【キンスレ】グレモリーの評価と使い方【キングスレイド】
キングスレイド(キンスレ)のキャラクター「グレモリー」のステータスやスキル、評価などを紹介しています。グレモリーの超越特性や専用武器などもまとめているので攻略の参考にして下さい。
本記事は「ぽて子 」さんより寄稿頂いた内容を、wiki用に装飾し、掲載させて頂いております。 |
グレモリーの基本情報 †
最大HP | 1384992 | 攻撃力 | 24688 |
---|---|---|---|
物理防御力 | 7816 | 魔法防御力 | 6840 |
過去に行われたバランス調整 †
グレモリーの評価・特徴 †
PVE | PVP | レイド | WB1 | WB2 | WB3 |
---|---|---|---|---|---|
S | A | S | A | B | A |
専用武器 | |
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評価 | 依存度 |
A | 中 |
グレモリーの特徴 †
グレモリーの強い点 †
- 防御無視攻撃が優秀
- 多くの自己強化とデバフ効果を持つ
- 陣形に影響されない攻撃を持つ
- 実質クールタイムなしで全スキルが回せる
- 自分の状態異常を回復したり、被ダメージを軽減できる
- 専用武器によりスキル4でHPとMPを回復出来る
- ソウルウェポンの使用条件、使用後クールタイムが緩く、使用回数も多く気軽に使える
グレモリーの弱い点 †
- 同じスキルを連続で使えない
グレモリーの持つCC・AMP効果 †
CC (状態異常) | ||
---|---|---|
スキル2 |
グレモリーの使い方 †
おすすめ宝物 †
- スキル1宝物(対単体)
- スキル3宝物(対複数)
おすすめ超越特性 †
- 1超越特性
- 攻撃力増加(ディーラー)
- モンスター狩り(ディーラー)
- HP増加(サポート)
- 防御力増加(サポート)
- 2超越特性
- 弱点攻撃(ディーラー)
- 会心の一撃(ディーラー)
- 素早い動き(サポート)
- 戦略予測(サポート)
- 弱点発見
- 3超越特性
- スキル1:光(ディーラー・対単体ボス) or 闇(サポート)
- スキル2:光(対ガードサポート)
- スキル3:闇(ディーラー・対複数)
- スキル4:闇
- 5超越特性
- グレモリー闇(ディーラー)
レジェンド装備のおすすめ †
セット効果 | 【ディーラー】 ファイアドラゴン ブラックドラゴン カオスビースト |
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【サポーター】 魔王軍 ブラックドラゴン フロストドラゴン | |
装備OP | 【ディーラー】 攻撃力 クリティカル率 クリティカルダメージ 攻撃速度 攻撃時MP回復量 吸血 |
【サポーター】 攻撃速度 攻撃時MP回復量 最大HP 物理/魔法ガード率 物理/魔法防御力 物理/魔法被ダメージ減少 物理/魔法回避率 吸血 |
魔導工学装備のおすすめ †
セット効果 | 【ディーラー】 忍苦(カルゴリア) 権能(アスカロン) |
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【サポーター】 希望(ジークフリート) | |
追加スキル | 【ディーラー】 HP95%以上で与ダメ増加 15秒ごとに与ダメ増加 防御無視ダメ増加 |
【サポーター】 味方全体の攻撃力増加 味方全体のクリダメ増加 味方全体の防御力増加 戦闘開始200秒間、攻撃力が最も高い味方の与ダメ増加 ソウルウェポン使用回数増加 被物理ダメージ減少 被魔法ダメージ減少 | |
装備OP | 【ディーラー】 攻撃力 クリティカル率 クリティカルダメージ 攻撃速度 攻撃時MP回復量 吸血 |
【サポーター】 攻撃速度 攻撃時MP回復量 最大HP 物理/魔法ガード率 物理/魔法防御力 物理/魔法被ダメージ減少 物理/魔法回避率 吸血 |
おすすめ運用方法 †
- 全てのスキルを1回ずつ使用して強くなっていく
- グレモリーのスキル1、2、3は使用する度に封印されて使用不可能になります。そして全ての使用スキルが使えなくなると、スキル4が使用出来るようになります。スキル4を発動すると、再び各スキルが使用出来るようになります。また、1度使う度に封印されてしまう代わりにスキル4で封印解除されると、すぐに各スキルが使えるようになるため、クールタイムが存在しないという特長があります。そのため、MPがある限り連続でスキルを使用し続ける事が出来ます。
