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よくある質問

オーバーウォッチに関するよくある質問と回答をまとめています。

ゲーム内容に関して

ヘルスとシールドとアーマーってどう違うの?

  • ヘルス:白いゲージ。特別な効果はありません。
    シールド:青いゲージ。ダメージを受けても一定時間経つとシールド分はゲージが回復します。
    アーマー:黄色いゲージ。攻撃1発のダメージを最大で5軽減します。(ダメージが10以下の攻撃は50%軽減)
    リーパーやロードホッグ等の散弾はペレット毎に計算されます
    シールド、アーマー両方ある場合はシールドから消費。巷に言われるシールドにもアーマー効果が追加されたりはしない。
    アーマーを無駄に消費しないで済むシナジー効果は存在する。特にザリア、ゼニヤッタ。シンメトラのシールドジェネレーター稼働時等。

左下のアイコンが光るとどうなるの?

  • 貢献度が高くなると光ります。

オーバータイムってなに?

  • 目標物にヒーローがひとりでもいると、オーバータイムとして時間が延長されます。

ゲーム全般について

発売日はいつですか?

  • オーバーウォッチは2016年5月24日に発売予定です。

プレイヤー数は決まっていますか?

  • すべてのゲームモード及びマップで、6対6の12人対戦です。

使えるヒーローは何人ですか?

何種類のマップがあるのですか?

  • 4種類のゲームモードがあり、各マップが専用のゲームモードに紐づいています。マップは全12種類。
    • アサルト系マップ: HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA INDUSTRIES
    • エスコート系マップ: DORADO、ROUTE 66、WATCHPOINT: GIBRALTAR
    • アサルト/エスコートのハイブリッド型マップ: HOLLYWOOD、KING'S ROW、NUMBANI
    • コントロール系マップ: ILIOS、LIJIANG TOWER、NEPAL

プレイモードについて教えてください

  • 様々なプレイモードが存在します
    •クイック・プレイ: 同じぐらいの腕前のプレイヤーと対戦するモードです。
    •プレイヤー対AI: AIが操作するヒーローを相手に腕を磨くことができるモードです。
    •ライバル・プレイ:他のプレイヤーを相手に戦い、ランクを上げていくモードです。レベル25で解放されます。
    •カスタム・ゲーム:ルールを自分好みに設定し、フレンドやAIとプレイすることができるモードです。
    •ウィークリー・バトル: 様々な特殊ルールや制限が設けられた、個性的なマッチを楽しむことができるモードです。
    また、『チュートリアル』、『練習場』などを通してオーバーウォッチの基本を学ぶこともできます。

PCとPlayStation®4のプレイヤー同士でマッチングしますか?

  • オープンベータテストも製品版でも、異なるプラットフォーム間でのマッチングには対応しておりません。

味方が弱い/味方ヒーローの編成が気に食わない

フルパーティーでプレイしましょう。

他人のマッチ毎の細かい戦績は確認できず、誰が活躍出来ていないかは分かりません。
なので自分自身の戦績を各々確認し、自分が活躍できていたかチェックするぐらいしか出来ません。使用キャラに合ったメダルを獲得できているか等をチェックしてみましょう。

オンファイア(キャラアイコンが青く燃える)状態のプレイヤーは連続キル等で大活躍しています。これが意外と正確で、高レートのプレイヤーになるほどオンファイア時間は増えていきます。

暴言を吐かれた

スルースキルを磨きましょう。
そもそも暴言を吐いた人の主張が見当違いなケースも少なくありません。
全体で見れば少数なのでスルーしましょう。

マップの探索・トレーニングはできますか?

カスタム・ゲームで行えます
設定から「スカーミッシュ設定」をONにすると待ち時間なしで30分間フリーでマップを探索できます
またアビリティのクールダウン時間補正を0%にするとアビリティのクールダウン時間が0になります

ストーリーや世界観を知りたい

下記のサイトにまとめられています。

eSportsとは?

競技性を伴ったマルチプレイ対戦の事。
プロプレイヤーは、マスターやグランドマスターなどの実力を有している。
一般的に賞金付きの大会はCS版よりPC版で多く開催される。
またゲーム実況者やYouTuberは、eSportsのプロプレイヤーとは別物。(eSportsのプロプレイヤーが配信をおこなう場合もある)

PS4版でマウスを使うと何がまずいの?

コントローラーとマウスはデバイス差で実力が変わってしまう為、全て別枠になります。e-Sportsでもそれぞれの大会とプロがいます。

PS4版では、本来コントローラーをマウスに近付ける為に開発された機能「エイムアシスト」が全てのデバイスに適応されてしまったり、コントローラーで上級者になっても対戦相手がマウス使用者になってしまう等の問題もあり、PC版と全く同じプレイ環境にならないのにもかかわらずマウスを使用する中途半端な存在として非常に嫌われています。
またオーバーウォッチはデバイスに合わせたゲームバランスに調整も施されており、PS4版はトールビョーンのタレットのダメージが大幅に軽減される修正も行われています。
ソニー側は公平なプレイ環境を謳っている為、ハードウェアの差で実力が変わってしまうのは良しとされません。

PS4におけるマウスを使用する為の周辺機器は、格闘ゲームにおけるアーケードスティックのような選択肢のひとつではなく、連射コントローラーと同じお遊びの機器です。(ちなみにマウスに公式に対応したTPSソフト「Paragon」では一般的なUSBマウスとキーボードがPS4で使えます。)
過去にはマウス使用者が増えすぎたソフトは、メーカーが使用禁止を通告するなどトラブルが絶えません。マルチプレイでは非推奨。(ちなみに連射コントローラーは連射機能を活用できないように射撃レートを制限するなどの対策が施されている。)

またエイムアシストのないPC版でコントローラーを使用するのは実質不可能な点もPS4版でのマウス使用者に対する批判が止まない大きな理由のひとつです。

関連

オープンベータテストについて

オープンベータでは何を遊べますか?

  • オープンベータでは、オーバーウォッチの全ヒーロー、マップ、各種プレイモードやトレジャー・ボックス要素などが楽しめます。

PlayStation®Plusに加入していませんが、オープンベータテストに参加できますか?

  • はい、オープンベータテストはPlayStation®Plusに加入していなくてもご参加いただけます。なお、製品版ではPlayStation®Plusが必要となりますので予めご了承ください。

オープンベータの進行状況を製品版に引き継ぐことはできますか?

  • 引き継ぎはできません。スキン、報酬、レベル、戦歴など、オープンベータテスト中の進行状況は製品版ではリセットされます。

オープンベータテスト中にメンテナンスは予定されていますか?

  • 現在オープンベータテスト中にダウンタイムやメンテナンスを行う予定はございません。しかし、予期しない問題が発生した際は緊急メンテナンスを実施する可能性があります。

オープンベータテストでのプレイを生放送で配信したり、独自コンテンツを作成してもいいですか?

  • もちろんです!基本的に制限はありません。スクリーンショット、生放送、実況動画やコンピレーションなど、ご自由に配信及び展開していただいて構いません。ただし、ブリザード・エンターテインメント並びに弊社が悪質と判断する物に関しましては削除をお願いする場合もございます。

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