故に上を目指す初心者向けだね。 -- {2016-01-22 (金) 02:27:09};
- 基本的に出せるだけのミニオンを出すだけだから全く難しくないと思うぞ.....手札管理もないし、マリガンなんて低コストミニオンが来るのを祈るだけだし -- {2016-01-21 (木) 08:12:21};
- 今このデッキでランク2 マリガンやトレードのコツを掴むと安定して勝てるようになる -- {2016-01-20 (水) 23:31:54};
- 15まではいける 15~13までがきつくて12~10はいける -- {2016-01-20 (水) 15:12:02};
- Zooはミニオンの配置場所がかなり重要。きちんと配置するとデッキパワー実感できるよ -- {2016-01-20 (水) 14:09:15};
- なんだろう、本当にtier1?ってくらい使ってみてデッキパワーを感じない。まだレノロックやアグロシャーマンの方が勝ちやすく思える -- {2016-01-20 (水) 11:35:23};
- そうか?アグロだけどウォーロックだからドロソに困らない、事故らない、速いってだけで強いよ。マリガンで勝敗決まるようなアグロシャーマンは不安定で使いずらい -- {2016-01-20 (水) 14:20:59};
- やはりシクパラが辛い。ハングルはほとんどシクパラで数が多い。序盤運良く互角以上で進めても6ターン目にコリアンチャレンジャーが来て、ある程度しのいでも次のターンBoomが来る。コリチャレにオーバーロードを設定するのはどうだろうか -- {2016-01-20 (水) 06:44:38};
- 慣れればzooにとってシクパラはお客さんになるから頑張れ。参考までに、自分は今月7割近い勝率をキープしてる(36/52)。数が多いのを逆手にとってやれ -- {2016-01-20 (水) 09:02:15};
- コンボドルイドと戦うときに意識することってなんですかね。どうにも勝率が悪くて・・・ -- {2016-01-19 (火) 21:11:23};
- むしろドルイド側が聞きたいくらいだ ドルイド側は除去が追いつかないくらい展開されるのが嫌 あと鬼軍曹や凄まじきでこっちの中~大型を無理やり持っていかれるのも嫌 -- {2016-01-19 (火) 21:15:05};
- 自分より遅い相手に対してやることは一つ。たくさん並べてさっさと決着。ただしフクロウだけは並べちゃ駄目だぞ。 -- {2016-01-20 (水) 02:56:54};
- メックメイジ相手に勝てる要素が見いだせない。こっちより展開早くて3ターン目で勝ち目ゼロ -- {2016-01-18 (月) 23:38:28};
- 上手く回ったメックメイジはどうしようもない ただ回り方普通なら、ヴォイドと炎のインプでテンポとれるこっちに分がある -- {2016-01-19 (火) 15:46:29};
- xixoZooでアジア鯖15からレジェンドタイムアタックしてたな 9時間くらいだったかでレジェンド行ってたからそれくらいのポテンシャルはあるデッキだ -- {2016-01-18 (月) 08:33:28};
- マルガニスとか入れてミッドレンジにしていくとコンセプトぶれて逆に弱くなりますかね?どう拡張していこうか迷ってますが、皆さんどうしてます? -- {2016-01-18 (月) 04:37:00};
- そういう悩みを抱えてるって事は、今はコレント先生の動画見ながらブランズー練習するのが良いと思うんだ。tier1に入ってる今がチャンスじゃん? -- {2016-01-18 (月) 06:23:47};
- 全般にAoEは止めてーと言いたくなるデッキだが、それでもメイジはそこまで怖くないかな。AoE出てくるまでに大勢はハッキリする。 -- {2016-01-18 (月) 02:21:58};
- パラディン相手で聖別がきついね。来るの分かってても手札にアルガスや卵が無いと後の展開が厳しくなる。 -- {2016-01-18 (月) 01:12:19};
- パラディン相手で聖別がきついね。来るの分かってても手札にアルガスや卵が無いと後の展開が厳しくなる。 -- {2016-01-17 (日) 18:16:06};
- パラ見たら蜘蛛卵はマリガンで確保しときたいね -- {2016-01-17 (日) 19:11:11};
- 聖別来ない場合もシクレと聖なる盾で押されるだけで盤面すら取れないね -- {2016-01-18 (月) 08:13:15};
