【オーバーウォッチ】ライバルプレイシーズン1について
ライバル・プレイ シーズン1について、情報をまとめています
目次
開始 †
2016年6月28日
終了 †
2016年8月17日
ライバル・プレイ †
基本概要 †
もっと上を目指したいプレイヤーのための競技用モード「ライバル・プレイ」がPS4版オーバーウォッチにも登場。
クイック・プレイやウィークリー・バトルと違い、ライバル・プレイはよりシビア・ガチな戦い、そしてよりシリアスなゲームプレイに焦点を当てています。
そのため、ヒーローとマップのラインナップを理解してから参加できるよう、ライバル・プレイはレベル25までロックされています。
レベル25到達後は、プレイメニューからライバル・プレイを選択するだけで参加できます。
ソロでも、最大6名のグループでも参加することができ(敵・味方チームにはパーティが参加する場合もある)、プレイヤースキルとグループのメンバー数に応じて、可能な限りレベルの近いマッチングが施されます。
判定試合 †
本格的なライバル・プレイの前に、全てのプレイヤーは最初のスキルレート(腕前)の初期値を決めるための判定試合を10戦行う。(スキルレートは1〜100で、高いほどそのプレイヤーのスキルが高い)
判定試合以降、スキルレートは試合結果によって増減。数値は試合の様々な要因によって変化し、勝敗だけでなく、自身のパフォーマンス、他のプレイヤーのスキルレートなども考慮されたうえ決定されます。
シーズンについて †
ライバル・プレイは1年で4つのシーズン、1シーズンあたり2.5ヶ月で構成されており、シーズンとシーズンの間には2週間のオフシーズンを設定。スキルレートがリセットされるシーズン終了時まではスキルレートを増加させることが可能で、より高いランクを目指すことができます。
シーズンの名前は北半球の季節と同期しており、今回開催されているのは2016年の夏のシーズンとなります。
報酬 †
なお、ライバル・プレイをすると特別な報酬が入手できる。
シーズン終了時までに、判定試合を10回完了したら、スペシャルなスプレーとプレイヤーアイコンがもらえる(各シーズンごと異なるスプレーとプレイヤーアイコン)。
ほかに、ライバル・プレイで勝利するとコンペティティブポイント?が加算されていき、シーズン終了時にはまとまったポイントももらえるらしい。
このポイントで「ゴールデンガン」など武器の見た目を変えることができる。
各シーズンの最中にリーダーボード(プラットフォーム別)も用意される(シーズンごと統計はリセット)。
シーズン1の参加ヒーロー †
ゲームバランスとアビリティなどが現在と大きく異なります。
オフェンス †
ディフェンス †
タンク †
サポート †
罰則 †
- ライバル・プレイ時の途中抜けなどは、通常よりも厳格な罰則がある。試合中に途中退出したり放置すると、その試合が終了するまでは次の試合に参加ができなくなる。
- 違反行為を繰り返すとライバル・プレイへの参加が制限され、更に違反行為を重ねると参加できない罰則時間が増加する。
- 試合を通してプレイすればペナルティはなくなるが、違反行為が繰り返されると現在のシーズンからBANされるほか、報酬ももらえなくなる。
- 試合開始の2分以内に放置状態や退出が確認されると、その試合はキャンセルされる
- 試合終了前に退出すると、その試合が終わるまで次の試合に参加できない
- 2分以降で違反行為が起こすと、1分間だけ再接続の権利が与えられる(その際にゲームに再度参加すると試合再開となる)
- ゲームへの参加が行われなかった際、他のプレイヤーはペナルティーを受けずに退出する権利が与えられるが、試合は敗北扱いとなる
コントローラー操作方法追加 †
- コントローラーの右スティックと左スティックの操作を入れ替えることが可能になりました。
- 「レガシー」操作を追加しました。デッドゾーン・コントロールを向上。
- スティックのオフセンターや斜め方向入力時の精度が高まりました。
- エイム・アシスト強度の調整オプションを追加しました 。(デフォルトでは最大)
その他の変更点 †
- ウィドウメイカーのアルティメット「インフラサイト」発動時のセリフがマップ全体に聞こえるようになりました。
- ヒーローギャラリーにてスキンをプレビューする際に、各ヒーローの武器も表示されるようになりました。
- 対AIトレーニング、プレイヤー対AI、カスタム・ゲームのAIヒーローにマクリーを追加しました。
ヒーローのバランス調整 †
- マクリー ピースキーパー: サブ攻撃(ファニング): リカバリータイム(リロードモーションに入るまでの時間)を0.75秒から0.3秒に変更。銃弾ダメージを70から45に変更。