- スキル4が発動すると、専用のスタックが貯まります。このスタックはグレモリーに様々な強化を行います。
- グレモリーの敵に与えるダメージと攻撃力を上昇
- スキル1のダメージ量を上昇
- スキル4宝物により、グレモリーのクリティカルダメージ上昇
- グレモリーのスキル1、2、3は使用する度に封印されて使用不可能になります。そして全ての使用スキルが使えなくなると、スキル4が使用出来るようになります。スキル4を発動すると、再び各スキルが使用出来るようになります。また、1度使う度に封印されてしまう代わりにスキル4で封印解除されると、すぐに各スキルが使えるようになるため、クールタイムが存在しないという特長があります。そのため、MPがある限り連続でスキルを使用し続ける事が出来ます。
- スキル1は敵の攻撃力を減少させて、ボスに追加ダメージを与える
- グレモリーのスキル1はヒットする毎にスキル4スタックの数に応じてダメージ量が上昇します。また、ボスに攻撃がヒットした際に追加ダメージを与えます、この追加ダメージもスキル4のスタック数に応じてダメージ量が上昇します。
- さらにヒット毎に専用スタックを敵に与えて、その数に応じて攻撃力を減少させます。PVPや天空の試練など戦闘で便利なデバフになっています。
- スキル1光はボスに与える追加ダメージが防御無視になります。高難易度の天空の試練のような防御力が高いボスに有効です。
- スキル1闇は魔法防御を減少させる効果が追加されます。PVPや魔法防御ダウンが効く相手には自分だけでなく、魔法タイプの味方のダメージ量が上がるため、火力サポート役として使う場合もオススメです。
- 宝物効果はダメージ量増加効果と回復力減少効果が追加され、カルゴリア、PVP、ザナドゥスなどでオススメです。
- スキル2は一番遠い敵を攻撃して、魔法ガードを下げる
- スキル2はPVPやジークフリートで便利なスキルです。一番後ろの敵を狙うため、PVPではヒーラーや遠距離ディーラーを狙う事が出来ます。さらに5秒間のCCを付与し動きを止める事が出来ます。また、ダメージを与える敵に魔法ガードダウンのデバフを付与するため、ガード率が高いジークフリートでも活躍するスキルです。
- スキル2光超越はガード率を0に固定する効果に変わります。ジークフリートとの戦闘ではこの超越を取る事がオススメです。
- スキル2闇超越は気絶効果が遠くに押し飛ばす効果に変更されます。このスキルは敵の背後から攻撃するため、PVPのような隊列が重要な戦闘で、後ろにいる敵を引き寄せる効果になるため、陣形を崩して殲滅しやすくなります。
- 宝物効果はスキル発動中、グレモリーの状態異常命中が上げて、対象のバフを解除する事が出来ます。敵のシールドや強化効果を解除しつつ、状態異常耐性が高い敵にCC効果を与えやすくなるため、PVPで有効な宝物です。
- スキル3は複数の敵の被魔法ダメージを上昇させる
- スキル3は円形の広い範囲に攻撃して専用スタックを付与します。このスタックが付与された敵は、被魔法ダメージを上昇させ、さらに10スタック重複していると防御無視の追加ダメージを与えます。これにより、魔法パーティの火力補助をしつつ自身も火力を上げられます。
- スキル3光効果は、マナの消費量を下げます。グレモリーはクールタイムに影響されないスキル回しが出来る都合上、MPの消費が激しいため、コストを下げる効果と相性が良いです。
- スキル3闇効果は、マナの消費量が増える代わりにダメージ量が上がります。
- 宝物効果は、ダメージ上昇効果の時間が伸び、1スタックあたりの魔法ダメージ増加が更に増えます。
- スキル4は上記の効果に加えて、使用時に自分の状態異常を解除して、使用中は被ダメージを減少させる事が出来ます。敵の強力な攻撃にタイミング良く発動出来るとダメージを減らすことが出来ますが、スキル回しをしながらタイミング良く使用するのには慣れが必要です。グレモリーの専用武器はこのスキルが発動する度にHPとMPを回復します。ダメージを減らしつつHPを回復するのでより強固になります。
- ソウルウェポンは回転率が良く強力な攻撃を与える
- グレモリーのソウルウェポンの効果はスキル4専用スタックに応じてダメージが上昇する攻撃のみのシンプルな効果です。他の英雄のソウルウェポンは攻撃だけでなく、味方を強化したり、敵を弱体化したりと複数の効果を持つ場合が多いですが、そのような追加効果は無い攻撃になっています。テクニカルなスキルが多い反面、純粋な火力に特化している効果はグレモリーの本来の姿にちなんだ効果になっているようです。
