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奇数パラディン

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奇数パラディンは、パラディンの奇数デッキである。
※《月を食らうものバク》の殿堂入りに伴い、ワイルド専用となりました。スタンダードルールでは構築が不可能なので注意。

レシピ

奇数パラディン@flau
魔素:9420
ダークムーン・フェア
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デッキ概要

月を食らうものバク/Baku the Mooneater》でアップグレードされたヒーローパワーでシルバーハンド新兵/Silver Hand Recruitを召喚し、シナジーを駆使するアグロ~ミッドレンジのデッキ。
ワタリガラス年のスタンダードで猛威を振るっていたように、そのパワーはワイルドでも発揮されている。《レベルアップ!/Level Up!》がナーフされたが、その勢いは失われていない。

魔法学院スクロマンスの《ツアーガイド/Tour Guide》に加え、ダークムーン・フェアへの招待状では新兵を強化できる《カーニバルの客引き/Carnival Barker》、《贖いし者ロスラクシオン/Lothraxion the Redeemed》や除去呪文対策の《おおヨグよ!/Oh My Yogg!》が追加され強化された。

勝利プラン

ヒーローパワーで新兵をひたすら召喚する。そして《兵站将校/Quartermaster》で強化し、一気に相手の体力を削る。

戦略

手札のカードを使わず、可能な限りヒーローパワーを使う。そうすることで《兵站将校/Quartermaster》などを警戒して全体除去を撃ってきても、ハンドアドバンテージを失うことはない。
兵役招集/Muster for Battle》は《霊魂鞭打/Spirit Lash》、《冒涜/Defile》、《メイルシュトロームのポータル/Maelstrom Portal》などの返しに再展開として使う。ミラーマッチでは3マナに使って盤面を取りに行く。

先攻の場合

先攻1ターン目

ジャングルの遭難者/Lost in the Jungle》、《ツアーガイド/Tour Guide》、《南海の甲板員/Southsea Deckhand》など1マナのカードをプレイしよう。

先攻2ターン目

ヒーローパワー。

先攻3ターン目

ヒーローパワー+1マナカード。もしくは《戦馬訓練士/Warhorse Trainer》などをプレイして盤面を取ったり顔を詰める。

後攻の場合

後攻1ターン目

先行と同じ。対アグロなら、コインを使って1マナカードを2枚使用するのも戦略としてアリ。

後攻2ターン目

ヒーローパワー。基本的に《コイン/The Coin》から3マナカードをプレイするのはあまり良くない(対アグロの《兵役招集/Muster for Battle》を除く)。

後攻3ターン目

先行と同じ。

基本マリガン

対コントロール

キーカード解説

入れ替え候補

  • 縁日/Day at the Faire
    新兵を召喚。そのままだとマスバトの劣化なので、可能な限り変妖させて使いたい。

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