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過去のアップデート情報

過去のアップデート

ナノ・コーラ チャレンジの開催含む新しいパッチが配信されました!

ナノ・コーラ チャレンジ

D.Vaの臨場感あふれる短編アニメーション「Shooting Star」のリリースを記念して、ゲーム内で使用できるスペシャルなコンテンツをお届けします!クイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケードのいずれかで勝利すると、期間限定でD.Vaのスプレー、プレイヤー・アイコン、エピックの新作スキン「ナノ・コーラ」を入手できるようになります。
ゲームをプレイするだけでなく、スポンサー対象のTwitch配信を視聴してもD.Vaをテーマにしたスプレーがさらにもらえます!
D.Vaのナノ・コーラ チャレンジについて詳しくは、こちら をご覧ください。

ingameTwitch Drops

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8/23に配信されたPTRサーバーのパッチノート

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新作短編アニメーション「SHOOTING STAR」公開!更にPTRサーバーに新マップ「釜山」が配信!

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サマー・ゲーム2018やヒーラー調整を含むパッチが配信されました。

サマーゲーム2018
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ライブサーバーに新ヒーロー「レッキング・ボール」を含むパッチが配信されました。

レッキング・ボールLive

少し前のPTRパッチと同じようです。
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PTRサーバーにマイナーアップデートが配信されました。

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PTRサーバーにサポートや各ヒーロー等多くのヒーローの調整を含むパッチが配信されました。

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ライバル・プレイにおけるシンメトラの使用が解禁!

PTRサーバーに最新ビルドが適用されました。

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PTRサーバーに新ヒーロー「レッキング・ボール」を含むパッチが配信されました。

1.26.0.0

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ライブサーバーにシンメトラのリワークを含むパッチ1.25.0.1が配信

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PTRサーバーにシンメトラのリワークを含むパッチ1.25.0.0が配信

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オーバーウォッチ2周年記念イベント開始!パッチ 1.24.0.1が配信

2アニバーサリー
2周年おめでとう!
6/12までアニバーサリーイベント開催!
期間中にレジェンダリーアニバーサリートレジャーボックスが1個配布されているので忘れずにもらおう!

パッチ 1.24.0.1

  • デスマッチ用の新マップ「PETRA」実装
  • 新ライバルプレイモード「FFA Deathmatch」の実装

ヒーローアップデート

アナ
バイオティック・ライフル

  • 体力が最大の味方に対してライフルの弾が貫通するようになりました。
  • 弾数を10から14に増加

ブリギッテ
ラリー
プレイヤー1人あたりの最大アーマー量が150から100に減少しました。

シールド・バッシュ
クールダウンが5秒から6秒に増加しました。

ハンゾー
電光石火
ダメージが80から70に減少しました。

ライバルプレイアップデート

Rialtoがライバルプレイで利用可能になりました。

ゲームブラウザとカスタムゲーム

  • モイラのコアレッセンスの持続時間をカスタマイズできるようになりました。
  • フリー・フォー・オール・デス・マッチに限りアナは自身にナノブーストを付与できるようになりました。

参照元:パッチノート(英語)
パッチ情報はこちら

オーバーウォッチ2周年記念イベント開始!パッチ 1.24.0.1が配信

2アニバーサリー
2周年おめでとう!
6/12までアニバーサリーイベント開催!
期間中にレジェンダリーアニバーサリートレジャーボックスが1個配布されているので忘れずにもらおう!

パッチ 1.24.0.1

  • デスマッチ用の新マップ「PETRA」実装
  • 新ライバルプレイモード「FFA Deathmatch」の実装

ヒーローアップデート

アナ
バイオティック・ライフル

  • 体力が最大の味方に対してライフルの弾が貫通するようになりました。
  • 弾数を10から14に増加

ブリギッテ
ラリー
プレイヤー1人あたりの最大アーマー量が150から100に減少しました。

シールド・バッシュ
クールダウンが5秒から6秒に増加しました。

ハンゾー
電光石火
ダメージが80から70に減少しました。

ライバルプレイアップデート

Rialtoがライバルプレイで利用可能になりました。

ゲームブラウザとカスタムゲーム

  • モイラのコアレッセンスの持続時間をカスタマイズできるようになりました。
  • フリー・フォー・オール・デス・マッチに限りアナは自身にナノブーストを付与できるようになりました。

参照元:パッチノート(英語)

PTRサーバーにアナの調整を含むパッチ 1.24が配信

プレイヤーへの警告

  • 好ましくない行動が続く場合、アカウントが停止される可能性があるとプレイヤーの行動に対して警告を付け加えました。
  • プレイヤーへの警告ポップアップテキストの「Griefing」という言葉を「Gameplay Sabotage」に変更しました。

アナ
バイオティック・ライフル

ブリギッテ
ラリー

  • プレイヤー1人あたりの最大アーマー量が150から100に減少しました。

ゲームブラウザとカスタムゲーム

  • モイラのコアレッセンスの持続時間をカスタマイズできるようになりました。
  • フリー・フォー・オール・デス・マッチに限りアナは自身にナノブーストを付与できるようになりました。

参照元:パッチノート(英語)

ライブサーバーにハンゾーのリワークや新マップ「Rialto」を含む1.23パッチが配信

ニューエスコートマップ: Rialto

新マップ「Rialto」が登場
2018-04-20_141948

ヒーローアップデート

ゲンジ
木の葉返し
ヒットボックスのサイズが縮小されました。

ハンゾー
嵐ノ弓
弾速が85から100に上昇しました。

鳴響矢水

  • クールダウンが20秒から12秒に減少されました。
  • 効果時間が10秒から6秒に短縮されました。
  • 半径は10メートルから7メートルに減少されました。

新スキル
体術
ジャンプ中に水平方向にすばやく動く。
ジャンプ中に再度ジャンプ入力で入力している方向へ2段ジャンプが可能。
クールダウンは4秒
例:ジャンプ中に右入力しながら再度ジャンプで右方向へすばやく移動

電光石火
矢散五裂に変わる新スキル
高速で最大6本の矢を連続で放つ事が可能。
1本あたりのダメージは減少しているが、常にフルチャージで放たれる。
長押しで連射、任意に止めて撃つことも可能。

ジャンクラット
フラグ・ランチャー
グレネードのサイズを0.3から0.2に減少させた。

RIPタイヤ
タイヤの移動速度を13から12に減少させた。

ルシオ
ウォールライド

  • ウォールライドが壁面の変化にてより中断されにくくなった。
  • コーナーを曲がる際に壁から離れる事がなくなった。
  • 壁からジャンプした後に、ジャンプ地点から十分に距離が離れていた場合、同一の壁面に再び戻って滑ることが可能になった。
  • 壁からジャンプした際のブーストが2.5m/秒から2.0m/秒に減少しました。

サウンドウェーブ
サウンドウェーブの弾丸消費を削除

トレーサー
パルスボム
最大ダメージが400から300に減少

ブリギッテ
シールド・バッシュ
シールドバッシュがヒットする円錐状の角度が90°から60°に減少しました。

参照元:パッチノート(英語)

PTRサーバーにハンゾーのリワークや新マップを含む1.23パッチが配信

ニューエスコートマップ: Rialto

新マップ「Rialto」が登場
2018-04-20_141948

ヒーローアップデート

ゲンジ
木の葉返し
ヒットボックスのサイズが縮小されました。

ハンゾー
嵐ノ弓
弾速が85から100に上昇しました。

鳴響矢水

  • クールダウンが20秒から12秒に減少されました。
  • 効果時間が10秒から6秒に短縮されました。
  • 半径は10メートルから7メートルに減少されました。

新スキル
体術
ジャンプ中に水平方向にすばやく動く。
ジャンプ中に再度ジャンプ入力で入力している方向へ2段ジャンプが可能。
クールダウンは4秒
例:ジャンプ中に右入力しながら再度ジャンプで右方向へすばやく移動

電光石火
矢散五裂に変わる新スキル
高速で最大6本の矢を連続で放つ事が可能。
1本あたりのダメージは減少しているが、常にフルチャージで放たれる。
長押しで連射、任意に止めて撃つことも可能。

ジャンクラット
フラグ・ランチャー
グレネードのサイズを0.3から0.2に減少させた。

RIPタイヤ
タイヤの移動速度を13から12に減少させた。

ルシオ
ウォールライド

  • ウォールライドが壁面の変化にてより中断されにくくなった。
  • コーナーを曲がる際に壁から離れる事がなくなった。
  • 壁からジャンプした後に、ジャンプ地点から十分に距離が離れていた場合、同一の壁面に再び戻って滑ることが可能になった。
  • 壁からジャンプした際のブーストが2.5m/秒から2.0m/秒に減少しました。

サウンドウェーブ
サウンドウェーブの弾丸消費を削除

トレーサー
パルスボム
最大ダメージが400から300に減少

ブリギッテ
シールド・バッシュ
シールドバッシュがヒットする円錐状の角度が90°から60°に減少しました。

参照元:パッチノート1(英語)
参照元:パッチノート2(英語)

パッチ1.22.0.1が配信

Retribution
ドロップシップに乗り込まないプレイヤーを置き去りにしたまま避難用ドロップシップで飛び去る事が可能になりました。

バグフィックス

  • ブリジットの日本語音声ラインが再生できない問題を修正しました。
  • Talonユニットがドロップシップに搭乗したプレイヤーを攻撃できないバグを修正しました。
  • Retributionミッション中に記録されたハイライトを見たときのヒーローパネルの配置に関する不具合を修正しました。
  • RIP-タイヤを使用していた場合、避難船に搭乗するときにジャンクラットが2人の英雄としてカウントされるバグを修正しました。
  • 船内でダウンしたプレイヤーを避難フェーズでカウントできない不具合を修正しました。
  • 彼らがドロップシップの隅にいた場合、プレイヤーの数をカウントするのを避けていたバグを修正しました。

アップライジング

  • ソンブラのEMPが即座にDetonatorsを排除できる不具合が修正されました。

パッチノート(英語)

新イベント「オーバーウォッチ レトリビューション」を含むパッチ1.22.0が配信!

2018-04-11_034646

パッチノート

オーバーウォッチ レトリビューション4月11日開始!5/1迄!

オーバーウォッチ レトリビューションのデジタルコミックも公開されています。
こちらから

4/11に新イベント開始?アーカイブの機密解除映像が公開

新サポートヒーロー「ブリギッテ」の実装やソンブラのナーフを含むパッチ1.21.0.1がライブサーバーに実装!

2018-03-21_034222

ブリギッテの情報はこちら
なお、ライバルプレイではシーズン10からプレイ可能な予定のようです。

ヒーローアップデート
ソンブラ

  • ハック
    ・ダメージを受け中断された場合、2秒のクールダウンが追加されるようになりました。
    ・視線が遮られた場合により一貫して中断されるようになりました。
    今まで存在していたキャンセルされない0.1秒が削除されました。これによりトレーサーのリコールやザリアのバリアをしてもハックされてしまったタイミングがなくなります。

日本時間3月21日にブリギッテ参戦!

StarCraftシリーズの20週年を記念してウィドウメーカーのケリガンスキンが無料で配布中!

kerigan

現地時間で3/6から4/3の間にオーバーウォッチへログインすることで無料で受け取る事ができます。手に入れたい方はログインをお忘れなく!

早速PC PTRサーバーにブリギッテが実装!

bri


Skill

プライマリ:ロケット・フレイル
セカンダリ:バリア・シールド
シールド展開中にプライマリでシールド・バッシュに派生
シールド・バッシュは空中でも発動可能

E:リペア・パック
味方1人を回復する。
ライフを超えて回復した分はアーマーになる。

Shift:ウィップ・ショット
前方にフレイルを飛ばしノックバックさせる。

Ult:ラリー
移動速度が向上し、付近の味方にアーマーを付与する。

パッシブ:インスパイア
フレイルで敵を攻撃すると、付近の味方を回復する。

新ヒーロー ブリギッテのオリジンストーリーが公開!

パッチ1.20.0.3が配信!

ヒーローアップデート
ドゥームフィスト

  • ハンドキャノン
    弾薬のチャージ速度が1発あたり0.8 秒から0.65 秒に短縮された。

メイ

  • 凍結ブラスター
    ・フリーズ (凍結ブラスター(スプレー)) の鈍足持続時間が1秒から1.5 秒に増加
    ・凍結ブラスター(つらら)のコストが25から20に減少

ソンブラ

  • EMP
    小さなオブジェクトによってブロックされることがなくなりました。
  • ハック
    ・ハックしたヘルスパックからUltをチャージできなくなりました。
    ・キャストタイムが0.8秒から0.65秒に短縮されました。
    ・以下のパッシブも無効化されるようになりました。
     ゲンジ:二段ジャンプ、壁登り
     ハンゾー:壁登り
     ファラ:ホバージェット
     ルシオ:ヒーリングブーストとスピードブースト(現在の曲を完全にオフ)、ウォールライド
     マーシー:エンジェリック・ディセント
  • マシンピストル
    集弾率が3から2.7に10%向上
  • オポチュニスト
    敵のヘルスバーが100%を下回っている状態の場合に表示される。(ヘルスバーは壁を無視しない)
    50%以下で発生するウォールハックについては変更されない。
  • トランスロケーター
    効果持続時間が15秒から20秒へ増加

マップアップデート
ブリザードワールド
・いくつかのヘルスパックのサイズが変更された。
・いくつかのヘルスパックの場所が変更された。
・ヘルスパックが追加された。

ユーザーインターフェースアップデート
マーシー

  • ヴァルキリー
    ダメージを受けていない限り、敵のヘルスバーを表示しない。

他、バグフィックス
詳細はこちら

キャプチャー・ザ・フラッグでのルシオのバランス調整および各種の不具合の修正を含むパッチ1.20.0.2がPC向けに配信

ヒーローアップデート
ルシオ

  • ウォール・ライド
    キャプチャー・ザ・フラッグの対戦でウォール・ライドを使用するとフラッグを落とすようになりました。

他バグ修正
詳細はこちらを確認ください。

旧正月イベントの開催やドゥームフィスト、リーパーの調整を含むパッチ1.20配信!

新季節イベント:旧正月2018 開催
lunar2018

50ものアイテムやCTFモードにサドンデス、ランクマッチ、新マップ「アユタヤ」が追加されました。
詳細はこちら

ヒーロスキンセレクションが追加されました。

ヒーロー選択画面でスキンを変更できるようになったようです。

ヒーローアップデート
ドゥームフィスト

  • ハンドキャノン
     - 射撃ダメージを11から6へ減少
     - 一度に射出する弾丸の数を6から11へ増加
     - 均一に射出するよう調整

リーパー

  • デスブロッサム
      - バリアの後ろにいる敵を認識して発砲するように調整
    ※バリアを貫通するのではなくバリアの後ろにいる敵も視認して攻撃をおこなうため、よりバリアに対するダメージがあがったとのことです。

ユーザーインターフェース
全般

  • プレイヤーがマッチングを待っている間マッチングUIに待機しているゲームモードを表示する
  • ライバルプレイを途中退出した場合チャット欄に通知として表示するようになった
  • ヒーロ選択画面にマップとゲームモードが表示されるようになった

ヒーロー

  • ゼニヤッタがオーブを付与した際そのヒーローの名前をディスプレイに表示する

新しいエモートやハイライトイントロ等

旧正月イベントは2/9開催!

マーシーのULT弱体化やジャンクラットのコンカッション・マインの調整含む最新パッチ1.19配信!

ヒーローアップデート

ジャンクラット
コンカッション・マイン

  • 爆発の中心から離れたターゲットにはダメージ量が減少するようになりました。

マーシー
ヴァルキリー

  • 通常時よりも蘇生が早くなる機能を廃止しました。
  • ult使用時に獲得できるボーナス一回分の蘇生を廃止しました。
  • ガーディアン・エンジェルのスピードブーストが50%減少しました。
  • ultの効果時間が20秒から15秒に短縮されました。

バグ修正

ヒーローズ

  • D.Vaのブラックキャットを装着しているとき、顔や髪のテクスチャが読み込まれないバグを修正しました。

ハイブリッド型新マップ「Blizzard World」やレジェンダリースキン等、多数の新アイテムを含む最新パッチ1.19配信開始!

Blizzardworld

新マップ

追加アイテム

レジェンダリースキン:12種
エピックスキン:5種
スプレー:26種
プレイヤーアイコン:26種
エモート:5種
ハイライトイントロ:4種

パッチノート(英語)

312種類ものオーバーウォッチリーグスキン実装を含むパッチ1.19配信開始!

