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シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner(傭兵)

《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》はマーセナリーズに登場するレジェンド・傭兵カード。


シルヴァナス
兵種種族陣営レベル30での攻撃力レベル30での体力
戦士アンデッドホード966
バンシーの矢

能力1:バンシーの矢

レベル効果速度属性クールダウンアップグレードコスト
1この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。8--
2この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。7-50
3この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。6-125
4この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。5-150
5この傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。4-150
奪われた魂

能力2:奪われた魂

レベル効果速度属性クールダウンアップグレードコスト
1この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+1を獲得する。101-
2この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+2を獲得する。10150
3この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+3を獲得する。101125
4この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+4を獲得する。101150
5この対戦で死亡した味方のキャラクター1体につき、攻撃力+5を獲得する。101150
クイーンの虜

能力3:クィーンの虜

レベル効果速度属性クールダウンアップグレードコスト
1敵1体を選択する。隣接する敵1体がそれを攻撃する。82-
2敵1体を選択する。隣接する敵1体がそれを攻撃する。7250
3敵1体を選択する。隣接する敵がそれを攻撃する。72125
4敵1体を選択する。隣接する敵がそれを攻撃する。62150
5敵1体を選択する。隣接する敵がそれを攻撃する。52150
モーンブレード

装備1:モーンブレイド(レベル30で入手)

レベル効果アップグレードコスト
1常時発動 攻撃力+2。-
2常時発動 攻撃力+3。100
3常時発動 攻撃力+4。150
4常時発動 攻撃力+5。175
魂瓶

装備2:魂瓶(仕事2の報酬で入手)

レベル効果アップグレードコスト
1「奪われた魂」はさらに攻撃力+1を付与する。-
2「奪われた魂」はさらに攻撃力+2を付与する。100
3「奪われた魂」はさらに攻撃力+3を付与する。150
4「奪われた魂」はさらに攻撃力+4を付与する。175
斉射

装備3:死の斉射(仕事7の報酬で入手)

レベル効果アップグレードコスト
1--
2断末魔:ランダムな1体の敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。-
3断末魔:ランダムな2体の敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。150
4断末魔:全ての敵にこの傭兵の攻撃力に等しいダメージを与える。175

戦略

攻撃力を上げて、バンシーの矢で攻撃するのが基本となる傭兵。
奪われた魂は味方が死亡していないと効果がないため、味方がやられた後に控えから出すのが基本となるだろう。
死の斉射を装備することで、死ぬ前に攻撃力を底上げしておけばとんでもない火力のAOEを放つことが可能。
その性格から引き分けに持ち込む能力が極めて高い。

現状は戦士で唯一の影使いだが、系統が影というだけで極端なシナジーがない点や、
自身が力を発揮するまで時間がかかる上に壁になれないため、撃たれ弱い影系統と組ませるには今一つ噛み合っていない。

性質上、賞金稼ぎでは使いにくい。トークンを召喚する能力と組み合わせてもいいかもしれない。

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