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ハチだァーッ!!!/BEEEES!!!

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突撃!探検同盟


《ハチだァーッ!!!/BEEEES!!!》はドルイドのコモン・呪文カード。


ハチだァーッ!!!
コスト名前レアリティテキスト
3Manaハチだァーッ!!!/BEEEES!!!common1/1の「ハチ」を4体を召喚し選択したミニオン1体を攻撃させる。

入手法

突撃!探検同盟カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

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ハチ

戦略

一風変わった除去&展開スペル。
単純に使えば《シャドウボルト/Shadow Bolt》と同じ4点除去になり、
もっと弱いミニオンに使えば余ったハチがそのままボードに残るため1/1を1~4体展開するスペルとして使うことができる。
ボードが既に4枠以上埋まっていると入りきらない分のハチが出現しないため効率の悪いスペルになってしまう。
また《マナの潮のトーテム/Mana Tide Totem》のような攻撃力0のミニオンの除去に使った場合、ダメージを与えつつ横展開もできるため有効なカードである。

ドルイドの単体除去や展開はどれも優秀(《自然の怒り/Wrath》、《なぎ払い/Swipe》、《狐火の森/Wispering Woods》など)だが、
除去・展開のどちらもこなせるこのカードは見劣りしない性能を持っており、コンボも豊富である。
反面、出したハチにバフをかけてから攻撃させることがかなり難しくハチをほぼ全て使い捨てる事になりやすい。

味方のミニオンにも使うことができるため、例えば《苦痛の侍祭/Acolyte of Pain》での大量ドローが可能。詳しくはコンボ欄を参照。

現在ではクエストドルイドやトークンドルイドで採用されている。

闘技場(Arena)

ボードが埋まることが少なく、デメリットは気にならない。
闘技場では3マナ4点+余白分を展開という能力は十分強力。
全体バフと合わせて取れるとより良いだろう。

コンボ

デッキ

メモ

特殊なスペルなので分かりづらい点のまとめ

  • 挑発を無視してターゲットを指定して攻撃できる。
  • 召喚されるハチは1マナ1/1の獣。イナゴ猟犬と違って急襲突撃も持ってない。
  • 4点ダメージを飛ばすにはボードに4体分の空きが必要。
    • ボードが全て埋まっている状態ではスペル自体唱えられない。
  • 呪文ダメージで召喚されるハチは増えない。
  • 味方に対しても使用可能。
  • 攻撃はハチの方から行うが、味方の血祭を発動させられる。
  • 召喚されたハチが死ぬのはハチの攻撃が全て終了してから。
  • 途中で攻撃対象が死亡した場合、残ったハチは攻撃しない。
  • ハチの攻撃はミニオンへの攻撃扱いとなっており、秘策のトリガーとなる。
    • 例えば自分の血祭ミニオンに対してこのスペルを撃った時でも、相手の《凍結の罠/Freezing Trap》が発動してハチが1体手札に戻ってくる。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:次はキュウだァーッ!!!
  • 英:Right before CEEEES!!!

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