オーバーウォッチリーグスキンが利用可能になりました。

オーバーウォッチリーグスキンについては新通貨「トークン」を購入し該当チームのオーバーウォッチリーグスキンと交換が可能です。
※日本の法律により、日本のオーバーウォッチプレイヤーの皆様は現在、リーグ・トークンを購入することができないとのことです。。。
https://overwatchleague.com/ja-jp/news/21363697/non-printable

一般

  • オーバーウォッチリーグの試合が始まっている時は、ゲーム内にあるオーバーウォッチリーグのメニューから配信を視聴することが可能です。
  • ゲンジの木の葉返しや物理的に攻撃を防ぐようなアビリティ(ウィンストンのバリア、メイのアイスウォールなど)に攻撃を行っても命中率が増減しないようになりました。

ヒーロー
ゼニヤッタが不和のオーブや調和のオーブを付けた場合、画面にターゲットのヘルスバーが表示されるようになりました。
zeniup

イエティ・ハントをテーマにコミカルな絵柄で描いたオーバーウォッチショートコミック「イエティ・ハント」を公開

yeti

コミックはこちらから
アニメーション対応コミックはこちらから

季節型イベント「ウィンターワンダーランド」開催!様々な修正を含むパッチ1.18.1.2も配信!

patch1.18.1.2
各種スキンについてはオフィシャルに掲載されています。

パッチノート
新しい季節型イベント「ウィンターワンダーランド2017」
本日から1月1日まで開催される今回のイベントは、メイのイエティ・ハント、メイの雪合戦を経験することでウィンターワンダーランドの魔法の瞬間を再現することができます。
プレイヤーは期間中にルートボックスを集めることで様々なヒーローのレジェンダリースキンを含む50種類のアイテムを入手することができます。

Player Warning Updates

  • レポート報告を受けたプレイヤーは報告されたことを知らせるインゲームメッセージが通知されるようになり、継続的に行われる場合再三の警告が表示されます。プレイヤーの悪質な行為は重大さに応じて永久BANにつながる可能性があります。
  • レポート報告をしたプレイヤーに対してはこの問題が解決した場合、インゲームメッセージにて通知が表示されるようになります。

ゲームブラウザ・カスタムゲーム
一般

  • ultが完全に溜まった状態でリスポーンできるようなオプションを追加しました。
    これは[設定]> [ヒーローズ]> [一般]> [Spawn with Ultimate Ready]で有効にすることができます。
  • ultが無制限で使い放題になるオプションを追加しました。
    これは、カスタムゲームの作成時に、[設定]> [ヒーローズ]> [一般]> [無期限の究極の時間]で有効にすることができます。

A.I.

  • カスタムゲームロビーにてすべてのボットを 右クリック>すべてのボットを削除する。で削除ができるようになりました。(PC)
  • メニューから「Remove All Bots」を選択することでロビーからプレイヤーを削除することができるようになりました。(PS4/XB1)

ヒーローギャラリー
一般

  • すべてのプレイヤーはヒーローギャラリー内の「すべて見たものをマークする」を入力することによりアイテムの通知をクリアすることができるようになりました。

各種バグフィックス
日本語パッチノート

PC版PTRサーバ-に新ハイブリッドマップ「BLIZZARD WORLD」実装に伴うい1.1.8.1.0パッチが配信

PTRパッチノート
パッチ・ハイライト

新ハイブリッドマップ:BLIZZARD WORLD

BLIZZARD WORLDはWarcraft、StarCraft、Diabloの世界が一体となったアミューズメントパークで、新しいアサルト/エスコートのハイブリッドマップです。マップには高台やショートカット、そして罠が数多く用意されています。ストームウィンドの門を突破したら、ネクサス・エクスペリエンスを無事くぐり抜けてペイロードを確保。安全に目標地点まで導きましょう。途中の売店でBlizzardとコラボしたスナックを買うのも忘れずに!
一般
A.I.

  • カスタム・ゲームのロビーの“全A.I.を削除”のオプションに、右クリック > 全ボットを削除でアクセスできるように
  • バグ修正

一般

  • リミテッド・デュエルとミステリー・デュエルのアーケードカードに現在使用できないキャラクターがすべて表示されなかった問題を修正
  • コントローラーでオプションメニューを操作している時に特定の効果音が再生されなかった問題を修正

ヒーロー

  • アナが「アマリ大尉」スキンを使用している時にバイオティック・ライフルの弾薬クリップが離れて表示されていたビジュアルの不具合を修正
  • ドゥームフィストのサイズミック・スラムがクールダウンなしで連続的に使用された時にパフォーマンスの低下が発生していた不具合を修正
  • メイのクリオフリーズがアナのバイオティック・グレネードによる回復デバフを解除できていなかった不具合を修正
  • モイラのバイオティック・オーブがバイオティック・グラスプの回復スプレーのエフェクトを表示することがあったビジュアルの不具合を修正
  • モイラがフェードを使用中に敵を通り抜けることができなくなっていた不具合を修正
  • モイラのヒロイック・ハイライト・イントロ中にまつ毛が顔から離れて表示されていた不具合を修正
  • モイラの「オアシス」スキンを使用中にしゃがむと、膝が膝当てを突き抜けて表示されていたビジュアルの問題を修正
  • リーパーのショットガンが地面に捨てられた時にアニメーションが正しく表示されなかった不具合を修正
  • ゼニヤッタが「カルティスト」スキンを装備している時にプレイヤーがキャプチャーしたハイライトが正しく録画されなかった不具合を修正

マップ
Junkertownの防衛側の最後のリスポーン地点にある黄金のコインの山をプレイヤーが撃った時にパフォーマンスの低下が発生していた不具合を修正

PC,PS4,XB1向けに新サポートヒーロ「モイラ」を含むパッチ1.17.2が配信!

moira

モイラの情報  

ヒーローアップデート
アナ
バイオティック・ライフル

  • バイオティック・ライフルのダメージを60から70が増加

ルシオ

  • ルシオは観戦モードでどの曲を演奏しているかを頭上に表示するようになりました
    luisioupdate

マーシー
カドゥケウススタッフ
ヒールとダメージブーストのビームについて視覚的に見やすさを向上させた

リザレクト

  • リザレクト発動までのキャストタイムを0秒から1.75秒に増加
  • リザレクト発動中の移動速度を75%減少
  • リザレクトはマーシーが倒されたり、スタン、ハッキングされた場合は中断するようになった

ヴァルキリー

  • ヴァルキリー発動時はリザレクト発動までのキャストタイムが0秒になる
  • ヴァルキリー発動時はリザレクト発動中の移動速度減少がなくなる

ウィンストン
バリアプロジェクター

  • ヘルスバーが表示されるようになった

参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759535818

PC版PTRサーバーに新サポートヒーロ「モイラ」登場!!

moira

サポート新ヒーロー「MOIRA」と新マップ「BlizzardWorld」を発表!!

MOIRA

ロール:サポート
難易度:☆☆
バイオティック・グラスプ:
左手から放たれるビームはバイオティック・エネルギーを消費して前方の味方を回復する。右手から放たれる長射程のビームは敵のライフを吸い取り、モイラ自身を回復すると共にバイオティック・エネルギーを補充する。

バイオティック・オーブ:
壁や天井に当たると跳ね返る、特殊なオーブを放つ。味方を回復、あるいは敵にダメージを与える2種類のオーブから選択することが可能。

フェード:
短距離を一瞬でテレポートする

コアレッセンス:
触れた仲間を回復し、敵にはダメージを与える長射程のビームを発射する。ビームはバリアを貫通することが可能。
https://playoverwatch.com/ja-jp/heroes/moira/

BlizzardWorld

短編アニメーション

マーシーやルシオの調整を含むパッチ1.16.0.2Bが配信

ソーシャル

  • PC版にてプレイヤーはソーシャルメニューからステータスを「オンライン・退席中・取り込み中・オフライン」に変更することが可能となった

マーシーやルシオの調整を含むパッチ1.16.0.2Bが配信

ソーシャル

  • PC版にてプレイヤーはソーシャルメニューからステータスを「オンライン・退席中・取り込み中・オフライン」に変更することが可能となった

ヒーロー

ルシオ
ウォールライドを終了した際に得られるスピードブーストが65%増加
これは、先日スーパーブーストバグの修正を行ったことでウォール・ライドが遅くなった変更に対する補填として導入されたもの。

マーシー
ガーディアン・エンジェル

  • ジャンプキーを入力することで加速し、ターゲットした相手を追い抜くことが可能となった
  • リザレクト発動時にクールダウンがリセットされないよう変更。
    ヴァルキリー
  • リザレクトのクールダウン短縮やリセットを廃止
  • プレイヤーに任意のタイミングで発動できるリザレクトが1回分付与される
    この追加チャージは、ヴァルキリーの終了時に未使用だった場合、削除される。

ゼニヤッタ

  • 「カルティスト」スキンに複数のボイスを追加した

不具合修正

  • マーシーのガーディアン・エンジェルを途中でキャンセルしても加速が維持されていた問題を修正
  • ソンブラのパンプキンビクトリーモーションの視覚効果が正しく表示されていなかった問題を修正

参照元:http://overwatcher.info/2017/10/18/post-7360/
参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759339261#post-1

パッチ1.16.0.2の内容

  • アルティメット・アビリティのチャージが、発動した瞬間に0にリセットされるよう変更

アルティメットの中断

1. トランスフォーム系
パッシブ強化が付与され、従来の武器やアビリティをアルティメット中も使用できるタイプ。
該当アルティメット:バスティオンの「タンク・モード」、ゲンジの「龍撃剣」、マーシーの「ヴァルキリー」、ソルジャー76の「タクティカル・バイザー」、とトールビョーンの「モルテン・コア」、ウィドウメイカーの「インフラサイト」

2. チャネリング系
発動するとヒーローがアルティメット専用モードになり、他のアビリティが使用できなくなるタイプ。多くの場合、これらアルティメットは中断することが可能。
該当アルティメット:ドゥームフィストの「メテオ・ストライク」、マクリーの「デッドアイ」、リーパーの「デス・ブロッサム」、ロードホッグの「ホール・ホッグ」、ゼニヤッタの「心頭滅却」(ゼニヤッタは発動と同時に無敵になるため実質中断は不可能)

3. キャスト・タイム系
発動後、その効果を発揮するまで一定時間(キャスト)を要するタイプ。その間に中断されるとキャンセルされる。
該当アルティメット:アナの「ナノ・ブースト」、D.Vaの「メック召喚」及び「自爆」、ハンゾーの「龍撃波」、ジャンクラットの「RIPタイヤ」、ルシオの「サウンド・バリア」、メイの「ブリザード」、オリーサの「スーパーチャージャー」、ラインハルトの「アース・シャター」、ソンブラの「EMP」、シンメトラの「シールド・ジェネレーター」及び「テレポーター」、トレーサーの「パルス・ボム」、ザリアの「グラビトン・サージ」

ほとんどのアルティメットは上記カテゴリーに分類されますが、ゲンジの「龍撃剣」やオリーサの「スーパーチャージャー」など、一部アビリティは少し例外となる調整を加えました。また、スタンで中断できるアルティメット(チャネリング及びキャスト・タイム系)は、ソンブラのハックでも中断することが可能になりました。

ヒーロー

D.Va
ブースター

  • ボタン切替式ではなく、長押ししている間ブースターを発動するオプションを追加(オプション>操作設定>D.Va>長押しでブースター)

ゲンジ
・ 龍撃剣

  • スタンまたはハックされても中断されない

オリーサ
・ スーパーチャージャー

  • オリーサがスタンあるいはハックされると中断される

ソンブラ
・ ハック

  • キャスト中のアルティメットを中断可能:アナの「ナノ・ブースト」、オリーサの「スーパーチャージャー」、メイの「ブリザード」、ラインハルトの「アース・シャター」、D.Vaの「メック召喚」」
    上記アルティメットの中断を参照

ユーザー・インターフェース

アサルト・マップ

  • 目標を確保する際の進捗を示すメーターが3つのゲージに分割され、確保しているチームの色で埋められていくように変更。各ゲージが埋まると同時に専用アニメーション及び音声が再生されます。
  • 進捗を示すメーターの下に、目標内にいる防衛チームの人数を表示

他、バグFIX
参照元:http://www.sqex-ee.jp/2017/10/1011.html

オーバーウォッチ HalloweenTerror2017が開催!11月1日まで!さらにパッチ1.16.0.2も同時にライブサーバーへ配信されています。

halloween2017

マーシーの『リザレクト』に関する調整を含むパッチがPTRサーバーに配信

マーシー:
ヴァルキリー
・発動時にリザレクトのリセットとクールダウンの短縮(10秒)を廃止
・リザレクトの効果範囲を倍に拡大。

オーバーウォッチのハロウィンイベント"Halloween Terror 2017"が正式発表、日本での開幕は10月11日

マクリーとリーパーの新スキンを示す短いティザーフッテージが登場しています。

オーバーウォッチの新しいWebコミック『SEARCHING』が公開

comiczarya
http://comic.playoverwatch.com/ja-jp/zarya-searching

ライバルプレイにて早期離脱などの行為を行わなくても大幅なスキルレート低下やシーズンBANされてしまう不具合が発生中

Jeff Kaplan氏からのアナウンスによると現在、早期離脱等の罰則行為を行わなくてもレーティングが減少してしまい、最終的にはシーズンBANを受けてしまう不具合が発生しているようです。
現在までにこの不具合の影響を受けたアカウントは約200未満とレアなケースであるとのことですが、最優先事項として修正作業に取り組んでいるとのことですが修正パッチの配信は未定としています。

参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759216554?page=8#post-142
参照元:http://overwatcher.info/2017/09/27/post-7064/

オーバーウォッチPC PTRサーバーに1.16.0アップデートが配信

一般

  • ヒーローのULTアビリティを使用した瞬間にゲージを全て消費するようにした

ヒーロー

D.Va

  • ブースターの使用方法にトグル入力の他に長押しオプションを追加

ユーザーインターフェイス

アサルトマップ

  • 攻撃チームが防衛チームの進捗を追い越すまで、バーにチームカラーのハイウォーターマークが表示されるようになった。
  • 目的をキャプチャするとき進捗バーは3つのセグメントに分割される。各セグメントのゲージが満たされた時にアニメーションとオーディオが再生されるようになった。
  • 目的地にいる防衛側及び攻撃側のプレイヤー人数が進捗バーに表示されるようになった。

観戦

  • アサルト、エスコート、アサルト/エスコートにおいてキャプチャポイントの進行状況バーにチームカラーを表示するようになった。

他、バグ修正

参照元:http://overwatcher.info/2017/09/25/post-7006/
参照元:https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch_ptr/40011

新エスコートマップ「Junkertown」の実装やD.Vaとマーシーのアビリティ変更を含む1.15.0.2アップデートが配信

新エスコートマップ「Junkertown」の実装
&ref(): File not found: "1.15.png" at page "過去のアップデート情報";

ヒーローアップデート

D.Va
新アビリティ「マイクロ・ミサイル」
D.Vaは衝撃によって爆発する小さなロケットを弾幕のように発射し、各爆発の周りの限られた範囲にダメージを与える。
「マイクロ・ミサイル」は他のアビリティを使用している間やフュージョンキャノンを発射している間でも使用が可能。

ディフェンス・マトリクス
従来の2倍の早さでリソースメーターを消費するようになった。

ブースター
ブースター発動中でもフュージョンキャノンを発射できるようになった。

マーシー
リザレクト(ULTからアビリティに変更)

  • 範囲内にいる全てのプレイヤーが対象ではなく、1人のプレイヤーのみが対象となる。
  • 範囲を5mに縮小
  • アビリティのクールダウンは30秒
  • リザレクト中の無敵は消去

ヴァルキリー(新ULT)
ヴァルキリーはマーシーのヴァルキリースーツのパワーをフルに発揮し、武器や能力を20秒間強化する。

  • カドゥケウススタッフ:マーシーのダメージブースト/ヒールはターゲットとする味方プレイヤーの周りにいるプレイヤー全てに反映されるようになる。(リンクして複数回復が可能)有効範囲も拡大する。
  • カドゥケウスブラスター:弾薬が無限となり、ファイアレートも上昇する。
  • ガーディアン・エンジェル:範囲と移動速度上昇
  • リザレクト:ヴァルキリー発動時にクールダウンがリセットされ、ヴァルキー中はクールダウンが10秒に変更
  • ホバー:自由に空を飛ぶことが可能になる。
  • リジェネレーション:ダメージを受けた際も自身の回復が中断されない。

ラインハルト
バリアフィールド
シールドがアクティブな状態でもメイン攻撃のボタンを押すことでカメラを回転させることが可能になった。

ユーザーインターフェース

  • マップに表示されるデスアイコンは頭蓋骨からそれぞれのヒーローのものとなった。
  • 観戦中やリスポーン待機中での3人称ビューは自動的にアクションフレームを設定するようにした。

アーケードとカスタムゲーム

  • ランダムヒーローでリスポーンが有効になっている場合、ゲーム開始時のヒーロー選択画面が表示されなくなった。
  • ランダムヒーローに意図的に自死する場合、ヒーローが変更されるということは無くなった。しかしULTゲージはリセットされ、砲台といった配置物は消去される。
  • ランダムヒーローでリスポーンが有効になっている場合、カスタムゲームでヒーローの制限をしていない限り連続で同一ヒーローがピックされることは無くなる。

参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759166300#post-1
参照元:http://overwatcher.info/2017/09/20/post-6897/

【PC/PS4/XB1】ライブサーバーにバージョン1.14が配信!

