ライバルプレイ
ゲームモードについて †
マッチメイキングについて †
スキルレーティング(SR) †
自分のスキルレートでマッチングするプレイヤーが決まります。
クラス | スキルレート | ライバルダスト(1ロール) | |
---|---|---|---|
1 | グランドマスター TOP500 | 4000 ~ 5000? | 650 |
2 | グランドマスター | ||
3 | マスター | 3500 ~ 3999 | 450 |
4 | ダイヤモンド | 3000 ~ 3499 | 300 |
5 | プラチナ | 2500 ~ 2999 | 200 |
6 | ゴールド | 2000 ~ 2499 | 100 |
7 | シルバー | 1500 ~ 1999 | 50 |
8 | ブロンズ | >500 ~ 1499 | 25 |
- | 非表示 | 認定マッチ中 | 0 |
アイコンはこちら 。グランドマスターかつTOP500になるとアイコンが青白くなります。
スキルレートは経験値で上がるレベルのシステムとは異なります。
クラスは降格があるのでSR1500のプレイヤーはブロンズとシルバーを行ったり来たりします。各クラスにクラス分けされる為、ブロンズが0人になる事は基本的にありません。
SRが上がる仕組み †
原則は勝利時にレートが上がり、敗北時にレートが下がります。
3000以下はチームへの貢献度によって上がるレート量と下がるレート量が変化します。ただし、チームへの貢献度が高くても敗北時にレートは上がりません。
マッチングの例 †
タンク | ダメージ | サポート | |||
---|---|---|---|---|---|
SR 1150 | SR 1300 | SR 1100 | SR 1200 | SR 1000 | SR 1250 |
チーム平均 1167 | |||||
VS | |||||
チーム平均 1167 | |||||
SR 1300 | SR 1000 | SR 1250 | SR 1100 | SR 1200 | SR 1150 |
ヒーローとスキルレーティング(SR)は例です。SRの合計値は同じで、範囲は1000~1300。
TOP500 †
TOP500の条件
- 500位以内。
- PC版はSMSプロテクトを有効化する必要があります。
- 認定マッチ以降、シーズン中に25戦以上必要です。(1ロール)
グランドマスターが500人以上いないと、マスター以下がTOP500に入ります。その場合、通常アイコンのグランドマスターはいません。
スキルレートはPC版、PS4版、Xbox One版の3つに分かれています。なのでそれぞれのTOP500がいます。
ゲーム内の最高位のTOP1になるには、TOP500やグランドマスターと戦いスキルレートを1位まで上げます。
認定マッチ †
ライバル・プレイの前に、全てのプレイヤーは最初のスキルレート(腕前)の初期値を決めるための認定マッチを5戦行います。
1回目の認定マッチの後 †
- 認定マッチでSRが高めに認定されてしまい、連敗する場合があります。
- 掲示板の書き込みによると認定後に連敗し認定結果から500下がった人もいるようです。
- 25戦以上すれば自分のSRの見当が付くと思われます。(ライバルプレイをしていると±200程度は常に変化します。)
2回目以降の認定マッチ †
シーズンが変わる度に認定マッチから始まります。しかし、実質前シーズンの続きからです。
2回目以降の認定マッチは前シーズンの最終スキルレートが考慮されます。1回目と比べると振れ幅がかなり小さいです。例えば前シーズングランドマスターのプレイヤーが認定10戦中8敗でもグランドマスターになったケースがあります。
パーティーについて †
ライバルプレイではSR1000以内のプレイヤーとパーティーが組めます。レートが高くなるとSRの範囲が狭くなります。詳しくはゲーム内で確認できます。
ブロンズ1400とゴールド2200の2人パーティーは平均のシルバー1800でマッチングします。
ブロンズとゴールドのような2クラス差は、実力差が大きくお互いに大変かもしれません。レートが上がってもソロであっという間に元に戻ってしまうケースも少なくありません。
関連 ブースト行為
シーズンについて †
ライバル・プレイは1年に複数のシーズンで構成されています。1シーズンは約2ヶ月。
シーズンの残り日数はゲーム内から確認可能。
シーズン終了後にスキルレートのリセットはありません。
ライバルプレイ限定の報酬 †
なお、ライバル・プレイをすると特別な報酬が入手できます。
ライバルプレイ限定の報酬
各シーズンの最中にリーダーボード(プラットフォーム別)も用意される(シーズンごと統計はリセット)。TOP500位以内で「TOP500のプレイヤーアイコン」と「参加シーズンのアニメーション付きスプレー」が手に入ります。
罰則 †
- ライバル・プレイ時の途中抜けなどは、通常よりも厳格な罰則がある。
- 途中抜けしたプレイヤーの罰則は2~3敗相当のスキルレートが低下など。試合中に途中退出したり放置すると、その試合が終了するまでは次の試合に参加ができなくなる。
