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よくある質問

オーバーウォッチに関するよくある質問と回答をまとめています。

購入前

発売日は?

  • オーバーウォッチは2016年5月24日に発売予定です。

プレイヤー数は?

  • 基本は6対6の12人対戦です。
    アーケードモードでは特殊ルールや期間限定イベントが毎週入れ替わります。3対3や4人でのPvE、個人戦のデスマッチ等も存在します。
    ゲームモードは無料アップデートで追加されます。

使えるヒーローは何人ですか?

  • 21名以上の個性的なヒーローたちがいます。詳細はヒーロー一覧
    新ヒーローは無料アップデートで追加されます。

何種類のマップがあるの?

4種類の基本ゲームモードがあり、各マップがそれぞれのゲームモードに紐づいています。初期マップは全12種類。詳細はマップ一覧
マップは無料アップデートで追加されます。

  • アサルト系マップ:HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA INDUSTRIES
  • エスコート系マップ:DORADO、ROUTE 66、WATCHPOINT: GIBRALTAR
  • アサルト/エスコートのハイブリッド型マップ:HOLLYWOOD、KING'S ROW、NUMBANI
  • コントロール系マップ:ILIOS、LIJIANG TOWER、NEPAL

ゲームモードについて教えてください

様々なプレイモードが存在します

  • クイック・プレイ:プレイヤーと対戦するモードです。
  • プレイヤー対AI:AIが操作するヒーローと対戦するモードです。
  • ライバル・プレイ:同じぐらいのスキルレートのプレイヤーと対戦し、ランクを上げていくモードです。レベル25で解放されます。
  • カスタム・ゲーム:ルールを自分好みに設定し、フレンドやAIとプレイすることができるモードです。
  • アーケード:様々な特殊ルールや制限が設けられた、個性的なマッチを楽しむことができるモードです。

また、『チュートリアル』、『練習場』などを通してオーバーウォッチの基本を学ぶこともできます。

PCとPlayStation®4のプレイヤー同士でマッチングしますか?

  • 異なるプラットフォーム間でのマッチングには対応しておりません。

PC版とPS4版の違いは?

PC版はハードウェア次第で高画質、高フレームレート(144fpsや240fps等)に設定可能。PS4版は画質は一定、最大60fps。このソフトのリードプラットフォームはPC版です。

その他のゲームプレイに関する細かな違いは、PC版はアジア、南北アメリカ、ヨーロッパからサーバーを選択式。南北アメリカサーバーはおおよそ70ms以上。先行テストのPTRサーバーに対応。視野角(FOV)の変更あり。ゲーム内でのテキストチャットに対応。ラジオチャットの種類が少し増える(攻撃/防衛要請、個人宛の挨拶、ついていく等)。ソフト1本にアカウント1つまで。
これ以外の内容はほぼ同じです。

2018年1月のアップデートでPS4版のラジオチャットはPC版とほぼ同じ仕様になりました。

エディションの違いは?

オリジンズエディションやGOTYエディションの特典のスキン5種はゲーム内で入手できません。

  • リーパー用『ブラックウォッチ・レイエス』
  • ソルジャー76用『ストライクコマンダー・モリソン』
  • バスティオン用『オーバーグロウン・バスティオン』
  • ファラ用『セキュリティチーフ・ファラ』
  • トレーサー用『スリップストリーム・トレーサー』

ブリザード関連作品の特典アイテムもゲーム内で入手できないものが含まれます。

初回生産特典はウィドウメイカー用『ノワール』で、こちらもゲーム内で入手できません。またPS4に通常版はありません。

オーバーウォッチのサポートはいつまで続く?

開発元のブリザード・エンターテインメント は一本のソフトを長くアップデートする事で有名なので気にしていない人も多いようです。

ゲーム内容

用語が分かりません

ヘルスとシールドとアーマーってどう違うの?

  • ヘルス:白いゲージ。特別な効果はありません。
    シールド:青いゲージ。ダメージを受けても一定時間経つとシールド分はゲージが回復します。
    アーマー:黄色いゲージ。攻撃1発のダメージを最大で5軽減します。(ダメージが10以下の攻撃は50%軽減)
    リーパーやロードホッグ等の散弾はペレット毎に計算されます
    シールド、アーマー両方ある場合はシールドから消費。巷に言われるシールドにもアーマー効果が追加されたりはしない。
    アーマーを無駄に消費しないで済むシナジー効果は存在する。特にザリア、ゼニヤッタ。シンメトラのシールドジェネレーター稼働時等。

左下のアイコンが燃えて光るとどうなるの?

