よくある質問
オーバーウォッチに関するよくある質問と回答をまとめています。
- 購入前
- ゲーム本編
- アップデートの内容は?
- 用語が分かりません
- ゲームモードについて教えてください
- シングルプレイキャンペーンは?
- PvEモードは?
- ヘルスとシールドとアーマーってどう違うの?
- 左下のアイコンが燃えて光るとどうなるの?
- プレイヤーの枠の星は?
- ユーザーインターフェースの色の変え方は?
- プレイヤーの名前に付いている3点マークは何?
- オーバータイムとは?
- マップの探索・トレーニングはできますか?
- コントローラーの設定項目がわからない
- 回復要請は誰に聞こえるの?
- PS4版で「〇〇から〇〇にありがとう」のラジオチャットはどうやるの? 攻撃/防衛要請のやり方は?
- 味方のスコア見れる?誰が活躍してるか分かる?
- メダルの仕組みは?
- バックフィルとは?
- トレジャーボックスの集め方は?
- ロールキューの25とは?
- レベルと実力は関係ある?
- 推薦レベルと実力は関係ある?
- 日本サーバーあるの?どこのサーバーに接続してる?
- アイテムを購入するポイントの入手方法は?
- CS版でテキストチャットのやり方は?
- あの頃のゲームモードがしたい
- ヒーロー関連
- アーケード関連
- ゲーム・ブラウザー関連
- イベント関連
- ライバルプレイ関連
- トラブルシューティング
- その他
- eSports関連
購入前 †
購入前の主な質問 †
購入ガイドに移動しました。PC版とPS4版の比較等。
PC版の無料体験期間中にソフトをダウンロードできない †
ここから
https://us.battle.net/account/download/
無料体験期間中にライバルプレイできますか? †
できません。
ゲーム本編 †
アップデートの内容は? †
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/patch-notes/
公式サイトに日本語パッチノートがあります。
パッチノートとはアップデート内容一覧を記したものです。
公式サイト以外のパッチノートは、公式サイトのパッチノートから引用または翻訳など。バグ修正などの内容が端折られている場合がある。
用語が分かりません †
ゲームモードについて教えてください †
様々なプレイモードが存在します
- クイック・プレイ:プレイヤーと対戦するモードです。
- プレイヤー対AI:AIが操作するヒーローと対戦するモードです。
- ライバル・プレイ:同じぐらいのスキルレートのプレイヤーと対戦し、ランクを上げていくモードです。レベル25で解放されます。
- カスタム・ゲーム:ルールを自分好みに設定し、フレンドやAIとプレイすることができるモードです。
- アーケード:様々な特殊ルールや制限が設けられた、数種類の個性的なマッチから選んで楽しむことができるモードです。毎週入れ替わるものもあります。
また、『チュートリアル』、『練習場』などを通してオーバーウォッチの基本を学ぶこともできます。
シングルプレイキャンペーンは? †
ありません。
PvEモードは? †
ヘルスとシールドとアーマーってどう違うの? †
- ヘルス
- 白い体力ゲージ。特別な効果はありません。
- シールド
- アーマー
- 黄色い体力ゲージ。攻撃1発のダメージを最大で5軽減します。(ダメージが10以下の攻撃は50%軽減)
リーパーやロードホッグ等の散弾はペレット毎に計算されます。 - シールド、アーマー両方ある場合はシールドから消費。アーマー効果はシールド分の数値には追加されない。
- 黄色い体力ゲージ。攻撃1発のダメージを最大で5軽減します。(ダメージが10以下の攻撃は50%軽減)
- バリア
左下のアイコンが燃えて光るとどうなるの? †
