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頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptor

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《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth the Corruptor》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


頽廃させしものン=ゾス.png
種族テキスト
雄叫び: このゲーム中に死亡した断末魔ミニオンを召喚する。

入手法

旧神のささやきカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

注意点

  • 元から断末魔を持つミニオンしか復活しない。
  • チルウィンドのイェティ/Chillwind Yetip.png に《森の魂/Soul of the Forest》で断末魔を付与したとして、ン=ゾスの能力では復活しない。
  • 盤面には7体までしかミニオンが存在できないため、ン=ゾスの能力で召喚されるのは最大で6体である。召喚される対象が7体以上存在する場合、そこからランダムに6体が選ばれて召喚される。

戦略

ゲーム中に破壊された味方の断末魔持ちミニオン「全て」を場にスペースがある限り召喚するパワーカード。能力は雄叫びであるため防ぐことができないが、発動すればゲームが終わってしまうほどのパワーを持つ能力である。

ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoofp.png 、《《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordringp.png 、《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmanep.png など、断末魔を持つパワーカードが1体でもゲーム中に破壊されていれば、ン=ゾスは非常に大きなアドバンテージを持つカードとなる。それらが複数復活するなら、アドバンテージはさらに加速する。

さらに、召喚されたミニオンは断末魔持ちなので、全体除去が飛んできてもある程度仕事をしてくれる。《ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoofp.png や《黄昏の鎚の召喚師/Twilight Summoner》などは場に残ってくれさえする。

パラディンであれば《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordringp.png を復活するだけで試合はひっくり返るため、ある程度自由に組める。ン=ゾスパラディンではパラディンの強力なボードクリア能力と回復力を最大限に生かしアグロやミッドレンジを捌ききる。

ローグであれば《アンダーシティの押し売り/Undercity Huckster》、《墓荒らし/Tomb Pillager》、《蠱毒なザリル/Xaril, Poisoned Mind》と序盤から優秀な断末魔ミニオンが出せる上、《掘り起こされたラプター/Unearthed Raptor》とのシナジーもあるためン=ゾスはすんなり入る。ラプターローグにン=ゾスを入れるだけで強力なフィニッシャーとなる。ただしローグには安定した回復リソースがほとんど存在しない+AoEに乏しい為、なかなかン=ゾスが出せる10マナまで生き残れないのor出す前までに勝っているのが現状。

10マナもしくはこのカードをドローするまで+返しの1ターンの間ライフを持たせるのが最大の課題。まともな断末魔+挑発のミニオンはかなり限られており、特にスタンダードにおいては中立だと《蝕まれしトーレン/Infested Tauren》位しかいない(しかもかなり弱い)
盤面が取られてリーサル時に出したところで返しのターンに爆発では意味が無い。よって相手のリソースを尽きさせてから一気に盤面を取りにいくコントロール寄りのデッキが成績を残している。
とにかくデッキタイプがミッドレンジ~コントロールになる以上、ランクに多いアグロを捌く為にも挑発持ちミニオンやライフの回復、ボードクリアの手段等を別途用意する必要がある。

ワイルドでは使用可能ミニオンが一気に増える。中立だけでも《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredderp.png 、《ヘドロゲッパー/Sludge Belcherp.png シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunnerp.png など単体でも優秀な断末魔ミニオンが多く存在するため、ビートダウン型コントロールデッキのフィニッシャーとしてほぼ確実に採用されている。

闘技場(Arena)

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:五千年もの間、ヤツの頭の中では「アンダー・ザ・シー」の歌が流れ続けている。
  • 英:Has not been able to get "Under the Sea" out of his head for like FIVE THOUSAND YEARS.

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