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ドッペルウォーロック

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(2016-09-27 作成)
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ドッペルウォーロックはウォーロックのコンボデッキです。

dopperuresipi

デッキ概要

古代の番人/Ancient Watcher》と《不気味な像/Eerie Statue》はコストに見合わぬ高いスタッツを持ちながら、
デメリット効果により攻撃できないのでせっかく出しても置物にしかならないというニート街道まっしぐらなミニオンです。
やればできるのに働かない、そんな彼らをどうにか働かせて見たい。そんなコンセプトの元に作ったデッキです。
彼らが秘めた力(スタッツ)をあの手この手で悪用し、少ないコストで高いスタッツを持つミニオンを並べて
ランプドルイドよろしく敵を踏み潰します。

ハマった時には、4ターン目にして7/8を二体並べるなんて事もできます。(しかもひとつは挑発持ち)・・・もちろんリスクも高いですが。
この組み合わせでないと使えない、というものは極力入れず、色んなコンボを組めるようにすることで事故率を軽減するようにしました。
またコンボデッキの宿命である手札事故についてもウォーロックのヒーローパワーである程度補うことができ、
上手く回ればアグロからコントロールまで、クトゥーンデッキ等にも対応できます。
現環境(2016/9/27時点)では弱点であるサイレンスがめったに飛んでこないのはありがたいところですね。

戦略

古代の番人/Ancient Watcher》、《不気味な像/Eerie Statue》、《凄まじき力/Power Overwhelming》により
低コストで高いスタッツを場に確保し、《ヴォイドテラー/Void Terror》で吸収。さらにそれを
さまよう無貌のもの/Faceless Shambler》、《無貌の操り手/Faceless Manipulator 》でコピーし、
中盤あたりから重量級のスタッツを持つミニオンを次々と出して盤面を制圧します。
スペルブレイカー/Spellbreaker》でニート共を動かしたり、《さまよう無貌のもの/Faceless Shambler》で直接コピーするのも有効です。

そうして除去を使い切らせ、相手が疲弊したらトドメの《ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxus》で押し切ります。
アグロ相手には《古代の番人/Ancient Watcher》に《サンフューリーの護衛/Sunfury Protector》で時間を稼ぎ、
隙を見て《影の炎/Shadowflame》で洗い流してやりましょう。

展開

  • 【序盤】
    マリガンでは各種低コストミニオンを呼び込み、そのまま展開していきましょう。
    ただし相手の展開が遅い場合や手札が悪い場合はヒロパによるドローを優先します。
    炎のインプ/Flame Imp》だけ出しておいて、やっかいな1マナ連中を牽制しておけば後はドローでも構いません。
    コンボ・・・と言うより単体では役に立たないカードが多いこのデッキでは、《闇の売人/Dark Peddler》を出すよりも
    ドローを優先したほうが後の展開に繋がります。

    手札にコンボが完成しているなら、《古代の番人/Ancient Watcher》は早めに出しておきましょう。
    相手からすると放っておけば悪用されるのはわかっているのですが、やはり動かない彼に除去を撃つのは躊躇われるのか、
    無視して顔面を殴りにくる場合が多いです。
    もし対処する場合は序盤でイエティを相手にしなければならないので相応の無理を強いられること、
    ウォーロックのライフはドローに直結していること等も原因かと思われます。

各種カード解説

コスト1
コスト2
コスト3
コスト4
コスト5~6
コスト8~9

対ヒーロー解説

メイジ
ハンター
パラディン
ウォリアー
ドルイド
ウォーロック
シャーマン
プリースト
ローグ

改良案いろいろ

  • リストラ候補
無貌の操り手/Faceless Manipulator
戦利品クレクレ君/Loot Hoarder


  • 採用候補
のたうつ触手/Squirming Tentacle
スナック売り/Refreshment Vendor
黄昏の鎚の召喚師/Twilight Summoner
トワイライト・ドレイク/Twilight Drake、ミッドナイト・ドレイク/Midnight Drake
アジュア・ドレイク/Azure Drake
ガーディアン・メディヴ/Medivh


  • 選考落ちした人たち
初級エンジニア/Novice Engineer
鉄嘴のフクロウ/Ironbeak Owl
魔力のゴーレム/Arcane Golem

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