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マルガニス/Mal'Ganis

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「我はマルガニス、我は不滅である!」(I am Mal'Ganis! I am eternal!)-Mal'Ganis

《マルガニス/Mal'Ganis》はウォーロックのレジェンド・ミニオンカード。


マルガニス.png
9Mana.pngマルガニス/Mal'Ganisp.png legendary.png(9/7) 全てのあなたの他のデーモン(Demon)は+2/+2を付与する。あなたのヒーローはイミューン(Immune)になる。

入手法

ゴブリンvsノームカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

メモ

  • 無敵状態だとヒーローパワーのLife Tapp.png など自分からダメージを与えてもダメージを受けない。
  • 無敵状態のヒーローは敵プレイヤーの行動の対象にならない。ランダム対象の標的になる場合はあるが、負の効果であれば無効化する(回復は受ける)。

戦略

  • 一度ボードに降り立てば勝敗を左右するレジェンド悪魔。
  • 無敵状態のヒーローは一切ダメージを負わなくなり、不意のリーサルやファティーグダメージから身を守るのに役立つ。
    またこのカードを無視してライフを詰めるといった行動もとれないので出してすぐの影響力も十分。
    ついでにヒーローパワーや地獄の炎/Hellfireなどで自分へ与えるダメージも無効にしてくれる。
    加えて9点の打点と味方の悪魔を強化する能力も備わっており、相手に与えるプレッシャーはかなり大きい。
  • 欠点は言うまでもなく9マナという高いコスト。自分のボードに悪魔を並べて9ターン目を迎えるのは容易ではないし、また悪魔の能力によりこのミニオンをが破棄されてしまうリスクも高い。出したターンは基本ヒーローパワーを使えないのも難点。しかも除去1枚やたった7点のダメージで何も仕事せず退場してしまう場合も多く、素出し前提では構築レベルに達しているとは言い難い。
  • そんなマルガニスが高い評価を受けている最大の理由は「ボードで機能する巨大悪魔」という点にある。
    ヴォイドコーラー/Voidcallerや枷を打ち砕きしものクラルなどでコストを無視して召喚できれば非常に強力な動きとなるし、これらのコンビを悪魔感知でサーチすることもできる。
    加えて残酷な恐竜術師やカザカスのポーションの復活先としても最強の部類と言えるだろう。

相性について

  • ミルデッキとの対決であれば、リソースを使い果たしたのを見計らってから本ミニオンを出すことで勝利が確定する場合もある。
  • マルガニスと同時に出ている悪魔は体力3以上が保証されるため、平等+聖別or火霊術師のコンボを生き残る。

闘技場(Arena)

コンボ

  • ヴォイドコーラー/Voidcaller 早期召喚を狙う。
    インプァクト/Imp-losion並べたトークンを大幅に強化。
    枷を打ち砕きし者クラル/Krul the Unshackled 大型の悪魔を一気に2体も出せる。他にも悪魔が飛び出せば超強力な軍団に。
  • ロード・ジャラクサス ライフの脆さをカバー。安心してミニオンを殴れるようになる。焦熱の悪鬼が8/8になる。
  • ドレッドスティード:ボードで増殖・待機させるのが容易な悪魔。6体いれば出したターンに18点バースト。マルガニスが除去されなければ次は27点バースト。
  • ヴォイドウォーカー、フェルガード、ラッカリ・フェルハウンド:マルガニスを守る壁。強化されたスタッツで立ちはだかる。

自由帳

  • 陰謀や精神操作を得意とするナスレジム族のデーモン。ウォークラフト3の序盤に、ローデラン王国の民衆をアンデッドにする疫病をばら撒いた。
  • 民への復讐にとりつかれたローデラン王国の王子アーサスは魔剣フロストモーンに自らの魂を捧げ、その力でマルガニスを討伐した。
  • ウォークラフト3で殺されたはずだったが、wowではちゃっかり生きていて、スカーレットクルセーダーの騎士団のリーダーに化けて彼らを悪意の方向へと操作していた。

フレイバーテキスト

  • 日:マルガニスは裏切られるのを嫌う。もしこのカードを捨てるなら、重々気をつけることだ。
  • 英:Mal'Ganis doesn't like being betrayed, so if you discard him, watch out.

パッチ修正

  • ゴブリンvsノーム (December 2014):追加。

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