- パラ相手って蜘蛛卵以外にも、火力1もナイフもインプギャングもインプロも全部使えるから、マリガンから楽じゃん。コンセクは4ターン目で即出ししてくれた方が楽な事多いかな。asia鯖だとシクレのお陰で飯食えてる。 -- {2016-01-19 (火) 10:58:00};
- パラ側からすると平等とかウルダマンとかアルダーとか使いにくいカード多いから向こうのがきついと思うよ -- {2016-01-19 (火) 11:00:13};
- コレント型のzoo vs xixo zooのマッチアップだとどっちが有利なんだろうか -- {2016-01-17 (日) 11:44:26};
- ウーズはいらん アルガスとシナジーさせようと思うなら6マナいるし2ターン目に出すなら蜘蛛でいい アルガスとシナジーなんて滅多にできないし結局微妙なんよね -- {2016-01-17 (日) 09:21:30};
- 反響ウーズまで取らなくて良いんだろうか -- {2016-01-17 (日) 05:06:08};
- どの段階から盤面無視でフェイスに行けばいいのかわからないなぁ。いつも一手差で負ける -- {2016-01-17 (日) 00:55:27};
- 相手の返しのアタック読んで、相手にトレードしてもらえる分はフェイス行っとけば一手と言わず浮くだろ。 -- {2016-01-18 (月) 02:13:02};
- 戦略にとにかくボードを制圧する事を考えるって書いてあるけど間違いだよね?厄介なミニオン以外は割とスルーしてフェイス積極的に殴った方がリーサルに早く届くし。勿論AOE警戒で微調整はするけども。 -- {2016-01-17 (日) 00:44:07};
- ほぼアドベンチャー限定で課金してるけどこれが一番手軽に作れて尚且つ強いね。現状で初心者がまず目指すべきデッキの筆頭なんじゃないかな。 -- {2016-01-17 (日) 00:38:21};
- 個人的にだけどシクパラ相手だったら悪魔の憤怒ピン刺しオススメ、盤面取り返すのにもってこい -- {2016-01-17 (日) 00:28:08};
- このデッキをアドベンチャー限定なしで作ったらどれぐらい弱くなる? -- {2016-01-17 (日) 00:18:02};
- ただの超劣化フェイスハンターにしかならない。アド解放前ならメックメイジのがいい。ズーの最大の長所は初心者だろうがアド解放したらキーカードの大多数が確実に揃えられるとこだし -- {2016-01-17 (日) 04:00:08};
- インプギャング以外のカードはそろったんですけど、これにとっかえきくカードってありますか? -- {2016-01-16 (土) 16:27:07};
- やっぱりImp Gang Bossはあるとないとではかなり違うと思う。ただないなら仕方ないのでVoid TerrorやHarvest Golemで穴埋めかな。持っているならBig Game Hunterもいい感じ(エピックだけど) -- {2016-01-16 (土) 16:45:47};
- 率直に言ってない。近い動きができるとすればハーベストゴーレムだけど、デッキパワーは下がると思う。 -- {2016-01-16 (土) 16:46:08};
- ない。3マナで2枚空いてるならウルフライダーや騎兵で速攻性高めるか、BGHやホーホホ追加で挑発や大型対策するかってとこかな -- {2016-01-16 (土) 16:46:56};
- あぁご指導ありがとうございます 素直にゴールド貯めて手に入れます・・・ -- {2016-01-17 (日) 00:30:02};
- アジアでやってるとハングルディンに勝てるのはいいけど、プリ辛いな・・・何でこんな多いんや -- {2016-01-16 (土) 10:54:14};
- あくまで流行りだしな そんなこと言ったらミッドレンジドルイドとかZooに狩られまくってるのにtier1かよってなるだろ -- {2016-01-16 (土) 02:33:23};
- まわす速度込みだろ ノーミスでまわし続ける前提でtier1 -- {2016-01-16 (土) 00:05:26};
- 上のと一緒ので? -- {2016-01-15 (金) 16:41:26};
- これ本当にtier1なん?強さをあまり感じないんだが -- {2016-01-15 (金) 16:16:20};
