Tempo Mage / テンポメイジ
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テンポメイジはメイジのテンポデッキ。
レシピ例 †
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デッキ概要 †
展開力とダメージスペルの決定力で勝負を決めるアグロ~ミッドレンジデッキ。コンセプトは序盤から盤面を取っていくテンポスタイルだが、最近(2016/9中盤現在)は重めのコンボを内蔵した10ターン目以降に相手を焼き切るタイプのデッキも多い。
そもそも、もともとテンポメイジの「テンポ」とは「テンポアドバンテージ」の意で、同じマナ帯であっても様々なシナジーやコンボを利用して常に相手よりも1テンポ、2テンポ速い動き(強い動き)を繰り返して、やがてゲーム中盤までに挽回不能なアドバンテージを築き上げることを旨としたデッキであった。つまり、元来のテンポメイジの動きは「盤面を重視するアグロ」に近いもので、中盤までの怒涛の展開で一気に決着するズーとはある意味で親戚関係のようなものだったのである。
ところが、ここ何度かの拡張で、環境の変化やメイジ自身のオプションの増加により、必ずしもアグロ的な動きや、テンポプレイに固執した展開は重視されなくなり、よりコンボ・シナジーを用いて柔軟にアドバンテージを積み上げてゆく(ゲーム終盤、最終的にテンポで上回る)構築がメジャーになってきている。後述するように、あるターンのみのテンポやマナ効率を考えるのではなく、ある数ターンに渡る一連の動きをもって、最大のバリューを展開するのがこのデッキの要旨でもあり、醍醐味でもある。
勿論、マナ・ワーム/Mana Wyrm による早期轢殺もオプションの一つであることに変わりはない。
なお、旧神環境で最強最悪と名高い希望の終焉ヨグ=サロン/Yogg-Saron, Hope's End とのシナジーはドルイドと並んでトップクラスのパワーを誇り、不利局面の終盤、手札が尽きた後に盤面クリア&カードドローを行いテンポとハンドをスウィングする様子は壮観である……のだが、流石に暴れすぎたためヨグ=サロン自身が破壊された時点でスペル詠唱はストップすると言う仕様に弱体化され、以前ほどの絶望的なパワーは幾分か失われた。とは言え本来のこのカードの採用目的である「絶対的な不利局面の打開」と言う役割が完全に果たせなくなったわけでは勿論なく、今後もオプションとしての採用は十分考えられるだろう。
相性 †
長所
- テンポブーストカードによって展開が早い。
- 除去力、決定力が強い。
- 様々なコンボ・シナジーを内蔵しており、軽いカードでもゲーム後半に担う役割は大きく、殆どのカードが手札で腐りにくい。
- 上記の通りコンボやコンセプトによって様々なアレンジオプションがあり、構築が楽しい。
短所
- デッキが少々高価。
- ミニオンが少ないデッキなので、展開がマリガンに大きく左右されやすい(が、AoEによる逆転も比較的容易)。
- 《カバル教団の魔導書/Cabalist's Tome》 など、運を味方につけるか、そもそも有利な賭けに持ち込む戦略が必須。
相性が悪い相手
- テンポを無視してバーストダメージを叩きつけてくるコンボ系デッキ。
- 規格外の装甲を積み上げるコントロールウォリアー。
- ズーやトーテムシャーマンなど、ミニオンの処理が難しく横展開・再展開が圧倒的に早いデッキ。
- 同じメイジのフリーズメイジも相性が悪いと言えるが、現環境には殆ど見かけない。
戦略 †
- 【目指すべき勝利条件】
- テンポメイジには大きく分けて二通りの勝利条件がある。
一つ目は、ミニオンが生存することによって得られる火力や呪文とのシナジーによってテンポアドバンテージを稼ぎ、盤面の優位を維持したままフィニッシュすると言う形の勝利。マリガンと序盤のドローで理想的なマナカーブを描けば、自ずとこの形でのプランが実行されることになるだろう。
通常、序盤はミニオンの展開とスペルによる除去のどちらかを選択しながらターンを進めていくことになる(大前提として「ダメージスペルはフェイスではなく相手ミニオンに使う」と言うプレイングの基本がある)が、メイジの場合はミニオンとスペルには常にシナジーがあり、上手くプレイすればこの二つを同時にこなすことが可能となる。典型的なものとしては、魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice の展開と同時に1マナのダメージスペルで相手ミニオンを除去するプランなどがある。この時点でマナ・ワーム/Mana Wyrm が既に展開されていれば、盤面には2/3と3/2が一方的に存在する状況になる。しかも、このどちらを撃ち漏らしても次のターンには更なる優位がこちらに付くことになり、中盤までの優位は確実になる、と言う寸法だ。
更に、スペルダメージプラス効果を持つミニオンにより、どのタイミングでも3~4マナ相当のミニオンをたった1マナで処理できるのもテンポメイジの強みの一つである。『ミニオン展開によるスペルの強化』『スペル使用によるミニオンの強化と能力発動』と言った相互シナジーは、常に「一つの動作で二つの効果」を期待できる。単体カードであれコンボであれシナジーであれ、これがハースストーンの最もわかりやすい強さの表現だと言えるだろう。この優位性を用いて勝利を目指すのが、従来からのテンポメイジの勝利プランである。
- テンポメイジには大きく分けて二通りの勝利条件がある。
- 二つ目は、スペルを用いたバーストダメージによってフィニッシュすると言う形の勝利。ごく当たり前の話のようだが、盤面に存在する全てのミニオンと手元の火力を合計して、1~2ターンで相手のライフをゼロにできる公算が立つなら、もはや盤面の処理を考える必要はない。全火力を相手の顔に突っ込めば、それで勝利が決まる。あるいは、攻撃可能なミニオンが盤面に存在しなくても、スペルのみのダメージで相手のライフを削りきることも場合によっては勿論可能である。
問題はどのタイミングでこちらのプランに移行するかだ。一つ目の勝利と二つ目の勝利は、似ているようで、実は全く別の形の勝利であると言える。ミニオンでダメージを稼いで、最後の一撃をスペルで補うと言った勝利プランは、単純に一つ目のプランの延長にあるものだが、二つ目のプランは、ある時点からのテンポを全く無視しても強引に勝利することが可能になるものだからである。基本的にファイアーボール/Fireball は相手ミニオンの処理に用いるが、これを相手のフェイスに撃ち込んだほうが良いのは、一体どのタイミングからなのか?と言った選択を状況に応じて柔軟に判断してゆくのが、テンポメイジの真骨頂だと言えるだろう。判断の大きな基準は「相手の回復手段の有無と多寡、こちらの(デッキ内も含めた)残存火力や構築可能なコンボの威力を踏まえて、これがリーサルに達するか否か」である。特に、常にリーサルラインが変動するプリーストやウォリアーを相手にする時はこの判断が生命線となる。
以上の基本理念を踏まえて、序盤から中盤、そしてフィニッシュまでを見通したプレイングを心がけることが、勝利への一番の近道である。テンポメイジの運用にハースストーンの基本が詰まっていると言われるのは、このためであろう。
- 【序盤】
- 軽量ミニオンを展開する。ライフを叩くのは盤面を綺麗にしてから。ただし、大魔術師アントニダス/Archmage Antonidas を採用している場合などは殊更に魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice の使い所には要注意。
- 厄介なミニオンはフロストボルト/Frostbolt で除去。魔法使いの弟子がいるとさらにテンポアップ。
