ブリギッテ
このページは『オーバーウォッチ』に登場するヒーロー「ブリギッテ」の紹介ページです。
目次
ブリギッテ(BRIGITTE) †
「私だって戦える!」 †
ロール | サポート | |
---|---|---|
HP | HP | |
難易度 | ★☆☆ | |
本名 | ブリギッテ・リンドホルム | |
年齢 | 23歳 | |
身長 | 191㎝(非公式) | |
職業 | エンジニア(自分用のスーツを造る)、冒険家(ラインハルト・ヴィルヘルムの従者、クルセイダー・アーマーの整備士、戦闘訓練を受ける) | |
活動拠点 | 元・スウェーデン王国、ヨーテボリ | |
所属 | なし | |
家族 | トールビョーン・リンドホルムの末娘 名付け親はラインハルト・ヴィルヘルム | |
CV | 大森 ゆき | |
追加 | 2018年3月21日 Patch Note | |
一人称 | 私 | |
得意距離 | 近距離 |
ブリギッテの評価 †
良い点 †
- 味方の密集時、とりわけ乱戦時の回復効率や継戦能力が極めて高い。
- 範囲の広い通常攻撃とスタン効果のあるアビリティで、高い近接戦闘能力を持つ
- 通常攻撃にエイムが不要なためFPS初心者でも扱いやすい。
悪い点 †
- 射程距離が短いので遠距離攻撃に弱い
- バリアの面積が小さく、爆発系武器の爆風を防げない
- 味方と歩調を合わせないと殴れない状況に陥り、ヒールや自己回復もできない。
- サポートの中ではヒットボックスが大きいので、集中して狙われるとあっさり落ちる
- ヘッドショット可能な攻撃手段がない。
ブリギッテの解説 †
攻撃的な技を備えた武闘派サポート。幅広い判定のメイン武器とスタン攻撃で、フランカーを一人ずつ返り討ちにでき、乱戦に持ち込むと範囲の広いヒールに集団ダメージで大暴れする。
一方で、射程距離の短さのため、遠距離攻撃や爆発系の攻撃に対しては無力。味方とうまく役割分担していきたい。
ブリギッテのアビリティ †
ロケット・フレイル †
鎖の先端に鈍器が付いている打撃武器。使用していない時は鎖は収納されハンマーのように見える。
射程は短いが攻撃範囲が広いメイスを左右に振り回す。敵に当たるとパッシブアビリティのインスパイアが発動し、周囲の味方を回復する。ラインハルトのハンマーと同様、モーション中に左右に視点移動することで攻撃範囲が伸びる。
凶悪な見た目の割に共通パンチと殆ど変わらないダメージなのはご愛嬌。
バリア・シールド †
L2 RM | バリア・シールド 前方に一定量のダメージをブロックするバリアを展開する (設置不可) シールド値:250 回復速度 : 85シールド/秒 (使用中と解除後2秒間は回復しない) 移動速度:3.85秒 クールダウン:5秒(破壊時に発生) |
「今の内に私の後ろへ!」
盾の装置からバリアを展開し、正面の攻撃を受け止める。耐久値はわずか200しかなく、まともに敵の攻撃を受けられるほどではないので、アビリティのクールタイムや味方と交代する時間を稼いだり、ロードホッグのフック、メイの冷凍ブラスターなど厄介なアビリティをかわす使い方が主となる。バリアが破壊されると、再度構えられるようになるまで3秒間かかる。その間シールド・バッシュも使えない。
シールド・バッシュ †
バリアを張ったまま正面に突進し、衝突した敵をスタンさせる。スタン系のアビリティの中では群を抜いてクールタイムが早く、攻撃判定も広…かったが、パッチでかなり抑えられてしまったので使い所が肝心。
ラインハルトのチャージ、D.vaのマイクロミサイルといった高威力のアビリティを封じたり、Ultを強制停止させたりなど非常に強力。スタン中にロケット・フレイルとウィップ・ショットを連続で当てると合計110ダメージで、味方がスタンに合わせて追撃してくれればフランカーも落とせる。敵に当たればその場で停止するが、うっかり空振りすると、敵のど真ん中に踏み込んでしまうので注意。バリアが壊れた状態では発動できない。ちなみに、グラビトン・サージやトラップに捕まっている間は、移動はできないが攻撃判定は発生する。
ラインハルトのチャージとドゥームフィストのロケットパンチにシールドバッシュを合わせると、お互いにその場に倒れこんでスタンする。