- 意外とプレイング出るくない?手札いっぱい低マナいっぱいで選択肢けっこうある -- {2016-01-15 (金) 15:32:31};
- シクパラ相手だとプレイング変える必要があるのかな?初手1/3挑発とか、聖別前に卵並べるとか。あとはブランをBGHに入れ替える? -- {2016-01-15 (金) 10:48:51};
- シクパラに有利取れてるとは思えないんだけど・・・・ -- {2016-01-14 (木) 02:17:31};
- ほんとに強い。15ランクぐらいで停滞してたけどサクッと初レジェ。アドベだけは開放しきってる初心者におすすめ。安価だし一手差で勝ちを目指す感覚が楽しい。 -- {2016-01-13 (水) 20:50:23};
- 墓掘り人とかレプラノームを入れて1マナミニオン増やした方がラダーにはいいかも -- {2016-01-12 (火) 17:25:05};
- ラダーの評価だから。下の人も言ってるけど数やって回数でランク挙げてくのに向いてるのが加味されてる。 -- {2016-01-12 (火) 15:52:20};
- 必敗不可避のフリーズメイジもtier1に上がってきてるし、来週にはランキングが落ちてそう。 -- {2016-01-12 (火) 02:07:03};
- どうだろ?シクレパラ、フリメ、コンボドルイドの3三つ巴が続くだろうから、ズーはそれに合わせて上がったり下がったりだと思う -- {2016-01-12 (火) 17:36:23};
- 弱いことは無いんだけどtier1って言われるとうーん....ってかんじ -- {2016-01-11 (月) 22:56:39};
- これ今テンポストームでtier1だけど明らかにそのスペックはない気がする。勿論使ってみて言ってるけどすごく勝ちにくい。 -- {2016-01-11 (月) 15:49:50};
- 勝ちやすいって事はないが、回数こなせるのとアグロシャーマンと違ってマリガンから事故る事がまず少ないからプレイにムラがでにくい。それにズーは環境に応じてカスタマイズしやすい。シャドフレ挿してみたり、巨人入れるかドゥームガード入れるか選択したりさ。ズーって使いやすいんだよね。毎回必勝求めるなら使わないけど、何戦してもいいからトータル勝って上行くならやはりズーは便利 -- {2016-01-11 (月) 22:12:02};
- 基本的に事故はないし回るとボーナスゲームになるからな。シクレパラに焦点当てるならどこを変えると強くなるかね? -- {2016-01-12 (火) 00:17:05};
- 俺の場合はウルダマンや平和の番人がある以上巨人は入れない。ウルフライダーやドゥームガード主体にする。あと梟二枚にしてるわ。正直ズーやっていてシクレパラで一番きついのは序盤。返しに倒せずミニロボバフされまくるだけでズーは終わる。ゲッパーとか終盤面倒なのもいるし梟二枚でも働く。ミスチャレやBoomはアルガス頼りに無視して殴り続けるか、売人のおかげで凄まじき力キープしやすいからシャドフレ挿してみてもいい -- {2016-01-12 (火) 15:49:47};
- 勝ちやすいって事はないが、回数こなせるのとアグロシャーマンと違ってマリガンから事故る事がまず少ないからプレイにムラがでにくい。それにズーは環境に応じてカスタマイズしやすい。シャドフレ挿してみたり、巨人入れるかドゥームガード入れるか選択したりさ。ズーって使いやすいんだよね。毎回必勝求めるなら使わないけど、何戦してもいいからトータル勝って上行くならやはりズーは便利 -- {2016-01-11 (月) 22:12:02};
- zooの名前の由来は何ですか? 動物園と関係あるのですか? -- {2016-01-11 (月) 14:51:10};
- 元ネタ?はMtGのデッキの総称かな。赤や緑の猿とか犬で戦うデッキだったからzoo、動物園って名前に、詳しくはmtg zoo で検索。 -- {2016-01-11 (月) 22:33:48};
- 他のアグロ系と違ってボードが淡白にならず楽しく強さがある。使い頃だよね。 -- {2016-01-10 (日) 08:31:40};
- ほぼ同じレシピでランク8で停滞中.対パラディンが一番勝率悪い気がする -- {2016-01-09 (土) 12:41:09};
- 強い・・・がアドベンチャー含めたらとてもじゃないが安価とは言えないような -- {2016-01-09 (土) 09:27:52};
- ライフ詰められない限り永遠にボード展開できるからプリーストとも十分戦える -- {2016-01-07 (木) 01:02:45};
