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アヌバラク/Anub'arak

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《アヌバラク/Anub'arak》はローグのレジェンド・ミニオンカード。


アヌバラク.png
9Mana.pngアヌバラク/Anub'arakp.png legendary.png断末魔(Deathrattle): このミニオンをあなたの手札に戻す。4/4のネルビアンを召喚する。

入手法

グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

戦略

ローグの無限リソース型フィニッシャー。

  • 9マナ8/4。4/4を残すと考えると強そうだが、合計体力は8と結構低い。
    • 体力4はスペルで一撃除去されやすいのであまり良いとは言えない。
  • このカードの最大の特徴は1ゲーム単位でのしぶとさである。倒されても4/4を残し、更に手札に復活する。
    • 以上の特性は闘技場(Arena)では非常に強力と予想される。後半戦、トップで引き当てればもうミニオンがいない、小粒しか引けないから押されてしまうといった心配はない。
    • ただ、構築戦でこのカードを何度も何度も出すようなシチュエーションはかなり少なく、9マナも出せるならもっとボードへの影響力が高いものを選んだ方が賢明であろう。しかもローグ側もそこまで長引かせる前提の構築は稀である。
  • 羊にされる、蛙にされる、サイレンスを受ける、コントロールを奪われるなど対策はいくらでもあるため不死身ではない点だけは注意。
    • 特に返しにMind Controlされた日には倒すと相手の場にネルビアンが出て相手の手札に戻って行く。
  • Unstable Portalなどで引っ張ってきた場合は相手次第ではものすごい活躍をすることがある。特にコントロールウォリアーはこのカードに対抗する手段がないため、無限に復活するこの1枚で敗北が決定してしまうほど。
  • 出されてしまった場合の対処法は無視してそのままフェイスへアタックである。それ故に挑発と相性が良い。
    • …と思われるがヘルスが4しかない上、重いので同ターンに取れる行動がほぼ無いのが辛い。

闘技場(Arena)

  • 序盤中盤をある程度耐えるデッキなら十分に活躍する。1枚のカードパワーが大事なゲームで、無限に復活し更に4/4を残す時点でかなり強い。

コンボ

パッチ修正

  • The Grand Tournament (2015.8):追加。

フレイバーテキスト

  • 英:Was actually a pretty nice guy before, you know, the whole Lich King thing.
  • 日:いやー、あいつ前はいいヤツだったんだよ、でもほら、リッチキングが…さ。

自由帳

  • ノースランド(北極)にある蜘蛛族ネルビアンの帝国アズジョルネブルの王だったアンデッド。
    二次大戦と三次大戦の間、蜘蛛戦争と呼ばれる戦いで帝国はリッチキングに滅ぼされ、王族を含む死亡者もアンデッド化されリッチキングの手下に。
    まだ生きているネルビアン達からはTraitor King(裏切り者の王)と呼ばれている。

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