HANAMURA(花村)
オーバーウォッチの「HANAMURA(ハナムラ)」のマップ画像、マップの特徴、攻撃側と防衛側の勝利条件、おすすめのヒーローを紹介しています。
概要 †
場所 †
日本国 東京都
ゲームモード †
アサルト
実装 †
初期マップ
俯瞰図 †
3Dモデル図 †
ゲームルール †
攻撃側の勝利条件 †
制限時間内に拠点Aと拠点Bを制圧する
防衛側の勝利条件 †
時間切れまで拠点を守る
制限時間 †
開始時:5分
拠点A制圧:+5分
マップの特徴 †
- シンプルなマップ
- タレットやバスティオンで守ると強い
- 狙撃しやすい
- 拠点が開けた場所にあり、四方から狙える
- 拠点が乱戦になりやすい
攻防の基本 †
拠点A †
門を挟んでの攻防が基本。
攻撃 †
門で足止めされる可能性が高い。
門を通り抜けるルートは2つあるが、左上からは一部のヒーローしか通過できない。
全員で上を通るのは現実的でないためどうにか正面突破をする方法を考えなくてはいけない。
しかし当然ながら防衛側は門を正面から超えさせないことを第一に考えてくるため、ラインハルトの盾の後ろから撃つだけでは突破は難しい。
左上からフランカーを送り込んで撹乱する、ultを使って相手チームを下がらせる、などの方法で隙を作り出したらタンクを先頭に思い切って飛び込むことになる。
門を越えることに成功すればこの拠点はほぼ取れたと考えて良い。
門を越えさえしてしまえば右の建物内に入っても、左の崖際に進んでも相手からは発見されづらいためフランカーはイキイキと裏を取れるし、正面から突撃をしても防衛側に有利な地形は無いためリスポン地点からの距離の関係上有利になる。
防衛 †
なんとしても門を越えさせないこと。
大抵の場合は右上の通路から攻撃側のフランカーが侵入を試みるため、そちらに注意を払いつつ正面の門に集中砲火する。
位置取りとしては門の正面にオリーサなどの盾を使えるタンクと高火力オフェンスを中心とした主戦力を配置し、やや右後方の舞台の上に右上から入ってくるフランカーや門の上から攻撃してくる相手(主にファラ)を見ることができるヒーローを配置すると良い。
正面に火力を集中したいためジャンクラットやバスティオンを使うことも検討したい。
拠点B †
高台の取り合いが非常に重要になる。
攻撃 †
攻撃ルートは右の階段を昇った高台側または正面入口等。
正面から拠点内に入るだけでは右や背後の高台から撃たれ放題になってしまうため順序立てて制圧していく必要がある。
味方にソルジャー76やキャスディといった中〜長距離射撃が得意なヒーローがいる場合は特に右の高台を取ることを第一に考える。
ここを取ることができれば拠点内を一望できるため拠点の確保に移った時に優位に立てる。
左側は崖を越えられる一部のヒーローのみアクセスしやすい。
盾を使った編成ではここからフランカーを送り込んで挟み撃ちにする形を取ることが多い。
一方でゲンジやウィンストンを中心としたいわゆるダイブ編成ではあえてここからチームの大部分を投入し、相手の裏をかいて襲撃することもできる。
防衛 †
左上の高台を押さえつつ拠点内に入り込んでくるフランカーを駆除する展開が理想。
前述の通りこの高台を取られてしまうと大幅に不利な展開を強いられてしまうためここは是非守りたい。
嬉しいことに攻撃側が進んでくる階段は非常に狭く守りやすい。
高台の入り口に弾幕を張って守ろう。
注意すべき点としては拠点側に壁が一切ないため、D.Vaなど一部のヒーローは背後から飛び込むことも可能なこと。
登れるヒーローは限られるが反対側の足場にスナイパーを配置するなどして目を光らせる必要がある。
ここまで高台の防衛について書いてきたが次のことは絶対に怠ってはいけない。
「必ず数名は拠点にいること」
あくまで最終的に守るべきは拠点なので、高台を守ることに集中しすぎて気がついたら拠点内に相手チームが集結していましたでは意味がないのである。
この高台は防衛側からしても一度取られてしまうと細い階段を登っていかないと上がれないため取り返しづらい。
拠点に入り込んだフランカーを追い出すために慌てて大勢が飛び降りてしまったりしないようにあらかじめ防衛担当者ば置いて置いたほうがいい。
全般的に防衛有利のマップと言われているため、堅実に動けば守りきることはさほど難しくないだろう。
攻撃側でおすすめのヒーロー †
防衛側でおすすめのヒーロー †
ヒーロー | 立ち回り |
---|---|
トールビョーン | タレットを拠点の近くに設置しておくだけで強い。四方から狙われるが、タレットは全方位に攻撃できるので死角もない。 |
ストーリ- †
- 島田一族の拠点。
- 短編アニメーション"DRAGONS" の舞台。
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