- 【中盤】
- 中型ミニオンを展開。
- 魔力なる知性/Arcane Intellect 、苦痛の侍祭/Acolyte of Pain で息切れ防止。隙あらばカバル教団の魔導書/Cabalist's Tome でリソース補給。
- 盤面を維持しつつ、ライフを削りにかかったり、終盤に相手のライフを焼き切るプランを決め、それに沿った展開を目指す。
- 【終盤】
- 序盤~中盤に相手のライフをしっかり減らせているならファイアーボール/Fireball などダメージスペルでフィニッシュ。
- 絶望的に不利な盤面の時は、迷わず希望の終焉ヨグ=サロン/Yogg-Saron, Hope's Endでボードクリア&ドローをお祈り。アドバンテージ差によってフィニッシュ。
キーカード †
テンポメイジにもメタや好みによって色々な型があるが、ほぼ全ての型で採用されるカード。
- 《魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice》 :序盤のテンポブースト。全てのスペルとシナジー。コンボ要員にも
- 《マナ・サイクロン/Mana Cyclone》
- 《マナの巨人/Mana Giant》
シナジーとデッキオプション †
《魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice》
- 呪文全般:当然だが1マナ軽くなり、動きに余裕が出来る。また、様々なコンボ要員として必須の働きを担う。
特に《マナ・サイクロン/Mana Cyclone》や《シェンヴァーラ/Chenvaala》とのコンボが強力。
《大魔術師アントニダス/Archmage Antonidas》
- 打った呪文をすべて《ファイアーボール/Fireball》 に変換すると言う、唯一無二のリソース回復カード。このカードのお陰で、デッキ内のすべての火力を合計しても倒し切れないはずのウォリアーやプリーストを焼き尽くすこともできる強力なオプションである。コストが7マナと言うのも、出したターンに呪文を使う余地を作りやすい親切設計でまさにレジェンドデザイン。
マリガンガイド †
いつでもキープ
場合によってはキープ
- 《マナ・サイクロン/Mana Cyclone》
- 《一夜漬け/Cram Session》:呪文ダメージ+を持つミニオンとキープしたい。
- 《シェンヴァーラ/Chenvaala》:1、2ターン目の動きが見えている場合にキープ。
コメント †
コメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)
「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」
- このデッキ使っててずっとランク5で止まってたんやけど、なんかウェイカー邪魔やなって思って代わりにサルノスやら召術師やらいれたらレジェいったwたまたまかもしれんが俺はウェイカー嫌い。 -- {2016-02-18 (木) 20:55:05};
- 最近は複製を入れてる型をよく見る -- {2016-02-18 (木) 14:33:58};
- ポータル、イセリアル、シュレッダーでおみくじがたくさん引けて楽しい。身代わり人形も入れるとさらに楽しい。 -- {2016-02-18 (木) 10:18:22};
- ウェイカーが落ちるからスタン無理っぽいかなー -- {2016-02-17 (水) 23:08:34};
- ウェイカー落ちるのは来年だよ・・・! -- {2016-02-18 (木) 00:13:46};
- 回ればサルでも最速で勝てる 回らなきゃしんどい そんなデッキ -- {2016-02-17 (水) 15:12:35};
- かなり事故りやすいのは確かだな -- {2016-02-17 (水) 07:55:07};
- このデッキで重要なの8割運じゃね? -- {2016-02-17 (水) 03:04:07};
- スタンに残るレジェをブームの代わりに入れるとしたら何がいいでしょうか? -- {2016-02-15 (月) 19:40:55};
- ファイボおじは確定としたらローニン、ラグナ、シルヴァナス辺り?まあどうせ新拡張で実装されるであろう第二のブームに置き換わるだけだと思うけど。 -- {2016-02-16 (火) 16:03:53};
- ん -- {2016-02-14 (日) 19:08:18};
- ZOOはまだ何とかなる。どうしても当たって辛いなら魔力の暴発さしとけ -- {2016-02-14 (日) 18:58:25};
- 必負ではないが勝ち越すのはまず無理。 -- {2016-02-14 (日) 19:09:29};
- つらいのは卵とギャングボスだから暴発はなあ・・・ -- {2016-02-14 (日) 19:14:55};
- って爆発のことだよね、すまん -- {2016-02-14 (日) 19:17:36};
- 対zooは軽い除去とミニオンで徹底的にボードを取ることかなぁ。卵はフロボあれば早くから割って凍らせる、インプァクトに対して魔力の矢を効果的に使う、等々。ウェイカーも効果的に使いたいが、最悪3/2/4バニラとしても使う。フレキャはギャングとネルビに刺さる(運次第)ので自分は取っておくことが多い。総じていつもと同じ戦い方してたら五分も勝てない、テンポメイジはそんなんばっかだけど。 -- {2016-02-18 (木) 10:50:30};
- 初心者なんだがメック組もうとした矢先にスタン落ち来てどのデッキ組むか悩んでる。これとフリーズどっちの方が安上がりだろうか? -- {2016-02-14 (日) 15:37:34};
- フリーズはくっそ高い。テンポはレジェがブームのみ、エピックに至っては0でいいとかなり安上がりだよ。スタン後考えるならブームよりファイボおじでいいと思うが -- {2016-02-14 (日) 23:10:39};
- そうなんだな、ありがとう。使ってて楽しそうだしこっち目指してみるよ -- {2016-02-14 (日) 23:51:02};
- スタン環境のメイジデッキはどうなるかわからんから現段階ではオススメしないよ。ベーシックなヒーローだし産廃化することはないと思うけど、新拡張次第でスタンでは評価が一変するかもしれない。 -- {2016-02-17 (水) 13:32:50};
- 対zooが無理ゲーなんだけどどうすればいいんだろう -- {2016-02-14 (日) 14:43:23};
- これ盤面キープしようとするといつも中盤くらいにスペル使い切っちゃうんだけどどうしたらいいの? -- {2016-02-13 (土) 20:58:53};
- ウェイカー絡めてハンド消費抑えて、スペル込みで1ターン先を含めて削り切れるタイミングをどっかでうまく見つけて盤面放棄で顔に火力を撃つべき場合もあるという月並みなことしか言えんな。盤面を維持し続けようと思うとアグロ相手以外ではこちらのハンドが先に尽きてしまうからね。もっとも使うのは難しいデッキに思える。kolentoもテンポメイジの動画上げてるけど他のデッキに比べてぶっちゃけそこまで勝率良くないし。 -- {2016-02-14 (日) 11:03:14};
- テンポは盤面キープ大事っていうけど、マリガンで優勢(テンポ)取れなかった時はある程度先を見越してカードキープする事も必要。 出た先からフロストボルト打ってると続かない。運悪いとそのまま負ける事あるけどそれがテンポメイジだと割り切ってる。 先を見越すっていうのは相手のデッキがアグロなのかミッドレンジなのか戦術を分かってる必要が有る。劣勢が優勢に変わる瞬間ってやっぱり良い形のミニオン同士の交換だったりマナ分以上の仕事をカードがする時だから、相手がどのマナ帯で何切ってくるか・相手のスペルは理解しておくと良い交換が出来るかもね。 ま、基本5割勝てればランクは上がっていくから序盤のテンポ取れず負けても気にすんな!笑 -- {2016-02-14 (日) 11:54:40};