- その代わり、使用回数が8回と多く、使用条件も4回と緩く、使用後のクールタイムも12秒と非常に発動しやすくなっています。
- 昇格1効果はダメージ量上昇効果、昇格2効果はスキル4のスタックの上限を上げます。
- グレモリーのソウルウェポンの効果はスキル4専用スタックに応じてダメージが上昇する攻撃のみのシンプルな効果です。他の英雄のソウルウェポンは攻撃だけでなく、味方を強化したり、敵を弱体化したりと複数の効果を持つ場合が多いですが、そのような追加効果は無い攻撃になっています。テクニカルなスキルが多い反面、純粋な火力に特化している効果はグレモリーの本来の姿にちなんだ効果になっているようです。
- グレモリー闇が強力
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グレモリーのスキル †
※赤文字:攻撃力によって変化する数値 (攻撃力+スキル倍率+スキル定数)スキル倍率・スキル定数は概算です。 |
グレモリーのスキル1 †
噛みちぎれ!ポチ! | 効果 |
---|---|
敵対象を5回攻撃し、ヒットごとに(攻撃力×1.201+59345)の魔法ダメージを与えて[ポチの痕跡]を残します。ヒットごとの魔法ダメージは[マナチャージ]1スタックにつきダメージ量が15%増加し、[ポチの痕跡]は15秒間対象の攻撃力を6%減少させ、最大5スタックまで重複します。対象がボスの場合、ヒットごとに(攻撃力×1.601+75967)の追加魔法ダメージを与え、追加魔法ダメージは[マナチャージ]1スタックにつきダメージ量が30%増加します。このスキルは発動後に封印されます。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
3 | 999秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
グレモリーのスキル2 †
吹っ飛ばせ!プチ! | 効果 |
---|---|
最も遠くにいる敵対象を背後から攻撃して[プチの痕跡]を残した後、(攻撃力×3.121+148167)の魔法ダメージを与えて5秒間気絶させます。[プチの痕跡]は12秒間対象の魔法ガード率を500減少させます。このスキルは発動後に封印されます。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
3 | 999秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
グレモリーのスキル3 †
巻きつけ!ピッピ! | 効果 |
---|---|
敵対象と対象の周辺広範囲に10回にかけて合計(攻撃力×7.68+560040)の魔法ダメージを与え、ヒットごとにダメージを受けた対象に[ピッピの痕跡]を残します。[ピッピの痕跡]が10スタック重複された対象にこのスキルでダメージを与えると、ヒットする度に(攻撃力×0.651+39795)の追加魔法防御無視ダメージを与えます。[ピッピの痕跡]は12秒間、対象の被魔法ダメージを5%増加させ、最大10スタックまで重複できます。このスキルは発動後に封印されます。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
4 | 999秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
グレモリーのスキル4 †
あ~面倒くさ、寝よ | 効果 |
---|---|
すべてのスキルが封印されると活性化します。スキル発動時に自分の状態異常を解除し、スキル発動中は状態異常を無効化してすべての被ダメージが40%減少し、すべてのスキルの封印が解除されます。[あ~面倒くさ、寝よ]スキルを使うたびに[マナチャージ]スタックを重複します。[マナチャージ]1スタックにつきグレモリーの敵に与えるダメージが2%増加し、攻撃力が10%増加します。[マナチャージ]は最大5スタックまで重複し、解除できません。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
パッシブ効果 | - |
特性Ⅱ | 敵に与えるダメージ増加量がさらに1%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | 敵に与えるダメージ増加量がさらに1%増加します。 |
特性Ⅳ | 敵に与えるダメージ増加量がさらに1%増加します。 |
グレモリーの超越特性 †
グレモリーの1超越特性 †
攻撃力増加 | 効果 |
---|---|
攻撃力が30%増加します。 | |