- zooのほうがヤバいデッキだと思うけどアグロシャーマンがいい感じにヘイト集めてくれてるねw -- {2016-01-07 (木) 01:01:06};
- 勝率9割いってるし回転率もいいから最高 初のレジェンドまであと少しだわ -- {2016-01-06 (水) 20:58:52};
- 個人的にロウゼブは抜いても大丈夫 代わりにウーズでも突っ込んどけば1wing分節約できる -- {2016-01-06 (水) 01:51:38};
- 現環境トップだと聖別が腐りやすいのも追い風。アグロシャーマンの台頭とハンター衰退のおかげで、除去の基準がヘルス3に重みを置いてるし。平等と併用しなきゃ聖別はズーピンポイントにしかならないから最近あまり撃たれない -- {2016-01-04 (月) 18:45:15};
- わざわざ作る必要ないけど、ムクラの勇者も使えるね。まあダークアイアンドワーフの方が強いんだろうけど -- {2016-01-04 (月) 17:49:04};
- kolent版最近使ってるけどテンポメイジにはマジで負けない。勝率9割ある。アグロシャーマンにも強いし現環境すごく強い。ただシクパラには安定しないな、、、 -- {2016-01-04 (月) 02:56:05};
- このデッキフェイスハンターとシクレパラに弱すぎない? -- {2016-01-01 (金) 20:34:02};
- フェイスハンターとズーの相性は最悪。もっとも現環境でハンターは少ないけどね。シクレパラにはプレイング次第で勝てるでしょ。トーント利用しながらさっさと相手のライフをさっさと詰めてしまえばいいんじゃないかな? -- {2016-01-02 (土) 11:00:23};
- むしろアグロシャーマンが余裕で死ねる -- {2016-01-03 (日) 00:20:30};
- シクレパラは聖別とミスチャレを相手が握ってないのを祈るしかない。割とマジで。 -- {2016-01-03 (日) 00:19:51};
- tempostormだと対シクレパラにZooが有利取ってるからね。プレイングでしょ -- {2016-01-03 (日) 11:51:00};
- 50回やってハンター2回しか会わなかったから現状は無視してる シクレは下にも書いてあるけど聖別がこなければ勝てる -- {2016-01-03 (日) 21:59:31};
- フェイスハンターとズーの相性は最悪。もっとも現環境でハンターは少ないけどね。シクレパラにはプレイング次第で勝てるでしょ。トーント利用しながらさっさと相手のライフをさっさと詰めてしまえばいいんじゃないかな? -- {2016-01-02 (土) 11:00:23};
- レシピ更新ありがとうございます -- {2015-12-31 (木) 23:18:12};
- kolentoがレジェ20位,rduがレジェ2位に到達したデッキ→http://www.hearthpwn.com/decks/400241-top20-kolento-zoo -- {2015-12-28 (月) 11:27:44};
- No reason to play言われてる.....kolentoはすごいと思うけど現環境に刺さってるデッキではないね -- {2015-12-31 (木) 18:59:06};
- 探索同盟が出てからレノ考慮して息切れしないよう大型入れるタイプが増えてきたけど、それ以前はブームもゴーモックも海巨人も無い小型満載ZOOでも十分戦えてたんすよ…ほんとナクス攻略後なら魔素1000前後で作れるお手軽デッキだったんすよ… -- {2015-12-27 (日) 23:50:58};
- レノに他アグロの大流行にシクレパラに……最近の環境はズーだとかなりきつい -- {2015-12-27 (日) 15:13:59};
- 普通のズーにちょっとシグソー要素入れたデッキ使ってるがアグロシャーマン相手ならむしろ戦いやすいと思う 挑発含んだミニオンを横に並べた相手にシャーマン側ができること少ない -- {2015-12-29 (火) 02:22:02};
- ダークアイアンドワーフが入ってる -- {2015-12-25 (金) 01:56:46};
- ブームなしのズーが安くてつよい -- {2015-12-25 (金) 01:57:49};
- 魔素5000って安価だったのか(驚愕) -- {2015-12-21 (月) 20:35:02};