- ローグに有利とかマジ?テンポとるの無理じゃない? -- {2016-02-13 (土) 20:38:06};
- 相性表はかなり昔のだからアテにしないほうがいい -- {2016-02-13 (土) 21:08:39};
- ローグ相手はウォーターエレメンタル有ると牽制になるかな -- {2016-02-14 (日) 08:54:14};
- テンポメイジが増えたせいか、前より卵をよく見かける気がする。実際、卵出されるとまあまあきつい。 -- {2016-02-13 (土) 18:00:59};
- あと数か月で卵無くなるから -- {2016-02-14 (日) 08:50:39};
- スペルベンダー入れてるけど相手の計算がかなり狂うからオススメよ -- {2016-02-13 (土) 17:54:16};
- スペルベンダーはここぞという時に使ってもAOE除去に反応してくれないのが安定感無かった。 カウンタースペルはマナコインとかに反応しちゃう脆い部分あるけど、大事な局面でちゃんと使えるとしっかり仕事するから好き。 -- {2016-02-14 (日) 08:49:37};
- このデッキってめちゃくちゃ心臓に悪いデッキやな。ミサイルウェイカーのダメ飛ばしにある程度はトップデッキ火力を信じて相手の顔に撃っていかないと削りきれない。それとイースポータル -- {2016-02-13 (土) 13:17:58};
- テンポメイジやる時にウォーターエレメンタル2枚かシュレッダー2枚で最近迷うんだけど、軽量のミニオン沢山並べるパラディンとか、ローグ・ウォリアーの武器系には ウォーターエレメンタルの方が相性いいかな? シュレッダーの攻撃力4活かせず死ぬときつい。 他の相手に対してはテンポ取るのにシュレッダーの方が良い事も多いんだけど -- {2016-02-13 (土) 10:37:11};
- Counterspellをどのタイミングで使用すればいいかわからん、どうでもいい呪文暗殺したりするw -- {2016-02-11 (木) 17:19:47};
- Counterspellは相手がコインを持ってる時以外は出せるときに出していいと思う。大事な呪文を消せるかどうかは相手次第だからしょうがないし、相手は常にMirror Entityを疑うからペースも乱せられる。 -- {2016-02-11 (木) 18:39:18};
- フリメやプリ相手なら終盤に使いたい、パラなら兵役召集潰せる3ターン目に張れるとおいしい。まぁ結局は証明おじさん次第 -- {2016-02-12 (金) 09:40:13};
- 大事な局面で盤が取れてたらミニオンと一緒に出す。特に6~8マナ帯で秘策出せると、相手も警戒して大型ミニオン初手で出してこなかったりしてくれる。その次のターンでアントニダス出せればスペルでの除去封じれるしね。 個人的には大型ミニオン出す前のどこかで出せるタイミング伺う感じ。 序盤に使う場合はCounterspellでテンポ取れる状況であれば使っていいと思う。それ以外は盤取る事徹した方がいいかも。 -- {2016-02-13 (土) 10:34:29};
- 何パラかによって出すタイミング変わってくるのだが -- {2016-02-11 (木) 12:39:01};
- パラディン相手にどうやったら有利とれるん? -- {2016-02-11 (木) 06:05:40};
- 春先になれば新しいパックも出るだろうし、そこで代用品は実装される気がするから気長に待ったほうがいい気がする -- {2016-02-11 (木) 00:15:34};
- スタンダード用につくるなら何を代用しようか迷う -- {2016-02-10 (水) 20:09:04};
- シュレッダー→ウォーターエレメンタル サイエンティスト→キリントアメイジ・クレクレ君 ブーム→代わりなんて居なかった。 -- {2016-02-13 (土) 10:43:53};
- War Golem(白目) -- {2016-02-13 (土) 11:43:23};
- シュレッダー→ウォーターエレメンタル サイエンティスト→キリントアメイジ・クレクレ君 ブーム→代わりなんて居なかった。 -- {2016-02-13 (土) 10:43:53};
- 月初めはランクに多いな -- {2016-02-10 (水) 14:05:09};
- テンポ使ってrank11~17まで下がって禿げそう -- {2016-02-10 (水) 12:52:38};
- テンポ使ってrank11~17まで下がって禿げそう -- {2016-02-10 (水) 12:52:37};
- マッドサイエンティストないとダメなん?くっそまける・ -- {2016-02-10 (水) 03:54:05};
- 今後はマリゴス、レノ入りとかローテンポ型にシフトしていくのかね。レノメイジ使って見たが強いわ -- {2016-02-10 (水) 02:13:20};
- ズーがかなりきついんだけど、ズー対策で一、二枚変えるとしたら何がいいだろうか? 沈黙持ちとかじゃ無理かな -- {2016-02-09 (火) 17:49:09};
- 身も蓋もないがフレイムストライクぶち込むとズーは死ぬ。それまでにボード互角かライフほぼ全快でないと削り殺されるのでやはりキツいものはキツいが -- {2016-02-11 (木) 13:13:42};
- 枠があればゲッパー、フレストかな。フクロウは諦める。 -- {2016-02-12 (金) 09:42:07};
- テンポメイジに魔力の爆発はインプァクトやMfBにいいと思うんだが、全然見ないのは何故なんだ。個人的にはかなり助かってるんだが -- {2016-02-08 (月) 03:18:15};
- それ以外に役に立ち辛いから総合的に見てデメリット>メリットって感じ -- {2016-02-08 (月) 03:24:10};
- 蜘蛛の処理とか単純にウェイカーの的減らしとか万能だと思うんだが、そういうものなのか。難しいなぁ -- {2016-02-09 (火) 12:17:56};
- 1/1が並ぶ状況なら矢に期待できるってのもある -- {2016-02-09 (火) 13:33:36};
- ランダムでも一点の打点なら魔力の矢とフレイムウェイカーで足りてる、たまに見るよね魔力の爆発、持ってないだろと思って油断してると。 -- {2016-02-09 (火) 13:47:44};
- サルノスやアジュで2点にするとより対応幅が広がって強い、けど全体1点や2点だとハマる場面は多いようで少ないしデッキの枠が足らないんだよなあ -- {2016-02-09 (火) 13:58:54};
- 前に入れてたけどやっぱり刺さる場面より刺さらない場面の方が多いし、刺さる場面で手札に無い事も多い。テンポデッキで手札1枚腐らせるのも痛い -- {2016-02-09 (火) 15:07:54};
- それ以外に役に立ち辛いから総合的に見てデメリット>メリットって感じ -- {2016-02-08 (月) 03:24:10};
- 不安定なポータルも良いけど、動物変身イノシシと入れ替えはどう思いますか? -- {2016-02-07 (日) 01:40:22};
- ポータルはタイミング選ばず使えてミニオンの補充出来るけどイノシシは場にミニオンが必要だし敵処理に使うにも4/2処理何気に辛いからね -- {2016-02-07 (日) 02:27:43};
