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イセラ/Ysera

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《イセラ/Ysera》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


イセラ.png
種族テキスト
ドラゴン自分のターンの終了時、夢カードを1枚自分の手札に追加する。

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

戦略

強力なカードを毎ターンくれる4/12のドラゴン。各種ドラゴンデッキに頻繁に採用される。5種の夢カードについては下記の「夢カード」を参照のこと。

コントロール型ドラゴンデッキの主要フィニッシャー。出しているだけでどんどん有利になるうえに除去されづらいミニオン。ただし沈黙(Silence)されると耐久寄りのバニラになってしまう(とはいえ素のスタッツは優秀)

基本的に次のターンで除去されてしまう可能性を考慮して運用する。
相手からしても放置できる能力ではない。これだけの大型を出せるターンなら、大型対策に確定除去を抱えているほうが多い。
出したターンに夢カードは1枚貰えるが、その性能やカードの効果がバラバラなのが難点。2マナ相当~6マナ相当と当たり外れが大きい上、使い所が限定される物も多い。
しかしデッキ外からカードを手札に持って来てくれる為、コントロール合戦でファティーグ勝負になった時に強いという利点もある。

9マナと非常に重いので、基本出したターンは本体を守る為のカードが使えない。盤面を取られている場合に出して夢カードを1枚手に入れて撃破されてしまうのはかなり弱い動きである。あくまでこちらが盤面を取っており、有利な状況を更に有利にする為のカードである。

また『出した瞬間に仕事をする』や『処理できなければ次ターンでほぼ勝利が確定する』タイプではなく、『長いターン生き残る事でじわじわ勝利に近づいて行く』タイプである。その為確定除去等で簡単に処理されやすい環境では活躍しにくい。
かつては中立最強クラスのフィニッシャーとしてドラゴンシナジーを問わず人気があったが、ワイルド環境ではより対処しにくいフィニッシャー(とりわけ《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptorp.png )が優先されるようになり、採用率は年々減少している。

下記の理由からコントロール系のプリーストに対して非常に強いカードと言われている。

ちなみに、このカードを最もよく使うのもプリーストである(ドラゴンプリーストビッグプリースト?)。

夢カード/Dream Card

334.png
561.png
235.png
悪夢/Nightmare
ミニオン1体に+5/+5を付与する。次の自分のターン開始時、そのミニオンを破壊する。
夢/Dream
ミニオン1体を所有者の手札に戻す。
イセラの目覚め/Ysera Awakens
イセラを除くすべてのキャラクターに5ダメージを与える。
534.png
116.png
エメラルド・ドレイク/Emarald Drake
4/7/6
笑い声の乙女/Laughing Sister
3/3/5
呪文とヒーローパワーの標的にならない。

各カードの評価

《夢/Dream》
傷ついたイセラ自身や雄叫び(Battlecry)持ちのミニオンを手札に戻したり、敵の挑発(Taunt)を手札に戻したりと使い勝手がいい。

《悪夢/Nightmare》
エンドカード。2枚あれば0マナ10ダメージ。次の自分のターンに破壊なので味方挑発(Taunt)を強化するのも強い。
凄まじき力/Power Overwhelmingp.png との違いは、相手のミニオンにもかけられるという点。
とはいえ攻撃力が大きく増加するので、相手に使う場合は攻撃できない《炎の王ラグナロス/Ragnaros the Firelordp.png などにかけるか、凍結(Freeze)と併用する等しないと危険。

《イセラの目覚め/Ysera Awakens》
6マナの《フェルファイア・ポーション/Felfire Potion》を2マナで使える、最も強力な夢カード。イセラを傷つけてしまう心配もないし、エンドカードにもボードクリアにも使える。自身のフェイスにも5点ダメージ入ってしまうのが唯一の欠点。

《笑い声の乙女/Laughing Sister》
4マナ相当の性能であり優秀なミニオンではあるが、イセラが出せる頃には既にゲーム終盤なのでパワー負けしやすく、またビッグプリーストでは復活プールを汚してしまうため、ハズレ枠と認識されることが多い。
イセラの目覚めで巻き込まれると死亡するので注意。

《エメラルド・ドレイク/Emarald Drake》
4マナにして6マナ相当の戦力。バニラではあるものの軽いのでボードクリアの後に出したり、他のミニオンと同時に召喚して相手に圧をかける動きがやりやすい。変に個性がない分、安定して強い夢カード。上記の乙女と同じく復活プールを汚してしまうが、こちらの方が大分マシ。
また、イセラと同じくドラゴンである。

闘技場(Arena)

闘技場(Arena)でも最強カードのうちの1つ。闘技場(Arena)で《イセラ/Yserap.png を除去することは非常に難しい。

コンボ

メモ

  • 目覚めたるイセラ(Ysera the Awakened)あるいは夢を見るイセラ(Ysera the Dreamer)は五大竜のうちの一頭であり、夢の世界エメラルドドリームの守護者である。
  • 夢の世界において、すべての生命が悪夢(Nightmare)によって狂気に陥ることから守り続けている。
  • 自然の守護者でもあるためドルイドたちから崇拝されている。
  • …が、残念ながらwowのストーリー上では闇落ちさせられた。参考動画…https://www.youtube.com/watch?v=6lHxqKbKHEs
  • アレクストラーザ/Alexstrasza》の妹。

パッチ修正

  • Patch 1.0.0.4217 (2013-12-10): ドリームカードを生み出す際のエフェクトの追加。

フレイバーテキスト

  • Yseraはエメラルドの夢の支配者だ。それは現実の世界が緑がかった様なものなのか、それとはちがう何かなのか…。
    日:イセラはエメラルド・ドリームを治めてる。いったいどんな場所なんだろうな?何もかも緑色になった鏡の中みたいなとこか?

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