名称は「オンファイア」です。チーム貢献度が高くなると燃えます。専用の台詞あり。
プレイヤーの枠の星は? †
枠 | レベル |
---|---|
銅色 0 | 1~100 |
銅色 ☆ | 101~200 |
銅色 ☆☆ | 201~300 |
銅色 ☆☆☆ | 301~400 |
銅色 ☆☆☆☆ | 401~500 |
銅色 ☆☆☆☆☆ | 501~600 |
銀色 0 | 601~700 |
銀色 ☆ | 701~800 |
銀色 ☆☆ | 省略 |
枠 | レベル |
銅色 0~☆☆☆☆☆ | 1~600 |
銀色 0~☆☆☆☆☆ | 601~1200 |
金色 0~☆☆☆☆☆ | 1201~1800 |
プラチナと金色 0~☆☆☆☆☆ | 1801~2400 |
ダイヤモンドと金色 0~☆☆☆☆☆ | 2401~3000 |
レベルはプレイ時間に応じて上昇します。パーティーを組むと経験値+20%ボーナスが付きます。
オーバーウォッチ:レベル3000に到達したPS4ユーザー現る!レートも高い上級者プレイヤー - GameFavo
ユーザーインターフェースの色の変え方は? †
オプション>ビデオ>色覚サポート>UIカラー
プレイヤーの名前に付いている3点マークは何? †
グループ検索のマークです。
オーバータイムとは? †
コントロールマップの場合:キャプチャーポイントに、占拠していない側のチームのヒーローがひとりでもいると、試合残り時間が0になっても、オーバータイムとして時間が延長されます。
コントロールマップ以外の場合:キャプチャーポイントやペイロードなどの目標物に、攻撃側のヒーローがひとりでもいると、試合残り時間が0になっても、オーバータイムとして時間が延長されます。
マップの探索・トレーニングはできますか? †
カスタム・ゲームで行えます。
設定から「スカーミッシュ設定」をONにすると待ち時間なしで30分間フリーでマップを探索できます。
またアビリティのクールダウン時間補正を0%にするとアビリティのクールダウン時間が0になります。
ダッシュで移動できるソルジャー76や、それに加え上下移動も得意なソンブラを使えば、探索の効率があがるかもしれません。
コントローラーの設定項目がわからない †
回復要請は誰に聞こえるの? †
PS4版で「〇〇から〇〇にありがとう」のラジオチャットはどうやるの? 攻撃/防衛要請のやり方は? †
味方のスコア見れる?誰が活躍してるか分かる? †
自分 | 味方チームメンバー | 敵チームメンバー | |
---|---|---|---|
キル数 | 〇 | × | × |
デス数 | 〇 | × | × |
ダメージ量やヒール量などのスコア | 〇 | × | × |
メダル | 〇 | × | × |
ULTチャージ状況 | 〇 | 〇(2018年3月アップデートでスコアボードに%が表示) | × |
オンファイア(キャラアイコンが青く燃える) | 〇 | 〇(「今の吾輩に近づくと、ヤケドするぞぉ!」などの専用ボイス、スコアボードに表示) | 〇(ボイスなし、スコアボードに表示) |
キルログ | 〇(全員共通) | ||
プレイオブザゲーム | 〇(全員共通) | ||
カード(投票) | 〇(全員共通) | ||
1マッチのヒーローの使用時間 | 〇 | 〇(推薦メニューから) | |
戦績 | 〇 | △(非公開設定あり) | |
リプレイ | 〇 | 〇 | 〇 |
スコアボードはOW2から追加。
メダルの仕組みは? †
バックフィルとは? †
途中参加した人用の経験値ボーナスです。
トレジャーボックスの集め方は? †
- レベルアップ毎に必ず1つ。レベル500なら500個以上。
- アーケードの勝利で入手。(毎週)
- 推薦システムの報酬。
- ロールキューの報酬。
