【キンスレ】大地の試練:イメット攻略【キングスレイド】
キングスレイド(キンスレ)の「大地の試練:イメット」の攻略情報を掲載しています。大地の試練攻略の参考にご覧ください。
本記事は「Orphe 」さんより寄稿頂いた内容を、wiki用に装飾し、掲載させて頂いております。 |
「こういう攻略法もある」「こうしたら突破できた」 などの情報がありましたら、<コメント欄>までお寄せください! |
大地の試練:イメット攻略 †
本記事では、主に「3〜5段階」の難易度を基準にした攻略を解説しています。 |
大地の試練ボス 「イメット」 | 種族:ゴーレム |
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大地の試練の特徴 †
- ボスの攻撃はほぼ全て物理属性の範囲攻撃
- 通常攻撃はターゲットされた英雄に大きなダメージを与え、それ以外の英雄には小さい
- ダウンゲージを削ることで味方PTを回復することができる、ただしこの時敵はダウンせず、回復のタイミングもダウンゲージ0になった瞬間ではなく、少し後。
大地の試練の攻略概要 †
ボスの攻撃は範囲攻撃であるため、全ての味方がダメージを受けます。一方、後述する処刑スキル対策に「物理防御が最も低いサポート」を必要とするため、DDを最も防御の低い英雄にすることは困難です。
DDは火力OPが必要になることもあり、PTに少なくとも二人の物防が低いキャラが存在します。そのため、サポートは攻撃ダウンデバフや物防バフを所有している英雄が望ましいです。
物理防御が最も低いサポートには指輪を装備させ武器に物理被ダメルーンやガードダメージ減ルーン、OPはHP、ガード、回避を積むといいでしょう。
各スキルへの対策 †
守護者のブーメラン †
地面を踏んだ後、武器を投げつける攻撃です。この地面を踏んだタイミングでこちらが転倒し被ダメージが増えるため、ここで状態異常解除スキルを使用し、ブーメランのダメージを減らしましょう。
ただし、ただの異常解除ではブーメランの押し飛ばしは防げないため、解除役や状態異常無効バフを持っている英雄に少しの間ターゲットが移ってしまうことに注意しましょう。
砂漠の守護剣術 †
武器を体の前で回転させ、風を発生させるようなモーションの攻撃です。この間、敵のガード率は上昇を続け、敵のガードが成功した際に敵の攻撃力が上昇してしまうため、ガードさせないようにしなければなりません。
加えて、敵はモーション中デバフを解除し続けるため、解除可能なガードダウンスキルは効果がありません。一方、敵のガード率上昇はバフであるため、継続的なバフ解除でも対策が可能です。
砂監獄→即決の処刑 †
砂監獄と即決の処刑は必ずセットで行うスキルです。
警告とともに「最も物理防御が低い英雄」以外を強制的に行動不能状態にし、続けて「最も物理防御が低い英雄」に対して、回避不可、ガード不可の高威力の攻撃を行います。
この攻撃に対してはロマンS1やリカルドS3のキャスト中ガード効果よりも優先されガードできません。
ただし、無敵で耐えることは可能なためガウスキル3闇であれば凌ぐことができます。それが難しい場合、ジェーンとチェイスはS4で復活スキルを持っているため、一度だけなら耐えることができます。
大地の試練オススメ英雄 †
メインタンク(物理) †
クラウス | クラウスはスキルや超越で味方の物理防御や被ダメージダウンのバフを掛けられ、スキル4で敵の攻撃ダウンをすることが可能です。スキル3宝物があれば自身のデバフを解除することも可能です。 CCはスキル1を中心に使うことになりますが、1撃ではダウンできないため、他の英雄の攻撃と息を合わせましょう。 |
ピルロップ | ピルロップはスキル2とスキル4宝物に攻撃ダウンを持っているため素早く相手の攻撃を下げることが可能で、専用武器効果で自身の防御をあげられる上、スキル3で異常無効も持っているため、安定してタンクを任せられます。 CC性能は控えめなため他の英雄に任せるのがいいでしょう。 |