2018年9月アップデート以前はこれらを一方的にスタンさせる、強力な性能だった。
リペア・パック †
「アーマーを付けて!」
味方を回復するリペア・パックを投擲する。バリアに遮られることなく120ヘルスを回復するため、離れた味方の救援に向いている。
射程がかなり長く判定も緩いのでフランカーやファラのヒールにも使える。敵の全線に切り込んだフランカーに付与するのも強い。
ヘルスは徐々に回復するタイプなので、早めに投げてあげよう。
ウィップ・ショット †
L1 Shift | ウィップ・ショット フレイルを遠くへ投げ、敵にダメージを与えると同時にノックバックさせる クールダウン:4秒 タイプ:リニアプロジェクタイル ダメージ:70 ヘッドショット:無し 射速:40メーター/秒 射程範囲:20メーター |
「ビギナーズラックかな?」
フレイルを直線状に射出して攻撃する。ダメージが大きく、また大きくノックバックするため、トドメや接近戦に強い敵の拒否、環境キルなどに使用する。
このアビリティでもインスパイアが発生するので、余裕がある時にヒール量を稼ぐために中距離の敵を殴るのもいい。
インスパイア(パッシブアビリティ) †
パッシブ | インスパイア ロケット・フレイルかウィップ・ショットで敵にダメージを与えるたび、自分を含めて付近の味方に継続ヒール効果のバフが発生する。バリアや障害物越しには効果は発生しない。効果時間中に再度効果が発生した場合、スタックはせずに時間が延長する。 クールダウン:1秒 ヒール:15 / 秒 射程範囲:半径20 m 効果時間:6秒間 (計90ライフ) |
フレイルによる攻撃を当てると、周囲20メートルにオーラが発生し、自分と、射線が通った範囲内の味方に約17HP/秒 x6秒間の継続ヒール効果が発生する。一旦継続ヒール状態になれば、その後ブリギッテとの射線が切れても効果時間中はヒールが継続する。このアビリティをどれだけ発動できるかで、ヒール量の貢献度が大きく変わる。
ラリー(アルティメットアビリティ) †
△ Q | ラリー 本人の移動速度が30%アップし、自分を含めて付近の味方にアーマーを付与する ヒーリング:30アーマー/秒を付与。最大で100アーマー付与 射程範囲:8メーター 持続時間:10秒 アーマー持続時間:30秒 |
「全員集合!」
鎧の背中辺りから旗が出現する。本人の移動速度がアップし、付近の味方のヘルスを回復する。ヘルスが満タンの味方にはアーマーを付与する。瞬間的ではなく15アーマーを0.5秒間隔で付与。有利にはなるが緊急回避としては心もとない。インスパイアの回復効果と併用していきたい。付与されたアーマーは30秒持続し、徐々に消滅する。ピンチになる前、味方が無事でこれから攻めるというタイミングで使いたい。効果範囲はあまり広くないので、調子に乗ると速度アップで味方を置き去りにしがちなので気をつけよう。
敵のバリアによって効果が遮断されるので、ウィンストンやオリーサのバリアを超えて攻めるときは要注意。
ブリギッテの使い方 †
修正前は高い自己回復に丈夫なバリア、火力の高いスタンコンボで対フランカーやタンク同士の押し込み、孤立したキャラのキルにガンガンいこうぜなキャラクターだったが、パッチによって弱体化され昔のような動きはできなくなった。
今のブリギッテの主な仕事は「対フランカー」と言えるだろう。味方ヒーラーやキャスディなどの自己防衛が苦手なキャラに事前にパックを配りフランカーに倒されにくくしつつ、味方の誰かがピンチになっていないか常に見張っておきたい。フランカーが現れればシールド・バッシュ→ロケット・フレイル→ウィップ・ショットのコンボを決めてやれば、合計110ダメージで大抵は味方の攻撃と合わせてキルできるし、生きていてもほぼ仕事ができずに撤退せざるを得なくなる。敵フランカーに仕事をさせないことで正面撃ち合いでの勝利に貢献するよりサポートらしいキャラクターになった。
重要なのはインスパイアをいかに発動させるかである。お互い盾裏で打ち合いしているとヒールパックだけでは回復量が足りず、ジリ貧になってしまう。
そのためつい前に出たくなってしまうが、今のブリギッテは最前線で長時間生き残れるほどは強くないので敵を殴れる距離 = 危険地帯まで行かなければならないのが悩ましい。CT4のウィップショットを盾からはみ出た相手に的確に当てていくエイム力が求められるようになった。