- 課金。
ロールキューの25とは? †
レベルと実力は関係ある? †
スキルレートが低くてもレべルを高くすることが可能です。
推薦レベルと実力は関係ある? †
スキルレートが低くても推薦レべルを高くすることが可能です。
日本サーバーあるの?どこのサーバーに接続してる? †
PC版は確認できます。やり方はサーバー。
アイテムを購入するポイントの入手方法は? †
CS版でテキストチャットのやり方は? †
あの頃のゲームモードがしたい †
発売当初のクイックプレイ †
ノーリミットが同じモードです。
シーズン2~17のクイックプレイ †
クイックプレイ クラシックが同じモードです。詳細
シーズン2~17のライバルプレイ †
ライバルプレイ オープンキューが同じモードです。詳細
ヒーロー関連 †
ラインハルトでバリア展開中に後ろ見えないの? †
フリールックで見えます。詳しくはラインハルト。
モイラでダメージ金だけど †
種類別ダメージ比較のビームの項目を参照。
モイラでキル金だけど †
オーバーウォッチではわずかでもダメージを与えた敵が倒されるとキルになります。モイラは紫のバイオティックオーブによって広範囲に小ダメージを与えるので可能と言われています。
ロードホッグでヒール金だけど †
ロードホッグのヒールは1回300 クールタイム8秒
マーシーのヒールは1秒間で55
味方のサポートが狙われているのが原因と言われています。
D.Va(メック)で離れて撃ったら駄目なの? †
メックのメイン武器フュージョン・キャノンはショットガンです。
ダメージロールで対空が苦手なんだけど味方に任せてもいい? †
敵チームがファラ、エコー、マーシーの3キャラを出す場合もあります。
ヒットスキャンのヒーローなどで対策できるように練習しておきましょう。
各ヒーローの得意距離は? †
次の新ヒーローはいつ? †
エコーがOW1の最後のヒーローです。次の新ヒーローはOW2以降。ソジョーンが発表済みです。
各ロールのヒーロー数は? †
ヒーローのピックレートは? †
参考サイト
クイックプレイ、ライバルプレイ
https://www.overbuff.com/heroes
OWL
https://overwatchleague.com/en-us/statslab-heroes
ライバルプレイとOWLは異なる場合があります。
アーケード関連 †
アーケードはどのモードが常設? †
ミステリーヒーローです。
クイックプレイ クラシックの編成は、他の味方のピックを見てバランスよくなるよう揃えるべき? †
クイックプレイのページに移動しました。
デスマッチなどのFFAは1位しか勝利にならないの? †
上位に入れば勝利と同じ扱いです。週のトレジャーボックスも進みます。
ゲーム・ブラウザー関連 †
カスタムゲームの保存方法は? †
イベント関連 †
過去のイベントの開始時刻は? †
日本時間午前3~4時頃が多いようです。
イベントの時期はいつ? †
トレジャーボックスを貯めておけば次のイベントアイテム出る? †
その質問に対してJeff Kaplan氏は「入手したトレジャーボックスは今開けても、3年後に開けてもトレジャーボックスから登場するアイテムはトレジャーボックスを入手した段階で決まっているため変わらない」と説明し、「新しいアイテムを入手するには実装後に新たにトレジャーボックスを入手する必要がある」とも説明しています。
http://overwatcher.info/2016/06/18/post-364/
イベントアイテムは逃したらもう手に入らないの? †
一部の限定アイテムは入手できません。
「サマー・ゲーム」や「ハロウィン・テラー」等のイベントのアイテムは、翌年以降のイベント時に再登場します。再登場のアイテムは値引きされます。詳しくはヒーローダスト。
イベントアイテム一覧ないの? †