- もし、今からGvGカードを抜いたテンポメイジを作ろうという意味なら、拡張と同時のスタン落ちだから間違いなく既存カードだけで組んだデッキは無意味になるからやらなくていいと思う -- {2016-02-08 (月) 03:03:39};
- BRM開放してないんでオススメの3マナありますか? -- {2016-02-06 (土) 21:28:17};
- ウェイカーの代わりってことなんだろうけど、残念ながらテンポメイジにおいてはウェイカーの代替品は存在しない。ウェイカーの2点スプリットでボード有利取っていくデッキなので、他のカードを入れるならデッキコンセプトを変えたほうがいい。 -- {2016-02-06 (土) 21:31:21};
- ウェイカーの代わりがないのはわかってます、確かにその通りですね。 -- {2016-02-06 (土) 21:33:34};
- 「トランプゼロコストメイジ」に強カード入れるだけで、メイジの良さを味わいながらランク10位まではいける。頑張れ -- {2016-02-06 (土) 21:55:36};
- ありがとうございます、がんばってみます -- {2016-02-06 (土) 22:45:40};
- ウェイカーの代わりってことなんだろうけど、残念ながらテンポメイジにおいてはウェイカーの代替品は存在しない。ウェイカーの2点スプリットでボード有利取っていくデッキなので、他のカードを入れるならデッキコンセプトを変えたほうがいい。 -- {2016-02-06 (土) 21:31:21};
- ウェイカーのドローバージョンはすでにあるぞ。そしてすでにナーフされてる -- {2016-02-06 (土) 21:21:55};
- 拡張までとか言っても、証明おじさん的なの来なきゃどうしようもない。キリントアやそれ的なのが来ても事故誘発に、手札消費加速するだけ。スペルだってフレイムキャノン、ポータルに変わるのくればいいけど。むしろ、ウェイカーのドローバージョンとかスペルシナジーもったミニオン来た方が組みやすそう。斜め上の拡張でメイジ用ミスチャレとか、スタッツ下げた1、2マナ証明おじさんみたいの来なきゃ秘策はもうダメでしょ -- {2016-02-05 (金) 02:44:49};
- 代替の効かないカードが抜ける、弱体化は必至 -- {2016-02-04 (木) 22:16:19};
- マナワームと魔法使いの弟子と優良低マナ除去がある限りはテンポメイジってデッキタイプは消えんよ -- {2016-02-04 (木) 10:51:59};
- マッドサイエンティスト・フレイムキャノン・ポータル・ロウゼブ・Drブームが消える。サイエンティストとポータルが無いとテンポ取れんわ。テンポメイジってカテゴリが無くなって、特徴を受け継いだ別の何かに変わりそう -- {2016-02-04 (木) 01:23:09};
- むしろ秘策増やしてキリントアで踏み倒してくのとかどうよ。サイエンティストが強すぎて霞んでたけどウェイカーとの相性はむしろこっちのが上 -- {2016-02-04 (木) 01:39:05};
- 追加のドロソが欲しくなるな -- {2016-02-04 (木) 10:53:11};
- 手札事故る未来しか見えない -- {2016-02-04 (木) 11:03:38};
- そもそもワイルド落ちと同時に新拡張来るんだし、スタンのカードも調整入るし、現状あれこれ言ってても仕方ないかと。ただこのままだと秘策が腐りそうってのは思う。秘策に頼らない構築のメイジも出てくるかもね。 -- {2016-02-04 (木) 16:33:55};
- むしろ秘策増やしてキリントアで踏み倒してくのとかどうよ。サイエンティストが強すぎて霞んでたけどウェイカーとの相性はむしろこっちのが上 -- {2016-02-04 (木) 01:39:05};
- スタンダード導入されたらテンポメイジも結構改変を迫られるな。新拡張に期待 -- {2016-02-03 (水) 22:11:55};
- いまのテンポっておじいちゃん入ってないのか...(困惑) -- {2016-02-03 (水) 07:26:12};
- おじいちゃん不利を覆すカードではないし、テンポ取るために序盤からガンガン呪文使わなきゃだし、7+呪文コスでマナコスト重いし…… -- {2016-02-03 (水) 08:19:43};
- げぇ、tier1になっとる...強いもんなぁ -- {2016-02-02 (火) 17:25:29};
- リセット直後はいつもだよ。アグロとシクレパラに強いから -- {2016-02-02 (火) 18:31:38};
- シクレパラにはそんな強くない、そのTierつけてるところでも微不利になってるし。ドルイドに強いのが今の環境で評価されてる。 -- {2016-02-02 (火) 18:41:50};
- ズーがキツイのは横に並べるからと言うより単に卵とインプギャングボスがキツイ -- {2016-02-01 (月) 22:18:22};
- ランダムピンダメの天敵だもんなぁ -- {2016-02-02 (火) 17:58:02};
- デッキ概要の「派手さは無いが堅実」って真逆じゃね?ランダム要素多めで爆発すると強いデッキだと思うけど。 -- {2016-02-01 (月) 16:29:49};
- ネイチャーロアとかパトロンとかオイルみたいなバーストダメージがあんま無いなーと思って書いたから 思ってたのと違ったなら自由に編集してくれ -- {2016-02-01 (月) 18:31:49};
- ティアー1きたな -- {2016-02-01 (月) 14:00:05};
- aoeがないから(flamewakerに頑張ってもらうのを除く)横に並べるデッキには弱い -- {2016-01-30 (土) 15:15:42};
- 弱くはないがラダークライムには向かない -- {2016-01-30 (土) 13:42:58};
- まじめに現環境ではarcane blastの有無で世界が変わる。 -- {2016-01-29 (金) 02:03:21};
- ナイフジャグラーを1マナで処理できるのが大きいね。アジュアとの相性も抜群だし。 -- {2016-01-29 (金) 04:04:53};
- アプレンティス展開しながらそれが確定でできるのがいいよね。個人的にローグにおけるサルノスみたいなものだと思ってしまう。 -- {2016-01-29 (金) 05:57:38};
- ナイフジャグラーを1マナで処理できるのが大きいね。アジュアとの相性も抜群だし。 -- {2016-01-29 (金) 04:04:53};
- ぶん回った時のコイツにはシクパラですら勝てない・・・なにしてもこっちの盤面が空になる -- {2016-01-29 (金) 00:22:35};
- シクパラ自体ミスチャレ出すまではお世辞にも最強とはいいがたいし。3マナ+αで動けるこいつのほうが回れば強いのは当然。 -- {2016-02-02 (火) 05:08:37};
- ミラーイメージは入れた方が良くないですか? -- {2016-01-27 (水) 09:42:54};
- ミラーイメージで守りたいミニオンを入れるのなら入れてもいい、1枚ぐらいなら。でも上のデッキは基本スペルとウェイカー達で毎ターン除去していくデッキだから不要。引いてもまず使わない。 -- {2016-02-02 (火) 01:52:10};
- 安めのデッキで初心者もよく使ってるから弱いと感じるだけでデッキ自体は強いと思う -- {2016-01-26 (火) 10:26:29};
