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ファイアーボール/Fireball

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《ファイアーボール/Fireball》はメイジのベーシック・呪文カード。


ファイアーボール.png
4Mana.pngファイアーボール/Fireball p.png -6ダメージを与える。

入手法

初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはメイジのレベルが44,46になるとそれぞれ入手できる。

戦略

言わずと知れた火力。メイジのスペルの代名詞である。
4マナ払って6点ダメージを与えるだけという非常にシンプルなデザインでありながら、コストの重さ、ダメージ量、マナ効率のバランスが良く、ミニオン除去としてもフィニッシャーとしても優れた効果となっている。
エピックやレジェンドの様な派手さは無いが、大抵のメイジデッキに2枚採用される、まさしく基本カードである。

除去としては、6マナくらいまでのミニオンなら即死させられるダメージ量であるため、テンポを得やすい。
フィニッシャーとしては、カード1枚4マナ6点というマナ効率はナーフ前のリロイ・ジェンキンス/Leeroy Jenkinsに等しい。2枚使えば12点。これにフロストボルト/Frostboltを合わせれば10マナ15点と、普通にデッキに入っているカードを使うだけでも、ライフを半分残した相手を突然死させるダメージ量を叩き出せる。

またメイジには他にも強力なスペルとしてフレイムストライク/Flamestrike炎の大地のポータル/Firelands Portalがあり、小型が並んでいる場合はフレイムストライクで一掃、中型はポータルで除去しつつミニオン展開、大型はファイアーボールで除去してテンポアドバンテージ獲得と、それぞれ守備範囲が異なっている。
メイジの中盤戦以降は、これらの3択(相手がミニオン展開しなければ、その火力が顔に飛んでくるという4択)を常に相手に突き付けている状態でゲームを進める事ができる。
カード単体のパワーもさることながら、この隙の無さがメイジというヒーローの強さにつながっている。

闘技場(Arena)

  • 闘技場(Arena)では3枚ぐらいまではピックしてもいい。逆に1枚もないと大型の処理に困ることが多い。
    • 採用率の高い6/6/7を同じ6マナで返せたりする。
  • 多すぎると効果的でないことも多い。中型を殺すには無駄だし、ドローエンジンを積むミニオンやデスラトルでミニオンを呼ぶ敵などには1:1交換ができない。

コンボ

パッチ修正

Alpha patch 2 (2013-08-12): マナ・コストを5から4へ。

フレイバーテキスト

  • 日:この呪文は何かを焼き尽くしたい時に便利だ。トーストをこんがり焼く呪文や、冷めた食事を温め直す呪文を探してるのなら、他をあたってくれ。
  • 英:This spell is useful for burning things. If you're looking for spells that toast things, or just warm them a little, you're in the wrong place.

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