公式サイトのイベントから
https://playoverwatch.com/ja-jp/
またはゲーム内でフィルタを設定。
リーグトークンは日本から買える? †
ライバルプレイ関連 †
クイックプレイとの違いは? †
コントロールのみ同じゲームモードです。
それ以外のゲームモードは勝利条件が異なります。攻守交替ありだと、時間切れのオーバータイムで最終地点を確保しても弱いので注意。
役割ごとに、どのヒーローに慣れておくとよい? †
2017年版
正式名称 | 細かい通称 | 対象のヒーロー | 補足 |
---|---|---|---|
タンク | メインタンク | ラインハルト、オリーサ、ウィンストン(ダイブ編成系)など | 大型バリアなどの高い耐久力で戦うタンク。バリアと戦闘の両方に慣れておくとよい。 |
サブタンク(オフタンク、セカンドタンク) | ロードホッグ、D.va、ザリアなど | メインタンクより火力が高めで瞬間的なバリアなどで味方を守るタンク。 | |
ダメージ | DPS | ダメージヒーロー | |
DPS(フランカー) | ゲンジ、ソンブラ、ドゥームフィスト、トレーサーなど | 機動力を活かしたヒーロー。操作や判断が難しい状況が多い。 | |
サポート | メインヒーラー | マーシー、モイラなど | ヒール量が多めのサポート。サポートも判断力を問われる。慣れておくとよい。 |
サブヒーラー | ゼニヤッタなどのメインヒーラー以外のサポート |
対象のヒーローはアップデートによって変化します。特にメインとサブ。
また英語圏と細かい通称が一部異なります。
ゴールドやプラチナってどのくらいの位置なの?全体の分布は? †
下のランクが混ざるのおかしくない? †
- ランクの境界にいる。例えばシルバーSR1500ならブロンズSR1400が混ざります。シルバーSR1900だとゴールドSR2000が混ざります。
- パーティー
- その他
トロールとは? †
新ヒーローのライバルプレイ解禁はいつ? †
実装されてから1週間以上です。
以前は実装と同時に解禁でしたが変更されました。
トラブルシューティング †
荒らしプレイヤーの対処方法は? †
プレイヤーを通報って効果ある? †
通報は効果があります。過去の成果は通報機能にて。
「プレイヤーを回避」のよくある質問 †
通報機能に移動しました。
チャットが鬱陶しい †
ボイスチャット関連 †
味方がわざと交戦しない †
ヒーローのボイスの音量調整は? †
詳しくはラジオチャット。
嫌がらせ目的のラジオチャット †
[PS4]ファンメールが送られてきた †
PS4でメール内容の通報や受信範囲の設定ができます。詳しくは通報機能にて。
これ通報していいの? †
ブリザードのポリシーに違反していれば通報しましょう。
[全機種]オーバーウォッチにログインできないまたはエラーが発生する †
- 公式(ブリザード)のサポートセンターに問い合わせ
https://us.battle.net/support/ja/
ブリザードのアカウントでログイン。Webチケット(メール形式)かチャット形式で個別に対応。長期間続いている場合は推奨。
- 公式フォーラム のテクニカルサポート
ブリザードのアカウントでログイン。オーバーウォッチのインストールやパッチの適用ができない、またはプレイ中にクラッシュする等の技術的なサポートが必要な場合はこちら。
その他 †
バグを修正したのになぜ新しいバグが? †
おおまかな流れ
新要素のプログラムを書いた際の誤字脱字などでバグが発生→デバッグでバグを発見および修正→新要素を配信するアップデート→(バグを修正するアップデート)→新要素のプログラムを(最初に戻る)
CS版をアップデートする際の審査とは? †
エクスペリメンタル・モードを新たに作ろうと思ったきっかけは?