開発者コメント: マクリーは相手ヒーローのタイプを問わず、あらゆる状況に対応できていました。今回サブ攻撃のダメージを減少させることで、ロードホッグやラインハルトなどのタンク系に弱くなりましたが、トレーサーやゲンジなどライフの低いヒーローに対しては依然として脅威となるでしょう。 - ウィドウメイカー ウィドウズ・キス: サブ攻撃(スコープ使用) スコ―プを外すアニメーションが完了するまでスコープ・ショットを使用できないように変更。インフラサイトのコストを10%増加。
開発者コメント: 敵のシルエットを映し出すインフラサイトはマッチへの影響力が高く、なおかつ頻発できるため、チャージ速度に調整を入れました。
バグ修正 †
- グループごと退出できない不具合を修正。
- 照準が85から90度にエイムされている際、武器が自動的に真上あるいは真下に向く不具合を修正。
- 途中参加したマッチを完了した際、戦績に敗北としてカウントされてしまい、またXPボーナスが受け取れないことがある不具合を修正。
- ノックバック効果のある攻撃を受けた際、逆にその攻撃の発生元に移動する不具合を修正。
- ハースストーンをテーマにしたスプレーがローカライズされずに表示される不具合を修正。
- ヒーロー選択画面でフレームレートが落ちる不具合を修正。
- アンビエントライティングに関する不具合の修正と最適化を実施。
- AIヒーロー同士の反応を改善。
- ゲーム全体におけるパフォーマンス改善と最適化を実施。
- DORADOの一部エリアにて射線がブロックされていない、コリジョンに関する不具合を修正。
- ILIOSにてマップ外で蘇生できる不具合を修正。
- バリアやアイス・ウォールを攻撃している味方にダメージ・ブーストをかけると、マーシーのアルティメットがチャージされる不具合を修正。
- いくつかのマップにて、リーパーがシャドウ・ステップで本来行けないエリアに入れる不具合を修正。
- 戦績の統計にて、「ジャンクラットの〈RIPタイヤ〉キル - 平均」が正しく表示されない不具合を修正。
- トールビョーンが死亡していてもスクラップを拾える不具合を修正。
過去のアップデート情報 †
8/3アップデート(PC,PS4共通) †
新シーズン・イベント追加: サマー・ゲーム †
夏の祭典、サマー・ゲーム開催!3週間の期間限定イベントをお見逃しなく。100種類以上の限定アイテムに加え、3対3の新バトル「ルシオボール」を追加。華麗なゴールを決めて、チームを勝利へと導こう!
- サマー・ゲーム トレジャー・ボックスで限定アイテムを入手可能。各ヒーローの特殊スキンも。
一般 †
ライバル・プレイ †
- 途中離脱した場合、次のマッチを検索できるようになるまで10分以上の待機時間を設定
- アサルト・マップ(HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA INDUSTRY)における攻守交替時/サドンデスのチーム編成時間を短縮
その他 †
- 対AIトレーニング、プレイヤー対AI、カスタム・ゲームにルシオを追加
- マッチメイキング・システムを改善
マップのバランス調整 †
WATCHPOINT:GIBRALTAR †
- 攻守のバランスを改善すべくいくつかの調整を実施
ユーザー・インターフェース †
- ゼニヤッタの「心頭滅却」説明文に移動速度アップの内容を追加
- 開封するトレジャー・ボックスの種類を選択可能に(通常またはサマー・ゲーム)
いくつかのチーム用ヒントを変更 †
- 「設置系がいません」と「スナイパーがいません」の表示を削除
- 「サポート系がいません」を「ヒーラーがいません」に変更(シンメトラ以外)
- 「ウィークリー・バトル」ではヒーロー選択用ヒントが非表示になるよう変更
バグ修正 †
一般 †
- ウィドウメイカーの「ノワール」及びオリジンズ・エディションスキンがトロフィー「フルメイク」のアンロックにカウントされない不具合を修正
- D.Vaのメックに搭乗している場合、トロフィー「道路封鎖」がアンロックできない不具合を修正
- カスタム・ゲームのルール・セットを「ライバル・プレイ」に設定している場合、「ロビーに戻る」を有効にしていても戻らない不具合を修正
- プレイヤーが操作ヒーローを変更した場合、まれにチュートリアルがプレイできなくなる不具合を修正
マップ †
- HOLLYWOODのマッチが終わったあとでも、ラウンド終了時BGMフィルターが有効のままになる不具合を修正
- ペイロード・マップにて、残り30秒を示すBGMが不適切なタイミングで再生される不具合を修正
