寄生/Infest
《寄生/Infest》はハンターのレア・呪文カード。
入手法 †
旧神のささやきカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。
戦略 †
- 手札切れがネックなハンターの貴重な手札補充カード。
- 《魔力なる知性/Arcane Intellect》 など、他のクラスの3マナ手札補充カードと比較すると場のミニオンに依存するのが難点。
- ただ6マナで相手の展開を見ながら《猟犬を放て!/Unleash the Hounds》 でコンボするしかなかった以前と比べ、《野良猫/Alleycat》 や《ファイアフライ/Fire Fly》 等の小粒で相性の良い優良ミニオンが入るウンゴロ環境では幾分改善されている。
- 大魔境ウンゴロで追加された競合カードに《動物大暴走/Stampede》 があるが、あちらより重い代わりにまとまった手札補充ができるのがウリ。
- 補充されるのはランダムな獣(Beast)ミニオンであって発見(Discover)ではないので、《ツンドラサイ/Tundra Rhino》 ・《腐肉食いのハイエナ/Scavenging Hyena》 ・《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane》 といった大当たりを引き当てることは難しいが、《腐蝕のグリズリー/Addled Grizzly》 のような他クラスの強い獣(Beast)を持ってこれるチャンスもある。
- またウンゴロ環境では全マナ帯に渡って獣(Beast)ミニオンが分布し、テンポロスを起こしにくいのも追い風。
- 重すぎる《巨大マストドン/Giant Mastodon》 とか《獰猛じゃないサル》が来てしまうことももちろんあるが。ただしよっぽどのハズレで無ければ大抵は何かの役に立つ。《巨大マストドン/Giant Mastodon》とてデッキ外から引っ張ってきてポンと出せば相手も処理に苦しむため、その間にこちらは増やした手札で戦線を維持すれば優勢に立つ事ができる。
闘技場(Arena) †
- 闘技場で息切れを起こすと非常に厳しくなるため、それを防止できる点は嬉しい。
- ただし効果先のミニオンが必要なので3マナ以上に重く、テンポロスを招きがち。
- 実用的な1マナミニオンやトークンを大量に生成する手段が増えたため、活用できる機会はそこそこ増えた。
コンボ †
- 《猟犬を放て!/Unleash the Hounds》。相手の場のミニオンの数だけ手札補充。
- 《ツンドラサイ/Tundra Rhino》。追加されたカードを片っ端から突撃させまくれる
- 《野良猫/Alleycat》。4マナで最低2枚保証。
- 《ファイアフライ/Fire Fly》。5マナで最低2枚保証。《動物大暴走/Stampede》と違い獣以外でもOK
- 《オオヤマネコのロア・ハラッジ/Halazzi, the Lynx》 :最大で10マナ。出したヤマネコ7体すべてに付与できる。急襲(Rush)なのでぶつけて即補充が可能。
メモ †
- このカードのような後から付与される断末魔(Deathrattle)は《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptor》 で蘇らない。元から断末魔(Deathrattle)を持っているミニオンのみが対象となる。
- ネルビアンの胞子/このミニオンの死亡時、獣カード1枚を得る。
パッチ修正 †
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《自然》追加。
- 旧神のささやき(2016.4):追加。
フレイバーテキスト †
- 日:ケーキから勢いよく飛び出した瞬間のみんなの顔と来たら!…いや、ケーキじゃなくて死体だった。
- 英:The best part is the look on their face when you jump out of the cake! Err… corpse.
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