- ネクサスの勇者サラードはデッキに入るのですか? -- {2016-01-24 (日) 15:03:25};
- 僕は入れてるけどお互い息切れした時に出すとアドバンテージが取れる程度かな.楽しいし好きだから入れてるだけって感じ -- {2016-01-26 (火) 11:32:21};
- NA鯖でランキング1位の人がテンポメイジ使ってますね。このゲームの中でも強い部類なのでは? -- {2016-01-24 (日) 14:17:41};
- レジェまで行けた。行けたけど色んな意味でクッソしんどいのでお勧めできない感ある。 -- {2016-01-24 (日) 13:02:06};
- 最近、ラダーにシクパラが復活してきたけど、全然勝てないです。有効なメタり方はありますか? -- {2016-01-24 (日) 13:00:35};
- 簡単な対処法は 動物変身/Polymorph を入れること.シクレパラからしたらティリオンとミスチャレを羊にされたらきつい.ただアグロに弱くなるからそこは自分がいる環境を読むこと -- {2016-01-26 (火) 11:28:19};
- メックやめてこっちにしたらランク5まで行けたわw -- {2016-01-24 (日) 06:56:12};
- プリーストの次にbmする人が多い -- {2016-01-23 (土) 15:37:28};
- リセットの瞬間のアグロ大量発生時、数が多い相手に有利なのでそこが輝く。中盤終盤だと相性が悪いデッキが多くてつらい。つまり今はまだその時ではないイメージ -- {2016-01-22 (金) 22:26:38};
- 最近はアントニダス抜き多くないか? スペル確保しなくてよくなるし柔軟に動ける。フィニッシャーはラグナロスとか、出たターンに仕事するやつを採用しているパターン -- {2016-01-22 (金) 22:24:26};
- メイジのシクレが役に立たない環境にならない限りしょうざえもんは切れないなぁ -- {2016-01-21 (木) 23:16:55};
- おそらくマッドサイエンティスト抜くのはあり得ないかと サルノスを入れるのであればマッドサイエンティストと両方入れるしかなさそう -- {2016-01-21 (木) 23:06:50};
- マッドサイエンティスト抜いてサルノス入れるのは微妙かな? -- {2016-01-20 (水) 16:52:20};
- 例のレシピから炸裂とアントニダス抜いてミラーイメージとフレイムストライク入れたらZooにも結構勝てるようになってすぐランク5まで行けた、おすすめ -- {2016-01-20 (水) 09:55:30};
- フレイムストライクは分かるがアントニダス抜きはありえん -- {2016-01-20 (水) 11:26:20};
- ていうかブラストも必須 -- {2016-01-20 (水) 11:27:36};
- いったい何の恨みがあるんだってくらいミッドレンジドルイドに強いな -- {2016-01-19 (火) 11:22:02};
- そして両方ともZooにとても弱い -- {2016-01-19 (火) 21:16:27};
- 強いけどデッキ構成が見るサイトによって違うから環境によってその都度構築を合わせられる人じゃないと使うのは難しい -- {2016-01-18 (月) 15:51:35};
- マリガンが悪くても後攻3ターン目、ウェイカー+コイン+ミサイルで大体一掃できる。しかし、フェイスに飛びまくって発狂するまでがテンポメイジ使いのテンプレ -- {2016-01-18 (月) 13:39:21};
- ランク5まではいけた。それ以上は無理だった。ウォーリアとの相性が絶望的すぎる。 -- {2016-01-18 (月) 06:10:46};
- 構築とプレイングで五分くらいまでは持ってけるのがテンポメイジのいいところ。ウォリもプリも苦手な方だけど、絶望的ってほどではない。レノウォリとか、急に色物が来られると投げたくなるが。 -- {2016-01-18 (月) 21:23:27};
- 初心者は騙されてテンポメイジなんて目指してはならない。勝てなくてやめてしまうだろう、 -- {2016-01-18 (月) 06:07:48};
- 弱い言われるけどティアーは高い位置にいるね -- {2016-01-16 (土) 21:17:55};
- ミッドルイドとアグロシャーマンに強いだけで他のマッチアップ見るとボロボロだな それだけその二つが多かったんだろうな -- {2016-01-17 (日) 12:24:38};
- 環境みて数枚入れ替えたり、相手みてマリガン考えたりできないと難しいデッキ。レジェ目指せるデッキであることは間違いないよ、その先は知らんけど。 -- {2016-01-18 (月) 11:56:50};
- もはやArcaneblastなしのテンポは考えられない -- {2016-01-16 (土) 21:16:44};
- 相性欄はどこに相性欄の元ページが置いてあるのか分からないのと どこの情報をソースにして書いて良いかが分からんから放置なんだ -- {2016-01-15 (金) 15:26:03};
- 自分の中でこのデッキが一番勝率悪い。ちなみにArcaneBlastだけ持ってないんだけどクラフトする価値ある? -- {2016-01-15 (金) 12:10:36};
- メタ調べようとしてるなら英語圏のサイトを見るしね。日本語しか無理な人で頑張って更新するしかない。更新簡単なんだけどやる人少ないよねー。 -- {2016-01-14 (木) 16:11:46};
- くそよええなんだよこの運頼みデッキ -- {2016-01-13 (水) 17:39:39};
- 雑魚 -- {2016-01-14 (木) 15:02:11};
- むしろ運頼みじゃないデッキがあれば是非とも教えて頂きたいもんだ -- {2016-01-17 (日) 03:15:21};
- qqさんどんだけテンポメイジ嫌いなんすかww -- {2016-01-17 (日) 03:32:53};
- ハースストーンやっててRNGに文句言ってる奴ってアホなのかな?やるゲーム間違ってるぞwどのデッキリストにも絶対運ゲーっとか言ってるとんでもないアホがいて草生える -- {2016-01-12 (火) 06:28:01};
- 事実だからしょうがないね -- {2016-01-17 (日) 03:16:16};
- 実のところ動き方としてはアグロとミッドレンジを見据えたコントロール型のデッキだったりする 要するに器用貧乏なだけだが -- {2016-01-11 (月) 19:28:18};
- メックメイジに有利付いてるけどとてもそうは思えない。ミニオン展開力の差で負ける。 -- {2016-01-10 (日) 04:20:24};
- フェイス殴りに行くタイミングが非常に重要 -- {2016-01-09 (土) 10:21:13};
- 安定した強さがない。 -- {2016-01-08 (金) 18:47:38};
- シクレパラZooの時代だから厳しい -- {2016-01-06 (水) 20:55:48};
- 一番の問題は流行りつつあるZoo相手がキツいこと、最速レジェの時から環境がZoo寄りになってくると厳しい -- {2016-01-06 (水) 20:45:06};
- 今シーズンの最速レジェデッキ。運が必要なデッキだが、それでも勝率は70%ぐらいキープできるらしい。運の要素で60~80%ぐらいでぶれるんじゃないかな? -- {2016-01-06 (水) 17:31:00};
- おみくじデッキ -- {2016-01-06 (水) 15:22:20};