ヒーロー †
- アナの戦歴におけるいくつかの「最多~/マッチ」項目が正しく統計されていなかった不具合を修正
- アナのバイオティック・グレネードがレイス・フォーム発動中の味方リーパーに当たらない不具合を修正
- ジャンクラットの「道化師」と「フール」スキンがハイライト・イントロで正しく表示されない不具合を修正
- チュートリアルにて、ソルジャー76のアルティメット「タクティカル・バイザー」のチャージが増えても表示されない不具合を修正
- ラインハルトのロケット・ハンマーで敵をヒットした際のグラフィックと効果音に関する不具合を修正
- ウィドウメイカーの「ウィドウズ・キス」スプレーが「見つけた...」スプレーと入れ替わる不具合を修正
ライバル・プレイ †
- グループに参加している場合、切断された際にマッチに復帰できないことがある不具合を修正
- 進行中のマッチに復帰した場合、スキル・レートが正しく表示されないことがある不具合を修正
A.I. †
- アナが味方のライフを100%回復できない不具合を修正
- リーパーがスタン判定ありの攻撃を受けても、レイス・フォームで逃げることができる不具合を修正
8/3 PS4版のみの変更点 †
※一部内容はすでにPC版にて実装されている場合があります。
一般 †
ライバル・プレイ †
- アサルト・マップにおける攻撃チームの目標A確保時間を4分に変更(5分から短縮)
ヒーローのバランス調整 †
アナ †
- バイオティック・ライフル
- 連射速度を20%アップ
- マガジンの弾数を8から10に変更
開発者コメント: アナの追加はとても良い反応を受けていますが、総合的に見ると多少の強化が必要と判断しました。今回の調整に伴い、アナはよりプレイしやすくなると同時に、回復とダメージ出力が上がることが期待できます。
マクリー †
ピースキーパー †
- メイン攻撃
- 威力減衰距離を10メートル短縮
減衰量は変更なし
結果として、マクリーの有効射程はリリース当初に比べて伸びています
- 威力減衰距離を10メートル短縮
- サブ攻撃
- 連射速度を15%アップ
- フラッシュバン
- リカバリー時間(フラッシュバン投擲後に射撃できるまでの時間)を0.5秒から0.35秒に変更
開発者コメント: 前回のアップデートでマクリーの有効射程を伸ばした結果、使い手によっては圧倒的な強さを誇るようになりました。今回の変更に伴い、長距離におけるダメージ出力は若干弱体化されますが、リリース当時よりは長い射程を有します。フラッシュバンに関しては、スタンさせた敵により多くのサブ攻撃(ファニング)弾を命中させることが可能になります。
バグ修正 †
一般 †
- キルカメラで暗転現象が発生する不具合を修正
- ヒーロー選択画面にて、コントローラーでヒーローを選択できなくなる不具合を修正
ヒーロー †
- アナのスリープ・ダーツで眠らせた敵が、ダメージを受けた瞬間ではなく、0.5秒後に起きるように変更
- アナのダーツがバリアに当たった際に正しい効果音が鳴るように修正
- アナの効果音におけるオクルージョンを修正
ユーザー・インターフェース †
- ヒーロー選択画面にて、「攻撃」、「防衛」が表示されない不具合を修正
- ルシオ、メイを含む一部ヒーローのモデルが正しくレンダリングされない、あるいは表示されない不具合を修正
- マッチ中にヒーローを選択した場合、スコアボードの統計が正しく表示されなくなる不具合を修正
- ライバル・プレイのマッチ終了後におけるスキル・レート・メーターの数字が正しく表示されない不具合を修正
7/27 PC版(1.1.0.2.C)パッチノート †
ヒーローバランス調整 †
アナ †
- バイオティック・ライフルの発射レートを20%強化
- リロード時に装填される弾薬の数が8から10に増加
マクリー †
- 通常攻撃の威力減衰開始距離を30mから20mに変更
- ファニングショットの発射レートを15%強化
- フラッシュバン投擲直後に発生していた硬直時間を0.5秒から0.35秒に変更
バグ修正 †
ヒーロー関連 †
- アナのスリープ・ダーツによって眠っていたターゲットが攻撃を受けた時に瞬時に回復することが無くなった(リカバリーに0.5秒必要になった)
UI関連 †
- ATIカード用の固定UIの互換性の問題を修正
- 部分的にレンダリングの問題が発生し、時たまヒーローが消失してしまっていたバグを修正
7/20・7/22アップデート †
アナ実装アップデートを参照
7/2アップデート †
アップデート予告 †
7/16 今後のアップデート予定が発表! †
公式放送で新規マップの追加などが明言されました!