- というよりもここで紹介されてるのは普通のズーってか海外だとフラッドズーとかシクソーズーとかいうタイプで安価な奴とは違う。今週のテンポストームのティアリストでは結局ここで紹介されている9月ver.みたいな早いタイプに落ち着いたから、上で紹介されてるのはシクソー・ズーでの紹介に任せて、ここで紹介されるのは安価な最速タイプのズーにしたらどうだろ? -- {2015-12-21 (月) 21:26:48};
- ブームと巨人持ってない上にダスト無いから終盤押し込めなくなるんだけど、何入れればいいかな? -- {2015-12-21 (月) 12:59:03};
- どの辺が非常に安価なの? しかもナクス前提かよ -- {2015-12-18 (金) 14:10:14};
- 今の作例はちょっと高くなってきたから安く作る例があってもおもしろいかも -- {2015-12-12 (土) 19:48:20};
- AOEを二回使われたらもうほぼ負け確デッキ -- {2015-12-11 (金) 21:59:44};
- とっととこれ作りたいだけならナクス第一区画で止めてパックかアリーナに注力したほうがいいかな? -- {2015-12-10 (木) 16:13:26};
- 非常に安価(ダスト5000台)はさすがにきついっす ブームと巨人出さずに勝利すること前提なら軽くなるかもしれんけど -- {2015-12-09 (水) 14:07:58};
- ブームとロゼブは汎用性あるから五目と巨人を資産に応じてアレンジするか速度に全振りするかすりゃいいんでね -- {2015-12-09 (水) 14:30:32};
- 個人的に使ってて一番楽しいデッキ。 -- {2015-12-06 (日) 13:45:40};
- 新アドのおかげでZooとフェイスハンターなどのアグロ系の天下ですわ -- {2015-11-30 (月) 22:21:56};
- Zooでランク5までこれたぜ!(歓喜) なお、そっから勝てない模様(涙) -- {2015-11-27 (金) 19:12:15};
- メックメイジもそうだけどランク5がギリってアグロは少なくなさそう -- {2016-01-01 (金) 23:17:51};
- dommguardの方のデッキ、fist of jaraxxusより絶対、imp-losionのほうがいいと思うんですが、みなさんどう? -- anonymouse? {2015-11-25 (水) 00:46:44};
- fist of jaraxxus は魂の炎やドゥームガードと相性いいから2枚入れたままで、アージェント従騎士2枚抜いてそれ入れてる。俺のデッキだとドゥーム1枚ブーム1枚だけども勝率は( -- {2015-11-25 (水) 02:04:34};
- インプロージョンがイマイチ使われにくくなったのは確かダークボムの登場とと火力がランダムで計算出来なかったからじゃなかったっけ?まぁそっち採用しても弱くないよ。 -- {2015-11-25 (水) 03:40:39};
- そのデッキちょっと古いというか誰も使ってない。スタンダードなやつはこれ→https://tempostorm.com/hearthstone/decks/zoo-meta-snapshot-39 -- {2015-11-30 (月) 21:16:55};
- 探検同盟で追加された1/1/1はこのデッキと相性いいと思う -- {2015-11-21 (土) 21:03:21};
- 今まで卵と蜘蛛無しでランク11まで頑張ってたけど入れて世界が変わった感じあるわ。なんといっても除去されにくさが違うからバフの対象に困らなくなった -- {2015-11-21 (土) 02:09:33};
- むしろそこまでよく行けたなぁ。 -- {2015-11-24 (火) 04:27:27};
- gormok loatheb sea giantいれて使ってるけどドラプリ以外にはかなり戦える ドラプリはもうどうしようもない -- {2015-11-20 (金) 12:33:36};
- プリと当たったら相手の手札事故を祈るしかなさそうなレベル -- {2015-11-20 (金) 19:53:24};
- ログみてたら必死こいて作った2015-09-14版が弱いと書かれてて涙。他は流用できるけどジャラクサスの拳…;ω; -- {2015-11-18 (水) 15:32:37};