- おみくじデッキ -- {2016-01-06 (水) 14:32:08};
- レノロックに4ターンで勝てたわ -- {2016-01-06 (水) 13:41:11};
- このデッキ間違いなく爆増するよ。賭けてもいい。 -- {2016-01-05 (火) 01:49:50};
- 最近増加傾向のZooに大幅不利(tempostomeでもliquidhearthでも)だから増えない。 -- {2016-01-05 (火) 13:54:55};
- ずいぶん昔に爆増して最近減ってきた -- {2016-01-05 (火) 14:13:06};
- zooがめっちゃ増えてるからまず無いな -- {2016-01-06 (水) 02:40:33};
- crossさんが使ってたしね -- {2016-01-06 (水) 12:12:31};
- 有利不利の欄は情報古いよ このデッキだけじゃなくてwiki全体的に -- {2016-01-04 (月) 20:19:27};
- 運だけゴミデッキ -- {2016-01-04 (月) 15:37:47};
- AoE盛り盛りでもなければメックメイジの展開力に追いつかないので6:4の有利があるとは思えない -- {2016-01-04 (月) 11:44:28};
- メックメイジに6あるのかな、鏡は低マナコピー、フレストは1マナ除去に成るかも、盤面取られてダメージで終わるからメックメイジ対策にフロストノヴァ入れた方がいいんじゃって思ったりしてしまう、メックメイジとランキング入れ替えてもいいレベルなんじゃね -- {2016-01-04 (月) 05:13:21};
- くっそ弱。どんだけメイジにかけたと思てん!メイジカードいっぱいあるわ!シクレメイジでも作るわ!KUSOGA!それっぽいのいたらよろしくだわ! -- qq? {2016-01-04 (月) 03:47:52};
- S#22のNA最速レジェがテンポメイジだった模様 -- {2016-01-02 (土) 15:37:06};
- 12/13からキャノン1アントニダスOut イセリアルとラグナロスIn これで勝てる不思議 -- {2016-01-02 (土) 15:47:36};
- アントニダスが出るころにはスペルが残ってないことが多いので抜いたらしい。ラグナロスのところは再考の余地がありそう -- {2016-01-06 (水) 17:11:01};
- ラグナロス入りテンポもちらほら見るけどそれ以上にイセリアルがキーカードっぽい -- {2016-01-02 (土) 22:31:39};
- 12/13からキャノン1アントニダスOut イセリアルとラグナロスIn これで勝てる不思議 -- {2016-01-02 (土) 15:47:36};
- 実際最近のメタには厳しいよ。tierも落ちるんじゃね -- {2016-01-02 (土) 03:53:22};
- さすがにそれはプレイングが悪いんじゃないの?どんな脳死デッキでランク5まで上がってきたのか不思議なレベル。シクレパラ?アグロシャーマン? -- {2016-01-01 (金) 10:22:29};
- 8レンパイドコロジャネーゾ!コンチクチョーガ!Rank5→12 -- {2016-01-01 (金) 05:46:10};
- レクサーには難しいデッキだよ。ミニオンも殴らないといけないから。 -- {2016-01-01 (金) 11:24:15};
- 顔ハン以外は普通に除去もするんだよなぁ...その程度も知らないなんてお前のプレイングがお察しなんだよなぁ -- {2016-01-07 (木) 14:17:04};
- レクサーには難しいデッキだよ。ミニオンも殴らないといけないから。 -- {2016-01-01 (金) 11:24:15};
- これくっそ弱いな。4万もかけたのにこいつで8連敗。フェイスハンタで8連勝。くそが -- qq? {2016-01-01 (金) 04:36:30};
- プレイングが悪いだけだよ。40戦で勝率60%キープできてる -- {2016-01-09 (土) 22:12:17};
- 中核カードがランダム要素の強いカードなので運ゲー化するのはしょうがないけど、間違いなくポテンシャルはあるデッキ(最近ちょっと流行ってる)。標準程度の回転が前提ならシクレパラを含む環境デッキと互角以上の勝負ができる。ただこの参考レシピはややかみ合ってない部分があるので調整推奨 -- {2015-12-29 (火) 14:10:40};
- 魔力の矢とかは今は弱いからなぁ。トログみたいなスプリットで沈まないタフな連中が多すぎる -- {2016-01-01 (金) 05:12:29};
- スペル多いからとにかく手札事故が激しい印象。オイルとかと違ってアグロ寄りで序盤を制さなければ負けなデッキだから余計目立つ。圧勝か惨敗かって感じ -- {2015-12-28 (月) 02:10:09};
- シュレッダーとエレメンタルどちらを入れるか迷うな -- {2015-12-27 (日) 22:28:57};
- このデッキウォーロックズーにも相性悪いよ。盤面取りでほぼ負ける。 -- {2015-12-27 (日) 22:09:30};
- アーケンブラストの代用って何? -- {2015-12-27 (日) 19:35:15};
- ポータルで如何に高コストミニオン引いてくるかの勝負 -- {2015-12-27 (日) 12:29:46};
- ファイボおじの代わりになるやつってある? -- {2015-12-26 (土) 21:04:32};
- 必須ではないけど基本的には代わりがいないほどの爆発力を持ったフィニッシャー。どうしてもないならragだのrhoninだので誤魔化す。 -- {2015-12-26 (土) 21:25:17};
- 入手しやすいカードならラファームくらい?最速で10ターン目だからファイボおじと比べると遅いし、BGH圏内なのでラファーム本体は容易に処理されて対策打たれる可能性も高いけど。 -- {2015-12-27 (日) 09:10:07};
- ミニオンが盤面に残ってること前提のデッキだから、ケルスザードも悪くはない。だがやはりアントニダスに代わるような動きはできない。 -- {2015-12-27 (日) 14:52:32};
- RDUで最近増加気味のズーに全く勝てる気がしない -- {2015-12-26 (土) 01:04:38};
- チャガーと同じ役割で体力6だから使い勝手もいいわけですね。 -- {2015-12-25 (金) 18:10:54};
- ウォーターエレメンタルはどんな役割? -- {2015-12-25 (金) 13:02:00};
- 武器持ちを殴って良し, -- {2015-12-25 (金) 13:40:03};
- 武器持ちを殴って良し、体力を活かして2、3マナを殴って良し、大型にチャンプアタックして動きを止めて良し -- {2015-12-25 (金) 13:42:38};
- テンポストームのランキングでフリーズより上に。シャーマンに強いのがメタ的な強みか -- {2015-12-25 (金) 10:01:40};
- 最近は相手のがボード取りやすいカード多いから全然強くないよね -- {2015-12-23 (水) 18:46:27};
- 最近のタイプだとアーケンブラスト二枚アントニダス必要で資産的に若干つらいのう -- {2015-12-22 (火) 04:53:14};
- ドレイク、イセリアル、まだいるか? -- {2015-12-20 (日) 16:46:25};
- 確かに除気力は半端ないと思う。だけど後半失速するっていうかもうちょいドローソース欲しいよな -- {2015-12-19 (土) 23:37:00};