詳細はこちら
7/13 PC版PTR(テストサーバー)アップデート †
実際にPS4などで今回の通りにくるかはわかりません。
7/12 新ヒーロー情報解禁!その名は「Ana Amari」 †
新たなヒーロー「Ana Amari」の情報が解禁されました!
公式動画 †
ゼニヤッタの調整について検討中 †
Jeff Kaplan氏がヒーローの新たなバランス調整に言及し“ゼニヤッタ”に関する検討を進めていることが明らかになりました。現段階で出せる情報はないとのこと
トールビョーンの弱体化が決定、7月にパッチ配信へ †
7月中旬から下旬に配信予定のパッチにて、トールビョーンのタレットのダメージを30%減少させるとのことです。対象機種はPS4/Xbox Oneで、PCは含まれません。
【2016/06/18】ランクマッチの詳細や新スキルレート、新報酬システム「ゴールデンガン」など †
Blizzardのゲームディレクターであるジェプ・カプラン氏が改訂版のランクマッチやその他アップデート情報詳細を動画にて説明。
ランクマッチ †
- ランクマッチの1シーズンは2.5ヶ月になる。最初のシーズンは夏となる予定
- サドンデスの発生率を最小限に抑えることを明らかにしました。
- サドンデスが発生した場合、ランダムに選ばれたマップではなく現在プレイしているマップでの決着となる変更が加えられる。
スキルレート †
- ランクマッチのスキルレートは1から100で表示され、これがMMR(マッチメイキングのレート)として働くとの事
- 自分たちよりも高いスキルレートの相手に敗北した際に失うスキルレートは少な目で、逆に勝利した際には通常よりも多くのスキルレートを獲得できるようになります。
- 自分やチームメイト、相手チームのスキルレベルを確認できる
ランクマッチの報酬「ゴールデンガン」 †
- ランクマッチをプレイした人専用のスプレーやシールなどの報酬がある
- 「攻撃力アップ」など能力が強化される報酬は無いとの事
- 上位のプレイヤーだけが入手できる見た目変更装備等を実装予定
その他の詳細については引用元のページ で参照してください。
【2016/06/16】新ヒーローや新マップ、新アンロック、新機能など †
Blizzardのゲームディレクターであるジェフ・カプラン氏が公式フォーラムにて、今後の開発における方向性や現在の取り組みを長文で詳細に解説しました。
ランクマッチ †
- 現在は(6月中にリリース予定の)ランクマッチに重点を置いている
- パブリックのテスト環境へのランクマッチの導入も検討
- リリース後も調整には数シーズンが費やされると予想
新ヒーロー †
- 新ヒーローの開発は進行中。すでにかなり開発が進んでいるものや、着手し始めたものまで様々
- その他にもプロトタイプのヒーローが複数体いる
- リリース時期に関しては現時点では言及できない
新マップ †
- いくつかの新マップ開発が進行中
- その中の1つは充分なプロトタイプとプレイテストを経て、製品のパイプラインに乗っている
- 現在は美術チームの手に渡っており、マップの外観を良くする作業の傍ら、テストプレイを実施中
その他の詳細については引用元のページ で確認してください。
【2016/06/15】マクリーとウィドウメイカーの弱体化及びバグ修正などのパッチを配信 †
PC/PS4版『Overwatch(オーバーウォッチ)』向けの公式パッチノートが公開されました。マクリーとウィドウメイカーの調整及びバグ修正などのパッチが本日中(6月15日)中に配信予定です。
オーバーウォッチ:最新アップデートパッチ公開、ヒーロー調整やバグ修正など(PC/PS4)(引用元:EAA!!)
【2016/06/14】マクリーとウィドウメイカーの調整を含むパッチが今週配信予定 †
マクリーとウィドウメイカーを含む小規模なバランス調整パッチが早ければ今週中に配信される可能性があるとの事
マクリーとウィドウメイカーを対象とする「オーバーウォッチ」の小規模なバランス調整パッチが今週配信予定(引用元:EAA!!)
【2016/06/08】2016年6月中旬~下旬ランクマッチの実装やマクリー弱体化など †
6月中旬から下旬にかけて大規模アップデート予定
主な内容はランクマッチの実装、マクリーの弱体化、D.Vaの強化など
オーバーウォッチ:マクリー弱体化とD.Va強化、ランクマッチの詳細判明(引用元:EAA!!)
【2016/06/08】2016年夏~新ヒーロー追加予告 †
新ヒーローの追加は夏予定
試合後に活躍をハイライトで再生する機能「プレイオブザゲーム」の」進化も
オーバーウォッチ:新ヒーローの追加発表は“今夏”、プレイオブザゲームはよりシネマティックに進化(引用元:EAA!!)
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