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マルガニス/Mal'Ganis

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「私はマルガニス、永遠なる存在だ!」
"I am Mal'Ganis! I am eternal!"

《マルガニス/Mal'Ganis》はウォーロックのレジェンド・ミニオンカード。


マルガニス
コスト名前種族レアリティテキスト
9Manaマルガニス/Mal'Ganisp 悪魔legendary自身を除く味方の悪魔(Demon)に+2/+2を付与する。自分のヒーローに無敵(Immune)を付与する。

入手法

ゴブリンvsノームカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

戦略

  • 一度ボードに降り立てば勝敗を左右するレジェンド悪魔。
    • 無敵(Immune)持ち状態のヒーローは一切ダメージを負わなくなり、不意のリーサルやファティーグダメージから身を守るのに役立つ。
    • このカードを無視してライフを詰めるといった行動もとれないので出してすぐの影響力も十分。
      • ついでにヒーローパワーや《地獄の炎/Hellfire》などで自分へ与えるダメージも無効にしてくれる。
    • 加えて9点の打点と味方の悪魔を強化する能力も備わっており、相手に与えるプレッシャーはかなり大きい。
  • 欠点は言うまでもなく9マナという高いコスト。自分のボードに悪魔を並べて9ターン目を迎えるのは容易ではない。
  • 出したターンは基本ヒーローパワーを使えないのも難点。しかも除去1枚やたった7点のダメージで何も仕事せず退場してしまう場合も多く、素出し前提では構築レベルに達しているとは言い難い。
  • そんなマルガニスが高い評価を受けている最大の理由は雄叫びを経由しない「ボードで機能する巨大悪魔」という点にある。

相性について

  • ミルデッキとの対決であれば、リソースを使い果たしたのを見計らってから本ミニオンを出すことで勝利が確定する場合もある。
  • マルガニスと同時に出ている悪魔は常に体力3以上が保証されるため、《平等/Equalityp +《聖別/Consecrationp or《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancerp のコンボを生き残る。

闘技場(Arena)

  • その危険性ゆえに真っ先に狙われる上体力も高くないので、押している時ぐらいしか出番は少ない。
    • 攻撃力は標準サイズなのでピン差しぐらいは可。
  • 挑発(Taunt)持ちがいれば素出ししても狙われにくい。

コンボ

バトルグラウンド(Battleground)

いるだけで大きな全体強化ができる上、自傷ダメージも防ぐことができるので悪魔構築では役立つ。
開始当初から悪魔構築を支え続けたが、カスラナティールと入れ替わる形で2021/9/1の大規模アップデートで削除された。

メモ

  • 無敵状態だとヒーローパワーのLife Tapp など自分からダメージを与えてもダメージを受けない。
  • 無敵状態のヒーローは敵プレイヤーの行動の対象にならない。ランダム対象の標的になる場合はあるが、負の効果であれば無効化する(回復は受ける)。
  • マルガニスの手/マルガニスが+2/+2を得る。
    • ※マルガニス「が」となっていますが、エンチャント名一覧に"誤植ではない"旨のコメントが残されていました。
  • 陰謀や精神操作を得意とするナスレジム(ドレッドロード)種のデーモン。ウォークラフト3の序盤に、ローデロン王国の民衆をアンデッドにする疫病をばら撒いた。
    • ケルスザードは彼の部下にあたり、疫病騒動の直接の実行犯でもある。
  • 民への復讐にとりつかれたローデロン王国の王子アーサスは魔剣フロストモーンに自らの魂を捧げ、その力でマルガニスを討伐した。
  • ウォークラフト3で殺されたはずだったが、WoWではちゃっかり生きていた。悪魔は捻れし冥界で死なない限り捻れし冥界で復活するからだ。そして、スカーレット・クルセイドリーダーに化けて彼らを悪意の方向へと操作していた。

フレイバーテキスト

  • 日:マルガニスは裏切られるのを嫌う。もしこのカードを捨てるなら、重々気をつけることだ。
  • 英:Mal'Ganis doesn't like being betrayed, so if you discard him, watch out.

パッチ修正

  • ゴブリンvsノーム (December 2014):追加。

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