- 俺はこのレシピ強いと思ってたけどなぁ。遅くするんならミッドズーでよくねって話になるし。 -- {2015-11-19 (木) 20:46:00};
- いやメタ的にフェイスハンターが減ったんでミッドレンジハンターより中途半端に早くて火力あるzoo結構良いよ。ただフリーズメイジとドラプリにはキツイ。 -- {2015-11-20 (金) 06:55:10};
- ありがとうございます、やはりそうだったんですね。別のカードで代用します -- {2015-11-17 (火) 02:50:05};
- ZOOを組むならクモと卵は出来れば欲しい。ZOOは展開が早いぶん全体除去がとにかくキツイので、その対策として場持ちの良い生物を置いておきたい。単純にダストから安価アグロデッキ組むならメックメイジやフェイスハンターという選択肢も視野に。 -- {2015-11-17 (火) 14:56:10};
- 今までHavnted CreeperとNarubian Eggなしでランク11まで頑張ってたけどあると全然違うね。除去しきるのに何手もかかるわりに単体でダメージ少ないからほっとかれやすいおかげでバフ対象確保に頭悩ませなくて済む -- {2015-11-21 (土) 02:21:21};
- その二枚のカードはナクスラーマスの呪いというアドベンチャーのクリア限定報酬で生成はできません -- {2015-11-17 (火) 02:24:51};
- Havnted Creeperと、Narubian Eggのカードが生成リストにないのですが、仕様なのでしょうか。英語が苦手なので、すみません -- {2015-11-17 (火) 02:22:12};
- 現環境はフェイスハンターとフリーズメイジが多くて厳しいっすね~ -- {2015-11-16 (月) 20:01:01};
- パトロンウォーリアが死んで、ミッドレンジドルイドが勢いのある現環境ではかなり強い。安く作れるのでこのゲームを始めたての人にもオススメ。 -- {2015-11-06 (金) 22:10:35};
- 3マナで場持ちの良いミニオンならharvest golem、argent horseriderあたりでどうでしょう -- {2015-10-24 (土) 00:07:26};
- 二人ともありがとう。Argent Horseriderで作ってみるわ -- {2015-10-24 (土) 00:19:58};
- Imp gang boss ないんだけどかわりに何入れるべき? -- {2015-10-23 (金) 23:48:46};
- Harvest Golemでいいんじゃない -- {2015-10-24 (土) 00:04:02};
- Void Terrorも悪くない -- {2015-10-24 (土) 00:18:28};
- おお、ありがととりあえず試してみる -- {2015-10-24 (土) 00:22:40};
- フェイスハンターは辛いがパトロンが消えたいまのメタなら十分強いデッキ -- {2015-10-22 (木) 01:54:21};
- ランク15辺りってばちょうど顔ハンターがたむろしてるからね、ズーだとちょっと遅い感があって辛いだろうね -- {2015-10-11 (日) 13:06:57};
- The Kamshデッキでランク3まで行きましたよ。でも正直ランク5からはコントロールデッキが多くてこれでレジェンド目指すには相当な腕がないときついかも… -- {2015-10-10 (土) 08:43:41};
- 腕の問題か?ランク15行くまででヘトヘト。みんな、このデッキでどれくらい行くもん? -- {2015-09-30 (水) 19:03:09};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- {2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- 安く作れて、一試合が短く、強いというランク戦で上を目指したい人に真っ先にオススメしたいデッキ。フェイスハンターも安いがあちらはMadScientistがやや遠い、 -- {2015-04-09 (木) 21:13:20};
- ミッドレンジハンターが有利不利どちらの欄にも記載されてるのですけど実際どっちなんでしょう?トラップ多めだとしんどい気がしますけど -- {2015-04-10 (金) 08:25:46};
- ここ最近は二線級だったけどImp Gang Bossのおかげで復権したね -- {2015-04-16 (木) 15:48:36};
