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マグマ・レイジャー/Magma Rager

最終コメント:6日前

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《マグマ・レイジャー/Magma Rager》(マグマの憤怒獣)は中立のベーシック・ミニオン


マグマ・レイジャー.png

入手法

初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはシャーマンのレベルが51,52になるとそれぞれ入手できる。

戦略

3マナミニオンなのに2マナのヒーローパワーで死ぬ凄い奴。
頭でっかちなミニオンは弱い、というのを誰よりもわかりやすく教えてくれるベーシックきってのネタカード枠。
3/4/3や3/3/4のバニラスタッツに対して、3/5/1でスタッツ合計すら負けているところも熱い。マグマだけに。
(一応断っておくと、ベーシック・クラシック時点では3/3/4は存在せず、3/4/3は《キリン・トアのメイジ/Kirin Tor Mage》しかいなかった)

完全上位互換に《アイス・レイジャー/Ice Ragerp.png がいるが、彼も特に使われることはなかった。

大魔境ウンゴロのアップデートにおいて、ついに種族を獲得!
アイス・レイジャー/Ice Rager》はスタンダード落ちしたのでこのカードを使う理由が見出せるように……いや、《タール・クリーパー/Tar Creeper》や《火成のエレメンタル/Igneous Elemental》を差し置いて採用することはないと思うが。

闘技場(Arena)

闘技場でも良い選択ではない。やはり3マナのミニオンで体力1は低すぎる。
最悪の敵はメイジ。ただプレイすると何故かテンポを失いながら手札差もつけられるという不思議なことが起きる。
ドルイドやローグだった場合もテンポとハンドで差をつけられるが、ライフアドは取れるのでまだマシ。
過去メイジは闘技場で非常にメジャーだったが幾度のバランス調整により他のヒーローも使われだしているので昔よりは強い、かもしれない。

コンボ

・《救済/Redemption》で復活。体力1化も何のその。
・《ダークシャイアの管理官/Steward of Darkshire》で聖なる盾(Divine Shield)を付与。
・ワイルドなら、SparePartsで体力を増やしたりステルスをかけたり。
・《影の炎/Shadowflame》の対象ミニオンに指定すれば、7マナで5点のAOE。
・シャーマンで3ターン目に《マグマ・レイジャー/Magma Rager》を出し、生き延びれば4ターン目に《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》*2+疾風/Windfuryで22点を叩き出すことが出来る。

メモ

  • Hearthstone公式ページのトップに大きく出ている5枚のサンプルカードのうちのひとつ。
  • 公式フォーラムではこのカードの改善案が討論され、5/2というステータスにするという案が一番有力だったが、個人的には6/1というより先鋭化させる案を推したい。
  • 4マナ以上のミニオン(格上ミニオン)178体のうち、実に108体と相打ちが取れる。
  • ボスの大怪盗ラファームに対するデッキに入ると、特殊セリフが発生。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:こいつは自分が強いと信じたがってるが、今時モルテン・コアのソロ狩りくらい誰にでもできる。

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