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《ドレッドスケイル/Dreadscale》 はハンターのレジェンド・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメント or時の大洞窟 カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
戦略 †
小型の《バロン・ゲドン/Baron Geddon 》 といった具合のハンター専用レジェンド・ミニオン。
出たターンからボード全体にダメージを与えられるため、体力1のミニオンは即座に全滅させられる。
与えるダメージこそ小さいものの、ハンターは《狩人の狙い/Hunter's Mark 》 のようなデバフや《爆発の罠/Explosive Trap 》 といった小ダメージをばらまくカードもあるので対象範囲は意外と広い。体力が低いため返しのターンで死にやすいが、アグロ側からすれば除去効果を2回以上発動されたくはないため、多くの場合最優先で倒しに来るだろう。いわゆるソフトトーントとして、フェイスに向けたいはずのダメージを引き受ける役目を持てる点もアグロ相手には高相性である。
出身時代を考えれば悪くないコスパだが、稀に物好きが使う程度の立場に甘んじてきたこのカード。しかし《サーペントブルーム/Serpentbloom 》の登場はこのカードの運命を一変させた。2枚を組み合わせるだけで、たった3マナで毎ターン終了時ダメージを浴びた相手のミニオン全てを破壊する殺戮兵器が完成するのだ 。流石にこの破壊力ならば現行の魔境ワイルドでも十分に通用し、実際ビーストハンターやレノハンターに取り入れる例が見られ始めた。
闘技場(Arena) †
まずまずのスタッツに除去能力が付いているのは悪くないが、レジェンダリーなので出るとは思わないほうが良い。
優勢時だと出しにくいという欠点もある。他の候補が強力なら迷わずそちらを選ぶべき。
コンボ †
メモ †
パッチ修正 †
Patch 27.2(2023-08-23):対象が全てのミニオンから敵全てに変更。
グランド・トーナメント (2015.8):追加。
フレイバーテキスト †
英:Let's be clear about this: ACIDMAW is the sidekick.
日:はっきりさせておくぞ。アシッドモーの方が「相棒」、つまり格下なんだ。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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小さいBaron Geddon 軽いのはともかくヘルス2は死にやすすぎて3マナ1点AoEで終わりそう -- &new{2015-08-19 (水) 03:15:07};
ボードクリア(10マナ)とはいうがレジェ2枚手札にそろえるのはなかなか -- &new{2015-08-19 (水) 08:12:00};
これがレジェンダリー・・・? -- &new{2015-08-20 (木) 14:06:26};
コモンで十分だな -- &new{2015-08-20 (木) 16:19:14};
Acidmawと一緒に使えということか。レジェ二枚で全体除去って実用性低くいな。ハンターがどうしても全体除去したいならこいつら入れてくださいってことですかね -- &new{2015-08-20 (木) 16:21:49};
まぁAcidmawと一緒にに使うなら わんわんだけでもいい気はするけどね -- &new{2015-08-20 (木) 18:50:03};
なんにしても出したターンに仕事をするのは良い -- &new{2015-08-21 (金) 08:09:35};
なんでレジェなんだ。それだけが謎。普通に使える気がするから砕きにくい -- &new{2015-08-27 (木) 12:20:15};
味方にも1ダメージがハンターだと最高に使いにくかった -- &new{2015-08-28 (金) 03:23:59};
全体1点ならわんわんおでいいんだよな。コモンより使いにくいってなんなの -- &new{2015-08-28 (金) 03:40:39};
TGT初レジェがゴールデンのこれだった、この評価なら安心して砕けそう -- &new{2015-08-29 (土) 14:29:53};
わんわんとの違いは邪魔になるAcidmawも処理できることと7体全て除去できることだね -- &new{2015-08-29 (土) 17:29:40};
Acidmawもこいつと同じく自分以外にしか効果及ぼさないんだよなあ -- &new{2015-08-29 (土) 18:07:16};
まじかよ・・・ -- &new{2015-08-29 (土) 20:59:26};
く、クソパラディンのトークンを生み出せなくする効果があるから(震え) -- &new{2015-08-31 (月) 11:12:35};