- 手札事故が少ないのも長所ですね -- {2015-04-17 (金) 07:57:12};
- Tire1位になったな -- {2015-04-21 (火) 13:03:15};
- Gang Bossはひどい -- {2015-04-21 (火) 15:29:58};
- ズーは万全の布陣になったね。後は流行するデッキ次第。 -- {2015-04-23 (木) 12:20:18};
- Zoo強くなったと同時に、Zooのなかでのデッキバリエーションも一気に花開いた印象がある。ミッドレンジZooがほんとに強いのかはさておき・・・ -- {2015-04-23 (木) 14:38:21};
- 今のZooが一番苦手なデッキって何? -- {2015-04-28 (火) 11:34:39};
- パトロンウォリアー? -- {2015-04-28 (火) 17:11:16};
- もしくはフリーズメイジかなぁ -- {2015-04-28 (火) 17:16:31};
- もしくはフリーズメイジかなぁ -- {2015-04-28 (火) 18:47:22};
- 最近はやり(?)のVoidcallerまで搭載したミッドレンジはもはやzooと括っていいのだろうか? -- {2015-05-05 (火) 04:07:47};
- あれはミッドレンジZooっていう名前になってる気がする -- {2015-05-09 (土) 18:28:23};
- むしろ元々のアグロzooがほとんどいなくなった -- {2015-05-10 (日) 16:30:35};
- アグロZooはミッドレンジZooに強いから… -- {2015-05-10 (日) 17:24:40};
- ランク上がってくるとメタられてる感じがあるわ。コントロールには手も足も出ない。全体除去を意識した動きすればワンちゃんある? -- {2015-05-11 (月) 23:45:19};
- 元ネタ的にミッドレンジになったらZooじゃないような。そもそもbeast種族そんなに入ってないのになんでZooなのだろう。動きは黒ウィニーに近い気がするが -- {2015-05-12 (火) 11:16:04};
- Zooもミルローグのミルと一緒でMTGの似た動きのデッキ名が由来。あっちで採用されたクリーチャーに動物が多かったからだね。 -- {2015-05-12 (火) 15:01:24};
- ミッドレンジズーのデッキも載せて欲しいな 一応英語ページのデッキは見たけどこっちに欲しい -- {2015-05-14 (木) 11:35:57};
- メックメイジのページでzoo相手に有利って書かれてるのにzooのページでメックメイジに有利って書かれてるのは何故? -- {2015-05-16 (土) 06:39:16};
- こうどなじょうほうせん -- {2015-05-16 (土) 07:15:21};
- わけがわからないよ -- {2015-05-16 (土) 07:28:05};
- 旧ズーには有利でImp Gang Boss入りの今のズーには不利なんじゃない? -- {2015-05-26 (火) 12:27:40};
- そもそも元ネタのZOOの動きはZOOよりフェイスに近いイメージあるんだが -- {2015-06-01 (月) 23:53:06};
- 未だにコーラーやらマルガニス入れたデモンズー(ミッドレンジズー?)は載ってないのね -- {2015-06-01 (月) 23:56:15};
- そもそも元ネタのZOOの動きはZOOよりフェイスに近いイメージあるんだが -- {2015-06-02 (火) 04:59:07};
- Echoing Ooze持ってないんですけど、良い代替品ないですか? -- {2015-06-14 (日) 01:47:30};
- Zooそんな使った事ないから、参考になるか分からんけど、今の環境ならAcidic Swamp Oozeか2枚目のOwlあたりかなぁ -- {2015-06-14 (日) 02:06:40};
- 全体除去のせめてもの対策としてVoidcallerを1枚だしておくと案外いけたりすることもあったりなかったり。 -- {2015-06-14 (日) 14:57:57};
- ↑、↑↑ ありがとうございます!2枚目のOwlに入れ替えて様子見してみます -- {2015-06-14 (日) 17:52:49};