HP増加 | 効果 |
HPが30%増加します。 | |
防御力増加 | 効果 |
防御力が35%増加します。 | |
クリティカル耐性力増加 | 効果 |
クリティカル耐性が250%増加します。 | |
モンスター狩り | 効果 |
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 |
グレモリーの2超越特性 †
弱点攻撃 | 効果 |
---|---|
攻撃力が20%、防御貫通力が200増加します。 | |
素早い動き | 効果 |
1秒ごとに、自分のすべての回避率が100ずつ増加します。この効果は最大5スタックまで重複され、回避に成功するとリセットされます。 | |
戦略予測 | 効果 |
すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージ量が10%減少します。 | |
会心の一撃 | 効果 |
クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。 | |
弱点発見 | 効果 |
攻撃すると、10秒間、対象のすべての被ダメージを10%増加させ、攻撃速度を100減少させます。この効果は3秒に1回のみ発動します。 |
グレモリーの3超越特性 †
スキル1 †
噛みちぎれ!ポチ!【光】 | 効果 |
---|---|
敵が1体の時、ボスに与える追加魔法ダメージが防御無視ダメージになります。 | |
噛みちぎれ!ポチ!【闇】 | 効果 |
[ポチの痕跡]に魔法防御力6%減少効果が追加されます。 |
スキル2 †
吹っ飛ばせ!プチ!【光】 | 効果 |
---|---|
[プチの痕跡]の魔法ガード率減少効果が魔法ガード率を0に固定する効果に変更されます。 | |
吹っ飛ばせ!プチ!【闇】 | 効果 |
敵対象を気絶させる効果が遠くに押し飛ばす効果に変更されます。 |
スキル3 †
巻きつけ!ピッピ!【光】 | 効果 |
---|---|
MP消費量が1減少します。 | |
巻きつけ!ピッピ!【闇】 | 効果 |
MP消費量が1増加し、ダメージ量が100%増加します。 |
スキル4 †
あ~面倒くさ、寝よ【光】 | 効果 |
---|---|
使用中、すべての被ダメージ減少効果が20%増加します。 | |
あ~面倒くさ、寝よ【闇】 | 効果 |
戦闘が開始すると、[あ~面倒くさ、寝よ]スキルが活性化されます。 |
グレモリーの5超越特性 †
グレモリー【光】 | 効果 |
---|---|
攻撃力、防御力、HP +15% / クリティカル率 +100 | |
グレモリー【闇】 | 効果 |
敵が1体の時、英雄でない敵に与えるダメージが50%増加します。 |
グレモリーの専用装備 †
※赤文字:装備の覚醒段階による数値の変化 (★0/★1/★2/★3/★4/★5) |
グレモリーの専用武器 †
煉獄を仄めかす扉 ピグリディア | 効果 |
---|---|
攻撃速度が200/240/290/350/420/500増加します。[あ~面倒くさ、寝よ]スキルを使用すると、2秒にかけてグレモリーのHPを最大HPの20/24/29/35/42/50%、MPを20/24/29/35/42/50%回復させます。 | |
魔族は魔界から物質世界に移動すると、その力と性質に合わせて魔界での姿とは違う姿になる。力なき下っ端たちは自分の姿を決めることも、自ら自我を形成することもできなかったが、女神の片鱗のうちの一つだったグレモリーには関係のないことだった。力のある魔族なら誰でも自分の好みと意志に沿った姿に変わることができるが、グレモリーの場合は本来の姿があまりにも巨大だったせいか、いくら縮めても物質世界の山の一つは軽く超えるほどの大きさになってしまった。もとから動くことが嫌いなグレモリーにとって、物質世界では厄介なだけの巨大な体は、動くたびにかなりの努力と覚悟が要求された。あらゆる面倒に耐えきれなくなったグレモリーは結局、本体は魔界に残したまま小さな破片を作って物質世界へ送ることにした。 元の体より遥かに動きやすくなった小さな体を手に入れたが、怠惰の身であることを証明するかのように、グレモリーは漫画のページをめくることさえ自分の手ではなく使い魔にさせてきた。面倒な雑用は使い魔たちに押しつけ、いつでも彼らを簡単に呼び出せるように自由に魔界へ行き来するための手段として一つのキューブを作り出した。ならば使い魔はどこから来て、キューブの中はどこに通じているのだろうか?キューブは魔界にあるグレモリーの本体と繋がっていた。巨大な存在の腹の中には神秘的で奇怪な生態系が存在している。使い魔たちはグレモリーの腹の中で生きている小さな魔族だった。彼女の腹の中は魂を飲み込んで炎で燃やす、うめき声と苦痛に満ちた形なき地獄の姿をしている。 …一歩間違えれば地獄行きのとてつもない武器だが、グレモリーはどこでも横になれる心地よいベッドフレームとして使っている。 |
