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【キンスレ】チャレンジレイド攻略【キングスレイド】

キングスレイド(キンスレ)のチャレンジレイドを攻略する上でおさえておきたい基本情報についてまとめています。


チャレンジレイド概要

2021年8月3日のアップデートで仕様が変更されました。
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チャレンジレイドは定期的に解放されるレイドコンテンツです。

  • マルチシーズン2週間、シングルシーズン2週間の、計4週間周期でボスが変更され、[勇者の誓約]に応じて様々なデバフおよびバフを選択して難易度を調整しながらプレイできます。
  • シーズン終了時、[勇者の誓約]で獲得したポイントはリセットされますのでご注意ください。

勇者の誓約

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  • 「勇者の誓約」は「戦闘難易度/デバフ/バフ」を選択して戦闘に反映できるシステムです。
  • 難易度は「シングル/マルチ」すべて[Easy / Normal / Hard / Hell]で構成され、デバフ/バフはシーズンごとに変更される場合があります。
  • 設定した「勇者の誓約」によってクリア時に獲得できるクリアポイントが異なります。
    ※ クリアポイントは戦闘ごとに、設定した値だけ獲得する形ではなく、自分が達成した最高記録を超過した分だけ追加で配布されます。(シーズンごとの初クリアは設定されたポイント値だけ獲得)
  • マルチシーズンにはシングルシーズンのようなランキング報酬はありませんが、最高記録を達成した3つのパーティがランキングボードに表示されます。
  • 表示された各ランキングパーティの「挑戦」を押すと、該当パーティの勇者の誓約の設定値を読み込み、戦闘を行うことができます。


チャレンジレイド攻略のコツ

ポイントをより多く獲得するためには

基本的にデバフを多く入れるほどポイントは多くなりますが、回数をこなせば手に入るわけではなく、イージークリアで3000ポイント獲得してる場合、ノーマルクリアで4500ポイントを獲得すると差分の1500ポイントが貰えます。

無理にヘルに挑戦をして、ほどんどデバフを選べないよりはイージーやノーマルなどで多めにデバフを選択するほうが多くポイントがとれます。

難易度によって選択できるデバフの種類も増加します。

  • 高難易度に挑戦する段階になり、高ポイントのデバフを多く選択するようになったら、「ボス攻撃力50%増加」や「ボスHP50%増加」などのポイントの低いデバフはあえて外すのも手です。
    (攻撃力が下がるだけでも「ボスの攻撃が防御無視/被ダメージ減少無視」などを付けても前衛が倒れにくくなるのでポイントを増やしやすくなります。)
  • 下記の「危険度の低いデバフ」は影響がそこまで高くないため、少しでも多くポイントが欲しい人向けです。危険度が高いデバフは育成が進んでいるプレイヤーでも苦戦しやすいので挑む際は気を付けましょう。

※シーズンによってデバフ/バフが異なる場合があります。

危険度の低いデバフ

  • ボスのHP増加
  • ボスが一定時間毎にHP回復
    • モーラなどの回復デバフで相殺可能
  • 現在の編成とは違う属性のダメージ減少80%
    • 物理編成の場合魔法ダメージ80%減少されても問題がない
    • 魔法編成の場合物理ダメージ80%減少されても問題がない
  • ダメージディーラーの距離によるデバフ
    • 近接のディーラーなら遠距離英雄のダメージが減っても問題がない
    • 逆に遠距離のディーラーなら近距離のダメージが減っても問題がない

危険度の高いデバフ

  • 味方全体の回復力80%減少
  • 味方全体のバフ獲得不可
    • 解除不可バフは使用できる
  • 味方全体のバフが一定周期毎に解除
    • 解除不可バフは問題なし、獲得不可ではないため一時的な効果は期待できるが、スタック系の英雄の使用が難しい
  • ボスの攻撃が防御無視
    • HP、被ダメージ減少、ガード率などを入れて対策
  • ボスの攻撃が被ダメージ減少効果無視
    • ガード率OPを多めにしてガード時ダメ減ルーンを入れて対策
  • ボスがダメージ増加効果を受けない
    • 「ボスのすべての属性の被ダメージ量が80%減少」と合わさるととんでもなくダメージが落ちてしまう。アンプが効果無いだけでもかなりの長期戦になること必至

おすすめ英雄

ボスによっても異なりますが、主にデバフ対策としてのおすすめ英雄について。

  • エヴァン
    • 解除不可のシールドを展開可能(バフ解除やバフ獲得不可などの対策)
  • メイ
    • 解除不可のバフを付与(バフ解除やバフ獲得不可などの対策)
  • モーラ
    • 回復力低下を敵に付与(ボスの回復対策)
  • クラウス
    • クリティカル耐性ダウン(ボスのクリティカル耐性アップ対策)

ポイント数値補足

ポイント基本値
イージー3000(3000×1.0
ノーマル4500(3000×1.5
ハード6000(3000×2.0
ヘル7500(3000×2.5
ポイントデバフ最大値
イージー8700
ノーマル21150
ハード39600
ヘル62250
  • 画面上部に現在設定で獲得できるポイントが表示されます。
    例:難易度ノーマル
    (3000 + デバフポイント - バフポイント)1.50


