剣匠サムロー/Blademaster Samuro(傭兵)
《剣匠サムロー/Blademaster Samuro》はマーセナリーズに登場するレア・傭兵カード。
兵種 | 種族 | 陣営 | レベル30での攻撃力 | レベル30での体力 |
戦士 | オーク | ホード | 10 | 66 |
能力1:二連撃
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+1を獲得し再度それを攻撃する。 | 4 | - | - | - |
2 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+2を獲得し再度それを攻撃する。 | 4 | - | - | 50 |
3 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+3を獲得し再度それを攻撃する。 | 4 | - | - | 125 |
4 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+4を獲得し再度それを攻撃する。 | 4 | - | - | 150 |
5 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン既にダメージを受けていた場合攻撃力+5を獲得し再度それを攻撃する。 | 4 | - | - | 150 |
能力2:ミラーイメージ
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 敵1体を選択する。この傭兵のコピーを1体召喚しその敵を攻撃させる。ターンの終了時コピーは死亡する。 | 9 | - | 1 | - |
2 | 敵1体を選択する。この傭兵のコピーを1体召喚しその敵を攻撃させる。ターンの終了時コピーは死亡する。 | 7 | - | 1 | 50 |
3 | 敵1体を選択する。この傭兵のコピーを1体召喚しその敵を攻撃させる。ターンの終了時コピーは死亡する。 | 5 | - | 1 | 125 |
4 | 敵1体を選択する。この傭兵のコピーを1体召喚しその敵を攻撃させる。ターンの終了時コピーは死亡する。 | 4 | - | 1 | 150 |
5 | 敵1体を選択する。この傭兵のコピーを1体召喚しその敵を攻撃させる。ターンの終了時コピーは死亡する。 | 3 | - | 1 | 150 |
能力3:旋風刃
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 全ての敵に2ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 | 5 | - | 1 | - |
2 | 全ての敵に5ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 | 5 | - | 1 | 50 |
3 | 全ての敵に8ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 | 5 | - | 1 | 125 |
4 | 全ての敵に9ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 | 5 | - | 1 | 150 |
5 | 全ての敵に10ダメージを与える。このターンの間無敵を獲得する。 | 5 | - | 1 | 150 |
装備1:研ぎ澄まされし刃(レベル30で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 「旋風刃」の与えるダメージが1増える。 | - |
2 | 「旋風刃」の与えるダメージが2増える。 | 100 |
3 | 「旋風刃」の与えるダメージが3増える。 | 150 |
4 | 「旋風刃」の与えるダメージが4増える。 | 175 |
装備2:炎の刃(仕事2の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 常時発動 この傭兵は攻撃する度攻撃力+1を獲得する。 | - |
2 | 常時発動 この傭兵は攻撃する度攻撃力+2を獲得する。 | 100 |
3 | 常時発動 この傭兵は攻撃する度+2/+1を獲得する。 | 150 |
4 | 常時発動 この傭兵は攻撃する度+2/+2を獲得する。 | 175 |
装備3:幻影の肩帯(仕事7の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 「ミラーイメージ」はこの傭兵のコピーを1体追加で召喚する。 | - |
仕事 †
戦略 †
チュートリアルで入手できる傭兵の一人ながら、PVP, PVEともに一線級の能力を持つ。
全体的に速度が速く先手を取りやすいが、逆に二連撃の条件を満たしにくいかもしれない。
攻撃に関わる能力が多いため、他の味方で回復やサポートをするのが有効。
二連撃の効果の都合上、初ターンに速度4以上でダメージを与えられる傭兵と相性が良く
純粋な能力の高さから様々な構成で採用を検討できるだけのポテンシャルがある。
地味に種族シナジーの多いオークであることも見逃せない。
一方で安定して二連撃を発動させられるかは相方の傭兵次第であり、
相方だけ速度を落とされるなどこの傭兵との速度関係が逆転してしまうとコンボが不発になる点は注意。
PVEでこの傭兵の速度が上がって泣きを見た人は少なくないだろう
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