グレモリーのスキル1専用宝物 †
フカフカ枕 | 効果 |
---|---|
[噛みちぎれ!ポチ!]ダメージ量が20/24/29/35/42/50%増加し、[ポチの痕跡]に回復力6%減少効果が追加されます。 | |
フカフカで柔らかい手触りの枕。 横になればすぐにでも眠りに落ちてしまいそうだが、どこか不吉な魔力も感じられる。 細い糸で作られた柔らかい感触の枕で、「無人島に行くなら何を真っ先に持っていきますか?」という質問に「枕」と即答するほど愛用している。カバーのデザインはグレモリーが自ら考案したもので、物質世界に飛び出すことが面倒な巨大なお気に入りの使い魔の姿をイメージ化したものである。 言うまでもなく枕の材料として使った布は普通の素材ではない。消えた夢魔の女王が厳選した悪夢からなる布で、不在中の女王の代わりに夢魔たちを保護する条件で受け取った上物である。平凡な人間は枕を見るだけでも不吉さにめまいを起こし、横になった瞬間、悪夢の中に閉じ込められて永遠に苦しむ魂となってしまうため、誤っても横にならないように注意すること。 |
グレモリーのスキル2専用宝物 †
モグモグごはん | 効果 |
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[吹っ飛ばせ!プチ!]発動中、状態異常命中率が300/360/430/520/630/750増加し、対象のバフを解除します。 | |
グレモリーにとって使い魔たちは聞き分けの良いペットに過ぎない。 彼らの仕事と言えばグレモリーの代わりに部屋掃除、キューブ拭き、有名な製菓店の限定商品を早朝から並んで手に入れること、漫画のページをめくること、お菓子の袋を開けることくらい…何ら価値もない雑用である。 グレモリーは彼らをかわいがるわけでも、愛情を注ぐわけでもなく、ただただ面倒なおつかいをこなしてくればそのたびに、「よくやった」と一言言うだけだが、使い魔というものは結局グレモリーの足元にも及ばない存在なのだ。いつ消えてもおかしくない弱い存在たちに名前を付けてくれただけでも感謝すべきである。そもそも魔族の情というものは人間が思っているものとは違う形をしているため、使い魔と主人という関係も人間たちからするとまったく理解しがたい姿をしているのだろう。そんなグレモリーも主人の義務は忘れていないのか、特別なエサ入れを持ってきては物質世界に呼び出した使い魔たちに食事を与え続けている。 |
グレモリーのスキル3専用宝物 †
外出用ケージ | 効果 |
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[巻きつけ!ピッピ!] [ピッピの痕跡]の効果時間が8秒増加し、被魔法ダメージ増加効果が1/1.4/1.8/2.2/2.6/3%増加します。 | |
使い魔たちは普段グレモリーのキューブで物質世界と魔界を行き来しているが、いつまでもキューブのような巨大なものを開け閉めしてはいられないため、グレモリーが特に面倒くさがる時は仕方なく使い魔専用のケージを使っている。シャミーラの邪悪な計画への加担や、魔王軍の新たな戦力が必要な時など、いつどこで新しい使い魔をよこせと言ってくるか分からないため、グレモリーは常に何匹かの使い魔をケージに入れて万が一に備えている。いちいちキューブを開けなければならない面倒くささから解放されるために… また、使い魔たちが物質世界に抜け出してきたことに心を踊らせ勝手に出歩くことを防ぐため、魔法のかかった布で覆われたケージは周りの魂を吸い込んで閉じ込める力を持っている。物質世界の人間がむやみに接近してケージの布をめくると、そのまま閉じ込められてグレモリーの手に落ちてしまうため、奇妙な模様の布をむやみにめくってはならない。グレモリーは…自分の使い魔がちゃんと入っているか、他の物が閉じ込められてはいないかを確認もせずにキューブに押し込んでしまうのだから。 |
グレモリーのスキル4専用宝物 †
罪の果実:ホット&スパイシー | 効果 |
---|---|
[あ~面倒くさ、寝よ]発動中、被ダメージ減少効果が20%増加し、[マナチャージ]にクリティカルダメージ量4/4.8/5.8/7/8.4/10%増加効果が追加されます。 | |