1.14
以下はPTR時の情報です。
英語が堪能な方、PTRからライブへの変更がある場合はご指摘ください。


2つの新しいアーケードモード「デスマッチ」と「チームデスマッチ」が追加

デスマッチ

  • 一人のプレイヤーが20ポイントを獲得するまで8人のプレイヤーで対戦を行う(フリーフォーオール)
  • ファイナルブロウを与える度に1ポイントを取得し、崖からの落下等環境ダメージや自己ダメージでデスする度に1ポイントを失う
  • このポイントは新たなスコアボードで追跡され、最初に20ポイントを取得したプレイヤーが勝利する

チームデスマッチ

  • 四人一組の2つのチームが対戦を行う。1チームが30ポイントを取得するまで対戦が継続します
  • ファイナルブロウを与える度に1ポイントを取得し、崖からの落下等環境ダメージや自己ダメージでデスする度に1ポイントを失う
  • プレイヤーが蘇生で復活すると敵チームからポイントが差し引かれる
  • このポイントは新たなスコアボードで追跡され、最初に30ポイントを取得したプレイヤーが勝利する

各デスマッチで選択されるマップ

  • HANAMURA
  • Horizo​​n Lunar Colony
  • TEMPLE OF ANUBIS
  • VOLSKAYA INDUSTRIES
  • DORADO
  • EICHENWALDE
  • HOLLYWOOD
  • BLACK FOREST(チームデスマッチのみ)
  • CASTILLO(チームデスマッチのみ)
  • ECOPOINT:ANTARCTICA(チームデスマッチのみ)
  • NECROPOLIS(チームデスマッチのみ)

デスマッチの新マップ Château Guillard

フランス南東部の姉シー近くに位置する城である「Château Guillard」は、何百年もの間、革命に大きな影響を与えたギヤール家の財産でしたが、革命後の数十年間でギヤード家の力は衰えてしまい、徐々に荒廃していくとになりました。ですが、最近Châteauは新たなオーナーを見つけることができました。タロンエージェントであるウィドウメイカーが、先祖代々の家に戻ってきたのです。彼女はジェラール・ラクワと結婚する前には、アメリ・ギヤードとして知られていました。

一般

いくつかのデータフォーマットの変更を行いました。

ヒーローアップデート

ジャンクラット

  • コンカッション・マイン
    地雷を最大で二つまでストックさせる事が可能になりました。ただし二つ同時に起爆させる事は不可能。起爆する前に二つ目を投げると一つ目は消滅します。
    mine
  • RIPタイヤ
    タイヤの移動速度が30%増加しました。
    壁登りの制限を撤廃しました。

オリーサ

  • フュージョン・ドライバー
    弾速が20%増加しました。
  • プロアクティブ・バリア
    バリアのサイズが20%増加しました。
    バリアの形状を変更し、より多くの攻撃を防ぐ事が可能になりました。
    Barrier1
    Barrier2

ロードホッグ

  • テイク・ア・ブリーザー
    移動中でも使用することが可能になりました。
    使用中は被ダメージを50%カット

ウィドウメイカー

  • グラップリング・フック
    クールダウンが12秒から8秒に短縮
  • ヴェノム・マイン
    マインの毒を受けた相手プレイヤーの位置が壁越しでもウィドウメイカーのみ確認する事が可能となりました。
    venom

UI

カスタムクロスヘアの設定に新たに「アウトライン透明度」が追加されました。
これによりプレイヤーはクロスヘアを囲む黒線の透明度を調整する事が可能になりました。

参照:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758787028

D.Vaとマーシーに大幅な変更を加えるバージョン1.15がPTRサーバーに配信

マーシー

  • 従来のULT『リザレクト』が変更されEキー(デフォルト)のアビリティに『リザレクト』が配置される。
    蘇生は1名のみ、且つリザレクト範囲も狭く変更
    CTは30秒
    仲間が死亡した場合、死亡した地点にヒーローの蘇生アイコンが表示される。
  • 従来のULT『リザレクト』から新たに『ヴァルキリー』に変更
    ヴァルキリーは20秒間マーシー自身での飛行が可能となり各アビリティが強化される
    強化内容:
  • ガーディアンエンジェルの使用範囲とスピードの上昇
  • リザレクトのCTが30秒から10秒へ減少
  • カドゥケウススタッフは近くに仲間がいた場合、連鎖して効果が発生。
    また使用範囲が拡大する。
  • リジェネレーションはダメージを受けても中断されない。
  • カドゥケウスブラスターの弾数無限化、火力/連射速度が上昇。
  • ヴァルキリー使用時にCTがある場合はCTをキャンセル。リザレクト→ヴァルキリー→リザレクトが可能

PTR実装初日の時点でヴァルキリー発動時および発動中は移動阻害系のスキルに対してバグがあるように思えます。
スリープ・トラップ・スタン・サージ・凍結による移動阻害はすべて無視して移動が可能。
ストップについては吸着される。

D.Va

  • 新スキル『マイクロ・ミサイル』を実装
    発射されるミサイル数18発
    1秒辺りのミサイル発射数11発
    爆風ダメージ最大で8(ダメージ減衰有り)
    直撃ダメージ4
    爆風半径1.5m(ファラのロケットは半径2.5m)
    CT8秒
    ミサイルの速度40m/s(ファラのロケットは35m/s)
  • マイクロ・ミサイルの発動は途中でキャンセルすることは出来ない。
    18発全てを発射するには1.6秒を要する。
  • メイの凍結ブラスター(つらら)のように発射する際に0.5秒の遅延が発生する。
  • マイクロ・ミサイルは照準の場所をめがけて飛んでいく。発射中に照準を動かした場合は、それぞれの場所に飛んでいく。
  • マイクロ・ミサイルがD.Vaの近くで爆発した場合、爆風ダメージがD.Vaにも自傷ダメージとして発生する。
  • マイクロ・ミサイルは移動や他のアビリティを使用しても止まることはない。止める方法はスタンするかデスするかのみ。
  • このため、ブースターで移動しながらフュージョンキャノン、ディフェンスマトリックス、マイクロ・ミサイルの同時展開が可能。
  • ディフェンス・マトリックスのエネルギー消費量が2倍に。=稼働時間50%に変更
  • ブースター使用中に通常攻撃、マイクロ・ミサイルの使用が可能に。

ゲンジ

  • 鬼スキン使用時のUltボイスが変更
    「龍神の剣をくらえ!」→「鬼の剣をくらえ!」

ラインハルト

  • シールド展開中に射撃ボタンを押したままにするとフリールックが可能に。

色々と検証してきました↓

メイにフォーカスした短編アニメーション『Rise and Shine』が公開

新マップ『Junker Town』はペイロードマップのようです。

日本語版が公開されたので差し換えました。

マップ映像

CS版(PS4/XB1)『Overwatch』にてルシオボールのグループやヒーローに関する不具合を修正するアップデートが配信

一般

プレイヤーがネットワークPing、ネットワークラウンドトリップタイム、ネットワーク遅延等をリアルタイムで統計表示出来るように[オプション]> [ビデオ]に[ネットワーク統計情報を表示]オプションを追加

ヒーロー

  • ラインハルトのチャージで壁に衝突した相手プレイヤーが壁を通り抜ける問題を修正
  • ソンブラがTemple of Anubisにて意図しない場所に移動できた問題を修正
  • Doomfistのメテオ・ストライクのサークルが見えないことがあった問題を修正

アーケード

  • ルシオボールのグループに関する不具合を修正

参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758468071#post-1
参照元:http://overwatcher.info/2017/08/16/post-6512/

PTRに新ゲームモード「デスマッチ」「チームデスマッチ」や複数のヒーローの調整が含まれるバージョン1.141.0アップデートが実施

ptr1.14

2つの新しいアーケードモード「デスマッチ」と「チームデスマッチ」が追加

デスマッチ

  • 一人のプレイヤーが20ポイントを獲得するまで8人のプレイヤーで対戦を行う(フリーフォーオール)
  • ファイナルブロウを与える度に1ポイントを取得し、崖からの落下等環境ダメージや自己ダメージでデスする度に1ポイントを失う
  • このポイントは新たなスコアボードで追跡され、最初に20ポイントを取得したプレイヤーが勝利する

チームデスマッチ

  • 四人一組の2つのチームが対戦を行う。1チームが30ポイントを取得するまで対戦が継続します
  • ファイナルブロウを与える度に1ポイントを取得し、崖からの落下等環境ダメージや自己ダメージでデスする度に1ポイントを失う
  • プレイヤーが蘇生で復活すると敵チームからポイントが差し引かれる
  • このポイントは新たなスコアボードで追跡され、最初に30ポイントを取得したプレイヤーが勝利する

各デスマッチで選択されるマップ

  • HANAMURA
  • Horizo​​n Lunar Colony
  • TEMPLE OF ANUBIS
  • VOLSKAYA INDUSTRIES
  • DORADO
  • EICHENWALDE
  • HOLLYWOOD
  • BLACK FOREST(チームデスマッチのみ)
  • CASTILLO(チームデスマッチのみ)
  • ECOPOINT:ANTARCTICA(チームデスマッチのみ)
  • NECROPOLIS(チームデスマッチのみ)

デスマッチの新マップ Château Guillard

フランス南東部の姉シー近くに位置する城である「Château Guillard」は、何百年もの間、革命に大きな影響を与えたギヤール家の財産でしたが、革命後の数十年間でギヤード家の力は衰えてしまい、徐々に荒廃していくとになりました。ですが、最近Châteauは新たなオーナーを見つけることができました。タロンエージェントであるウィドウメイカーが、先祖代々の家に戻ってきたのです。彼女はジェラール・ラクワと結婚する前には、アメリ・ギヤードとして知られていました。

一般

いくつかのデータフォーマットの変更を行いました。

ヒーローアップデート

ジャンクラット

  • コンカッション・マイン
    地雷を最大で二つまでストックさせる事が可能になりました。ただし二つ同時に起爆させる事は不可能。起爆する前に二つ目を投げると一つ目は消滅します。
    mine
  • RIPタイヤ
    タイヤの移動速度が30%増加しました。
    壁登りの制限を撤廃しました。

オリーサ

  • フュージョン・ドライバー
    弾速が20%増加しました。
  • プロアクティブ・バリア
    バリアのサイズが20%増加しました。
    バリアの形状を変更し、より多くの攻撃を防ぐ事が可能になりました。
    Barrier1
    Barrier2

ロードホッグ

  • テイク・ア・ブリーザー
    移動中でも使用することが可能になりました。
    使用中は被ダメージを50%カット

ウィドウメイカー

  • グラップリング・フック
    クールダウンが12秒から8秒に短縮
  • ヴェノム・マイン
    マインの毒を受けた相手プレイヤーの位置が壁越しでもウィドウメイカーのみ確認する事が可能となりました。
    venom

UI

カスタムクロスヘアの設定に新たに「アウトライン透明度」が追加されました。
これによりプレイヤーはクロスヘアを囲む黒線の透明度を調整する事が可能になりました。

参照:https://playoverwatch.com/en-us/blog/20972920
参照:http://overwatcher.info/2017/08/11/post-6481/

オーバーウォッチ サマーゲーム2017 開始!新レジェンダリースキンが7個追加にルシオボールも復活!

summer2017
去年の限定スキンも復活しているので、このチャンスにGETしちゃいましょう。

パッチ1.13.2実施 PC/PS4に適用

バグ修正

一般

  • パーティーリーダーがトレーニングメニューに入ることが出来なかった問題を修正
  • プレイヤーがトレジャーボックスを購入した際にクラッシュしてしまうことがあった問題を修正

ヒーロー

シーズンイベント「サマー・ゲーム 2018」が8月8日(日本時間8月9日?)より開催!

ルシオボールの復活や昨年行われたサマー・ゲーム2017で追加された限定スキンの他、新たなスキンも追加されるとのことです。

パッチ1.13.0.2アップデート!PC/PS4に適用

PTRに適用されていたドゥームフィストを含むアップデートが適用されました。
doom

英語が堪能な方はヘルプ頂けると助かります。

攻撃側チームが明確な優位性を持ち積極的にプレイしている際のレスポンスチューニングを調整しました。

トレジャーボックスのアップデート

  • プレイヤーが受け取るアイテムが重複する回数を大幅に減らしました。
  • 重複の低下に伴いトレジャー・ボックスから受け取るクレジットの総額を僅かに増やしました。

新しいハイライトオプション

ゲームはプレイヤーの最近のゲームプレイに基いてハイライトを自動で生成し続けます。
「今日のトップ5」に分類されているこれらの自動生成ハイライトは、毎日表示され24時間(またはゲームクライアントにパッチが当てられるまで)続きます。
プレイヤーは自分のハイライトを作ることが出来るようになりました。
自分のゲームプレイを12秒間キャプチャする機能が追加され、オプションメニューの「Request Highlight.」で選択した部分をボタン1つでバインドすることが出来ます。
1度に36個の最近取り込まれたハイライトの保存が可能です。

ビデオファイルとしてゲームプラットフォームの指定されたメディアライブラリ(コンソール上)またはディレクトリ(PC上)にエクスポートして「トップ5又は最近取り込まれたハイライト」のいずれかを記録することが可能となりました。
PC上ではエクスポート出来るビデオファイルの品質はOSによって代わりWindows8以上のOSでは最大で60FPS/4KがWindows7では最大1080pでエクスポートすることが可能です。

カスタムゲームとブラウザ

  • カスタムゲームのフラグをキャプチャする設定の下にある”Flag Carrier”オプションを明確にしました。
  • 銃弾などを発射しない武器を所持しているヒーローの「発射速度」と「発射重力」のオプションを削除しました。
  • 最小移動速度を10%から50%に変更しました。
  • 限られた1対1の試合でロードホッグを選択することができなくなりました。

ユーザーインターフェース

  • カスタマイズレティクルを作成する機能の追加
    レティクルオプションは「オプション」メニューの「コントロール」タブに存在します。
  • マーシーのStethoscopeスプレーの名前がHeartbeatに変更されました。
  • 引き分けはプレイヤープロフィールの下にリストされている勝率の計算に含まれなくなりました。

ヒーローアップデート

D.Va

ディフェンスマトリックスが敵のULTを吸収した事を示す新しいサウンドエフェクトとボイスラインが追加されました。

ゲンジ

木の葉返しで敵のULTを跳ね返した事を示す新しいサウンドエフェクトとボイスラインが追加されました。

マクリー

フラッシュバン:
命中したターゲットが大幅に減速。
これによりスタンしたターゲットが角に逃げ込んだりすることが難しくなる。(特に空中にいた場合)

リーパー

シャドウステップ:
ボイスとSFXの聞こえる距離が50%減少しました。

ラインハルト

ロケット・ハンマー:
スイングスピードが10%上昇

ザリア

グラビトン・サージ
影響を受けているターゲットはすべての移動系スキルが無効になる。

他バグ修正
バグ修正等パッチノートをご確認ください。

参照元:
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20758326379

今後、「迷惑行為、スパム、不参加、悪質なチャット」等に対するペナルティのレベルが強化される予定

オーバーウォッチ ワールドカップ2017予選 日本代表が3戦目を2-2で引き分けも予選1位通過決定!

2勝したためオーストラリア戦へ。

オーバーウォッチ ワールドカップ2017予選 日本代表が2戦目も4-0で勝利!

明日のフィランド戦を1勝すれば本戦出場へ。

オーバーウォッチ ワールドカップ2017予選 日本代表が初戦勝利!

オーバーウォッチの新しいコミックス『マスカレード』が公開!

日本語版はこちら

ドゥームフィストの実装は7月27日(日本時間では7月28日)!

