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ライバルプレイ クイックプレイとの違い

システム

詳細はライバルプレイ

シーズン制

スキルレート(SR)

SRに応じた対戦相手を検索。

参加条件

レベル25以上。無料体験版は参加不可。

パーティーの条件

SRの差が1000以内のプレイヤーとパーティーが組める。SRによって仕様が細かく異なります。

途中参加なし

途中抜けのペナルティ

SRが1敗より大きく下がり、プレイ時間制限がかかります。

ライバルプレイ限定の報酬

ライバルプレイ限定の報酬

新ヒーローの実装

クイックプレイより1週間以上遅い。

OWLとワールドカップはライバルプレイのルールで行われる

マップが5つならライバルプレイのルールで5試合行い、3勝したチームの勝利。通称Best of 5(BO5)。

ゲームルール

攻守交替

クイックプレイやアーケードは攻撃・防衛のどちらか1ラウンドですが、ライバルプレイでは攻守交替を行います。推薦を送り合う機会は減る。
クイックプレイと全く同じゲームルールはコントロールのみ。

アサルトエスコートハイブリッドコントロール
クイックプレイ攻守どちらか1ラウンド攻守どちらか1ラウンド攻守どちらか1ラウンド3ラウンド 2ラウンド先取
アーケード攻守どちらか1ラウンド攻守どちらか1ラウンド攻守どちらか1ラウンド3ラウンド 2ラウンド先取
ライバルプレイ攻守交替攻守交替攻守交替3ラウンド 2ラウンド先取

攻守交替によって非対称マップの優劣が無くなる。

1マッチのプレイ時間

アサルト、エスコート、ハイブリッドはクイックプレイ2マッチ~
コントロールはクイックプレイと全く同じ仕様。

ペイロードのチェックポイント

クイックプレイと異なり、ペイロードは進行度が得点となる。

エリアのチェックポイント

クイックプレイと異なり、アサルトとハイブリッドのエリアには33%と66%のチェックポイントがある。


アサルト HANAMURAの例

エリアAエリアB結果
先攻100%66%勝利
後攻100%33%敗北

クイックプレイのアサルトは、HANAMURA エリアBを66%確保だと攻撃チームの敗北、防衛チームの勝利となる。
それに対しこの例では先攻後攻ともにHANAMURA エリアBを100%確保していないが、先攻チームの勝利、後攻チームの敗北となる。

後攻の勝利条件

先攻がマップの最終地点まで到達している

後攻がマップの最終地点まで到達するとサドンデス。

エリアAエリアB結果
先攻100%100%サドンデス
後攻100%100%

先攻がマップの最終地点まで到達していない

後攻が先攻の得点をわずかでも上回った瞬間に勝利。試合終了。


HANAMURAなどのアサルトで先攻がエリアA 66%の場合、後攻がエリアA 66%をわずかでも上回った瞬間に勝利。エリアAを100%にする必要はなし。試合終了。

エリアAエリアB結果
先攻66%0%敗北
後攻66.1%0%勝利(即時)

DORADOなどのエスコートでは、後攻が先攻よりわずかでも多くペイロードを進めた瞬間に勝利。マップの最終地点まで到達する必要はなし。試合終了。

ペイロード結果
先攻647メートル敗北
後攻647メートル1センチメートル勝利(即時)

C9

C9はエリアやペイロードを敵が気付かない間にチェックポイントに進めること。例えばソンブラなど。

クイックプレイではC9によって勝敗が決する場面はマップの最終地点のみだが、ライバルプレイでは先攻がマップの最終地点まで到達していない場合(上記)でもC9で勝敗が決する。先攻の結果がエリアAが66%の場合、エリアAのC9によって勝敗が決する可能性がある。

プロでもC9を犯す。(Cloud9というプロゲーミングチームが由来)
参考動画
The Worst C9 Moments from Pro Teams - Overwatch Montage - YouTube

サドンデス

先攻後攻がマップの最終地点まで到達すると延長戦。

引き分け

同点で時間切れすると引き分け。


HANAMURAのアサルトで先攻がエリアA 0%、後攻がエリアA 0%で時間切れすると引き分け。

攻撃時の残り時間

攻撃時の残り時間がサドンデスの残り時間になる。
クイックプレイでは残り時間を限界まで使えるが、ライバルプレイでは攻撃時の残り時間が少ないチームは不利。


先攻が残り1分30秒を残してマップの最終地点まで到達。後攻が残り4分を残してマップの最終地点まで到達。サドンデスの残り時間は、先攻チームは残り1分30秒、後攻チームは残り4分。

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