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よくある質問

オーバーウォッチに関するよくある質問と回答をまとめています。

目次

購入前

発売日は?

  • オーバーウォッチは2016年5月24日に発売予定です。

プレイヤー数は?

  • すべてのゲームモード及びマップで、6対6の12人対戦です。

使えるヒーローは何人ですか?

  • 21人の個性的なヒーローたちがいます。新ヒーローは無料アップデートで追加されます。詳細はヒーロー一覧

何種類のマップがあるの?

4種類のゲームモードがあり、各マップが専用のゲームモードに紐づいています。初期マップは全12種類。マップは無料アップデートで追加されます。詳細はマップ一覧

  • アサルト系マップ:HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA INDUSTRIES
  • エスコート系マップ:DORADO、ROUTE 66、WATCHPOINT: GIBRALTAR
  • アサルト/エスコートのハイブリッド型マップ:HOLLYWOOD、KING'S ROW、NUMBANI
  • コントロール系マップ:ILIOS、LIJIANG TOWER、NEPAL

ゲームモードについて教えてください

様々なプレイモードが存在します

  • クイック・プレイ:同じぐらいの腕前のプレイヤーと対戦するモードです。
  • プレイヤー対AI:AIが操作するヒーローを相手に腕を磨くことができるモードです。
  • ライバル・プレイ:他のプレイヤーを相手に戦い、ランクを上げていくモードです。レベル25で解放されます。
  • カスタム・ゲーム:ルールを自分好みに設定し、フレンドやAIとプレイすることができるモードです。
  • アーケード:様々な特殊ルールや制限が設けられた、個性的なマッチを楽しむことができるモードです。

また、『チュートリアル』、『練習場』などを通してオーバーウォッチの基本を学ぶこともできます。

PCとPlayStation®4のプレイヤー同士でマッチングしますか?

  • 異なるプラットフォーム間でのマッチングには対応しておりません。

ゲーム内容

用語が分からない

ヘルスとシールドとアーマーってどう違うの?

  • ヘルス:白いゲージ。特別な効果はありません。
    シールド:青いゲージ。ダメージを受けても一定時間経つとシールド分はゲージが回復します。
    アーマー:黄色いゲージ。攻撃1発のダメージを最大で5軽減します。(ダメージが10以下の攻撃は50%軽減)
    リーパーやロードホッグ等の散弾はペレット毎に計算されます
    シールド、アーマー両方ある場合はシールドから消費。巷に言われるシールドにもアーマー効果が追加されたりはしない。
    アーマーを無駄に消費しないで済むシナジー効果は存在する。特にザリア、ゼニヤッタ。シンメトラのシールドジェネレーター稼働時等。

左下のアイコンが光るとどうなるの?

  • 貢献度が高くなると光ります。名称はオンファイアです。

星ついてるけど

ひとつにつきレベル100です。
星を5つ貯めると枠の色が変わります。
胴色 星0~5→銀色 星0~5→金色 星0~5

オーバータイムってなに?

  • 目標物にヒーローがひとりでもいると、オーバータイムとして時間が延長されます。

味方が弱い/味方ヒーローの編成が気に食わない

フルパーティーでプレイしましょう。

他人のマッチ毎の細かい戦績は確認できず、誰が活躍出来ていないかは分かりません。なので自分自身の戦績を各々確認し、自分が活躍できていたかチェックするぐらいしか出来ません。使用キャラに合ったメダルを獲得できているか等をチェックしてみましょう。

オンファイア(キャラアイコンが青く燃える)状態のプレイヤーは連続キル等で大活躍しています。これが意外と正確で、高レートのプレイヤーになるほどオンファイア時間は増えていきます。

ゲーム内ボイスチャットで気を付ける点は?