バージョン1.13の実装と一緒に来そうですね。

PTRでのキャラクターバランス調整7/13

ドゥームフィスト
ロケットパンチ
移動距離の合計が約20%減少
(この変更は現行のPTRにて少しずつあるようです)

サイズミックスラム
どのくらいのダメージを与えるか/与えたかを示す新しいUIインジケーターを追加。
今のところデフォルトのクロスヘアを使用している場合のみ表示される。(とのことでしたが試す限りカスタムされてても表示されました)
空中で発動した場合、発動した位置よりも低い位置しか狙えないように変更

#ref(): File not found: "ScreenShot_17-07-13_13-24-05-000.jpg" at page "過去のアップデート情報"

マクリー
フラッシュバン
命中したターゲットが大幅に減速。
これによりスタンしたターゲットが角に逃げ込んだりすることが難しくなる。
(*間違っているかもしれません。間違っていたら英語わかる方訂正をお願いします)

リーパー
シャドウステップ
ボイスとSFXの聞こえる距離が劇的に減少しました。

ラインハルト
ハンマー
スイングスピードが10%上昇
スイングスピードの向上に加え、ハンマーのレスポンスを向上させるために、ハンマーのさまざまなタイミングを微調整

チャージ
ドゥームフィストのロケットパンチやラインハルトのチャージとぶつかった場合、
ダメージを与える事はなくなるがノックダウンを引き起こす。
(*間違っているかもしれません。間違っていたら英語わかる方訂正をお願いします)

参照元:
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20757587228

ザリア
グラビトンサージ
影響を受けているターゲットはすべての移動系スキルが無効になる。
(ジャンクラットのトラップ能力のような感じ)

ついにドゥームフィストがPTRに降臨!!

公式からOriginStoryとDeveloper Updateが公開。
さらにON PTR!とのこと!!

DF


ドゥームフィストが参戦か?ヘリックス・セキュリティ社が施設の襲撃に対するタロンの関与を発表

先ほどヌンバーニの地元メディアと思われる“Times of Numbani”が公式サイトを更新し、民間企業ヘリックス・セキュリティ・インターナショナルが管理する厳戒態勢の刑務所がタロンによって襲撃され、何らかの機密漏洩があったと報告されました。
Times of Numbani https://playoverwatch.com/en-gb/blog/20877886
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遂にドゥームフィストの実装が来るのでしょうか?楽しみですね!
参照元:http://doope.jp/2017/0766759.html

オリーサのULTに関する問題の修正を含む1.12.0.2BパッチがPC向けに配信(7/11にコンシューマーにも適用されたようです)

  • ファラの「私こそが、ロケットクイーン」というボイスラインが正常に再生されていなかった問題を修正
  • オリーサがスーパーチャージャーを配置している間でもオリーサのULTがチャージされていた問題を修正

7/11コンシューマー版で以下も追加でアップデートされました。

  • 一部プレイヤーがゲーム中に音声が失われていた問題を修正
  • 新しいメニューエリアを選択した後でも、Horizon Lunar Colonyのメニュー画面の真空音響効果が持続する問題を修正

アップデート情報
参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20757376265
参照元:http://overwatcher.info/2017/06/28/post-5874/
参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/21446648/

PTR1.12.0アップデート

新マップ”Horizo​​n Lunar Colony”

新レジェンダリースキン

オニゲンジとオフィサーD.Vaがトレジャー・ボックスに追加されました。

カスタムゲームおよびブラウザ

  • プレイヤーと弾丸の重力を変更出来るようになりました。
  • ノックバックの大きさやノックバック効果を持つ武器の効果を変更できるようになりました。
  • ジャンプの高さを変更できるようになりました。

ヒーローアップデート

マクリー

デッドアイ
ULT発動時0.8秒経過後ではなく0.2秒経過後からターゲットのロックオンを開始するように変更。
最初の1秒間に蓄積されるダメージが20から80に増加しました。(最初の1秒後の1秒あたりのダメージ数に変更は無し)

リーパー

ザ・リーピング
魂による回復を削除。
敵ヒーローに与えたダメージの20%を回復するように変更。

ロードホッグ

頭のヒットボックスが20%減少しました。

スクラップガン
弾丸ダメージが30%減少しました。
ファイアレートが33%上昇しました。
クリップサイズが4から5に増加しました。

ユーザーインターフェイスの更新

  • ソーシャルメニューの「グループ」セクションにてプレイヤーを強調表示することで、プレイヤーの最もプレイしたヒーローのクイック表示が可能になりました。
  • 統計情報に新しく「すべてのモード」が追加されました。プレイヤーは全てのモードから組み合わせた統計を閲覧することが可能になりました。
  • 統計情報に新しく「全ライバル・プレイシーズン」が追加されました。プレイヤーは全てのモードから組み合わせた統計を閲覧することが可能になりました。
  • 与えたダメージの統計は複数の場所において「ヒーローに与えたダメージ」に置き換えられました。
  • 統計情報に新たに「与えたダメージ(対バリア)」と「与えたダメージ(全体)」が追加されました。
  • 平均はプレイしたゲームの平均ではなく、10分間隔の平均で計算されるようになりました。
  • 「このマッチを評価する」オプションはマッチ終了時に表示されなくなりました。

他バグフィックス

参照元:http://overwatcher.info/2017/06/01/post-5561/
参照元:https://playoverwatch.com/en-us/blog/20812212

新規追加されたスキンなどまとめです。

スキン一覧

追加されたダンスエモートと元ネタ

パッチ1.11.1.2も同時に実装

新たなシーズンイベント:Overwatch Anniversary

ヒーローの数は世界で3000万人を突破!オーバーウォッチの1周年を記念して、期間限定のアニバーサリー・イベントを開催します!100種類以上の新カスタマイズ・アイテムに加え、アーケードで遊べる3種の新アリーナ・マップが登場。ありがとう、ヒーローたち!

通常トレジャー・ボックスの新アイテム

アニバーサリー・イベントで追加された新アイテムに加え、通常ボックスから手に入るアイテムも一新!ソンブラ、オリーサ、トレーサーの新エモートや、アップライジング・コミックで話題になったリーパーの「無関心」エモートなど新たなアンロックが追加されています。

カスタム・ゲーム及びゲーム・ブラウザー

  • アリーナ・マップの3vs3及び1vs1のエリミネーション・モードに新ルール・セットが追加されました
  • エリミネーション・モードにヒーロー・ロックアウト、選択プール限定、タイブレーカー、ヒーローの位置表示オプションが追加されました
  • カスタム・ゲームでサブ攻撃及びサブ武器を無効にするオプションを追加されました
  • シンメトラのアルティメットについて片方を無効、片方を有効に設定が可能になりました

ヒーローアップデート

  • アナ、マクリー、ウィドウメイカーの「リコイル・リカバリー エイム・カバー」を無効に設定可能(オプション>操作設定>該当ヒーロー)

開発者コメント:デフォルトでは、リコイル・リカバリーの際にクロスヘア(照準)を下方に向けることで、各武器が持つ本来のリコイル・リカバリーを補正/覆すことが可能です。このオプションを無効にすると、武器が持つ本来のリカバリーがクロスヘアの動きと関係なく働くようになります。そのため、リカバリー時にクロスヘアを下に向けると、これまでより速くクロスヘアが動くことになります。

ゲンジ

壁登り後のクールダウンを除去。登り後に即攻撃が可能となりました。
開発者コメント:この調整により、壁登りがより使いやすくなりました。

ハンゾー

壁登り後のクールダウンを除去。登り後に即攻撃が可能となりました。
[嵐ノ弓]矢のチャージ速度を10%上昇
[嵐ノ弓]ボタン入力を継続している限り、壁登りを行っても矢のチャージ率が継続されるようになりました。
開発者コメント: 矢のチャージ速度が上昇したことにより全体的なDPSがあがり、緊急時により素早く通常の移動速度に戻ることが可能になりました。また、ゲンジ同様、壁登りがより使いやすくなっています。

オリーサ

フュージョン・ドライバーの威力を9%減少しました。
プロテクティブ・バリアのクールダウンを12秒から8秒に減少しました。
開発者コメント:より効果的に前線を作り、保てるようプロテクティブ・バリアのクールダウン時間を短縮しました。同時に、必要に応じてバリアの位置を変えやすくなっています。防衛アビリティを強化した一方、オリーサの攻撃アビリティであるフュージョン・ドライバーの威力が高すぎると感じたため、ダメージを減少させました。

リーパー

レイス・フォーム終了後に自動でリロードが完了するようになりました。
開発者コメント:レイス・フォームは主に、攻撃後の脱出手段として使われています。今回の調整により、レイス・フォーム中に追ってきた敵に対して反撃しやすくなりました。

ラインハルト

アース・シャターの有効高度が3mから2mに減少しました。
アース・シャターのオブジェクトへの有効高度は3mから2mに減少し、アース・シャターは地面に沿って「這う」ようになりました。
これにより背の高いオブジェクトを登る事が減少しました。
開発者コメント:これまでは、地面から離れて高所を取っている敵に対しても、アース・シャターの効果が及ぶことがありました。今回の調整により、シャターの効果が高所までたどり着くケースが減ります。

ソルジャー76

ヘビー・パルス・ライフルの威力を20から19に減少しました。
開発者コメント:ソルジャー76は数々の調整を経てバランスが取れたヒーローになりました。しかし、依然として同ロールのヒーローと比べてダメージ出力が高く、必須のピックとなっていたため、ダメージを減少させました。

UI関連

  • 自身のファイナル・ブロウのキルフィードは白い背景で強調されるようになりました。
  • 環境キルといくつかのアビリティのために新しいキルフィードアイコンが追加されました。
  • マーシーによって復活したヒーローは現在、キルフィードで強調され、色分けされています。
  • マクリーのフラッシュバンやゼニヤッタの不和のオーブのような特定のアシストはキルフィードに表示されます。
  • 新しいコントローラーオプション:キーボード/マウスUI強制

他バグフィックス
参照元:http://www.sqex-ee.jp/2017/05/524.html
参照元:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20755036537
参照元:http://overwatcher.info/2017/05/24/post-5452/
PTRの状態からオリーサの攻撃力現象が少し調整されていますね。

パッチ1.10.1.2配信

ライバルプレイ

アサルトマップおよびハイブリッドマップでのタイブレークシステムがアクティブになるためには目標を最低でも33%の取得が必要となった。

バグフィックス

ラウンド終了後の画面で稀に発生するクラッシュを修正

アーケード

  • アップライジングの護衛フェイズでペイロードが動作するまでダメージが表示されない問題を修正
  • アップライジングにて特定のヒーローの移動アビリティを使用しプレイヤーがペイロードの下に潜り込む事ができた問題を修正
  • [PC]ペイロードのヘルスバーがスコアボードに干渉していた問題を修正
  • ゲンジを復活させたにも関わらず、ゲンジが「You’ve rescued me again, Dr. Ziegler」と発言していた問題を修正
  • [PS4]”Handle With Care”の実績に関する問題を修正
  • [PS4 / XB1]アップライジングのスコアカードにてソンブラのハックが正しく統計されていなかった問題を修正
  • アップライジングのスコアカードにてアナのヒール量が正しく統計されていなかった問題を修正

カスタム・ゲームおよびブラウザ

キャプチャー・ザ・フラッグ又はエリミネーションの作成時に「ゲームモードの開始」ボタンが表示されない問題を修正

ヒーロー

  • ゲンジの龍撃剣について高いレイテンシーの状態だとスイングスピードがわずかに増加していた問題を修正しました。龍撃剣のデフォルトスイングスピードはわずかに増加して補正されています。
  • (以前よりも振る速度を増加させ、高いレイテンシーの人達のスイングスピードにあわせた形)
  • ゲンジの龍撃剣のヒット判定が正しく認識されていなかった問題を修正
  • メックを操縦している時にヒットエフェクトがD.Va本体に与えられていた問題を修正
  • [PS4 / XB1]D.Vaのパランキーンスキンを装備しハイライトイントロのセルフィーが流れた場合に発生していた問題を修正
  • [PS4 / XB1]ファラがフロストバイトスキンを装備していた場合にスタイリッシュのエモートを使用すると発生していた問題を修正
  • [PS4 / XB1] Roadhog’s Feastのハイライトイントロでテクスチャがちらつく問題を修正
  • [PS4 / XB1]ソルジャー76がデアデビル76、コマンダー76、スタント・ライダー76を装備していた場合に腕立てのエモートを使用すると発生していた問題を修正

マップ

爆発によって破壊されたガラスが黒く塗りつぶされる問題を修正

参照元:Overwatchフォーラム https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754436365
参照元:FPSWatch http://overwatcher.info/2017/04/28/post-5037/

メイの不具合やアップライジングの各種修正を含むPC版のパッチが配信

全般
ゲームを開始した際にクライアントにクラッシュを生じさせていた問題を修正
アーケード
ペイロードのエスコートフェーズ中にヌルセクターBotのスポーンを妨げていた問題を修正
イベントログイン時にアップライジング2017のプレイヤーアイコンがアンロックされるように修正
アップライジングにて、プレイヤーがペイロードの上に立ち射撃する際、照準通りに射撃ができなかった問題を修正
ペイロードなど、移動する足場に対してタレットを設置する場合にこれを妨げていた問題を修正
アップライジングのスコアカードがソンブラのハックを正確に追跡するよう修正
アップライジングのスコアカードがアナの回復値を正確に追跡するよう修正
アップライジングのスコアカードがD.Vaの敵キル数を正確に追跡するよう修正
ライバル・プレイ
アサルトとアサルト/エスコートマップにおいて拠点獲得のパーセンテージに基づいて引き分けが解消された場合に、誤ったリザルトが生じていた問題を修正
ヒーロー
メイのブリザードまたは凍結ブラスターが命中したプレイヤーに鈍足効果が適用されない問題を修正
D.Vaがパランキーンスキンを装備した状態でセルフィーハイライトイントロを使用する場合に彼女の髪が固くなる問題を修正
ソルジャー76がストライクコマンダー・モリソンとデアデビル76、スタント・ライダー76スキンの何れかを装備し、腕立てエモートを使用する際にケープが切り抜かれる問題を修正
ファラがフロストバイトスキンを装備した状態でスタイリッシュエモートを有効化した際に、スキンの氷が伸びる問題を修正
マップ
爆発によって破壊されたガラスの色が黒くなる問題を修正
参照元:doope! メイやアップライジングの各種修正を含むPC版「オーバーウォッチ」の新パッチが配信

パッチ1.10.0.2が全機種に配信

新イベント、新スキン、PTRで調整されていたルシオのバランス調整等が含まれています。
新スキン  パッチノート(英語)英語が堪能な方協力求む

patch110

3/23 PTRサーバーのルシオに再調整

・ソニック・アンプリファイアのダメージが25%上昇
・ヒールソングの自己回復量のみ33%減少
・ウォールライド時のスピードアップが30%から20%に減少
・ライバルプレイにおいて、全てのマップをマッププールに追加

3/21 オリーサ追加などの正式パッチ1.9.0.2配信

  • 新ヒーロー オリーサの追加などを目的としたパッチが配信されました

新ヒーロー オリーサ

  • エフィ・オラデレが開発した4足ロボット。チームメイトの防御に秀でる6人目のタンクヒーローとなる。
  • フュージョン・ドライバー
    • オートマチック・ウェポン。射撃中は移動速度が低下。
  • プロテクティブ・バリア
    • バリアを展開するデバイスを投げる。
  • フォーティファイ
    • 敵から受けるダメージを減らし、止められなくなる。
  • ストップ!
    • サブ攻撃で重力スフィアを投げ、サブ攻撃で起動する。スフィアは付近にいる敵を吸い寄せ、移動速度を低下させる。
  • スーパーチャージャー(アルティメット)
    • 仲間の攻撃力を増加させるデバイスを展開する。

全般

  • ROUTE66マップにおいて、攻撃チームがペイロードを最初のチェックポイントへと推し進めた後に60秒の与えるよう変更。
  • ゲーム・ブラウザ
    • サブ攻撃ボタンで有効化されたアビリティの変更・無効化が可能となる。

ヒーロー

アナ

  • バイオティック・ライフル
    • ダメージを80から60に減少。

バスティオン

  • アイアンクラッド[PS4とXbox Oneのみ]
    • 変形時(セントリー・モードとタンク・モード)時の被ダメージを20%軽減。(以前は35%)

ジャンクラット

  • 自ら引き起こした爆発でジャンクラット自身がダメージを受けないよう変更。(効果はトータル・メイヘムにも付与される)

マーシー

  • カデュケウス・スタッフ
    • ッチの統計値と戦績ページにおいて、他のプレイヤーに対するダメージ・ブーストの量をトラッキングするよう変更。

ソンブラ

  • ハック
    • ハックしたライフ・パックが仲間に対して壁を通して見えるよう変更。
  • ステルス
    • 使用時と終了時の効果音とボイスオーバーが聞こえる範囲を15メートルに縮小。
  • トランズロケーター
    • クールダウンを6秒から4秒に短縮。

