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低予算クトゥーンウォリアー

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低コストクトゥーンウォリアーは、ウォリアーのコントロールデッキ。

レシピ

2016-07-04_03h29_55
700魔素
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デッキ概要

大量の装甲獲得カードを搭載したコントロールデッキ。速攻対策、特に盤面に脆弱なミニオンを並べるズーへの対策デッキとなっている。


相性

  • アグロに有利
  • フリーズメイジに有利
  • テンポに互角
  • コントロールに不利


戦略

対アグロ

対テンポ

対コントロール

対OTK


全カード解説

止めの一撃/Executep
1マナ確定除去。非常に強いが、ウォリアーはヒーローパワーが盤面に干渉しないので、1ダメージを与えるには必ずカードを使用せねばならないのがネック。《死憎悔いのグール/Ravaging Ghoulp 》、《叩きつけ/Slam》、《クトゥーンの門弟/Disciple of C'Thun》などが手札から直接ダメージを投げられるのでコンビネーションになる。

烈火の戦斧/Fiery War Axep
非常に優秀な武器。おそらく2マナ最強のカード。即座にダメージを出せる、2マナで3ダメージを2回投げられる、しかも盤面に取っておけるなど非常に便利。あの《フロストボルト/Frostboltp 》が裸足で逃げる性能。

叩きつけ/Slam
2ダメージ&カードを引く。速攻デッキへの対処など、状況によってはカードを引くことにこだわらず、ミニオンにトドメを刺す場合もある。

邪悪の誘い手/Beckoner of Evilp
クトゥーン/C'Thunp 》信者カード1。このデッキにはクトゥーン信者が少ないので、できれば序盤からこのカードを出していきたい。

酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Oozep
トーナメントレベルの基本カード。ウォリアー、ハンター、シャーマン、ローグなどランク戦でよく当たるヒーローへの対策となる。

シールドブロック/Shield Blockp
5点装甲&カードを引く。速攻デッキに対して強い。デッキをサイクルできるので《クトゥーン/C'Thunp 》を引きに行ける。

死憎悔いのグール/Ravaging Ghoulp
非常に優秀な除去を搭載した3マナ3/3。1/1ミニオンを横に並べられた状態でのパーフェクトアンサー。ヒーローパワーがダメージでないのでウォリアーはミニオンの体力を1点だけ残すトレードなどをされやすいが、それらを狩れる。また、《止めの一撃/Executep 》や《苦痛の侍祭/Acolyte of Painp 》の起動にも使える。《叩きつけ/Slam》で1点残し、グールで狩るというのもクール。

苦痛の侍祭/Acolyte of Painp
相手に処理を強要するカードを引くミニオン。《死憎悔いのグール/Ravaging Ghoulp 》と好相性。また、《叩きつけ/Slam》をこのミニオンに使うとその場で2枚カードが引ける。

黄昏の鎚の長老/Twilight Elder
クトゥーン/C'Thunp 》信者カードその2。3マナまでで3/4を1:1交換できるミニオンはほぼいないので場に残ることができる。放置するとグングン《クトゥーン/C'Thunp 》が育ってしまう。

クトゥーンに選ばれし者/C'Thun's Chosen
クトゥーン/C'Thunp 》信者カード3。攻撃力4で1度ダメージを無視できるのは非常に強い。1~3マナのミニオンは即死、それ以上のミニオンとも1:1トレードすることができる。

コルクロンの精鋭/Kor'kron Elite
即座に4ダメージの出せる4マナミニオン。《フレイムウェイカー/Flamewakerp 》、《炎の舌のトーテム/Flametongue Totemp 》、他の突撃ミニオンと違って体力がそこそこあるので、ミニオンを処理しながら生き残るなども可能。

センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap
対速攻。《クトゥーンの門弟/Disciple of C'Thun》、《苦痛の侍祭/Acolyte of Painp 》、《クトゥーンに選ばれし者/C'Thun's Chosen》、《コルクロンの精鋭/Kor'kron Elite》など、体力の低い優秀なミニオンを守る。

アルカナイト・リーパー/Arcanite Reaper
5ダメージを即座に与えられる武器。5ダメージはほとんどの中堅ミニオンを倒すのに十分なダメージ。ミニオンを叩くと体力が減ってしまうが、このデッキは装甲が30以上付くのでどんどん殴れる。

古代の盾持ち/Ancient Shieldbearer
対即効ミニオン。7マナ6/6と巨大なボディを持ちながら装甲を10もプレゼントしてくれる。これによって武器でミニオンを処理しやすくなる。

破滅の招き手/Doomcaller
クトゥーン/C'Thunp 》を復活させる滅茶苦茶なポテンシャルを秘めたカード。コントロール対決になった時に必要なデッキパワーを補ってくれる。

クトゥーン/C'Thunp
フィニッシャー。パワー分のスプリットダメージを投げる。早期に出すと大体15点くらい投げてくれる。アグロ相手にはすぐに出しても良く、ミッドレンジ以上であればタイミングを見計らって出す。


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アグロ

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