ロマン | ロマンは主に魔法対策のバフが多いイメージがありますが、スキル2で異常解除とバリアと味方の被ダメージ軽減、スキル4で攻撃ダウンも有しており、敵の被ダメ増バフも強いことから、有効です。 CCはスキル3が強力ですが、マナ消費も大きいため、スキル1中心でいいでしょう。 |
シャクメ | 敵の被物理ダメ増加や味方攻撃力アップによる火力サポート、味方のHP回復、ディーラーが受けるダメージの一部肩代わりなどができます。ソウルウェポンがある場合はディーラーの与ダメージ増加バフも行えます。 CCはスキル2闇が強力です。 |
メインタンク(魔法) †
アセリカ | アセリカはスキル3で味方の物理防御を上げられ、アセリカ闇の効果でDDの物理防御を上げられるため、最も物理防御の高い味方の防御を底上げできます。加えて、スキル4で攻撃ダウンも可能です。ただしスキル3の効果は常時ではないことに注意が必要です。 CCはスキル1スキル1を中心に使うことになりますが、1撃ではダウンできないため、他の英雄の攻撃と息を合わせましょう。 |
ネラクシス | ネラクシスはスキル2と専用武器効果でPTの防御を上げられる上、スキル2では攻撃ダウンも可能です。また、開幕はネラクシス闇の効果で、わずかながらPTの耐久を補助できます。 CCはスキル1、スキル3にありますが、マナ消費が大きく、注意が必要です。スキル3宝物を装備する場合はダウンゲージを大きく削ることが可能ですが、スキル2を優先するほうがいいでしょう。 |
ドザルタ | スキル2とスキル4宝物で物理防御アップが可能、攻撃ダウンデバフがないことには注意しましょう。スキル2は異常解除も可能ですが、防御アップ効果も常時ほしいためそのために使うのはやや難しいでしょう。 CCはスキル3のみですがこのスキル単体でダウンゲージを削ることが可能です。 |
サポートタンク(最も物理防御が低い英雄) †
テイリー | スキル2光で処刑を無傷でしのぐことができ、スキル1宝物で敵のガード率を0にできることから守護剣術にも対応が可能。また、スキル4光で攻撃ダウンもできるなど、大地の試練のギミックに対して非常に適性が高い英雄となっています。 |
ガウ | スキル1宝物で攻撃ダウン、スキル2で異常解除が可能。さらに、テイリーと同様にスキル3で処刑を無傷で乗り越えられるなど、高い適性を持ちます。またスキル3はCC能力も非常に高く、処刑スキルのタイミングで回復も可能です。 専用武器宝物は必要としないですが、スキル1宝物は攻撃ダウンもできることから、可能ならば取得をオススメします。 |
サポートタンク(守護剣術対策[物理]) †
ニッキー | スキル1で敵の物理ガードを0にでき、スキル2は少し時間を必要とするものの、このスキル単体でダウンゲージを削れます。 彼女をメインDDにしない場合は、専用武器と宝物を必要としません。 |
サポートタンク(守護剣術対策[魔法]) †
ベルンヘイム | スキル1闇で守護剣術のモーション中に、常時敵のバフ解除が可能。CCはスキル2スキル3ともにありますが、スキル1闇の効果が重要なため、使い所には気をつけましょう。 彼をメインDDにしない場合は、専用武器と宝物を必要としません。 |
メインディーラー(物理) †
反逆者クラウス | 防御無視攻撃により高いDPSを発揮します。また、イメットの守護剣術中はこちらのデメリットであるギャリクターの呪いを持続的に解除してくれる点でも相性が良いです。 |
チェイス | スキル2の効果で高いDPSを有していて、スキル3はダウンゲージを削り切ることが可能です。ただし、スキル2が解除されるような状況では継戦が難しいため、高難度の段階になるにつれて、専用武器宝物の覚醒や、装備の厳選がとても重要になります。 |