ウィンストン

  • バリア・プロジェクター
    • クールダウンが効果終了時ではなく、バリアの設置時に開始するよう変更。

ザリア

  • パーティクル・バリア
    • ノックバックからザリアを守らないよう変更
  • バリア・ショット
    • ノックバックから味方を守らないよう変更

ゼニヤッタ

  • 破壊のオーブ
    • サブ攻撃のリカバリを1秒から0.6秒に短縮。
    • 攻撃の拡散を排除。

3/18 ルシオの大型アップデートなどがPTRで配信

  • PCのテストサーバー向けに、新パッチが配信されました
    • 正式版への配信はまだ未定です

全般

  • 各ヒーローの固有のバックストーリー詳細、ストーリーにインスパイアされた一部のスキンの情報をヒーローギャラリーに追加

ライバル・プレイ

  • アサルトおよびアサルト/エスコートマップに、オブジェクトのキャプチャー進行度によって引き分けをなくす事を目的としたトラッキングシステムを追加

カスタムゲーム、ゲームブラウザ

  • カスタムゲームの設定が詳細画面よりプリセットとして保存できるように。「ゲームを作成」のマップ画像と「ゲームを検索」のゲーム名を右クリックすることでアクセス可能

マップ

  • Eichenwaldeに攻撃側スポーンエリアとキャプチャーポイントを繋げるルートを追加

ヒーロー

ルシオ

※動画付きの詳細ページはこちら→3/18 PTRにパッチ1.10.0がリリースされたようです。

  • ソニック・アンプリファイア
    • 弾速を40から50に増加
    • サブ射撃で敵をノックバックしたときに垂直方向の向きも考慮するように
  • クロスフェード
    • 効果範囲を30メートルから10メートルに減少
    • この効果範囲を表すための仮のゲーム内ビジュアルを追加
      • ルシオとチームメイトのみ視認可能
    • ヒール・ブースト: 1秒当たりの回復量を50%増加
      • アビリティ「アンプ・イット・アップ」にも適用
  • サウンドバリア
    • 範囲を30Mから20Mに減少
  • ウォールライド
    • 移動速度を30%増加
    • 壁から離れるときに速度が上昇

バグ修正

全般

  • オフシーズンのライバル・プレイにて実績がアンロックされないバグを修正
  • ボイスラインがプレイ・オブ・ザ・ゲーム中に聞こえない問題を修正
  • コントロールマップにてボイスラインが再生されない問題を修正

カスタムゲーム、ゲームブラウザ

  • 空のプレイヤースロットが(6v1対戦などで)無効になっているのにもかかわらず表示される問題を修正
  • 元々のホストがマッチから退出すると一時停止機能が適切に機能しないバグを修正
  • 異常に長いチーム名を認めていたバグを修正

ヒーロー

  • アナがグレネード投擲後にライフルをコッキングしないように
  • BlizzConスキン装備時のバスティオンのゴールド武器の輝きを弱めた
  • 「ショウガ」と「ルナ」スキン着用時に複数のポーズでメイの小指がぎこちなく曲がっていたバグを修正

マップ

  • Eichenwaldeにて城門付近の土の山から敵のアウトラインを見ることができたバグを修正
  • Eichenwaldeにてヒーローが壊れた城のドアの中に閉じ込められる問題を修正
  • KING’S ROWにてソンブラが意図しない場所に到達できたバグを修正
  • LIJIANG TOWERのキャプチャー・ザ・フラッグにてプレイヤーが意図しないエリアに到達できたバグを修正
  • OASISにてシンメトラが意図しない場所にタレットを隠すことができたバグを修正

3/7 PTRで予定されているバランス調整

アナ

  • バイオテック・ライフル
    敵に与えるダメージが80から60に減少
  • バイオテック・グレネード
    敵に与えるダメージが60から30に減少
    味方に与える回復量が100から50に減少

ジャンクラット

  • 自身の爆発物からダメージを受けなくなる。
    ※RIPタイヤも受けないかは不明

オリーサ

  • フュージョンドライバー
    マガジンサイズが200から150に減少
  • スーパーチャージャー
    ULTコストが15%増加

ソンブラ

  • ステルス
    ステルス使用時および解除時の効果音と音声が聞こえる範囲を15mに縮小
  • トランスロケーター
    クールダウンが6秒から4秒に減少

ウィンストン

  • バリアプロジェクター
    バリアが消えてからではなく、使用時点でクールダウンが開始するように変更

ゼニヤッタ

  • 破壊のオーブ
    セカンダリーの射撃後の硬直が1秒から0.6秒に減少
  • 不和のオーブ
    バリアを無視して敵を指定できるように変更

3/4 PC向けにバスティオンの弱体化などが正式配信

  • PTRで導入されたばかりのバスティオンの弱体化などが、PC向けに正式配信されました
    • PS4、Xboxには後日大型アップデートで実装予定です

ヒーロー

全般

  • アナのナノ・ブーストやオリーサのフォーティファイなどのバフによる、全被ダメージ減少のトータルを70%→50%に制限

バスティオン

  • 装甲
    • セントリー・モードまたはタンク・モード時の被ダメージを35%減少→20%減少に

ザリア

  • パーティクル・バリア
    • ノックバックを無効化しないように
  • プロジェクト・バリア
    • ノックバックを無効化しないように

バグ修正

アーケード

  • ミステリー・デュエルでヒーローが正しくシャッフルされない問題を修正

ライバル・プレイ

  • シーズン1、2のリーダーボードを読み込めなかった問題を修正

ヒーロー

  • 別の敵を貫通した敵の攻撃をD.Vaのディフェンス・マトリクスが正しくブロックできなかった問題を修正
  • ウィンストンがしゃがんだ時にヒットボックスがポーズが一致しなかった問題を修正

3/3 PTRに新ヒーロー追加とバスティオンの弱体化など

  • PTR(PC向けのテストサーバー)に、待望の新ヒーロー「オリーサ」の追加や、バスティオンの弱体化などを含めたパッチが配信されました。

全般

オリーサの追加

  • 新ヒーロー「オリーサ」が追加、味方の強化もできるタンク

ゲームブラウザ

  • サブ射撃ボタンによるアビリティを無効、または修正できるように

ヒーロー

バスティオン

  • 装甲
    • セントリー・モードまたはタンク・モード時の被ダメージを35%減少→20%減少

マーシー

  • カデュセウス・スタッフ
    • 別のプレイヤーをブースト時に、敵に与えたダメージ増加分を追跡し試合終了後にそれを表彰するカードを追加

ザリア

  • パーティクル・バリア
    • ノックバックを無効化しないように
  • プロジェクト・バリア
    • ノックバックを無効化しないように

バグ修正

全般

  • テレポーター、シールドジェネレーターなど、プレイヤーが保有するオブジェクトが破壊されたとき、キルフィードに保有者の名前が表示されるように
  • A.I.
    • タレットアビリティが無効化された時、バスティオンとトールビョーンが守備的な位置を取らないバグを修正

ゲームブラウザ

  • 特定の設定が使用されていなくとも、カスタムゲームの情報スクリーンにその設定が表示されていたバグを修正
  • 「アルティメット・チャージ(Ultimate Generation)」の値が正しく表示されていなかった問題を修正
  • ゲームブラウザの「ゲームを検索」フィルター内でヒーローとマップがアルファベット順に並ぶように
  • カスタムゲーム設定でバスティオンの自己修復アビリティが無効にできないバグを修正

ヒーロー

  • 自己修復を使用中のバスティオンの歩行アニメーションが再生されない問題を修正
  • マクリーがメイのアイスウォールに対してフラッシュバンを使用しても、オン・ファイアメーターが貯まらないように
  • ゼニヤッタのスキン「サンヤッタ」で足がローブから貫通していた問題を修正
  • リーパーのショットガンとD.Vaのメックがメインメニューで異常に大きく表示されたバグを修正

マップ

  • 射撃練習場で破壊されたボットがキルフィードに表示されるように
  • 射撃練習場に2人以上が入ることができるバグを修正

3/1 正式版に新パッチ配信

新要素

ゲーム・ブラウザ

  • Overwatchのカスタムゲームを拡張する新機能として、ゲーム・ブラウザが導入
    • 作成したゲームを友人やチームメイト、全世界のプレイヤーと共有可能
  • カスタムモードを設定後、パーミッションの設定が追加され、“パブリック”と“フレンドのみ”、“招待のみ”が選択可能

キャプチャー・ザ・フラッグ

  • 旧正月イベントのキャプチャー・ザ・ルースターが“キャプチャー・ザ・フラッグ”となってアーケードとカスタムゲーム向けに導入
    • これに伴いCTF版のNepalとLijiang Tower、Ilios、Oasisマップが追加

ヒーローのアップデート

アナ

  • ナノ・ブースト
    • ナノブーストのターゲッティング時における感度調節が可能に

バスティオン

  • セントリー・モード
    • 変形の時間を1.5秒から1秒に短縮
    • 弾薬の拡散率が50%増加
      • 今までのように徐々に拡散していくのではなく、常に最大の拡散状態
    • マガジンサイズを200発から300発に増加
    • クリティカルダメージ(ヘッドショット)を削除
  • '偵察モード'
    • 弾薬の拡散率を25%減少
    • マガジンサイズを20発から25発に増加
  • 自己修復
    • 移動中に使用可能となるよう変更。
    • バインドをアビリティ2からセカンダリファイアに変更
    • 被ダメージにより修復が中断されないよう変更。
    • 新たなリソースメーターを追加。使用時に消費され、非使用時にリチャージ
  • タンク・モード
    • ボーナスアーマーの付与を廃止
  • 新たなパッシブアビリティ“アイアンクラッド”
    • 変形時(セントリー・モードとタンク・モード)時の被ダメージを35%軽減

D.Va

  • ディフェンス・マトリックス
    • ロードホッグのチェイン・フックやトレーサーのパルス・ボムといった飛翔物をブロックする前に、設定された最小距離を移動する必要がないよう変更
    • 発射時の距離と関係なく各飛翔物がブロック可能

メイ

  • クリオフリーズ
    • 味方がクリオフリーズ中のメイをターゲットできるように

マーシー

  • リザレクト
    • 味方の蘇生中に、マーシーが味方と同じく一時的に不死扱いに
  • カデュケウス・スタッフ
    • 心頭滅却中のゼニヤッタをターゲットできないように
  • ガーディアン・エンジェル 感度
    • ガーディアン・エンジェルのターゲッティング時における感度調節が可能に
  • ビーム 感度
    • カデュケウス・スタッフのビーム使用時におけるターゲッティングの感度調整が可能に

ロードホッグ

  • スクラップ・ガン
    • 拡散率を20%減少。
  • チェイン・フック
    • ターゲットが2mから3.5m前方に引き寄せられるよう変更
    • クールタイムを6秒から8秒に増加

ソンブラ

  • ハック 感度
    • ハックのターゲッティング時における感度調節が可能に

シンメトラ

※PS4とXBOXのみ

  • セントリー・タレット
    • 1秒間あたりのダメージを21から25.5に増加

トールビョーン

  • リベット・ガン
    • 弾薬がリロードアニメーションの早い段階で装填されるように
  • タレット設置
    • ダメージを10から12に増加
    • ※PS4とXBOXのみ

ウィドウメイカー

  • グラップリング・フック 感度
    • グラップリング・フックのターゲッティング時における感度調節が可能に

ウィンストン

  • クリティカルヒット(ヘッドショット)を受けるサイズを15%縮小

ザリア

  • バリア・ショット 感度
    • バリア・ショットのターゲッティング時における感度調節が可能に

ゼニヤッタ

  • 調和のオーブ 感度
    • 調和のオーブのターゲッティング時における感度調節が可能に
  • 不和のオーブ 感度
    • 不和のオーブのターゲッティング時における感度調節が可能に

ライバル・プレイ

  • 500以下のスキルレーティングが表示されないよう変更。

マップのバランス変更

リスポーンディレイ

  • アサルト、エスコート&アサルト/アサルトのマップにおいて、アタッカーがディフェンダーを数で圧倒しコントロールポイントを奪う場合、最大値に達するか、もしくは防御側が優位を得るまでディフェンダーのリスポーン時間が緩やかに増加する。

Eichenwalde

  • 城のドアをペイロードが通過した後に第2ゲートが閉まらないよう変更
    • これに伴い、瓦礫が被害を受けたドア側から入り口を阻む

2/11 PTR向けのロードホッグとウィンストンのバランス調整発表

  • PC版のテストサーバー向けに近日配信される調整内容が発表されました
    • ここでのテスト後、各プラットフォームに正式配信予定です

ロードホッグ

スクラップ・ガン

  • 拡散率を20%減少。

チェイン・フック

  • ターゲットが2m~3.5m前方に引き寄せられるよう変更
  • クールタイムを6秒から8秒に増加。

ウィンストン

  • クリティカルヒットを受けるサイズを15%縮小。

2/8 PTR向けに新パッチ配信

  • PC版のテストサーバー向けに、新パッチが配信されました
    • ここでのテスト後、各プラットフォームに正式配信予定です

新機能

サーバーブラウザ

  • カスタムゲームモードの拡張となるサーバーブラウザで「公開」 「友達のみ」「招待のみ」の各設定でサーバーの作成が可能。
  • ヒーローごとのアビリティの設定(速度・クールタイム)など、任意に変更した独自のルールでサーバーを作成することも可能

新モード:キャプチャー・ザ・フラッグ

  • イヤー・オブ・ルースター”イベントで実装された「キャプチャー・ザ・ルースター」と同様の新ゲームモード「キャプチャー・ザ・フラッグ」をアーケードに追加。
  • ネパール、レイコウタワー、イリオス、オアシスのキャプチャー・ザ・フラッグ版を追加し、カスタムゲームでは12種のマップでこのルールが遊べる

ヒーローバランス変更

アナ

  • 新たなヒーロー固有のオプション設定を追加
    • ナノブーストのターゲット用のセンシビリティ

バスティオン

  • “セントリー・モード”
    • 展開時間が1.5秒から1.0秒に短縮
    • 弾丸の拡散度が50%上昇
    • 弾丸の拡散度は常時最大値に
    • マガジンのサイズが200から300に増加
    • ヘッドショットダメージの倍率が削除
    • クリティカルダメージを与えられないように
  • “偵察モード”
    • 弾丸の拡散度合いが25%減少
    • マガジンのサイズが20から25に増加
  • “自己修復”
    • 移動中使用可能に
    • アビリティ2から、セカンダリーへと変更
    • ダメージを受けることで中断されないように
    • 自己修復を使用するために必要なリソースメーターが追加
      • リソースは自己修復を使用していない時に回復する(クールタイム)
  • “タンク・モード”
    • 追加アーマーが削除
  • “Ironclad”
    • 新パッシブアビリティ
    • バスティオンの“セントリー・モード”、“タンク・モード”時に受けるダメージが35%減少

D.Va

  • “ディフェンス・マトリックス”が防御するために必要な弾丸の最低移動距離が削除。

メイ

  • “クリオフリーズ”中に味方がターゲットできるように

マーシー

  • “リザレクト”
    • 復活中の味方同様に一時的に無敵になるように
  • “カデュケウス・スタッフ”
    • ゼニヤッタが“心頭滅却”を使用している時はターゲットしないように
  • 新たなヒーロー固有のオプション設定を追加
    • “ガーディアン・エンジェル”のターゲット用のセンシビリティ
    • “カデュケウス・スタッフ”のターゲット用のセンシビリティ

ソンブラ

  • 新たなヒーロー固有のオプション設定を追加
    • “ハック”のターゲット用のセンシビリティ

トールビョーン

  • “リベット・ガン”
    • リロードアニメーション中の弾薬装填が以前よりも早く行われるように

ウィドウメイカー

  • 新たなヒーロー固有のオプション設定を追加
    • “グラップリング・フック”のターゲット用のセンシビリティ

ザリア

  • 新たなヒーロー固有のオプション設定を追加
    • “バリア・ショット”のターゲット用のセンシビリティ

ゼニヤッタ

  • 新たなヒーロー固有のオプション設定を追加
    • “調和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ
    • “不和のオーブ”のターゲット用のセンシビリティ

マップバランス変更

  • Eichenwaldeの城の入り口がペイロード通過後も閉じなくなるように。
    • 代わりに、壊れた扉が部分的にエントランスを塞ぐ形に

1/31 バスティオンの調整予定内容発表

  • 公式フォーラムからバスティオンの調整内容が発表されました。
    • テストサーバーでのテスト後、正式に実装予定です

偵察モード

  • 集弾性の向上
  • マガジンのサイズを拡大(現在は20発)

セントリー・モード

  • 集弾性の減少
  • ヘッドショットの削除
  • 変形中のダメージの減少
    • 対タンク・バリアとしての性能を明確にする

自己修復

  • 移動中使用可能に変更
  • ダメージを受けても中断されないように変更
    • D.Vaのディフェンス・マトリックスの様にリソース制に変更

1/25 新イベントと1.7アップデート公開

  • 新イベントYEAR of the ROOSTERの開催と、PTRで公開sあれていたパッチの本格導入が行われました。

新イベント「YEAR of the ROOSTER」

  • 1/24~2/13(海外時間)で期間限定開催
    • 多数の新スキンと新バトル“キャプチャー・ザ・ルースター”が行われる

詳しくはこちら→YEAR of the ROOSTER

一般

  • “現在のチームを維持”するボタンを追加。
  • ヒーロー選択画面からチームチャットに参加可能となった。(Xbox OneはRB、PS4はR1)
  • しゃがみを使用する間にごく僅かなクールダウンが追加された。

