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骸骨術師/Skelemancer

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《骸骨術師/Skelemancer》は中立のコモン・ミニオンカード。


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種族テキスト
断末魔:今が相手のターンの場合8/8のスケルトンを1体召喚する。

入手法

凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

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戦略

黄昏の鎚の召喚師/Twilight Summonerの流れを汲む、低スタッツな本体から大型のトークンが出てくるミニオン。
トークンのサイズが巨人並みに強化された代わりに、自分のターンに本体を割ってもトークンを呼び出せなくなった。
運用法は大きく分けて、トークンを出す前提で使うか出さない前提で使うかの2つ。

トークンを出す前提で使う場合、どうにかして対戦相手にこいつを倒してもらう必要がある。
挑発を付与するのがシンプルに強力で、同時に追加されたボーンメア/Bonemareとの相性は抜群。こいつをステゴドンに載せるパラディンも多い。
弱点は沈黙や変身。トークン(を出す機会)とバフを一気に失うのでディスアドバンテージが大きい。

出さない前提で使う場合、こいつを倒さないようなプレイを対戦相手に強要できる。
具体的に言うと、こいつを巻き込むようなAoEを対戦相手が撃ってこなくなる。この場合はトークンを戦力として期待しないので、フィニッシャーは別途用意する。AoE抑止と合わせて横に並べるデッキ向き。
やはり沈黙や変身に弱いが、こちらはバフらずに使うためそれほどテンポを損しない。

また、相手に挑発持ちミニオンを出されるとこいつ自身は殴るに殴れなくなるという共通の欠点がある。

闘技場(Arena)

剣竜騎乗があるパラディンでは評価が高い。沈黙やバウンスが無ければそのままゲームエンドになる事も。
それ以外のヒーローではまあまあと言ったところ。
相性の良い中立カードのアルガスの守護者やサンフューリーの護衛はレアなので同時にピックする事が難しいためである。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:「骸骨術」なんてものはない、だって?あんた、「恐竜術」はあっさり認めたのにか?
  • 英:What do you mean there's no such thing as "Skelemancy?" But "Dinomancy" is ok?

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