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炎のインプ/Flame Imp

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はいな?!すぅぐやりまっせ?!

《炎のインプ/Flame Imp》はウォーロックのコモン・ミニオン


炎のインプ
コスト名前種族レアリティテキスト
1Mana炎のインプ/Flame Impp 悪魔common雄叫び(Battlecry):あなたのヒーローに3点のダメージを与える。

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。

戦略

  • 古くからズーを支えてきた、切り込み隊長のようなミニオン。
    • 1ターン目に引けなくとも、1マナ余る時に追加で出せるテンポは非常に強い。
  • エサゾンビ/Zombie Chowp と同じく1マナ5スタッツ。こちらは自身のライフを犠牲にする。
    • ライフは30点を超えることはないため、場合によってはデメリットが無効になる《エサゾンビ/Zombie Chow》と比べ、こちらは確実にデメリットが発動することに注意。
    • 1/2/1のミニオンと相打ちになってしまうが、厄介な1/1/3を一方的に倒すことができる。
  • 理想は1ターン目に出すことだが、中盤に出してもマナを綺麗に使い切っている限りは強いカード。
    • 結局のところ1マナを消費するだけで3/2のスタッツを場に出すことが可能という事実は変わらない。
  • 1マナという軽さが与えられたマナを綺麗に使い切るというズーのコンセプトにマッチしている。
  • 種族:悪魔(Demon)を持つため、いくつかのカードとシナジーを持つ。
    • 1マナで3/2と恵まれたスタッツに加えて有用な種族を持つカードは他にはいない。

闘技場(Arena)

  • 闘技場(Arena)では非常に強力なミニオン。1マナで2マナ相当のスタッツを持つため、スタートダッシュをかけることができる。
    • 後半に3点のダメージが痛いのが気になるところだが、ウォーロックは序盤に盤面を奪わないとヒーローパワーが潰されてしまうため、序盤からこの盤面を強化できるこのカードのパワーは絶大であり、避ける選択はほとんどない。

コンボ

メモ

パッチ修正

  • Patch 1.0.0.4217 (2013-12-10): 受けるダメージを2から3へ修正。

フレイバーテキスト

  • 英:Imps like being on fire. They just do.
  • 日:インプどもは火遊びが好きだ。とにかく好きなんだ。

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