エモートホイール

  • 新たにヒーロー・ギャラリー内からエモートとスプレー、ボイスラインがそれぞれ4つまで選択可能に
  • ボイス・ラインとエモートのサブメニューはコミュニケーションメニュー(ホイール)内からアクセス可能。
  • 新たに個々のスプレーとエモート、ボイス・ラインが固有に割り当て可能となった。

キルフィード

  • ヒーローのアビリティアイコンが表示されるよう変更。
  • ヘッドショットによる排除が赤いアイコンで表示されるよう変更。

ヒーローのバランス調整

アナ

  • バイオティック・グレネード:
    • 効果持続時間を5秒から4秒に短縮。
    • 味方に対する回復ブーストを50%に減少。

D.Va

  • ヘルスを200から400に増加。
  • アーマーを400から200に減少。
  • フュージョン・キャノン
    • 弾丸のダメージを3から2に減少。1度に発砲する弾丸の数を8から11に増加。

ルシオ

  • 新たなヒーローオプション:後ろ向きのウォール・ライド有効
    • 有効化した場合、ルシオが後方へと移動する際にウォール・ライド可能となる。

ロードホッグ

  • チェイン・フック
    • ロードホッグが大きく回転する場合を除いて、ターゲットはロードホッグの眼前に直接引き寄せられるように
    • 捉えられたターゲットが引き寄せ中にロードホッグの視線から外れた場合は、フックから開放される。
      • この視線チェックは、フックがターゲットに命中した際に検知され、フックの位置ではなく、ロードホッグの位置から行われる。

ソンブラ

  • ハック
    • ハックのクールタイムを12秒から8秒に短縮。
    • ターゲットのハッキングに必要な時間を1秒から0.8秒に減少。

バグ修正

全般

  • ゲーム終了時に観戦者が「現在のチームを維持」ボタンをクリックできるバグを修正
  • ソーシャルメニューの「現在のチームを維持」ボタンと「戻る」ボタンが重なるバグを修正
  • ソーシャルメニューで、名前にシングルクオテーションが入っているWorld of Warcraftのゾーンが正しく表示されていなかったバグを修正
  • ミステリー・ヒーロー終了後、ヒーローの勝利画面にTポーズ(両手を広げて棒立ちになるポーズ)が表示されるバグを修正
  • PCにてコントローラーを用いて「Simple Checkout」を操作できないバグを修正
    • ゲームクライアントをAlt + Tabキーを用いてフルスクリーンモードから正しく最小化できなかったバグを修正
  • テレポーター、シールド・ジェネレーター、タレット破壊がキルフィードに表示されないバグを修正

AI

  • ロードホッグのBOTが、味方のラインハルトのバリアフィールド越しにチェーンフックを放とうとしなかったバグを修正
  • ソンブラのBOTがバリア越しにハックすることができたバグを修正
  • トールビョーンのBOTがタレットを設置後に動かなくなるバクを修正

ライバル・プレイ

  • オフシーズンの試合で経験値を得られないバグを修正

ヒーロー

  • アナのビクトリー・ポーズ「トースト」が画面右側だとぼやけてしまうバグを修正
  • マクリーのエモート「ハットトリック」のさまざまなビジュアルエフェクトの問題を修正
  • マーシーの「バルキリー」スキンと「シグルド」スキンで翼が間違った場所についていたバグを修正
  • シンメトラの「フォトン・バリア」が破壊された際のサウンドが鳴らないことがあるバクを修正
  • ウィドウメイカーの「ヴェノム・マイン」が壁に張り付かないことがあるバクを修正
  • ゼニヤッタの「ナットクラッカー」スキンで「心頭滅却」アルティメットアビリティを使用しても輝かなかったバグを修正
  • メイの「クリオ・フリーズ」にカウントダウンタイマーが表示されなかったバグを修正
  • トレーサーのボイス・ライン「You Got It」が正しくない音声を再生してしまうバグを修正

マップ

  • ウィドウメイカーがマップ「EICHENWALDE」で意図しない場所へ到達できるバグを修正
  • ウィドウメイカーがマップ「Ecopoint: Antarctica」で意図しない場所へ到達できるバグを修正
  • マップ「OASIS」の庭園がある階層のキャプチャーポイント周辺の境界線の位置がずれていたバグを修正
  • 練習場の様々なアーティファクトを修正
    マップ「DORADO」でオブジェクトのピニャータ(お菓子やおもちゃなどを詰めた紙製のくす玉人形)を一部の発射物で破壊できなかったバグを修正
  • マップ「OASIS」のガラス製の手すりが近接攻撃で簡単に壊れてしまう問題を修正
  • ファラがマップ「OASIS」にある特定のプランターに立っている間、ジェット・パックの回復が行えなかったバグを修正
  • ソンブラがマップ「EICHENWALDE」の橋の下でスタックするバグを修正
  • ソンブラがマップ「ROUTE66」の岩の陰でスタックするバグを修正
  • シンメトラがマップ「Watchpoint: Gibraltar」で意図していない場所にシールド・ジェネレーターを設置できるバグを修正

1/6 PTR向けに新パッチ配信

  • PC版のPTR(テスト用サーバー)に新パッチが配信されました。
    • UIの拡張と、一部ヒーローの調整がメインです

全体的なアップデート

エモートホイール

  • 新たにヒーロー・ギャラリー内からエモートとスプレー、ボイスラインがそれぞれ4つまで選択可能に
  • ボイス・ラインとエモートのサブメニューはコミュニケーションメニュー(ホイール)内からアクセス可能
  • 新たに個々のスプレーとエモート、ボイス・ラインが固有のキーもしくはマウスボタンに割り当て可能となった。

ヒーローのバランス調整

アナ

  • バイオティック・グレネード
    • 味方に対する回復ブーストを50%に減少。

D.Va

  • ヘルスを200から400に増加。
  • アーマーを400から200に減少。
  • フュージョン・キャノン
    • 弾丸のダメージを3から2に減少。1度に発砲する弾丸の数を8から11に増加。

ロードホッグ

  • チェイン・フック
    • ロードホッグが大きく回転する場合を除いて、ターゲットはロードホッグの眼前に直接引き寄せられる
    • 捉えられたターゲットが引き寄せ中にロードホッグの視線から外れた場合は、フックから開放される

ソンブラ

  • ハック
    • ターゲットのハッキングに必要な時間を1秒から0.8秒に減少。

ユーザーインターフェース

キルフィード

  • ヒーローのアビリティアイコンが表示されるよう変更。
  • アルティメットがオレンジの矢印で表示されるよう変更。
  • ヘッドショットによる排除が赤いアイコンで表示されるよう変更。

12/14 クリスマスイベント開始などのアップデート

Winter Wonderland

アップデート全般

  • カスタムゲームで1vs1のミステリー・ヒーローと3 vs 3のエリミネーションモードが選択可能に(アーケード)
  • 試合終了後もチームメイトとグループの状態が維持される「Stay as Team」機能を追加
  • ソンブラの新ボイスラインを追加

シンメトラ

  • 新アビリティの追加や既存アビリティの修正

フォトン・バリア(新アビリティ)

  • フォトン・シールドから置き換え
  • 移動しながら敵の攻撃を防げる大きなエネルギーバリアを前方に張る

シールド・ジェネレーター(新アルティメット)

  • アルティメットが「テレポーター」かこちらに選択可能
  • 範囲内のすべての味方へシールドを付与するデバイスを設置
    • 壁やバリアなどの障害物は関係なく範囲内なら有効

フォトン・プロジェクター(メイン)

  • レンジを5mから7mへ延長

セントリー・タレット

  • 持ち歩けるタレット数を3から6に増加
  • クールダウン時間を12秒から10秒へ短縮

テレポーター

  • HP(ヘルス)が200から50に減少
  • シールドが0から350に増加

ザリア

  • バリアの修正

パーティクル・バリア / バリア・ショット

  • バリアとターゲットの両方にダメージを与える攻撃(ラインハルトのファイア・ストライクやハンゾーの龍撃波など)が、バリアに対して2重のダメージを与えないように変更

12/01 PC向けアップデート配信

バグ修正

アーケード

  • アナが1対1の試合で選択できないバグの修正

ヒーロー

  • マーシーがカドゥケウス・スタッフにてダメージ増加を行っている際に、効果を受けている味方がダメージを与えていないにも関わらずアルティメットのチャージが貯まっていたバグを修正
  • ソンブラのハックを受けたにも関わらず、ラインハルトのバリアが解除されていなかったバグを修正
  • ソンブラのハックを受けたにも関わらず、ソルジャー76のスプリントのアビリティーがキャンセルされていなかったバグを修正
  • ソンブラのEMPがシンメトラのタレットに当たっても、それがオンファイアのメーターにカウントされないように変更
  • 複数のソンブラが同じヘルスパックをハックしようとしたときに、一番最初にハックを行ったソンブラがコントロールできるように変更
  • ソンブラでプレイしている際に、練習場のボットのヘルスが50%を下回ると壁越しに視認できなかったバグを修正
  • ソンブラがマシンピストルを撃っている際に、レティクル(照準)が安定して広がっていかないバグを修正

11/23 PTR向けにパッチ配信シンメトラが大きく変更

アップデート全般

  • ソンブラ : “Boop”のアンロック可能な新ボイスラインを追加
  • カスタムゲームで1 vs 1のミステリー・ヒーローと3 vs 3のエリミネーションモードが選択可能に(アーケード)
  • 試合終了後もチームメイトとグループの状態が維持される「Stay as Team」機能を追加

ヒーローバランスのアップデート

シンメトラ

  • 新アビリティ
    • フォトン・バリア(新アビリティ)
      • 彼女の既存アビリティ「フォトン・シールド(25のシールドを付与)」から置き換え
      • 移動しながら敵の攻撃を防げる大きなエネルギーバリアを前方に張る
    • シールド・ジェネレーター(新アルティメットアビリティ)
      • シンメトラのアルティメットアビリティは既存の「テレポーター」と新たな「シールド・ジェネレーター」から選択可能に
      • 範囲内のすべての味方へシールドを付与するデバイスを設置。壁やバリアなどの障害物は関係なく範囲内なら有効
  • フォトン・プロジェクター(メイン武器)
    • レンジ(有効範囲)を5mから7mへ延長
  • セントリー・タレット
    • 持ち歩けるタレット数を3から6に増加(3+3ではなくなり、素早く設置可能になった)
    • クールダウン時間を12秒から10秒へ短縮
  • テレポーター
    • HP(ヘルス)が200から50に減少
    • シールドが0から350に増加
  • フォトン・シールド(廃止)
    • 新アビリティの「フォトン・バリア」へ置き換え

ザリア

  • パーティクル・バリア / バリア・ショット
    • バリアとターゲットの両方にダメージを与える攻撃(ラインハルトのファイア・ストライクやハンゾーの龍撃波など)が、バリアに対して2重のダメージを与えないように変更

11/16 PC/PS4/Xbox One版『Overwatch(オーバーウォッチ)』最新パッチ配信

先日のPTR(パブリックコメント環境)に適用されたアップデートがベースだが、そこからいくつかの変更がある模様。

新ヒーロー: ソンブラ(オフェンス)

  • ヘルスパックやタレットをハックし、使用できないように
  • Thermooptic Camo(サーモオプティック・カモ):透明になり移動速度がアップ。ダメージを受けると透明効果が切れる。
  • Translocator(トランスロケーター):グレネードのように投げて、その位置にテレポートできる。
  • アルティメット「EMP」:範囲内の敵をハック、バリアやシールドも破壊できる。

新ゲームモードの「アーケード」

定期的にローテーションするバラエティー豊富なゲームモード、マップ、ルールを選択。1対1のデュエルや3対3のスカーミッシュや豊富な種類のバトルに加え、”ヒーロー切り替えなし”などの特別なルールも登場。経験値も他のモードと同様に稼げる。トレジャーボックスなどのアーケード固有の報酬もあるようだ。

新アリーナマップ「Ecopoint: Antarctica」

「Ecopoint: Antarctica」はコンパクトなアリーナ―マップとなっており、1対1のデュエルや3対3のバトルを含む、複数の新しいゲームモードをフィーチャーしている。アーケードモード向けのマップ。

メイが配置されていた『オーバーウォッチ』の施設だった場所。地域の深刻な異常気象を研究するための施設だったが、猛烈な嵐に襲われ物資も尽き、窮地に追い込まれたチームは、嵐が過ぎ去るまで自らを超低温で凍らせる決断をした。数ヶ月の間だけと信じていたチームだが、メイが目覚めたのは10年の月日が経とうとしている時だった。

ライバルプレイシーズン2〜シーズン3へ

シーズン2は日本時間の11月24日(木) 午前8時に終了、シーズン3は12月01日(木)午前8時から開始。1週間に渡るオフシーズン期間でもライバル・プレイを通して同じルールのマッチへのキューを入れることが可能だが、マッチを行ってもスキルレートへの影響やライバル・ダストの入手はできない。

スキルレートシステムの変更:プレイヤーは幅広いスキルティアに分配されるようになる。これは殆どの場合、シーズン開始時のスキルレートが前シーズンより低くなっていることを意味する。

開発者コメント:シーズン2の開始時に、我々が想定していたよりも多くのプレイヤーがゴールドとプラチナのスキルティアに存在していた。これは、そのティアにおいてプレイヤーのスキルレベルが大幅に異なっていたことを意味し、一部のプレイヤーがプレースメントマッチにおいて不適切に高いランクに到達していた。このプレイヤー達は殆どの場合、シーズン始めの数試合で負けることでスキルレートが下がる形で調整されてしまっていた。シーズン3では、プレースメントマッチ後にスキルレートが若干低い状態で始まることで、スキルレートを上げていくことが可能となっている。十分なマッチをこなすことで、スキルレートの変化は通常の状態に戻っていく。

レベルアップに必要な経験値

  • レベル2からレベル13までにおけるレベルアップに必要な経験値は変更なし
  • レベル14からレベル100までにおけるレベルアップに必要な経験値をわずかに減少
  • レベル100以降におけるレベルアップに必要な経験値は一定(20,000 XP)となり、昇進後もリセットされないように
    開発者コメント: 現在のプレイヤーの経験曲線は、最初のレベル23(1-23、101 – 123、201-223レベルなど)までは比較的速く到達するようになっている。これは100レベルに到達した時点で必要な経験値がリセットされるため。リセット自体は効果的に働いているが、同時に次のシーズンイベントを待つためにリセットされた時点でプレイするのを辞めるきっかけになっている。この問題に対処するため、レベル100以降のレベルアップに必要な経験値を20,000に固定した。100レベルを上げるために必要な合計の経験値はほぼ変わっていないが、最初の100レベルに必要な経験値は若干削減されている。

クイック・プレイに同一ヒーローの制限を適用

開発者コメント: ライバル・プレイへの同一ヒーローの制限においてユーザーのフィードバックをモニタリングしていた。全体的に、バランスと安定性において同一ヒーローの制限があったほうが、ゲームが良い状態であると信じ、今回のシーズンからクイックプレイにも同一ヒーローの制限を加えた。同一ヒーローを選択することを楽しむ多くのプレイヤーがいることは理解しており、アーケードモードに新たに「ノーリミット」を登場させた。このモードではオリジナルのクイックプレイのルールが適用されており、同一ヒーローの選択が可能になっている。

観戦

  • カスタムゲームの観戦スロットを6から12に増加

ヒーローバランス

全般

  • プレイヤーではないターゲット(トールビョーンのタレット、シンメトラのテレポーターなど)にダメージを与えた際に、アルティメットアビリティーがチャージされないように変更
  • 全てのヒーローのアルティメットのコストを25%増加
  • 開発者コメント : ゲームを変えてしまうようなアルティメットアビリティーが頻繁に使えすぎていた。今回の変更により、威力は保ちながらも抑制を行った。

アナ

  • ナノ・ブースト:移動速度の増加を削除
  • 開発者コメント : ナノ・ブーストに移動速度の増加があることにより、アビリティー自体が手のつけられないものと感じられ、アナプレイヤーも移動速度の増加によるアドバンテージが高いヒーローを対象にすることを強いられていた。移動速度の増加を削除することにより、敵も対処が容易になり、より幅広いヒーローが対象となるように変更した。