インスパイアかウルトしか自己回復の方法がなく、離脱用の長距離移動や無敵アビリティも無いので、相方サポートやタンクの支援がないと能力を発揮できない。一人で突っ込んでもどうにもならないヒーローなので、味方と連携した立ち回りを意識したい。長距離の攻撃手段が非常に限られており、遠距離攻撃や爆発系武器で抑えられっぱなしの場合は、ピックの変更も考えよう。
ブリギッテと相性のいいヒーロー・構成 †
構成について †
ブリギッテはサポートに割り振られているが、本人のサポート能力は非常に癖がある。インスパイアは発動条件があり常時回復できず、リペア・パックはクールダウンがあり回復し続ける仕事を担うには苦しい。
昔はブリギッテ込みのヒーラー3体の布陣が非常に強力だったが、ロールキュー実装で構成には非常に気を使うようになった
相性がいい味方や、相手に刺さるキャラがいない場合のピックは控えたほうがいいだろう。
ゲンジ・トレーサーなどのフランカー、ウィドウメイカー・ファラなど高所で活躍するキャラ †
遠距離に孤立した味方も120回復が可能なリペアパックは単独で行動するヒーローのサポートには最適。アナと違いAIM力も必要ない(誤爆には注意)
敵に当たりそうなタイミングで事前に75アーマーとして投げておき、その上で傷ついた時にもう一度投げることでかなりの体力を保たせることが可能。
キャスディ †
フラッシュバンで近接戦闘能力は高いが、回避スキルがないためフランカーに隙をつかれて狙われた場合落ちてしまいやすい。うまく守って仕事させてあげよう。
またフラッシュバンに追撃でシールドバッシュを重ねることでタンクやバリアのついたドゥームフィストなども1回でキルが狙えるのも利点。
オリーサ+シグマ †
2枚盾でブリギッテの弱点である遠距離攻撃を防ぎ、彼らの弱点であるフランカーをブリギッテがカバーする。
ストップで盾裏から持ち上げたところにウィップショットを当ててインスパイアも狙える。
防御力の高い組み合わせ。
オリーサ+ロードホッグ †
ストップフックで釣った相手にバッシュで追い打ちをかけることでタンク陣も一気に落とせる火力の高い組み合わせ。
ラインハルト †
バッシュがシールドを貫通せず、相手タンクに積極的に殴りに行くのも危険になったので利点は減ってしまった。
ラインハルト自体の環境での逆風もあり難易度が高い。
ゼニヤッタ †
昔は+メインヒーラーが鉄板の構成だったが、現状この組み合わせでは回復が厳しいと言わざるを得ないだろう。
他のヒーローと比較 †
ブリギッテの性能を似たアビリティと比較。2018年5月調べ。
回復量 †
理論上では2つの回復アビリティを1秒も余すことなく100%活用すれば、ゼニヤッタの調和のオーブを若干上回る。(余剰アーマーとULTは除く)
- ブリギッテのインスパイア
- 21.7HP/秒 x 5秒間 範囲:20m
- ルシオのクロスフェード ヒールブースト
- 16.25HP/秒(味方) 範囲:10m
- ルシオのクロスフェード ヒールブースト アンプイットアップ
- 47HP/秒(味方) 範囲:10m
- モイラのバイオティック・グラスプ(通称:カレー粉)
- 80HP/秒(味方) 射程:15m(持続最大9秒)
- ブリギッテのリペア・パック
- 回復:120 余剰分最大75アーマー(クールダウン:6秒)
- アナのバイオティック・ライフル
- 回復:75(1発)
- ゼニヤッタの調和のオーブ
- 30HP/秒
- マーシーのカドゥケウス・スタッフ(回復)
- 50HP/秒
耐久値 †
バリアシールドを含めると耐久値は高くなるが、ラインハルトと同じく攻撃と防御は同時に行えない。本体はArmor:50によって、メイより少し硬い。
- ブリギッテ
- Health:200 Armor:50 Total:250 + バリア・シールド:200 + インスパイア16回復/秒(最大5秒)
- ザリア
- Health:200 Shield:200 Total:400 + パーティクル・バリア:200
- ロードホッグ
- Health:600 Armor:0 Total:600 + テイク・ア ブリーザー:300回復
- メイ
- Health:250 Armor:0 Total:250 + クリオフリーズ:150回復