下記の点に気を付ければ快適にプレイする事ができます。

  • 丁寧語で喋る。特にパーティー以外のプレイヤーに対して。
  • 文句や暴言を吐かない。
  • 味方に命令をしない。状況が二転三転するので司令塔はあまり向きません。

暴言を吐かれた

スルースキルを磨きましょう。全体で見れば少数です。
そもそも暴言を吐いた人の主張が見当違いなケースも少なくありません。

チームを維持って?

マッチングで出会ったプレイヤーと一緒に組んで遊ぶための機能です。

またパーティーを組んでプレイすると、取得経験値+20%ボーナスが付きます。
レベルアップ時のトレジャーボックスの入手が楽になるので、イベント時などに野良同士で組むと捗ります。
ただし、パーティーを組むと同じ人数のパーティーとマッチングしやすくなります。

クイックプレイのマッチングおかしくない?

一般的なFPSの内部レートでのマッチングとは少し違い、戦績の高いプレイヤーと低いプレイヤーが混じりやすくなっています。
場合によっては初心者ばかりの部屋に熟練者が入れられる事もあります。

また勝敗が特に気になる人は、攻守交替とサドンデスでより公正に勝敗を決めるライバルプレイを検討してください。

ライバルプレイの参戦時期は?

各クラスから1キャラ以上は扱えるようにしておきましょう。
1キャラ専門だとタンクやヒーラーが欠けるようなバランスの悪い編成になった時、非常に不利になります。

マップの探索・トレーニングはできますか?

カスタム・ゲームで行えます。
設定から「スカーミッシュ設定」をONにすると待ち時間なしで30分間フリーでマップを探索できます。
またアビリティのクールダウン時間補正を0%にするとアビリティのクールダウン時間が0になります。

コントローラーのボタン配置どうすればいい?/指数ランプ?デュアルゾーン?

操作設定で解説されています。

その他

ストーリーや世界観を知りたい

下記のサイトにまとめられています。

eSportsとは?

  • 競技性を伴ったマルチプレイ対戦の事。
  • プロのプレイヤーは、マスターやグランドマスターなどの実力を有している。
  • 賞金付きの大会はCS版よりPC版で多く開催される。
  • ゲーム実況者やYouTuberは、eSportsのプロプレイヤーとは別物。(eSportsのプロプレイヤーが配信を行う場合はある)
  • エレクトロニック・スポーツ - Wikipedia

PS4版でマウスを使うと何がまずいの?

コントローラーでプレイするFPSは『Xbox Halo』や『CoD』シリーズが火付け役で、ゲームバランスをコントローラー向けに最適化し、狙いを簡単にする「エイムアシスト機能」を搭載。マウス/キーボードでプレイするPC版のFPSから分岐しました。

次第にPC版と売り上げが世界的に逆転し、現在ではコントローラーでプレイするCS(コンシューマ)版のプレイ人口が多くなる事も珍しくなくなりました。
(パッドでFPSwという煽りは売り上げが逆転する前によく使われていた)

オーバーウォッチも例に漏れず、PS4版はトールビョーンのタレットのダメージが大幅に軽減される等のゲームバランス調整と、強力なエイムアシスト機能が搭載されています。

コントローラーとマウス/キーボードでは、ゲーム性が変わってしまうのが重要な問題で、e-Sports界でもそれぞれのプロと大会があり、同じフィールドに立つ事はありません。(比較されやすい格闘ゲームでは、アーケードスティックとコントローラーとの対戦は問題視されていない)

PS4におけるマウス/キーボードを使用する為の周辺機器は、連射コントローラーと同じ枠のハードウェアチートです。
またマウス/キーボードに正式に対応したソフト『Paragon』では、一般的なUSBマウスとキーボードがPS4で使用可能です。

『CoD:BO3(2015)』や『レインボーシックスシージ(2015)』では、メーカーが使用禁止を通告するなどトラブルが絶えません。
マウス/キーボードでプレイしたいのであればPC版を推奨します。またCS版でマウス/キーボードでプレイしていてもプロにはなれません。

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