カプラン:基本的に、バランスを調整するときは、まずPTR(公開テストサーバー)で試します。それと並行して、SonyやMicrosoft、それに今は任天堂もですが、ゲーム機ごとに審査を通さなくてはいけません。審査には大体1週間ぐらいかかりますかね。それとは別にテストや実装がありますから、場合によっては長引きます。マクリーの銃のダメージを1ポイント変えるだけであっても、思いのほか時間がかかります。
次に、バランス調整の観点から、そうした変更を実際に試して様子を見ます。次の段階に進むのはある程度経ってからですね。なので、スケジュール的にほぼ2カ月に1回のペースでバランス調整をやる形になりました。プロセスの性質上、どうしてもそうなるわけです。
開発チームのデザイナーに「これがあったらいいと思う機能のトップ10は?」と聞けば、「思ったままに、一瞬で変更できる機能がほしい。そうすればバランス調整のリクエストにももっと柔軟に応えられるから」という意見が必ず出てくるはずです。
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23317715/non-printable/
いつまで経ってもバグが修正されない †
日本語版でしか発生しないバグという可能性もあるので、運営が用意したバグ報告フォームなどで報告を推奨。
また運営が確認済みのバグのリストを公開する場合もある。
サブアカウントについて †
もしダメージロールなしだとどうなる? †
過去にダメージヒーローが0人のGOATsという編成がありました。
自分と同じ実力と対戦したい †
クイックプレイとアーケードは、完璧なスキルベースマッチングではありません。
ライバルプレイは、自分と同じレート帯のプレイヤーが集まるまで検索します。
負けて辛い †
勝率50%なら2試合に1回は負けます。
韓国人多くない? †
- 日本と近い。飛行機で福岡からソウルまで平均1時間15分。
- PCのオンラインゲームが主流。CSゲームの市場が著しく小さい。かつオーバーウォッチの人気が上位。【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国における家庭用・モバイル・PCゲームの市場比較 | オタク産業通信
- オンラインゲームに最適なネカフェが多い。韓国のネットカフェPCバンはゲーセンとネカフェの融合施設?!【NDC17】 | Appliv Games
- 2018年のビデオゲーム市場の国別収益ランキングで世界4位。Newzooが2018年の世界的なビデオゲーム“国別収益ランキング”を発表、日本は昨年に続いて世界3位 « doope!
テキストチャットのㅋㅋㅋの意味は? †
韓国語のネットスラングでㅋはwの意味です。数でニュアンスが変化するらしい。
おまけ
愚痴スレより引用
#6 韓国人もオーバーウォッチのチャットの韓国人と会話が通じないらしい #7 日本人もオーバーウォッチのチャットの日本人と会話が通じないらしい #9 ㅋㅋㅋは日本語で言うところのwwwってことだけは知ってるから、ロクな会話してないのだけはわかる #11 日本語で話しかけてくれた韓国人はAV女優の話しかしなかったからたぶんダメだと思う
オーバーウォッチのコミュニティの評価は? †
参考
Most Toxic Gaming Communities | Blog | 3D Aim Trainer
https://www.3daimtrainer.com/blog/most-toxic-gaming-communities/
2020年8月版
暴言を吐くと負ける? †
マナーに移動。
eSports関連 †
オーバーウォッチのeスポーツあるの? †
チームデトネーターは健在? †
掲示板に何度か書き込みがあるので記載。
2016年5月24日にオーバーウォッチが発売。
2016年10月12日にStylishNoob氏がプロ選手を引退。リンク
2018年5月21日にチームデトネーターが活動休止。リンク
プロゲーミングチームの大会成績が知りたい †
各チームのウェブサイトに大会成績が記載されます。
選手の大会実績が知りたい †
liquipedia(英語)
https://liquipedia.net/overwatch/Main_Page
eSportsゲームの選手の大会実績をまとめたサイトです。
OWLとライバルプレイの違いは? †
OWL | ライバルプレイ | |
---|---|---|
試合会場 | オフライン | オンライン |
機種 | PC版 | 任意 |
年齢制限 | 18歳以上 | なし |
参加資格 | OWLのチームに所属 | レベル20以上 |
マッチメイキングシステム | なし | あり |
パーティー人数 | 常時6人 | 最大6人(SR3900以上は最大2人) |
チームボイスチャット | 常時6人 | 最大6人 |
練習試合(スクリム) | あり | なし |
観客 | あり | なし |
賞金 | あり | なし |
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