- ラインハルト
- Health:300 Armor:200 Total:500 + バリアフィールド:2000
ブリギッテの対処法 †
- ファラやジャンクラットなどの遠距離・爆発系武器で一方的に攻撃する
- 前に出てきたところを逃さず、集中攻撃する
- アナで回復阻害をいれる
ストーリー †
自分にもできることはある。その思いを胸に、ブリギッテ・リンドホルムは武器を手にした。すべては、人々を守るために。
オーバーウォッチの武器設計者、トールビョーン・リンドホルムの末娘であるブリギッテは、兄弟たちの中でもいち早く機械工学に興味を示した。父親の作業場に入り浸り、様々な技術を幼くして習得していったブリギッテは、父親の才能を受け継いだように思えた。しかし、武器設計の天才として知られるトールビョーンとは相反して、ブリギッテは鎧や防衛システムの設計を得意とした。
ブリギッテの将来については、誰もが父親の跡を継ぐと考えていたが、とある人物との付き合いがブリギッテを変えることになる。その人物は父親の友人、そして同じくオーバーウォッチに所属するラインハルト・ヴィルヘルム――家族ぐるみの付き合いがあり、ブリギッテの名付け親でもあるラインハルトは、幼いブリギッテに数々の武勇伝や英雄譚を聞かせた。やがてラインハルトは現役を引退、さらにオーバーウォッチは解体され、彼は武者修行の旅に出ることを決心する。ブリギッテが従者を志願したことにラインハルトは驚きはしたが、その願いを聞き入れた。
従者としてブリギッテは様々な雑用を任されていたが、その中でもラインハルトのクルセイダー・アーマーを維持することが最も重要な仕事であった(とはいえ、現在のアーマーは父親が設計していたため、馴染みはあった)。しかし、旅が続くにつれ、ブリギッテはアーマーではなく、ラインハルト自身を守ることが必要だと感じるようになる。多くの戦いをみてきたラインハルトの体は万全とは程遠く、それでも彼は全力を出すことを惜しまなかった。
整備士としてだけではなく、戦士としても力を貸す必要があると感じたブリギッテは、ラインハルトから戦闘訓練を受けながら、自分用のスーツを内緒で造り始めた。
従者としてラインハルトを守るため、そして一人の人間としてか弱き者を救うため、ブリギッテは世界中を旅する
公式動画 †
オーバーウォッチ:ブリギッテ ゲームプレイ紹介トレイラー †
ブリギッテ オリジン・ストーリー †
Inside Overwatch | Brigitte Concept Art †
https://twitter.com/Overwatch_sqex/status/974607139237912582
ブリギッテのプレイ動画 †
ブリギッテの小ネタ †
口癖 †
父親のトールビョーンと同じ台詞が多数。
猫 †
猫に関するスプレーが多い。オリジンストーリーでは幼いブリギッテが猫の鎧を制作。
ちなみにオリーサは犬が好き。
スウェーデン語 †
英語版のULTボイスは「Alla till mig!」(全員集合!)
https://youtu.be/HaaZsk_Xt0o
公開前 †
2016/04/30
コミック "ドラゴンスレイヤー"
2017/11/04
オーバーウォッチ: 短編アニメーション "Honor and Glory"
2018/02/24
ストーリー・アップデート: トールビョーンから妻に宛てた手紙
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/21574699
http://www.sqex-ee.jp/2018/02/post-295.html
2018/02/26
「鍛えなおす!」
https://twitter.com/jpPlayOverwatch/status/968317717450194944
2018/02/27
最終チェック!準備は万端?
https://twitter.com/Overwatch_sqex/status/968668901897678848
ブリギッテ ゲームプレイ紹介トレイラー に続く。
ブリギッテのスキン †
ブリギッテのスクリーンショット †
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