シングルシーズンランキング報酬

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  • シングルシーズンではシーズン終了後、ランキング順で報酬が配布されます。


マルチ/シングルクリアポイント交換

2021年8月3日のアップデートにて、従来のシーズンごとに決められた報酬を獲得する方式から、獲得したクリアポイントで直接交換する方式に変更されました。
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※ボス遺物選択ボックス : ワールドボス / ヴェルカザール / シャクメ遺物のうち1個を選んで獲得できます。

202108_シングルショップ
  • 各シーズンごとに獲得したクリアポイントは該当シーズンが行われる期間のみ、使用できます。
  • シーズン終了時に残りポイントは初期化され、スタミナポーションに精算されポストに配布されます。
    シーズン終了前まで未使用ポイントを必ずご使用ください。
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デバフ/バフ一覧

  • シーズン・ボスによって選択可能なデバフは変わります。
    • 同じ内容のデバフでも、ポイントや適用可能な難易度が変わる場合もあります。

デバフ一覧

デバフポイント難易度
ボスの攻撃力が50%増加します。300Easy以上
600
ボスの最大HPが50%増加します。300Easy以上
600
味方全体のスキル1のクールタイムが一定周期ごとに3秒増加します。300Easy以上
味方全体のスキル2のクールタイムが一定周期ごとに3秒増加します。300Easy以上
味方全体のスキル3のクールタイムが一定周期ごとに3秒増加します。300Easy以上
ボスのすべてのガード率が1000増加します。300Hard以上
600Normal以上
味方全体のMPが一定周期ごとに2000ずつ減少します。600Easy以上
味方全体が毎秒最大HP10%分の魔法ダメージを受けます。600Easy以上
味方全体が毎秒最大HP10%分の物理ダメージを受けます。600Easy以上
味方近距離英雄の敵に与えるダメージが30%減少します。600Normal以上
味方遠距離英雄の敵に与えるダメージが30%減少します。600Normal以上
味方全体のHP回復力が80%減少します。600Hard以上
1200Hard以上
ボスの魔法属性による被ダメージ量が80%減少します。900Normal以上
ボスの物理属性による被ダメージ量が80%減少します。900Normal以上
味方全体の攻撃力が一定周期ごとに3%ずつ減少します。900Normal以上
1200
ボスが受ける状態異常の持続時間が15%減少します。300Hard以上
ボスが受ける状態異常の持続時間が50%減少します。900Hard以上
ボスのすべてのクリティカル耐性が500増加します。900Hellのみ
ボスの攻撃力が一定周期ごとに3%増加します。900Easy以上
1200
ボスの攻撃速度が一定周期ごとに200増加します。1200Normal以上
ボスのHPが毎秒最大HPの2.5%分回復します。1200Easy以上
1500
味方全体の吸血が無効化されます。1200Hard以上
300Hard以上
味方全体のシールド量が75%減少します。1200Hard以上
ボスのすべての攻撃が敵の被ダメージ減少効果を無視します。1200Hellのみ
1500
味方全体のバフ効果が無効化されます。1500Normal以上
ボスのすべての攻撃が防御力を無視します。1500Hard以上
ボスが自分にかかったデバフを一定周期ごとに解除します。1500Hellのみ
900Hard以上
最も攻撃力が高い味方の敵に与えるダメージが75%減少します。1500Hellのみ
ボスのすべての属性による被ダメージ量が80%減少します。1200Normal以上
味方全体のバフが一定周期ごとに解除されます。1200Normal以上
ボスがダメージ増加効果の影響を受けなくなります。1500Normal以上
プリーストクラスの編成可能数が1体に制限されます。900Hard以上
ナイトクラスの編成可能数が1体に制限されます。1500Hellのみ
ウォリアークラスを編成できなくなります。1200Hellのみ
味方全体が一定周期ごとに2秒間、気絶します。900Hard以上
ボスがダメージを与えるたび対象の防御力が1%減少します。この効果は最大75スタックまで重複し、解除できません。900Hard以上
ボスが一定周期ごとに3秒間、ダメージ無効状態になります。1200Hellのみ
サトリア
[暴走せよ]スキルの最大HPに比例したダメージ量が10%に変更されます。
1200Hard以上
サトリア
[ハーピーの素早さ]のスキルのダメージ無効化回数が100増加します。
1200Hellのみ
ケルベレン
[殺戮本能]の攻撃力増加効果が1000%増加します。スキル発動時、敵のバフを解除して、5秒間、気絶させます。
900Hard以上
ケルベレン
[解体者の怒り]の効果発動条件が5から3に変更されます。
1200Hellのみ

バフ一覧

バフポイント難易度
味方全体の攻撃力が25%増加します。-200Easy以上
味方全体の攻撃速度が250増加します。-200Easy以上
味方全体の最大HPが25%増加します。-200Easy以上
味方全体のHPが毎秒最大HPの1%分回復します。-400Easy以上
味方全体のMPが毎秒200回復します。-400Easy以上


チャレンジレイド:各ボスの攻略

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