名称は「オンファイア」です。貢献度が高くなると燃えます。専用の台詞あり。
オンファイアはハードルが高いので参考になります。

星ついてるけど

星がひとつにつきレベル100です。星を5つ貯めると枠の色が変わります。
胴色 星0~5 → 銀色 星0~5 → 金色 星0~5 → 金と銀の混合 星0~5

オーバータイムってなに?

  • 目標物にヒーローがひとりでもいると、オーバータイムとして時間が延長されます。

マップの探索・トレーニングはできますか?

カスタム・ゲームで行えます。
設定から「スカーミッシュ設定」をONにすると待ち時間なしで30分間フリーでマップを探索できます。
またアビリティのクールダウン時間補正を0%にするとアビリティのクールダウン時間が0になります。

コントローラーのボタン配置どうすればいい?/指数ランプ?デュアルゾーン?

操作設定で解説されています。

ヒーラー役が好きな人いるの?

ソーシャルから他のプレイヤーのヒーロー使用時間を確認してみましょう。ヒーラーを好むプレイヤーは少なくありません。
ヒーラーも他のロールと同様に個人の実力が反映されます。

回復要請は誰に聞こえるの?要請する必要ある?

回復能力を持つサポートとソルジャー76(バイオティック・フィールド)とトールビョーン(自動でアーマー要請になる)に聞こえます。一部例外あり。
ヒーラーから残り体力が見えているので基本的には使う必要はありません。ヒーラーの死角にいる時など。上級者向け。

ラジオチャットの〇〇から〇〇へ、攻撃/防衛要請のやり方は?

目標に照準を合わせて押す。コミュニケーションメニューからは不可。
「了解」を押すと攻撃/防衛要請。

ライバルプレイ関連

ライバルプレイの参戦時期は?

各クラスから1キャラ以上は扱えるようにしておきましょう。
1キャラ専門だとタンクやヒーラーが欠けるようなバランスの悪い編成になった時、非常に不利になります。

認定マッチ後からスキルレートからどんどん上がる/下がる

初めての認定マッチは、対戦回数が10回と非常に少ないので誤差が生じやすくなります。スキルレートは対戦回数が増すと精度が高くなります。

認定マッチに差がある?

2回目以降の認定マッチは、前シーズンのスキルレートを加味した認定が行われるためです。
同じ勝利数でも異なるスキルレートになります。

どのヒーローが強い?

PCとPS4でヒーローの使用率が異なるので要注意!このヒーローは今の環境で使いづらい等の話が食い違います。

ヒーローの使用率は下記のサイトで確認できます。ただし、全プレイヤーではなくサイト利用者のみとのこと。
https://www.overbuff.com/heroes

味方がトロール(荒らし)だったらどうしたらいい?

まず誤審に注意しましょう。

ライバルプレイではキャラ専はなんで好かれないの?

全てのヒーローに苦手とするヒーローがいます。対戦中にヒーロー変更が可能なので、苦手なヒーローを選ばれると不利になります。
ワントリックプレイヤー

その他

ゲーム内ボイスチャットで気を付ける点は?

下記の点に気を付ければ快適にプレイする事ができます。

  • 丁寧語で喋る。特にパーティー以外のプレイヤーに対して。
  • 文句や暴言を吐かない。
  • 味方に命令をしない。状況が二転三転するので司令塔はあまり向きません。

味方が弱い/味方ヒーローの編成が気に食わない

フルパーティーでプレイしましょう。

誰が活躍してるか分からない

他のプレイヤーのキル数などの個人スコアは確認できません。
比較的正確だと言われているのはオンファイア(キャラアイコンが青く燃える)状態です。オンファイアのプレイヤーは連続キル等で大活躍しています。高スキルレートのプレイヤーほどオンファイア時間は増えていきます。

自分自身の戦績を各々確認し、自分が活躍できていたかチェックも忘れずに。初心者は使用キャラに合ったメダルを獲得できているか等をチェックしてみましょう。

〇〇レート以下は魔境?

5000レートまで細分化されたプレイヤーたちに「〇〇レート以下から実力がガタ落ちする」不思議なラインは存在しません。
つまるところ「自分の腕前は平均以上だ!」と主張しているだけなので無視してOKです。
プラチナ帯はゴールドのことを魔境と呼び、ダイヤモンド帯はプラチナを魔境と呼び、マスター帯はダイヤモンドを魔境と呼びます。
あるいは自分が負けたさいの言い訳として「魔境だから仕方ない」「味方が悪い」と使われる別パターンもあります。
このケースでは「その魔境レートにいるのに自分がヘタだとは思ってない。たまたま運悪く魔境に落ちてしまった上級者だと思い込んでいる」という心理状態が働いています。

オープンベータテスト関連

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