- このデッキ強さがイマイチ分からない教えてエロい人 -- {2015-12-19 (土) 17:26:26};
- ゲーム内のフォントだとさ、テンポメイジがチいややっぱなんでもない -- {2015-12-19 (土) 12:03:56};
- テンポメイジでレジェ行けたわ -- {2015-12-19 (土) 01:40:08};
- ファイボ爺をフィニッシャーに使おう使おうと思うから出すタイミングがなくなるんだよ エンペラーと同じ感覚でただ出すだけでも相手に処理を強要できるから強い 処理できないならそのままゲーム終わるしね 処理されてもそれが大きなテンポになる -- {2015-12-18 (金) 00:16:03};
- フレイムストライク抜いた形だとパトロンウォリ詰んでない?ウェイカーで増えるから使えないし -- {2015-12-14 (月) 09:36:23};
- アントニダスは逆に出しどころがないタイミングが多くて腐ることが多い印象。代わりにラグナロス入れてるけどいい感じ。 -- {2015-12-14 (月) 00:42:01};
- アントニダス使えないってことはないだろ。ファイボ作りながら相手に処理強いらせられるんだから。スペルを握れてないデッキ構成かプレイングに問題があると思う。 -- {2015-12-14 (月) 02:22:16};
- テンポならローニンの方が腐らない。テンポを重視するデッキにはアントニダスはちょい重い -- {2015-12-14 (月) 06:40:45};
- アントニダス使えないってことはないだろ。ファイボ作りながら相手に処理強いらせられるんだから。スペルを握れてないデッキ構成かプレイングに問題があると思う。 -- {2015-12-14 (月) 02:22:16};
- アントニダスとブームの代用としては何がいいと思いますか -- {2015-12-13 (日) 11:54:53};
- フレイムストライクは必要ですかね? -- {2015-12-08 (火) 18:39:02};
- 相手の盤面にミニオン貯めるデッキじゃないからかなりメタカード。今一気に並ぶの大体トークン系だしいらないと思う。少なくとも俺は抜いてる -- {2015-12-08 (火) 19:08:27};
- 最近パトロンとかマーロックパラみるし、俺は一枚さすようにしてる。助けられた場面も結構あるしやっぱフレスト強いよ -- {2015-12-13 (日) 11:25:06};
- 私はアグロよりのを使っているからPiloted Shredderを入れてるけど、Mechanical YetiやWater Elementalを入れたバージョンも面白そう -- {2015-11-20 (金) 21:57:28};
- koroneko氏がテンポメイジのレシピを執筆されていたので 作ってみたら強すぎて笑いました。このページのレシピで勝てねえ!って方は試してみると良いと思います。持ってればMirror Imageを抜いてLoathebを入れるともっと良いかなあと思います -- {2015-11-20 (金) 04:03:30};
- テンポメイジと言うよりウェイカーメイジの派生版と言った方が正しいような気もするな しかしよくできてるデッキだ -- {2015-12-09 (水) 23:56:15};
- フレイムキャノン1枚しか入ってないけど -- {2015-11-11 (水) 19:14:41};
- 対ズーだと除去力が足りなくて殴り負けることが多いんですけど、プレイングのせいですかね? -- {2015-11-11 (水) 12:49:42};
- ズーも序盤で展開してくるデッキだから相手より展開が遅いなら普通に負ける -- {2015-11-20 (金) 01:44:45};
- EffigyとMirror Imageってアンチシナジーが厳しいと思うんだけど、プレイングでどうにかなるもんなの? -- {2015-11-10 (火) 03:04:33};
- これってアントニダスのがいいの?普通にポンと出して強いローニンのがよさげな気がするのだが。なお、私はどちらも持っていない模様 -- {2015-11-06 (金) 15:02:33};
- ミス -- {2015-11-06 (金) 15:03:04};
- これってアントニダスのがいいの?普通にポンと出して強いローニンのがよさげな気がするのだが。なお、私はどちらも持っていない模様 -- {2015-11-06 (金) 14:53:12};
- 俺もぶっちゃけローニンの方が良いと感じたんだけど、そこは人それぞれ、片方入れたり両方入れたり組み替えれば良いと思うよ -- {2015-12-05 (土) 23:06:04};
- コントロールウォリアーきついね 特に序盤に武器をしっかり握られると無理ゲー -- {2015-10-25 (日) 16:40:17};
- テンポとはちょっと違うけどミラクルメイジ使いやすいし楽しいしヤバイ笑 -- {2015-10-24 (土) 13:44:50};
- テンポメイジに勝てるデッキ教えてくれ… 何使ってもボコされるわ -- {2015-10-23 (金) 00:03:39};
- ドラプリと戦いたくない、しかしなんかここ数日ドラプリ増えてる気がしてぐぬぬ -- {2015-10-23 (金) 07:32:17};
- 失速する場合ドローソース入れてみるとか、複製して手札増やすとか。 -- {2015-10-20 (火) 21:43:21};
- このデッキ例だとシクレが全てミニオンに依存しているため、手札にシクレを引く+軽いミニオンしかいなくてeffigy使いたくない+相手がミニオン出さずにmirror使えない などシクレに埋まって詰み状態になることがある。他のシクレに交換するのも試してみるといい -- {2015-10-20 (火) 00:43:36};
- 後半になればなるほど失速して負けるんですが何かコツがあるんでしょうか? -- {2015-10-19 (月) 21:21:37};
- 相手のライフとか考えて動いてる? 例えば相手のライフが10の時に手札にFireballがあったとして敵のミニオンにDr. Boomがいたとする。Fireballをboomに使ってヒーローパワーで除去するのも一つの手だけど、次のターンにFrostbolt引ければFrostbolt+Fireball+ヒーローパワーで勝てるよね? 今のは一例だけど後半強いコントロールウォリアーとか相手とかは特に盤面だけじゃ無くてリーサルを常に考えて動かないとダメ -- {2015-10-19 (月) 22:23:06};
- その辺は考えてプレイしてるつもりなんですが削りきる前に盤面取られて終わっちゃうんですよね、、、 -- {2015-10-20 (火) 02:04:42};
- 後半で負けたくないならローニンなどの7コス超えレジェを増やすしかない -- {2015-10-20 (火) 00:41:46};
- 相手のライフとか考えて動いてる? 例えば相手のライフが10の時に手札にFireballがあったとして敵のミニオンにDr. Boomがいたとする。Fireballをboomに使ってヒーローパワーで除去するのも一つの手だけど、次のターンにFrostbolt引ければFrostbolt+Fireball+ヒーローパワーで勝てるよね? 今のは一例だけど後半強いコントロールウォリアーとか相手とかは特に盤面だけじゃ無くてリーサルを常に考えて動かないとダメ -- {2015-10-19 (月) 22:23:06};