- 違反行為を繰り返すとライバル・プレイへの参加が制限され、更に違反行為を重ねると参加できない罰則時間が増加する。
- 試合を通してプレイすればペナルティはなくなるが、違反行為が繰り返されると現在のシーズンからBANされるほか、報酬ももらえなくなる。
- 試合開始の2分以内に放置状態や退出が確認されると、その試合はキャンセルされる
- 試合終了前に退出すると、その試合が終わるまで次の試合に参加できない
- 2分以降で違反行為が起こすと、1分間だけ再接続の権利が与えられる(その際にゲームに再度参加すると試合再開となる)
- ゲームへの参加が行われなかった際、他のプレイヤーはペナルティーを受けずに退出する権利が与えられるが、試合は敗北扱いとなる
ライバルプレイの小ネタ †
分布 †
シーズン1スキルレート60は上位6%と公式から発表されました。
また、シーズン3の最高スキルレートの分布は以下の通りと公式ブログで発表されています。2018年2月に公式フォーラムで公開。(その後のシーズンは不明)
クラス | シーズン3 最高スキルレートの割合 | 2018年2月の割合 | |
---|---|---|---|
1 | グランドマスター TOP500 | 1%未満 | 1% |
2 | グランドマスター | ||
3 | マスター | 3% | 3% |
4 | ダイヤモンド | 10% | 10% |
5 | プラチナ | 23% | 25% |
6 | ゴールド | 34% | 32% |
7 | シルバー | 22% | 21% |
8 | ブロンズ | 6% | 8% |
(小数点以下切り捨てのため足しても100%にならない点に注意)
全体の分布はひし形です。ゴールドが中央。
戦績 †
各シーズンの戦績が表示されます。
終了時のスキルレート、最高スキルレート、ライバルプレイ各シーズンの勝利数、ライバルプレイ各シーズンのプレイ時間。
外部サイト †
overbuff.com 等の外部サイトはサイトを利用したプレイヤーのみとの事。
2018年6月27日以降は戦績を公開設定にしていないと反映されません。
3つのレート †
例
タンクのSR | ダメージのSR | サポートのSR | |
---|---|---|---|
1150 | 900 | 1350 | |
1300 | 750 | 800 | |
900 | 1100 | 1400 | |
1700 | 1200 | 900 | |
1250 | 900 | 1000 | |
900 | 1800 | 1250 |
ヒーローとスキルレートは例です。マッチングに他のロールのレートは関係ありません。チーム平均は1167です。得意なロールと不得意なロールの差は人それぞれで、中には2クラスの差(プラチナとシルバー)があったとの報告も。
プロゲーマーのSR †
オーバーウォッチ リーグ(PC)のプロゲーマー達のSRはおおよそ4300以上です。
PS4版との比較は難しいです。
スキルレート500未満 †
SR >500と表示される。500未満の数値は表示されないようにアップデートで変更。
降格保護 †
5試合の猶予があり、その間に戻れなければ下がります。
参加 †
レベル25になると解除。
開始前にライバルプレイに関するページを見ておくとよいでしょう。
ライバルプレイに必要なキャラ数を用意しておきましょう。詳しくはワントリックプレイヤーを参照。
開発チームよりライバル・プレイに挑む際にためになる言葉 †
オーバーウォッチにおけるグループとマッチメイキング
(省略)
最後は、ライバル・プレイに挑む際にためになる言葉で締めくくることにしましょう。
•SRを気にし過ぎないようにしましょう。プレイを楽しみ、学びながら上達していけば、いずれSRは上昇します。
•他のプレイヤーと一緒に試合をプレイするのは楽しいものです。グループ検索ツールによってこれが可能になります。ぜひ試してみましょう。
•他のプレイヤーに優しくしましょう。言い争って過ごすには人生は短すぎます。
お読みいただきありがとうございました!
開発チームのScott Mercerより
2018年 6月
https://jp.forums.blizzard.com/ja/overwatch/t/topic/162
シーズン14頃のアンケート結果 †
受付開始日:2018年12月21日 受付終了日:2019年3月31日
アンケートに投票した約56%がライバルプレイに参加。
3000以上は放置するとレートが下がる †
3000以上になると一定期間放置しているとスキルレートが下がります。シーズン18?から廃止。
- 7日間に最低5試合をこなす必要があります。
- レート減少量は1日25
- 1試合終了するごとにレート減少の開始時間猶予が36時間貰えます。
- レートが減少しても、マッチメイキングに使用されるレートは減少前で計算されます。実力が同じままなら元のレートまで戻しやすくなっています。
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