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ヨグ・サロンのパズル・ボックス学会

ゴールデン
種族テキスト
ランダムな呪文を10回使用する。(対象はランダムに選択)

概要

スタンダード・最大ダメージ部門

  • プレイヤーが行う操作はヨグ・サロンのパズルボックスを使用する一回のみ。
    • パズルボックスの効果によって召喚した突撃・急襲持ちミニオンによる攻撃は可とする。
    • 大魔術師ヴァルゴス/Archmage Vargothを召喚してパズルボックスを再使用する場合は別レギュレーションとして扱う。
  • 事前準備(予めミニオンを死亡させておく等)を行ってはならない。
  • お互いの盤面は空・秘策はなしの状態を想定する。
  • お互いの手札、山札、対戦相手のクラスによって結果が変わってはならない。
  • ヨグ・サロンのパズル・ボックス」がヨグ・サロンのパズル・ボックスの効果で選択される事はない。
    • このため、このルールの下で呪文を10回より多く使用する事はできない。
  • 過程でどちらかのヒーローが確実に死亡するようなダメージが出る場合でも、10回全ての呪文が解決されるものとする。
  • どれだけありえない低確率であろうとも、起こる可能性が0でなければ可とする。

記録:12800ダメージ

ワイルド・最大ダメージ部門

  • プレイヤーが行う操作はヨグ・サロンのパズルボックスを使用する一回のみ。
    • パズルボックスの効果によって召喚した突撃・急襲持ちミニオンによる攻撃は可とする。
    • 大魔術師ヴァルゴス/Archmage Vargothを召喚してパズルボックスを再使用する場合は別レギュレーションとして扱う。
    • 驚異のデッキ/Deck of Wondersの使用は禁止とする。(ヨグ・サロンのパズルボックスが選択されることで無限ループを起こせるため。)
  • 事前準備(予めミニオンを死亡させておく等)を行ってはならない。
  • お互いの盤面は空・秘策はなしの状態を想定する。
  • お互いの手札、山札、対戦相手のクラスによって結果が変わってはならない。
  • 過程でどちらかのヒーローが確実に死亡するようなダメージが出る場合でも、10回全ての呪文が解決されるものとする。
  • ゲームシステム上処理できない桁のダメージ・攻撃力であっても、処理してダメージが与えられるものとする。
  • どれだけありえない低確率であろうとも、起こる可能性が0でなければ可とする。

記録:10^10^10^10^5.3742694402996038320773237848834(桁数が大きすぎて、10進数で表記できない)

過去の記録

ワイルド・無限ダメージ部門

  • プレイヤーが行う操作はヨグ・サロンのパズルボックスを使用する一回のみ。
    • 驚異のデッキ/Deck of Wondersの使用は禁止とする。(ヨグ・サロンのパズルボックスが選択されることで無限ループを起こせるため。)
  • 事前準備(予めミニオンを死亡させておく等)を行ってはならない。
  • お互いの盤面は空・秘策はなしの状態を想定する。
  • お互いの手札、山札、対戦相手のクラスによって結果が変わってはならない。
  • どれだけありえない低確率であろうとも、起こる可能性が0でなければ可とする。
  • 手数が少なければ少ないほど是とする。

記録:5手

1.旧神のささやかな灯/Wisps of the Old Godsでウィスプ7体を召喚する。
2.ストームブリンガー/The Storm Bringerで、左から順に1コストのレジェンドミニオン3体・3コストのレジェンドミニオン1体・6コストのレジェンドミニオン1体・適当なレジェンドミニオン・7コストのレジェンドミニオン1体に変身させる。
3.進化/Evolveで、ナイフ・ジャグラー/Knife Juggler3体・霊の歌い手ウンブラ/Spiritsinger Umbraアシッドモー/Acidmaw・断末魔を持たないミニオン・スニードの旧型シュレッダー/Sneed's Old Shredderに変身させる。
4寝返り/Treacheryをナイフ・ジャグラーに使用する。
5.シューティング・スター/Shooting Starをスニードの旧型シュレッダーに使用し、断末魔を持たないミニオンとスニードの旧型シュレッダーを破壊する。これによって以下のような無限コンボが成立する。二周目以降は、最初に顔に飛ばす4点を相手のフィンクル・アインホルン(トークン)に飛ばしてスペースを空ける。
5-1.シュレッダーを破壊、破壊されたシュレッダーからシュレッダー1が出てくる
5-2.自分のジャグラーが発動する(顔に当たる)
5-3.ウンブラによってシュレッダー1からシュレッダー2が出てくる
5-4.自分のジャグラーが発動する(顔に当たる)
5-5.ウンブラによってシュレッダー2から魔獣/The Beastが出てくる
5-6.自分のジャグラーが発動する(顔に当たる)
5-7.ウンブラによって魔獣からトークンが出る
5-8.相手のジャグラーが発動して魔獣に当たる
5-9.魔獣からトークンが出る
5-10.相手のジャグラーが発動してシュレッダー2に当たる
5-11.シュレッダー2から魔獣が出てくる
5-12.自分のジャグラーが発動する(顔に当たる)
5-13.ウンブラによって魔獣からトークンが出る
5-14.相手のジャグラーが発動して魔獣に当たる
5-15.魔獣からトークンが出る
5-16.相手のジャグラーが発動してシュレッダー1に当たる(5-1に戻る)