- これ強すぎない?フェイスハンターの比じゃない。もう(nerbianにPower Overwhelmingとか得しかして)ないじゃん… -- {2015-06-23 (火) 15:40:08};
- 今注目されてるのってMidrangeDemonzooだと思うんだけどこのページのZooじゃなくない? -- {2015-07-13 (月) 16:00:49};
- 自作のほうだけじゃなくてちゃんとしたミッドレンジズーのページを作ったほうが良いと思うね。もうメタ入りしてるちゃんとしたデッキなんだから。 -- {2015-07-13 (月) 16:08:19};
- 今の環境だと旧来のズーじゃもう事故った相手にしか勝てんわ。デイリーのお供だったのにそれすら辛い -- {2015-07-16 (木) 02:47:55};
- 今はboom、Jaraxxus, -- {2015-07-28 (火) 16:51:31};
- Mal'Ganisあたりが入ってるミッドレンジが多いね -- {2015-07-28 (火) 16:51:57};
- あとSea Giantもよく見る。テンポよくSea Giantまで出されたらほぼ諦める。 -- {2015-08-02 (日) 00:20:07};
- Dr. Boom、Mal'Ganis、Sea Giant(、Void Terror)とコントロール並にBGH圏内が入るミッドレンジズーさん -- {2015-08-04 (火) 19:26:37};
- SeaGiantの代わりになりそうなものってありますか? -- {2015-08-17 (月) 01:55:59};
- そもそも入れなくてもいいカードだから代わりもなにもって感じ -- {2015-08-17 (月) 01:58:35};
- ↑ありがとうございます -- {2015-08-17 (月) 02:46:31};
- 今勝てない相手にはとことん勝てないんですけど弱いんですか?mid rangeにした方がいいんですかね…? -- {2015-09-06 (日) 21:38:50};
- あまりにも構築幅が広いのでメタに寄せればいいんじゃないの。テンプレでこれ使えば誰でも簡単に勝てますみたいなパワーはない -- {2015-09-06 (日) 22:00:39};
- 勝てる相手にはとことん勝てる、勝てない相手には本当勝てない、こんな感じ -- {2015-09-13 (日) 12:26:42};
- ドラゴンプリーストに絶対勝てない -- {2015-09-20 (日) 15:18:50};
- 元からプリ相手はガン不利だし、あんなアグロ絶対殺すマンデッキ相手は無理相性が過ぎる。相手が事故りやすめなのを含めても -- {2015-09-20 (日) 16:03:31};
- このページの画像マジか。今こんなんで勝てるのかマジで -- {2015-09-20 (日) 17:08:20};
- シクレパラもパトロンウォリもトーントが出てくるタイプじゃないんで、アグロは結構いけるんよ。 -- {2015-09-20 (日) 17:34:26};
- ズーって作ったことなくって初めて試したんよ。まずは好奇心で、全部ミニオンでスペルなし、全ミニオン3マナ以下、全ミニオンコモン、で組んでみたわけ。さすがにこれじゃ弱いよなと思いつつ何戦かしてみたんだ。なんだこれヤベえ超つええ。 -- {2015-09-21 (月) 00:56:36};
- 初めて引いたレジェのイリダン様を使うためだけに上のベースにコーラーと7/6/8のデーモン突っ込んでみたけど使ってて楽しいなw -- {2015-09-22 (火) 06:10:45};
- 遊戯王に例えるならインフェルニティかな?ハンド -- {2015-09-22 (火) 14:08:09};
- インフェルニティの例えは割かし合っているかも。悪魔族を多く使っている点と、手札を捨てるカードが多いのと、ハンド0の状況が多いのと、展開力が高い点で似てる。 -- {2015-09-22 (火) 14:11:22};
- 戦略がXixo Zooのままなのか、これ なにかとおもった -- {2015-09-24 (木) 17:08:59};
- 2015-09-14のレシピははっきり言って弱い。下の低コスト型の方が安くて強いんでZooを組むならこちらをお勧めする -- {2015-09-24 (木) 19:53:43};
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