セルヴァ商会のお菓子の中で爆発的な人気を誇る商品。 刺激的な香辛料と、舌と腹の中がヒリヒリする辛味を一度味わうと、苦痛にのたうち回りながらもなぜかまた食べたくなる妙な中毒性を持っているポテトチップスである。一般的なセルヴァ商会のポテトチップスとは違い、ホット&スパイシー味は限定商品のため数量も限定、期間も限定である。販売開始から5分もたたずに売り切れ、みんな内臓を苦しめる刺激的な痛みなど気にもせずにバクバクと食べてしまうせいで、ルア修道会に担ぎ込まれる患者数も毎年増えているという…まさに罪の果実である。その罪の味の魔の手からはグレモリーも抜け出すことができなかった。 気だるいグレモリーの目をパチッと覚ますほどの刺激的な味にグレモリーはすっかりハマってしまい…使い魔たちを総動員して毎回販売される期間限定の数量の半分を占めている。おかげで今は完全にその味に慣れ、漫画を読むたびにその刺激を楽しみながらつまんでいる。 |
グレモリーのソウルウェポン †
発動条件 | スキルを4回使用すると、チャージされ使用できます。 |
---|---|
固有スキル | 煉獄を仄めかす扉ピグリティアの力を受けて本来の姿に戻り、前方の広範囲の敵を2回攻撃し、魔法ダメージを与えた後に大きく咆哮して周辺広範囲の敵に魔法ダメージを与えます。グレモリーの[マナチャージ]1スタックにつきダメージ量が20%増加します。 |
クールタイム12秒/使用可能回数8回 | |
昇格1 | ダメージ量が80%増加します。 |
昇格2 | [マナチャージ]の最大重複数がさらに2スタック増加します。 |
グレモリーのコスチューム †
パジャマパーティーグレモリー EXP+3% | ||
おやすみモードグレモリー | ||
「グレモリーステップアップ召喚」 10回報酬で獲得可能 |
グレモリーのプロフィール †
タイトル | |||
---|---|---|---|
蹲る災悪 グレモリー | |||
性別 | 種族 | 歳 | 身長 |
女性 | 魔族 | ??? | 156CM |
誕生日 | 星座 | ||
11月11日, 幸運の月 | 名射手ギースラー | ||
好きなもの | 嫌いなもの | ||
昼寝、何もしないこと、フカフカの布団、罪の果実:ホット&スパイシー | 仕事、動くこと、起きていること、同じ言葉を3回以上繰り返すこと | ||
背景 | |||
破壊と混沌を繰り返す女神は、循環の完全なる終結のために自分の片鱗を切り落として太初の魔族と呼ばれる存在を創り出した。 その中でも一番最初に目覚めた破片、グレモリーは、災いの化身でありながら生まれ持った怠惰さで不本意にも物質世界の平和に貢献してきた。寝返りを打つだけ物質世界を崩壊させるほどの災害を作り出せる存在が、動くことが面倒くさいという理由で小さな破片だけで行動していることは、命を持つすべての生き物にとっては幸運なことだったが、循環の終結を望むレアの意図とは違う方向に作用していた。どのみちグレモリーにとって循環の終結はさほど重要な問題ではなかった。せっかく手に入れた自我と暮らしを循環の歯車に無理やりはめ込む理由などどこにもなかった。しかも、物質世界にはフカフカの布団と刺激的な味のお菓子、奇妙な想像力が詰まった創作物の誘惑であふれている。怠惰の塊とも言えるグレモリーにとって、このような甘い誘惑は彼女をさらに怠けさせた。 彼女は動きやすいように小さく切り取った小柄な体で柔らかいソファーに横たわったまま今日も呟く。 「仕事…やるつもりではいるよ…甘くて殺伐な爆笑機動隊の続編が出た後にね…」 |
グレモリーの宿屋セリフ †
イントロ | ふぁあ〜 |
---|---|
あいさつ | なに…?後にしてくれる?…私もう寝るから… |
会話 | 仕事は弱い奴らのやることだよ。 |
プレゼント | もう邪魔しないでくれる? |
英雄紹介 †
動くことが大嫌いな怠け者の魔族。面倒くさくするとどんな目にあうか分からないため、避けるのが一番だ。
英雄背景ストーリー †
我々は巨大な混沌に捨てられてから存在する。
各自の本能、各自の衝動によってそれぞれの人生を生きていく。
自分の望み通りに。自分のやりたいように。
巨大な混沌は私たちの足かせとなった。
巨大な循環という名の逃れられない足かせ。
巨大な循環に足止めされたまま、我々は存在する。
いつの間にか我々は太初の五魔族と呼ばれた。
「太初」の境界がどこなのかさえ知らない存在が私たちを「太初」と呼んだ。
…。
あのね、これぐらい言ったら十分じゃない?
もう煩わしくするな。
状態異常・デバフ | |
---|---|
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