過去の記録

スタンダード・疲労ダメージ部門

  • プレイヤーが行う操作はヨグ・サロンのパズルボックスを使用する一回のみ。
  • 自ヒーローに対する疲労ダメージ・ケガレた血の効果によるダメージ・必要不可欠な手順の中で発生するダメージのみを記録として認める。
  • 事前準備(予めミニオンを死亡させておく等)を行ってはならない。
  • お互いの盤面は空・秘策はなしの状態を想定する。
  • お互いの山札は30枚。自動詠唱カードやアラナシ・ブルードマザー/Aranasi Broodmotherのようなカードを引くことで発動する効果を持つカードはデッキに入っていないものとする。
  • お互いの手札・山札・対戦相手のクラスによって結果が変動する場合、発生しうる最も低いダメージを記録として認める。
  • ヨグ・サロンのパズル・ボックス」がヨグ・サロンのパズル・ボックスの効果で選択される事はない。
    • このため、このルールの下で呪文を10回より多く使用する事はできない。
  • 過程でどちらかのヒーローが確実に死亡するようなダメージが出る場合でも、10回全ての呪文が解決されるものとする。
  • どれだけありえない低確率であろうとも、起こる可能性が0でなければ可とする。

記録:43,369ダメージ

1.マイラの不安定元素/Myra's Unstable Elementでデッキを空にする。
2.魂の炎/Soulfireを自分にぶつけて4ダメージ、手札を9枚にする。
3.イナゴの大群/Swarm of Locustsでトークンを7体出す。
4.ストームブリンガー/The Storm Bringerで一番左を魂剥ぐロア・ハッカー/Hakkar, the Soulflayer、それ以外をオクトサリ/Octosariに変身させる。
5.捻じれし冥界/Twisting Netherで全ミニオンを破壊する。
最初にハッカーが破壊される事でケガレた血が混じり、オクトサリ1で7回目のドローによってデッキがケガレた血60枚になる。以後、ドローする度に疲労ダメージに加えて180ダメージを受ける。
6.大自然の報復/Revenge of the Wildでオクトサリが6体復活。
7.ネクリウムの小瓶/Necrium Vialでオクトサリの断末魔を2回発動して16ドローする。
8.捻じれし冥界でオクトサリ6体を破壊し48ドローする。
9[大自然の報復でオクトサリが7体復活。
10.捻じれし冥界でオクトサリ7体を破壊し56ドローする。
以上で
累計ドロー枚数168枚、疲労ダメージ168×169/2=14,196
ケガレた血のダメージが7枚目までで63×3=189ダメージ、8枚目以降180×161=28,980ダメージ
合計で魂の炎4+疲労ダメージ14,196+血1~7の189+血8~168の28,980=43,369ダメージ。

ワイルド・疲労ダメージ部門

  • プレイヤーが行う操作はヨグ・サロンのパズルボックスを使用する一回のみ。
  • 自ヒーローに対する疲労ダメージ・ケガレた血の効果によるダメージ・必要不可欠な手順の中で発生するダメージのみを記録として認める。
  • 事前準備(予めミニオンを死亡させておく等)を行ってはならない。
  • お互いの盤面は空・秘策はなしの状態を想定する。
  • お互いの山札は30枚。自動詠唱カードやアラナシ・ブルードマザー/Aranasi Broodmotherのようなカードを引くことで発動する効果を持つカードはデッキに入っていないものとする。
  • お互いの手札・山札・対戦相手のクラスによって結果が変動する場合、発生しうる最も低いダメージを記録として認める。
  • ヨグ・サロンのパズル・ボックス」がヨグ・サロンのパズル・ボックスの効果で選択される事はない。
    • このため、このルールの下で呪文を10回より多く使用する事はできない。
  • 過程でどちらかのヒーローが確実に死亡するようなダメージが出る場合でも、10回全ての呪文が解決されるものとする。
  • どれだけありえない低確率であろうとも、起こる可能性が0でなければ可とする。

記録:1,560,261ダメージ

1.悪鬼の輪/Fiendish Circle等でトークンを4体場に出す。
2.ストームブリンガー/The Storm Bringerカドガー/Khadgarオクトサリ/Octosari大祭司アメト/High Priest Amet、何らかの3コストのレジェンドに変身させる。
3~8.神授の霊力/Divine Spiritを6回大祭司アメトに使用し、体力を2^6=64倍の448まで上昇させる。
9.召術師の招来/Conjurer's Callingで3コストレジェンドを破壊し、苦痛の侍祭/Acolyte of Pain4体を場に出す。大祭司アメトの効果で体力が448になる。
10.跳ね回る刃/Bouncing Bladeで苦痛の侍祭4体の体力が1になるまでダメージを与えた後、オクトサリを破壊。
苦痛の侍祭とオクトサリの効果で447×4+8=1796枚ドローし、1766枚分の疲労ダメージ1766*1767/2=1,560,261を受ける。

覚えておくと便利かもしれないこと

スタンダード

ワイルド

新しい部門の準備

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