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ライバルプレイ

ゲームモードについて

ライバルプレイ クイックプレイとの違い

マッチメイキングについて

スキルレーティング(SR)

自分のスキルレートでマッチングするプレイヤーが決まります。

t

クラススキルレートライバルダスト(1ロール)
1グランドマスター TOP5004000 ~ 5000?650
2グランドマスター
3マスター3500 ~ 3999450
4ダイヤモンド3000 ~ 3499300
5プラチナ2500 ~ 2999200
6ゴールド2000 ~ 2499100
7シルバー1500 ~ 199950
8ブロンズ>500 ~ 149925
-非表示認定マッチ中0

アイコンはこちら 。グランドマスターかつTOP500になるとアイコンが青白くなります。
スキルレートは経験値で上がるレベルのシステムとは異なります。
クラスは降格があるのでSR1500のプレイヤーはブロンズとシルバーを行ったり来たりします。各クラスにクラス分けされる為、ブロンズが0人になる事は基本的にありません。

SRが上がる仕組み

原則は勝利時にレートが上がり、敗北時にレートが下がります。
3000以下はチームへの貢献度によって上がるレート量と下がるレート量が変化します。ただし、チームへの貢献度が高くても敗北時にレートは上がりません。

マッチングの例

タンクダメージサポート
ラインハルトウィンストンメイソルジャー76アナマーシー
SR 1150SR 1300SR 1100SR 1200SR 1000SR 1250
チーム平均 1167
VS
チーム平均 1167
SR 1300SR 1000SR 1250SR 1100SR 1200SR 1150
シグマロードホッグリーパードゥームフィストモイラバティスト

ヒーローとスキルレーティング(SR)は例です。SRの合計値は同じで、範囲は1000~1300。

TOP500

TOP500の条件

  • 500位以内。
  • PC版はSMSプロテクトを有効化する必要があります。
  • 認定マッチ以降、シーズン中に25戦以上必要です。(1ロール)

グランドマスターが500人以上いないと、マスター以下がTOP500に入ります。その場合、通常アイコンのグランドマスターはいません。
スキルレートはPC版、PS4版、Xbox One版の3つに分かれています。なのでそれぞれのTOP500がいます。
ゲーム内の最高位のTOP1になるには、TOP500やグランドマスターと戦いスキルレートを1位まで上げます。

認定マッチ

ライバル・プレイの前に、全てのプレイヤーは最初のスキルレート(腕前)の初期値を決めるための認定マッチを5戦行います。

1回目の認定マッチの後

  • 認定マッチでSRが高めに認定されてしまい、連敗する場合があります。
    • 掲示板の書き込みによると認定後に連敗し認定結果から500下がった人もいるようです。
    • 25戦以上すれば自分のSRの見当が付くと思われます。(ライバルプレイをしていると±200程度は常に変化します。)

2回目以降の認定マッチ

シーズンが変わる度に認定マッチから始まります。しかし、実質前シーズンの続きからです。
2回目以降の認定マッチは前シーズンの最終スキルレートが考慮されます。1回目と比べると振れ幅がかなり小さいです。例えば前シーズングランドマスターのプレイヤーが認定10戦中8敗でもグランドマスターになったケースがあります。

パーティーについて

ライバルプレイではSR1000以内のプレイヤーとパーティーが組めます。レートが高くなるとSRの範囲が狭くなります。詳しくはゲーム内で確認できます。
ブロンズ1400とゴールド2200の2人パーティーは平均のシルバー1800でマッチングします。

ブロンズとゴールドのような2クラス差は、実力差が大きくお互いに大変かもしれません。レートが上がってもソロであっという間に元に戻ってしまうケースも少なくありません。
関連 ブースト行為

シーズンについて

ライバル・プレイは1年に複数のシーズンで構成されています。1シーズンは約2ヶ月。
シーズンの残り日数はゲーム内から確認可能。
シーズン終了後にスキルレートのリセットはありません

ライバルプレイ限定の報酬

なお、ライバル・プレイをすると特別な報酬が入手できます。
シーズン終了時までに、認定マッチを10回完了すると、「参加シーズンのスプレー」と「参加シーズンのプレイヤーアイコン」が手に入ります。

ライバル・プレイでは、勝利またはドローでライバル・ダストが手に入ります。シーズン終了時にはスキルレートに応じてまとまったライバル・ダストも手に入ります。スキルレーティングの項目を参照。
このライバル・ダストで「ゴールデンガン」に武器の見た目を変えることができます。