- Mirror Imageが採用か否かは武器持ちヒーローがはやっているかどうかって感じですか? -- {2015-10-17 (土) 22:03:44};
- Mad Scientist がこのタイプのデッキに採用されている意味がイマイチ分からない このカードって確実にカードアドを稼げるけどテンポアドはそこまで稼げないから足枷のように感じる -- {2015-10-17 (土) 16:36:59};
- 2回の対処法を要求してる時点でテンポ稼げてるから。 2マナで2/2ミニオンと3マナ相当のシークレット張れるんやぞ? -- {2015-10-17 (土) 17:18:30};
- 相手がボード取り返すのを抑えるため。てか相手の3/2に対して最大級に有効だしヒロパあるから2/3出されても裏目にならん -- {2015-10-17 (土) 18:36:14};
- 本当の意味で詰みってのは初手にシクレが3枚来ることだ、爆発しました -- {2015-10-16 (金) 23:27:57};
- ウィルムとミラーイメージ引けなかったら詰まない? -- {2015-10-12 (月) 23:13:54};
- 最近はミラー入ってないデッキも多いからそれはない -- {2015-10-13 (火) 12:24:20};
- 作って何回か戦ったんですが、Wakerをいつ出したらいいのかわかりません。テンポよく3ターン目に出すのがよいのでしょうか? -- {2015-10-12 (月) 09:49:25};
- 返しで除去されないなら3ターン目。後攻かつコインミサイル撃てるなら3ターン目。スペルないし、すぐに倒されそうなら温存して、出すと同時にスペルを数発撃てるようになるまで待つ -- {2015-10-13 (火) 12:23:43};
- ドラプリがきつい気がする -- {2015-10-10 (土) 20:06:27};
- 飛びぬけて強くもないけど苦手な相手も少ないから今かなり快適だな、なによりワラワラいるシクレに勝ちやすい -- {2015-10-09 (金) 05:35:16};
- 敵にするとキツイのにじぶんでやるとまったく勝てないのはなぜなのか -- {2015-10-07 (水) 15:29:26};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- {2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- Dr. Boomはフィニッシャーという立ち位置よりもtempo boosterという立ち位置の方が正しいと思います -- {2015-03-24 (火) 16:30:06};
- おお、確かにその通りですね! ご指摘ありがとうございます。テンポをさらに得るという表記に変更しました。 -- 管理人? {2015-03-24 (火) 16:52:20};
- マリガン運がなくてイマイチ勝てない気がする -- {2015-04-03 (金) 11:01:18};
- こういう序盤から盤面取るデッキで、マリガンしてもシークレット引いたり3マナ以上のミニオンばっかりでしかも先攻とかだったらどうすればええの? -- {2015-04-13 (月) 11:44:32};
- 祈れ -- {2015-04-13 (月) 14:17:38};
- メックメイジもマナカーブ通りに手来なかったら詰むしなあ -- {2015-04-13 (月) 14:32:35};
- ドルイド相手だったら案外クソ初手に見えても勝てるのがこのデッキのよいところ -- {2015-04-14 (火) 06:28:10};
- 主流のデッキではFlamestrikeを入れないのは何故なんだ?テンポアドの塊やんけ -- {2015-04-25 (土) 16:05:32};
- フレストで一掃したところで -- {2015-05-04 (月) 00:43:50};
- ミス フレストで一掃したところでそのターンはユニット出せないからかな?有利な時にフレスト出せたら勝ちゲーだけどね。 -- {2015-05-04 (月) 00:54:15};
- デッキのリンク先がメックメイジになってるんですが… -- {2015-06-12 (金) 03:03:02};
- 最近の〇ンポメイジってFlamestrike入ってないのかぁ -- {2015-06-12 (金) 05:17:03};
- パトロンの登場でまた構築に入るようになったと思うよ -- {2015-06-12 (金) 05:32:46};
- 1枚刺しておけば便利な時も多い。マリガン後に来て邪魔になることもあるけど、まあトレードオフ -- {2015-06-21 (日) 04:59:27};
- 強いけどドローが不安だ。3マナ2ドローか、4/2/4でも入れたいけど枠がない。4/2/4は自分のテンポ崩すし・・・ -- {2015-07-01 (水) 17:48:31};
- ウェイカーの登場で過去の物と成りつつある構築だから、好きに組み換えて良いんじゃないかな? -- {2015-07-01 (水) 20:10:55};
- ハンター相手に何やっても勝てないんだが、どのカードいれたら勝てるようになる? -- {2015-09-10 (木) 14:02:57};
- ウェイカーミサイルミラーイメージ -- {2015-09-10 (木) 15:41:49};
- ウェイカーはテンポも稼げるからぶっちゃけテンポメイジはウェイカーメイジにシフトした感じがする -- {2015-09-10 (木) 17:36:48};
- というか、既にウェイカー採用されてないタイプがないし、採用されてるやつはテンポメイジって呼ばれてる気がする。 -- {2015-09-14 (月) 21:05:54};
- Tempo Mageと(Aggro) Waker Mageで分かれてたのに、混同する人がいて後に名前を乗っ取られた -- {2015-09-14 (月) 21:31:43};
- テンポでウェイカー採用しない理由があんまないもんね。一方ウェイカーメイジも基本的にアグロ寄りにテンポをとっていくデッキだから、もう両者をまとめてしまっていいんじゃないかな? -- {2015-09-25 (金) 22:58:26};
- ウェイカーメイジのつもりでプレイしていたらテンポメイジになっていた。な、なにを言ってるかわからねーと思うが -- {2015-09-26 (土) 02:10:28};
- パラディンが全体的にきついんだけどトーントとかサイレンス入れるべきなのかな -- {2015-09-29 (火) 17:03:47};
- アントニダスって必須レベルですか? -- {2015-09-29 (火) 21:19:04};
- ウェイカーが入ってるテンポメイジなのかテンポを重視したウェイカーメイジなのかこれもうわかんねぇな -- {2015-09-29 (火) 21:56:22};
- ウンコが先か、カレーが先か・・・だな。 -- {2015-09-29 (火) 22:56:18};
- ちょっと違うというかだいぶ違うし9割はカレーが先だろ -- {2015-09-29 (火) 23:09:11};
- テンポメイジもすごい早いやつと割とゆっくりなやつがあるね。最近は大会とかのデッキの流行からかゆっくりなのも結構見るようになった -- {2015-09-29 (火) 23:16:50};
- アントニダスはゴミ…とまでは言わないけど正直なきゃないでRhoninでもFel ReaverでもSaraadでも良さそう -- {2015-09-30 (水) 01:23:45};
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