D. Va

  • メック召喚:アルティメットのコストを20%減少
  • メックのヘルスを100から200に増加。アーマーは400のまま(HP、アーマー、シールドの違い)
  • 射撃中の移動速度が25%増加
  • 開発者コメント : 全ヒーローのアルティメットコストの増加(前述)に対する埋め合わせとして、メック召喚のコストを低下させた。プレイヤーは変更前との大きな違いは感じられないはずだ。その他の変更はD.Vaが攻撃に耐えながら、より敵にプレッシャーを与え続ける助けになる。

ルシオ

  • アンプ・イット・アップ:1秒あたりの回復量を10%削減
  • 開発者コメント : ルシオの回復量は他ヒーローに比べて同じか、むしろ高い場合もあった。それに他の利点も加わることでほぼマストピックな存在となってしまっていた。

メイ

  • ブリザード:コストを15%増加
  • 開発者コメント : ブリザードは最近の変更で範囲の増加が行われた。その変更によるインパクトを考慮すると、使用可能な頻度が高すぎた。

マーシー

  • 自然回復をマーシーが1秒間ダメージを受けていない状態が続くと始まるように変更(以前は3秒)
  • 開発者コメント : この変更によりマーシーが敵の攻撃をかわしながら生き残りやすくなった。

ファラ

  • ロケット・ランチャー:最小爆発ダメージが13%増加、最小爆発ノックバックを全体の0%に減少(以前は75%)
  • ホバージェット:上昇度が35%上昇
  • 開発者コメント : これらの変更によりファラのロケット・ランチャーの爆発がより効果的なものになり、複数の敵に対して効果を発揮するようになった。ホーバージェットもホバリング中の移動が行いやすくなっている。

ソルジャー76

  • ヘビー・パルス・ライフル:弾丸ダメージを17から20に増加、最大の弾丸拡散を2.2から2.4に増加
  • 開発者コメント : 類似したヒーローに比べてソルジャー 76の攻撃力は少し低いと感じられた。今回の変更は通常攻撃とアルティメットに影響する。

トールビョーン

  • スクラップが自動的に時間と共に生成されるように変更
  • 倒れた敵から回収できるスクラップ量が40%減少
  • フォージ・ハンマー:振り速度を25増加、ダメージを27%減少
  • 開発者コメント : トールビョーンのアーマーパックは常に強力なツールではあったものの、チームがブーストが必要な時に使用するために、必要なスクラップを集めるのは難しかった。その逆に、チームが十分に持ちこたえることができれば、敵から集められるスクラップにより、たくさんのアーマーパックを生成でき、敵チームの逆転が難しくなっていた。スクラップの生成を自動発生にすることにより、この2つのギャップを埋め、トールビョーンがより活躍できるように変更した。また、レベル2のタレットをより早く作れるように彼のハンマーの振り速度も増加させた。

ウィドウメイカー

  • ヴェノム・マイン:設置したプレイヤーに爆発ダメージを与えないように変更
  • ウィドウズ・キス:チャージ速度を20%増加
  • 開発者コメント : これらの変更によりウィドウメイカーがより柔軟に状況の変化に対応できるようになった。

ザリア

  • パーティクル・バリア:バリアから得られるパワーアップを20%削減
  • バリア・ショット:バリアから得られるパワーアップを20%削減
  • 開発者コメント : ダメージのポテンシャルを考慮すると、彼女はほぼ全てのシチュエーションでマストピックとなっていた。彼女のダメージを下げるのではなく、今回の変更で最大ダメージを出す難易度を少しだけ上昇させた。

UIのアップデート

  • アーケードをプレイする際のロード画面に選択したゲームモードを表示

バグ修正

全般

  • ときおりPCクライアントが正常に終了するのを阻害し、Battle.netのアプリがゲームがまだ起動していると勘違いする原因になっていた問題を修正
  • プレイヤーが「Most Healing Done」を授与されるのを阻害していたバグを修正
  • 「Recent Players」の列がお互いに少しだけ重なってしまうバグを修正
  • フレンドリストの4番目の列が正常に表示されるのを阻害していたバグを修正
  • コントローラーを使用してビデオオプションを調整しようとすると発生するナビゲーションのエラーを修正

AI

  • マクリーのbotがコンバットロールでIliosの井戸に落ちるバグを修正
  • Temple of AnubisのB地点近くでbotが壁にスタックすることがあるバグを修正
  • Volskaya Industriesでbotが特定の地点を通れなかったバグを修正

ライバル・プレイ

  • アサルトマップでオーバータイムが無限に続くことがあったバグを修正
  • 11人しか接続していないのにマッチが始まることがあったバグを修正

ヒーロー

  • アナの回復統計がキャリアプロフィールページに表示されなかったバグを修正
  • アナのクロスヘアをカスタムしたのにもかかわらずズーム時にそれが適用されないバグを修正
  • 特定のスキンでゲンジのハイライト・イントロ「南瓜斬り」のカボチャの位置がおかしかったバグを修正
  • コバルトスキン適用時にマーシーのハイライト・イントロ「ガーディアン・エンジェル」で杖が表示されないバグを修正
  • ゲームクライアントの焦点が合っていないときにリーパーのビクトリーポーズ「R.I.P.」が正しくアニメーションしないバグを修正
  • トレーサーがリコール発動中にブリンクできたバグを修正
  • パンクスキン適用時にトレーサーのいくつかのボイスラインが再生できなかったバグを修正
  • ザリアがハイライト・イントロ「デッドリフト」で銃のハンドルを持てなかったバグを修正
  • ザリアのグラビトンサージがラインハルトを高速で排出していたバグを修正

マップ

  • Eichenwaldeのパン屋にある黒板の誤字を修正
  • Iliosにて特定のヒーローが意図しない柱に立つことができたバグを修正
  • Lijiang Towerにてヒーローが意図しない場所へ到達できたバグを修正
  • Nepalにてリーパーのシャドウステップで意図しない場所へ到達できたバグを修正
  • Route 66にてガソリンスタンド上の安全エリアからペイロードを運搬・防衛できたバグを修正
  • Volskaya Industriesにてファラが意図しない場所へ到達できたバグを修正
  • Watchpoint: Gibraltarの最終地点付近で意図しない場所へ到達できたバグを修正

観戦

  • カスタムゲームの鑑賞時に間違った色のヘルスバーが表示されることがあったバグを修正

11/08 RTP(PC)向けパッチ1.5配信

新ヒーロー「ソンブラ」追加

  • 情報を武器に力をコントロールする謎の潜入者、世界で最も悪名高いハッカーの1人。

詳しくはこちら

  • ソンブラ
    マシン・ピストル:近距離用のオートマチック小銃

新要素「アーケード」

  • 多彩なバリエーションのモードがプレイ可能。
    • アーケードは通常通り経験値が得られるほか、アーケード特有のリワードとしてトレジャーボックスが得られる。

ミステリー・デュエル(1vs1)

  • 新マップ「Ecopoint: Antarctica」で繰り広げられる1対1の対決。
  • 敵を5回倒すことで勝利。
    • 両プレイヤーとも、ラウンドごとにヒーローがランダムで決定。ルシオとマーシーは利用不可。

エリミネーション(3vs3)

  • 新マップ「Ecopoint: Antarctica」で3対3のチーム戦。
    • 敵チームを3回倒すことで勝利。

ミステリー・ヒーロー(6vs6)

  • リスポーンごとにヒーローがランダムで決定するチーム戦。

オールバトル(6vs6)

  • ランダムに選択されるバトルのプレイリスト
    11/08時点のプレイリスト
    トータル・メイヘムMOBAウォッチ超攻撃型
    超守備型タンク・ユー手厚いサポート
    兵士になる覚悟ディス・イズ・イリオス真昼の決闘
    正義の雨シマダ・ブラザーズ突撃!
    一撃必殺

ノー・リミット(6vs6)

  • ヒーロー重複制限なしのチーム戦。

新マップ「Ecopoint: Antarctica」

  • 3対3と1対1のゲームモードに対応する小規模なアリーナマップ。
    • かつてメイが利用した南極の旧Overwatch施設を舞台としている。

パッチ1.5の全体的な変更点

  • レベリングに必要な経験値の量に幾つかの調整を適用。
  • レベル2から13に達するために必要な経験値の量は変更なし。
  • レベル14から100に達するために必要な経験値の量を僅かに減少させた。
  • レベル100以降のレベリングに必要な経験値の量を2万xpに固定し、プロモーション後の--レベルリセットを廃止。
  • 「クイック・プレイ」マッチのチームに同一ヒーローの重複制限を適用。
    • ヒーロー選択に制限のないマッチは、アーケードのノー・リミットにてプレイ可能)

ヒーローの調整

全体的な変更

  • トールビョーンのタレットやシンメトラのテレポーターなど、非プレイヤーに対して与えたダメージがアルティメットをチャージしないよう変更。
  • 全ヒーローのアルティメットコストを25%増加。

D.VA

  • メックのヘルスを100から200に増加、アーマーは400。
  • 射撃中の移動速度を25%増加
  • アルティメットのコストを20%減少。

ソルジャー76

  • ヘビー・パルス・ライフル
    • 弾丸ダメージを17から20に増加
    • 弾丸の拡散率を2.2から2.4に増加

アナ

  • ナノ・ブースト
    • 移動速度の上昇を廃止

メイ

  • アルティメットコストを15%増加

ルシオ

  • アンプ・イット・アップ
    • 1秒あたりのヒール量を10%減少

ザリア

  • パーティクル・バリア
    • バリアから得られるパワーを20%減少
  • バリア・ショット
    • バリアから得られるパワーを20%減少

トールビョーン

  • スクラップが時間経過に伴い自動的に生成されるよう変更
  • 倒れた敵から得られるスクラップの量を40%減少
  • フォージ・ハンマー
    • スイングスピードを25%増加
    • ダメージを27%減少

ウィドウメイカー

  • ヴェノム・マイン
    • 爆発がマインを設置したプレイヤーにダメージを与えないよう変更
  • ウィドウズ・キス
    • チャージレートを20%増加

ファラ

  • ロケット・ランチャー
    • 最小の爆発ダメージを総ダメージの25%に強化)
    • 爆発による最小のノックバック量を0%まで減少
  • ジャンプ・ジェット
    • 揚力を35%増加

マーシー

  • パッシブなヘルスの再生能力が被ダメージから1秒後に開始されるよう変更

その他

  • PCクライアント終了時の挙動やオプション
  • 固有のマップ向けのAIバグ
  • ライバル・プレイ、ヒーロー、マップ関連のバグ修正を多数適用。

10/21 RTP(PC)向けパッチ配信

全般

  • プレイヤー以外のもの(トールビョーンのタレットやシンメトラのテレポーターなど)に攻撃した時にアルティメットのチャージが行われないように
  • アルティメットのコストが全ヒーローで25%上昇

各ヒーロー

D.Va

  • メックの体力が100から200へと増加(アーマーは400のまま)
  • 発砲中の移動速度が25%増加

ソルジャー76

  • パルスライフルのダメージが17から20へ増加
  • パルスライフルの弾丸の拡散幅が2.2から2.4へ増加

アナ

  • ナノブーストで移動速度が向上しないように

メイ

  • アルティメットのコストが15%増加

ルシオ

  • “アンプ・イット・アップ”時のヒールブーストの秒間回復量が10%減少

ザリア

  • パーティクルバリアとバリア・ショットでバリアから得られるパワー量が20%減少

トールビョーン

  • スクラップが時間経過で自動的に生成されるように
  • 倒した敵から得られるスクラップ量が40%減少
  • フォージ・ハンマーの振り速度が25%増加
  • フォージ・ハンマーのダメージが27%減少

10/20 アップデート(PC,PS4共通)

バグ修正が目的のアップデートです。

一般

  • ゲーム中やハイライトを見ている時にOverwatchスプレーがオーバーライドしてしまう問題を修正
  • ハイライトを見ている時にゲームが頻繁に切断されてしまう問題を修正
  • ジャンケンシュタインの復讐の時に音楽が適切に再生されない問題を修正
  • リーダーボードのデータを表示する際に複数の問題を発生させていたバグを修正

ヒーロー関連

アナ

  • ナノ・ブーストのコールを敵チームが聞けないようになっていた問題を修正

D.Va

  • メックをヒールした際に発生していた問題を修正

メイ

  • 凍結ブラスターのグラフィックに関する問題を修正

ラインハルト

  • 一定のしきい値を越えるとチャージが予期しない動作をしていた問題を修正

ロードホッグ

  • いくつかの音声を修正

マップ

アイヒェンヴェルデ

  • いくつかのテクスチャがマップ全体に引き伸ばされて表示されていた問題を修正

10/11アップデート(PC,PS4共通)

新シーズン・イベント追加:ハロウィン・テラー

影が長く伸び、夜が冷える時…。魔女は夜におしゃべりをし、ゴースト達は街を歩き回る…。それだけで1つのことを意味する。そう、Overwatchにハロウィンの季節が到来しました!

  • ハロウィン・テラー トレジャー・ボックスで限定アイテムを入手可能。各ヒーローの特殊スキンも。

一般

  • カメラの設定で新たにスペクテイターモードをサポートするようになりました。
  • カスタムゲームでチーム名を編集出来るようになりました
  • 狼/一匹狼のスキンを着用しているハンゾーのULTのボイスの音量を上げました
  • アナのナノブーストを受けたヒーローは他プレイヤーに対してボイスラインでナノブーストを受けたことを報告するようになりました。
  • ラインハルトの「バリアが壊れる!」のボイスラインの頻度を増加させました。
  • カスタム・ゲームは一時停止することが可能になりました

ライバル・プレイ関連

  • 試合進行中に切断してしまった場合はいつでも試合に復帰出来るようになりました。
  • 切断プレイヤー発生後2分(以前は1分)経過した後に、切断プレイヤー側のチームメイトは離脱することで試合を終了させることが可能になりました。その場合の離脱ペナルティは発生しませんが、レート損失は発生します。

観戦モード関連

  • 観戦モードでのカメラの動きを改善しました

ヒーロー関連

アナ

  • ナノブーストのコストを20%増加させました
  • バイオティック・グレネードの範囲を3mから4mに増加させました。

ウィドウメイカー

  • スコープ展開速度を0.55秒から0.3秒に短縮しました。

ジャンクラット

  • R.I.Pタイヤ起動までの時間(チェーンを引く動作)を短縮しました。

ユーザーインターフェイス関連

  • ヒーローギャラリーをOverwatch halloween Terror イベントに対応したものにした
  • ソーシャル、ゲーム画面、オプションのいくつかのマイナーな変更を行った。
  • キャリアプロファイルにて重複していたいくつかの統計項目を削除
  • グラフィックス、タイポグラフィ、レイアウト等、プレイヤーのプロフィールメニューを更新した
  • パッドで2つの照準モードを選択出来るようになった

ソーシャル関連

  • 投票時に頻繁に表示されていた一部の表彰の頻度を減少させ、他の表彰の表示頻度を増加させた(トールビョーンのアーマーパック等)。

バグ修正

一般

  • ノックダウンした敵のプレイヤーの赤い境界線を削除
  • トレジャー・ボックスを開いた際にハイライト・イントロがループする問題を修正
  • スクリーンショットのキーを他のキーに変更した場合、上手く動作しなかった問題を修正
  • スプレーキーが他の入力キーと合わさる場合があった問題を修正
  • ヒーローギャラリー内を閲覧した後にスクリーンに本来映し出されるであろうヒーローの姿が映し出されなかった問題を修正

ライバル・プレイ関連

  • [PS4,XB1]本体トップ500プレイヤーに分類されるようなプレイヤーで無かったにも関わらず誤って特定のプレイヤーにトップ500アイコンが適用されていた問題を修正

マップ関連

  • D.Vaのメック召喚で意図しない場所に入り込めていた問題を修正
  • King’s RowのAポイント取得に関する問題を修正
  • アナのバイオティック・グレネードの効果を受けたプレイヤーでもペイロード周辺の回復は適用されていた問題を修正
  • 練習場のボットに対してアナのバイオティック・グレネード効果が適用されていなかった問題を修正
  • アイヒェンヴェルデの一部の場所にてスプレー出来なかった問題を修正
  • アイヒェンヴェルデの一部のオブジェクトにて照明がきちんと設定されておらず暗く表示されていた問題を修正

ヒーロー関連

  • アナのスコープ展開時のアニメーションをスムーズにした
  • バスティオンがセントリモードの間、薬莢が後ろに排出されていた問題を修正
  • D.Vaのブースターに関する問題を修正
  • ハンゾーの鳴響矢水の表示に関する問題を修正
  • R.I.Pタイヤの統計情報に関する問題を修正
  • マーシーがヴァルキリー/シグルンスキンを装着していた際のハイライトイントロの表示がおかしくなっていた問題を修正
  • トレーサーのハイライトイントロの解像度が下がっていた問題を修正
  • バスケットゴールにウィドウメイカーのフックが引っかかっていた問題を修正
  • シンメトラの実績”カー・ウォッシュ”のテキストの必要なビーム数が6から7に変更
  • ゼニヤッタの実績”不協和音”が意図しているよりも困難になっていた問題を修正
  • 実績”ロードキル”がR.I.Pタイヤで4キルした場合でも達成されなかった問題を修正