ネイラ | スキル2の効果で回避を上げつつダメージアップも可能。武器効果により高い被ダメ増が可能です。加えてスキル1、スキル3、スキル4でCCがあるため、継続的にダウンゲージを削れます。ただし、ネイラは単体火力についてはやや厳しいところもあるため、スキル3宝物でスキル3の回転率を上げるなど、しっかりとした準備が必要です。 |
メインディーラー英雄(魔法) †
ヒルダ | ガード無視攻撃によりイメットの守護剣術に対応でき、防御貫通力も上げられるため高いDPSを発揮することができます。 |
セリア | スキル1闇、スキル2に防御無視、セリア闇で常時クリティカルが可能なため、非常に火力は出しやすいです。ただし、セリア闇でセリア自身の被ダメージが増える、CCを一切持っていないことから、ほか英雄による耐久とCCサポートも重要になります。 |
テオ | 武器効果で防御貫通を上げられる上、単体火力もあり、スキル1,3,4のCC性能は高く、継続的にダウンゲージを削ることが可能です。ただし、マナについてはサポートを受けづらいため、マナ管理を意識することが重要です。 |
実際の戦い方 †
オススメの編成例1 †
テイリー | ディーラー | メインタンク | サポートタンク or サブディーラー |
イメットの守護剣術と処刑スキルはテイリー一人で対処が可能です。処刑スキルの対象になるようテイリーの物理防御をパーティで一番低くしておきます。
残りのメンバーは耐久と火力のバランスを見て調整しましょう。
オススメの編成例2(物理) †
大地の試練は開幕のバフデバフない状態のダメージが大きく、回復もすぐにはできないため、開幕を安定させるのは重要です。
開幕は、ガウスキル1宝物、クラウススキル4闇を用いて素早く攻撃デバフを付与、クラウススキル3闇で味方の耐久を上げ、ニッキーはスキル2でダウンゲージを削るのがいいでしょう。ダウンゲージが削れる頃には、チェイスのスキル2が発動できているはずです。
開幕を乗り越えたら、次は守護剣術対策です。チェイスは専用武器効果の回復頼みなうえ、S2の継続時間により火力が上がるため、守護剣術の使用が早すぎると、火力が整う前に押し切られてしまいます。
守護剣術を乗り越えにくい場合は、守護剣術を遅く発動するまでやり直すのも手の一つです。
高難易度(6段階〜)について †
6段階以降は、出血と回復力ダウンデバフを付与されるようになります。これらは状態異常解除スキルで解除可能です。
しかし、ただでさえ凶悪なスキルの守護剣術がヒット数の多さからデバフのスタック付与も大きく、難所レベルを引き上げています。
対策としては、DDはそれ以上の火力と吸血、サポートは耐久を上げることも重要ですが、異常解除スキル持ちをメインタンクにするのも手の一つです。
イメットのスキル情報詳細 †
守護者のブーメラン †
砂漠の守護剣術 †
15秒後、使用可能 自分の前方に武器を振り回し、持続的に物理ダメージを与えます。この状態ではイメットのガード率が持続的に大きく増加し、デバフを持続的に解除します。使用中にガードに成功する度に、イメットの攻撃力が増加します。 |
砂監獄 †
25秒後、使用可能 物理防御力が最も低い英雄を除くすべての英雄を、砂監獄に閉じ込めます。砂監獄は抵抗することができず、砂監獄状態ではすべての行動が不可能となります。以降、[即決の処刑]スキルを使用します。 |
即決の処刑 †
パッシブ・砂監獄後に発動 砂監獄状態ではない敵を対象に非常に強力なダメージを与えます。この効果は回避できず、ガード効果を無視します。このスキルで敵を倒すと物理防御力が最も低い敵の砂監獄を解除し、再度[即決の処刑]を発動します。敵を倒すのに失敗すると、イメットが無力化して被ダメージが増加します。 |
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