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魔力の矢/Arcane Missiles

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《魔力の矢/Arcane Missiles》はメイジのベーシック・呪文カード。


魔力の矢
コスト名前レアリティテキスト
1Mana魔力の矢/Arcane Missilesp -全ての敵にランダムに合計3ダメージを与える。

入手法

初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはメイジのレベルが32,34になるとそれぞれ入手できる。

戦略

  • ヒーロー、ミニオン問わず敵側に1ダメージを3回に渡ってランダムに与える呪文である。
    • この呪文の途中で敵ミニオンが破壊された場合、残りのダメージはそれ以外の敵に与えられるので安心しよう。
    • なお「呪文ダメージ(Spell Damage)+」のミニオンが居る場合、増加するのはダメージではなく攻撃回数なので注意。
  • 魔力の矢/Arcane Missiles》に限らず、ダメージを数回にわたってランダムな敵に与えるカードを敵ヒーローの為だけに使用するのは避けるべきだ。特に《魔力の矢/Arcane Missiles》は1マナで使用できるからと言って第1ターン目に嬉々として使用するのは論外である。
    • このカードの利点は複数の敵を1枚(ヒーローパワー込み)で破壊できることだからである。
    • 体力1の敵がいる時にはもちろん、高体力のミニオンを手頃なサイズまで削るというような使い方もある。

闘技場(Arena)

  • 闘技場(Arena)での採用率はそこそこ。運が絡むが、1:3交換も夢ではない。

確率

  • 対象が2つなら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は50%。(敵ヒーロー+1体のミニオン)
  • 対象が3つなら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は33%。(敵ヒーロー+2体のミニオン)
  • 対象が5つなら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は20%。(敵ヒーロー+4体のミニオン)

【完全に敵ミニオンの除去手段として使用したい場合】
敵側のミニオンがAだけなら、Aには最低でも87.5%で1回、50%で2回、12.5%で3回ダメージを与えられる。
敵側のミニオンがAとBなら、Aには最低でも70.3%で1回、25.9%で2回、3.7%で3回ダメージを与えられる。
44.4%でAとBに1回ずつダメージが与えられ、11.1%でAとBの片方に1回・片方に2回ダメージを与えられる。

コンボ

フレイバーテキスト

  • 日:あんたは強力なメイジなんだし、自分はもっと精確に矢をコントロールできるはず、って考えてるんだろうな。
  • 英:You'd think you'd be able to control your missiles a little better since you're a powerful mage and all.

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