観戦モード

  • 観戦では現在、カスタム・ゲーム内のマップ上の全てのヒーローにカウントダウンタイマーを見ることが出来ます。
  • リスポーンする前に味方チームが観戦している場合、プレイヤーはキルした後の赤い境界線を見ることは出来ません

9/14 バージョン1.09

  • RIPタイヤがキルやトロフィーなどその他スタッツに反映されない不具合を修正
  • ハリウッドにて、リーパーがシャドウステップで行けない場所に行く不具合を修正
  • マーシーが意図しない相手にガーディアンエンジェルで向かう不具合を修正

8/18 最新パッチ PTR(Public Test Region)向けに配信

※PTRへのパッチなので、実装の際には変更の可能性があります

一般

・アルティメット発動時のメーター消費速度上昇(1秒から0.25秒に)。
・最近縮小された発射体のサイズを元に戻した。

D.Va

ディフェンス・マトリックス

・ディフェンス・マトリックスは使用後1秒の遅延をおいてから再生が始まる(以前は0.5秒)。

ハンゾー

・エイム中の移動速度が通常の30%に(以前は40%)。
・発射体の最大速度が30%増加。

メイ

ブリザード

・ブリザードはバリアを貫通するようになった。
・範囲を8メートルから10メートルに増加。

マクリー

デッド・アイ

・メーター消費0.25秒で完了するようになった(これまでは発動時に50%消費、成功時にメーターが0になった)。

マーシー

カデュケウス・スタッフ

・ヒーリングビームの毎秒回復を20%増加。

リザレクト

・復活した味方は2.25秒後に操作が可能になる(3秒から短縮)。

ゲンジ

・壁登りでダブルジャンプがリセットされなくなった。

ダッシュ

・ウィドウメイカーのヴェノム・マインやジャンクラットのスティール・トラップといったトラップにダメージを与えることがなくなった。
・ジャンクラットのスティール・トラップを通り抜けられなくなった。

風斬り

・近接攻撃を中断できなくなった。

龍撃剣

・効果時間が8秒から6秒に短縮。

ルシオ

アンプ・イット・アップ

・移動速度のブーストを30%減少(100%の増加から70%の増加に)。

ロードホッグ

チェイン・フック

・フックを引き寄せる際、ヒット対象が視線上にいないときは対象をヒット時の場所に移動するようになった。

ゼニヤッタ

不和のオーブ

・不和のオーブをつけた対象へのダメージ増加を50%から30%に減少。

破壊のオーブ

・ダメージを40から46に増加。

9/6 ライバルプレイ「シーズン2」について

新たなスキルレーティングシステム

・1-5000の間で変動し、小数点以下の増減は排除。
・勝利あるいは敗北で数字が上下する。
・“Top 500 Players”になるには最低50マッチをプレイする必要がある。

スキルレーティングティアの登場

・ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター、グランドマスター、以上7つのティアに分けられる。
・2000-2499がゴールド。
・マスターとグランドマスターを除く全てのティアは、シーズンの間そのティアより下に落ちることはない。
 例)ゴールドに到達した場合は決してシルバーに落ちない。シーズン報酬も到達したティアに基づく。

サドンデスの廃止

コントロールマップ

・サドンデスはなし。5本勝負(3本先取)で行われる。

ポイントキャプチャーマップ:

・シーズン1のようにタイムバンクシステムで行われる。
・ポイントキャプチャーの変更: 最初のポイントをキャプチャすると30秒のボーナスが与えられる。これは攻撃チームがオーバータイム時に最初のポイントをキャプチャしてすぐにゲームが終わらないようにするため。

ペイロードとハイブリッドペイロードマップの変更

・サドンデスはなく、ポイントキャプチャーのようにタイムバンクシステムでプレイ。チームが時間に余裕を残してマップを終了した場合、後にペイロードをどこまで押せるか第2ラウンドの攻撃を得る。

その他

・オリジナルでは残り30秒の時点でポイントをキャプチャーするとタイマーを2分まで増やしていたが、それを1分まで減少。
・非常にレアだが引き分けも発生: 両チームがペイロードを全く押さない、あるいは両チームがポイントAをキャプチャしない場合。
・引き分けになった場合、両チームともにライバル・ダストを得るが、勝利にはカウントされない。

ライバル・ダストの量が10倍に

・現時点で50ライバル・ダストを持っている場合、シーズン2開始時に500ライバル・ダストに変換される。
・これに伴いゴールド武器のコストも上昇。

スマーフィングへの対処

※(レートの低いサブアカウントを用意し、グループの平均レートを下げて勝率を上げる行為)
・他プレイヤーとのスキル差上限は500に。
例)2000であれば、1500-2500の間のプレイヤーとだけプレイすることになる。
・このシステムはPTRでテストされ、調整される。

スキルレーティングの減衰

・ダイアモンド、マスター、グランドマスターのプレイヤーは、1週間ライバル・プレイを行わない場合、スキルレートが24時間ごとに50ずつ下がる。
・無限に下がらないよう下限がある。

8/3アップデート(PC,PS4共通)

新シーズン・イベント追加: サマー・ゲーム

夏の祭典、サマー・ゲーム開催!3週間の期間限定イベントをお見逃しなく。100種類以上の限定アイテムに加え、3対3の新バトル「ルシオボール」を追加。華麗なゴールを決めて、チームを勝利へと導こう!

  • サマー・ゲーム トレジャー・ボックスで限定アイテムを入手可能。各ヒーローの特殊スキンも。

一般

ライバル・プレイ

  • 途中離脱した場合、次のマッチを検索できるようになるまで10分以上の待機時間を設定
  • アサルト・マップ(HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA INDUSTRY)における攻守交替時/サドンデスのチーム編成時間を短縮

その他

  • 対AIトレーニング、プレイヤー対AI、カスタム・ゲームにルシオを追加
  • マッチメイキング・システムを改善

マップのバランス調整

WATCHPOINT:GIBRALTAR

  • 攻守のバランスを改善すべくいくつかの調整を実施

ユーザー・インターフェース

  • ゼニヤッタの「心頭滅却」説明文に移動速度アップの内容を追加
  • 開封するトレジャー・ボックスの種類を選択可能に(通常またはサマー・ゲーム)

いくつかのチーム用ヒントを変更

  • 「設置系がいません」と「スナイパーがいません」の表示を削除
  • 「サポート系がいません」を「ヒーラーがいません」に変更(シンメトラ以外)
  • 「ウィークリー・バトル」ではヒーロー選択用ヒントが非表示になるよう変更

バグ修正

一般

  • ウィドウメイカーの「ノワール」及びオリジンズ・エディションスキンがトロフィー「フルメイク」のアンロックにカウントされない不具合を修正
  • D.Vaのメックに搭乗している場合、トロフィー「道路封鎖」がアンロックできない不具合を修正
  • カスタム・ゲームのルール・セットを「ライバル・プレイ」に設定している場合、「ロビーに戻る」を有効にしていても戻らない不具合を修正
  • プレイヤーが操作ヒーローを変更した場合、まれにチュートリアルがプレイできなくなる不具合を修正

マップ

  • HOLLYWOODのマッチが終わったあとでも、ラウンド終了時BGMフィルターが有効のままになる不具合を修正
  • ペイロード・マップにて、残り30秒を示すBGMが不適切なタイミングで再生される不具合を修正

ヒーロー

  • アナの戦歴におけるいくつかの「最多~/マッチ」項目が正しく統計されていなかった不具合を修正
  • アナのバイオティック・グレネードがレイス・フォーム発動中の味方リーパーに当たらない不具合を修正
  • ジャンクラットの「道化師」と「フール」スキンがハイライト・イントロで正しく表示されない不具合を修正
  • チュートリアルにて、ソルジャー76のアルティメット「タクティカル・バイザー」のチャージが増えても表示されない不具合を修正
  • ラインハルトのロケット・ハンマーで敵をヒットした際のグラフィックと効果音に関する不具合を修正
  • ウィドウメイカーの「ウィドウズ・キス」スプレーが「見つけた...」スプレーと入れ替わる不具合を修正

ライバル・プレイ

  • グループに参加している場合、切断された際にマッチに復帰できないことがある不具合を修正
  • 進行中のマッチに復帰した場合、スキル・レートが正しく表示されないことがある不具合を修正

A.I.

  • アナが味方のライフを100%回復できない不具合を修正
  • リーパーがスタン判定ありの攻撃を受けても、レイス・フォームで逃げることができる不具合を修正

8/3 PS4版のみの変更点

※一部内容はすでにPC版にて実装されている場合があります。

一般

ライバル・プレイ

  • アサルト・マップにおける攻撃チームの目標A確保時間を4分に変更(5分から短縮)

ヒーローのバランス調整

アナ

  • バイオティック・ライフル
    • 連射速度を20%アップ
    • マガジンの弾数を8から10に変更

開発者コメント: アナの追加はとても良い反応を受けていますが、総合的に見ると多少の強化が必要と判断しました。今回の調整に伴い、アナはよりプレイしやすくなると同時に、回復とダメージ出力が上がることが期待できます。

マクリー

ピースキーパー

  • メイン攻撃
    • 威力減衰距離を10メートル短縮
      減衰量は変更なし
      結果として、マクリーの有効射程はリリース当初に比べて伸びています
  • サブ攻撃
    • 連射速度を15%アップ
  • フラッシュバン
    • リカバリー時間(フラッシュバン投擲後に射撃できるまでの時間)を0.5秒から0.35秒に変更

開発者コメント: 前回のアップデートでマクリーの有効射程を伸ばした結果、使い手によっては圧倒的な強さを誇るようになりました。今回の変更に伴い、長距離におけるダメージ出力は若干弱体化されますが、リリース当時よりは長い射程を有します。フラッシュバンに関しては、スタンさせた敵により多くのサブ攻撃(ファニング)弾を命中させることが可能になります。

バグ修正

一般

  • キルカメラで暗転現象が発生する不具合を修正
  • ヒーロー選択画面にて、コントローラーでヒーローを選択できなくなる不具合を修正

ヒーロー

  • アナのスリープ・ダーツで眠らせた敵が、ダメージを受けた瞬間ではなく、0.5秒後に起きるように変更
  • アナのダーツがバリアに当たった際に正しい効果音が鳴るように修正
  • アナの効果音におけるオクルージョンを修正

ユーザー・インターフェース

  • ヒーロー選択画面にて、「攻撃」、「防衛」が表示されない不具合を修正
  • ルシオ、メイを含む一部ヒーローのモデルが正しくレンダリングされない、あるいは表示されない不具合を修正
  • マッチ中にヒーローを選択した場合、スコアボードの統計が正しく表示されなくなる不具合を修正
  • ライバル・プレイのマッチ終了後におけるスキル・レート・メーターの数字が正しく表示されない不具合を修正

7/27 PC版(1.1.0.2.C)パッチノート

ヒーローバランス調整

アナ

  • バイオティック・ライフルの発射レートを20%強化
  • リロード時に装填される弾薬の数が8から10に増加

マクリー

  • 通常攻撃の威力減衰開始距離を30mから20mに変更
  • ファニングショットの発射レートを15%強化
  • フラッシュバン投擲直後に発生していた硬直時間を0.5秒から0.35秒に変更

バグ修正

ヒーロー関連

  • アナのスリープ・ダーツによって眠っていたターゲットが攻撃を受けた時に瞬時に回復することが無くなった(リカバリーに0.5秒必要になった)

UI関連

  • ATIカード用の固定UIの互換性の問題を修正
  • 部分的にレンダリングの問題が発生し、時たまヒーローが消失してしまっていたバグを修正

7/20・7/22アップデート

アナ実装アップデートを参照

7/2アップデート

ライバルプレイ・ランクマッチを参照

アップデート予告

7/16 今後のアップデート予定が発表!

公式放送で新規マップの追加などが明言されました!
詳細はこちら

7/13 PC版PTR(テストサーバー)アップデート

実際にPS4などで今回の通りにくるかはわかりません。

7/12 新ヒーロー情報解禁!その名は「Ana Amari」

新たなヒーロー「Ana Amari」の情報が解禁されました!

公式動画

ゼニヤッタの調整について検討中

Jeff Kaplan氏がヒーローの新たなバランス調整に言及し“ゼニヤッタ”に関する検討を進めていることが明らかになりました。現段階で出せる情報はないとのこと

トールビョーンの弱体化が決定、7月にパッチ配信へ

7月中旬から下旬に配信予定のパッチにて、トールビョーンのタレットのダメージを30%減少させるとのことです。対象機種はPS4/Xbox Oneで、PCは含まれません。

【2016/06/18】ランクマッチの詳細や新スキルレート、新報酬システム「ゴールデンガン」など

Blizzardのゲームディレクターであるジェプ・カプラン氏が改訂版のランクマッチやその他アップデート情報詳細を動画にて説明。

ランクマッチ

  • ランクマッチの1シーズンは2.5ヶ月になる。最初のシーズンは夏となる予定
  • サドンデスの発生率を最小限に抑えることを明らかにしました。
  • サドンデスが発生した場合、ランダムに選ばれたマップではなく現在プレイしているマップでの決着となる変更が加えられる。

スキルレート

  • ランクマッチのスキルレートは1から100で表示され、これがMMR(マッチメイキングのレート)として働くとの事
  • 自分たちよりも高いスキルレートの相手に敗北した際に失うスキルレートは少な目で、逆に勝利した際には通常よりも多くのスキルレートを獲得できるようになります。
  • 自分やチームメイト、相手チームのスキルレベルを確認できる

ランクマッチの報酬「ゴールデンガン」

  • ランクマッチをプレイした人専用のスプレーやシールなどの報酬がある
  • 「攻撃力アップ」など能力が強化される報酬は無いとの事
  • 上位のプレイヤーだけが入手できる見た目変更装備等を実装予定
    その他の詳細については引用元のページ で参照してください。

【2016/06/16】新ヒーローや新マップ、新アンロック、新機能など

Blizzardのゲームディレクターであるジェフ・カプラン氏が公式フォーラムにて、今後の開発における方向性や現在の取り組みを長文で詳細に解説しました。

ランクマッチ

  • 現在は(6月中にリリース予定の)ランクマッチに重点を置いている
  • パブリックのテスト環境へのランクマッチの導入も検討
  • リリース後も調整には数シーズンが費やされると予想

新ヒーロー

  • 新ヒーローの開発は進行中。すでにかなり開発が進んでいるものや、着手し始めたものまで様々
  • その他にもプロトタイプのヒーローが複数体いる
  • リリース時期に関しては現時点では言及できない

新マップ

  • いくつかの新マップ開発が進行中
  • その中の1つは充分なプロトタイプとプレイテストを経て、製品のパイプラインに乗っている
  • 現在は美術チームの手に渡っており、マップの外観を良くする作業の傍ら、テストプレイを実施中

その他の詳細については引用元のページ で確認してください。

【2016/06/15】マクリーとウィドウメイカーの弱体化及びバグ修正などのパッチを配信

PC/PS4版『Overwatch(オーバーウォッチ)』向けの公式パッチノートが公開されました。マクリーとウィドウメイカーの調整及びバグ修正などのパッチが本日中(6月15日)中に配信予定です。
オーバーウォッチ:最新アップデートパッチ公開、ヒーロー調整やバグ修正など(PC/PS4)(引用元:EAA!!)

【2016/06/14】マクリーとウィドウメイカーの調整を含むパッチが今週配信予定

マクリーウィドウメイカーを含む小規模なバランス調整パッチが早ければ今週中に配信される可能性があるとの事
マクリーとウィドウメイカーを対象とする「オーバーウォッチ」の小規模なバランス調整パッチが今週配信予定(引用元:EAA!!)

【2016/06/08】2016年6月中旬~下旬ランクマッチの実装やマクリー弱体化など

6月中旬から下旬にかけて大規模アップデート予定
主な内容はランクマッチの実装、マクリーの弱体化、D.Vaの強化など
オーバーウォッチ:マクリー弱体化とD.Va強化、ランクマッチの詳細判明(引用元:EAA!!)

【2016/06/08】2016年夏~新ヒーロー追加予告

新ヒーローの追加は夏予定
試合後に活躍をハイライトで再生する機能「プレイオブザゲーム」の」進化も
オーバーウォッチ:新ヒーローの追加発表は“今夏”、プレイオブザゲームはよりシネマティックに進化(引用元:EAA!!)

パッチ1.03

オーバーウォッチ:パッチ1.03の内容はエラーコードの追加、ユーザーに影響なし(引用元:EAA!!)

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