各シーズンの最中にリーダーボード(プラットフォーム別)も用意される(シーズンごと統計はリセット)。TOP500位以内で「TOP500のプレイヤーアイコン」と「参加シーズンのアニメーション付きスプレー」が手に入ります。

罰則

  • ライバル・プレイ時の途中抜けなどは、通常よりも厳格な罰則がある。
  • 途中抜けしたプレイヤーの罰則は2~3敗相当のスキルレートが低下など。試合中に途中退出したり放置すると、その試合が終了するまでは次の試合に参加ができなくなる。
  • 違反行為を繰り返すとライバル・プレイへの参加が制限され、更に違反行為を重ねると参加できない罰則時間が増加する。
  • 試合を通してプレイすればペナルティはなくなるが、違反行為が繰り返されると現在のシーズンからBANされるほか、報酬ももらえなくなる。
  • 試合開始の2分以内に放置状態や退出が確認されると、その試合はキャンセルされる
  • 試合終了前に退出すると、その試合が終わるまで次の試合に参加できない
  • 2分以降で違反行為が起こすと、1分間だけ再接続の権利が与えられる(その際にゲームに再度参加すると試合再開となる)
  • ゲームへの参加が行われなかった際、他のプレイヤーはペナルティーを受けずに退出する権利が与えられるが、試合は敗北扱いとなる

ライバルプレイの小ネタ

分布

シーズン1スキルレート60は上位6%と公式から発表されました。
また、シーズン3の最高スキルレートの分布は以下の通りと公式ブログで発表されています。2018年2月に公式フォーラムで公開。(その後のシーズンは不明)

クラスシーズン3 最高スキルレートの割合2018年2月の割合
1グランドマスター TOP5001%未満1%
2グランドマスター
3マスター3%3%
4ダイヤモンド10%10%
5プラチナ23%25%
6ゴールド34%32%
7シルバー22%21%
8ブロンズ6%8%

(小数点以下切り捨てのため足しても100%にならない点に注意)

全体の分布はひし形です。ゴールドが中央。

戦績

各シーズンの戦績が表示されます。
終了時のスキルレート、最高スキルレート、ライバルプレイ各シーズンの勝利数、ライバルプレイ各シーズンのプレイ時間。

外部サイト

overbuff.com 等の外部サイトはサイトを利用したプレイヤーのみとの事。
2018年6月27日以降は戦績を公開設定にしていないと反映されません。

3つのレート

タンクのSRダメージのSRサポートのSR
ラインハルト11509001350
ウィンストン1300750800
メイ90011001400
ソルジャー7617001200900
アナ12509001000
マーシー90018001250

ヒーローとスキルレートは例です。マッチングに他のロールのレートは関係ありません。チーム平均は1167です。得意なロールと不得意なロールの差は人それぞれで、中には2クラスの差(プラチナとシルバー)があったとの報告も。

プロゲーマーのSR

オーバーウォッチ リーグ(PC)のプロゲーマー達のSRはおおよそ4300以上です。
PS4版との比較は難しいです。

スキルレート500未満

SR >500と表示される。500未満の数値は表示されないようにアップデートで変更。

降格保護

5試合の猶予があり、その間に戻れなければ下がります。

参加

レベル25になると解除。

開始前にライバルプレイに関するページを見ておくとよいでしょう。
ライバルプレイに必要なキャラ数を用意しておきましょう。詳しくはワントリックプレイヤーを参照。

開発チームよりライバル・プレイに挑む際にためになる言葉

•SRを気にし過ぎないようにしましょう。プレイを楽しみ、学びながら上達していけば、いずれSRは上昇します。

•他のプレイヤーと一緒に試合をプレイするのは楽しいものです。グループ検索ツールによってこれが可能になります。ぜひ試してみましょう。

•他のプレイヤーに優しくしましょう。言い争って過ごすには人生は短すぎます。

2018年 6月
https://jp.forums.blizzard.com/ja/overwatch/t/topic/162

シーズン14頃のアンケート結果


受付開始日:2018年12月21日 受付終了日:2019年3月31日

アンケートに投票した約56%がライバルプレイに参加。

3000以上は放置するとレートが下がる

3000以上になると一定期間放置しているとスキルレートが下がります。シーズン18?から廃止。

  • 7日間に最低5試合をこなす必要があります。
  • レート減少量は1日25
  • 1試合終了するごとにレート減少の開始時間猶予が36時間貰えます。
  • レートが減少しても、マッチメイキングに使用されるレートは減少前で計算されます。実力が同じままなら元のレートまで戻しやすくなっています。

過去のシーズンについて

ライバルプレイ年表

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