パラディン、ハンターの多い今の環境に刺さってる気がするけど。 -- &new{2015-09-04 (金) 16:12:28};
環境に左右されるとはいえ強い -- &new{2015-09-09 (水) 14:57:36};
あっちとこっち どっちが子分なんだ、、、 -- &new{2015-09-09 (水) 16:10:08};
全体1点ならUnleash the Houndでいい、とか言ってる人がいるけどそれは違うと思うなあ。たとえばPaladin相手にMuster for Battleの返しに犬を出しても(Knife Jugglerでもいない限り)相手に武器が残るだけだけど、犬じゃなくてDreadscaleを出せばこちらの場に4/2を残せる。しかも次ターン以降もダメージを与え続けられるかもしれない。この差は大きいだろ、MfBを安全に返せる数少ないカードの1つ -- &new{2015-09-14 (月) 22:06:53};
個性はあるけど 自爆するリスクがある以上はいらないカード。ハンターにおいて、手札で腐る可能性があるカードってのは一番いらん -- &new{2015-09-14 (月) 22:12:27};
少なくとも今環境に刺さってるしミッドレンジハンターで普通に強いんですが -- &new{2015-09-14 (月) 23:09:43};
採用は難しいけどポテンシャルは間違いなく高い -- &new{2015-09-15 (火) 22:22:42};
まあ3/4/2でAoE内臓だから使い道はいくらでもあるはず。 -- &new{2015-09-15 (火) 22:45:11};
逆に2枚OKだとマジキチな強さだろう。序盤の展開をこれ1枚で抑えられるし、後半子分と連携してクリアもできるとか。 -- &new{2015-09-16 (水) 19:39:17};
入れてるけど意外と使いやすいハウンドマスターと相性が良いな -- &new{2015-09-16 (水) 19:56:12};
ファンキーな鳥に見えてたわ・・・足細いなと思ってたのに。 -- &new{2015-09-16 (水) 20:04:38};
今の環境なら凄い強いね。フェイス以外のハンターなら採用圏内。メタの追い風が吹いてる -- &new{2015-09-16 (水) 20:28:53};
前評判の割に強かった例 -- &new{2015-09-17 (木) 14:49:14};
単体で機能するし、BGHの逆に小型に特化しているから普通に使いどころはある。お互いにミニオンがいなきゃ3ターン目にぽんと出せば、相手は返しで体力1を出せないし -- &new{2015-09-17 (木) 20:08:09};
ミッドに入れるとフェイスハンターとパラに超強い。でも上にもある通り、自分のミニオンを巻き込むから出せないって盤面にも遭遇したわ。メタ変わったらいらない子になるだろうが、現状のパラが多く、シクレパラ対策のハンターが多いならアリだな -- &new{2015-09-18 (金) 01:49:43};
パラが台頭してる現環境でha -- &new{2015-09-19 (土) 09:07:51};
前評判でも環境次第で普通に有能って感じだったけどな。AOEにもろくなるのは仕方ないとして -- &new{2015-09-21 (月) 21:40:14};
普通に強いけどなんでハンターなのか -- &new{2015-09-24 (木) 15:34:26};
ビーストだから? -- &new{2015-09-24 (木) 15:46:18};
主流デッキの片方と微妙にかみ合わないハンターだからこそともいえるな -- &new{2015-09-24 (木) 15:49:54};
うーむ、作るか悩む。作ればフェイスとパラディンを狩り放題に思える -- &new{2015-10-19 (月) 19:21:03};
狩り放題ではないな。武器やディバシ持ちに反撃されるから実質出したターンのみ働く。本当に逆BGHみたいなもんだな -- &new{2015-10-24 (土) 22:14:30};
Baron Geddonと似た形のスタッツから考えるに、ブリはこういう毎ターン全体ダメージ系のミニオンには長生きしてほしくないんだろうね -- &new{2015-11-08 (日) 21:33:33};
手に入れてよく見るまでずっと右上を向いている小人のようなものだと思っていた トゲの部分が髪にしか見えん -- &new{2015-11-29 (日) 07:54:05};
パラの兵隊をまとめて除去、あと1点が欲しい時の後詰め、ディバインシールド破壊など様々な局面で有効に作用する。特にこちらがヒロパで盤面に干渉できないことを見越した相手がミニオンの体力1残している場合には、ノーリスクでそれを撃破して流れを大きく引き寄せることができる。その後も高めの攻撃力を活かして他のミニオンと相打ちに持っていけるのも優秀。 -- &new{2015-11-30 (月) 12:55:06};
せっかくのハンターのレジェだから入れてるって感じだけど、相手もほぼ予測してない分結構活躍してくれる。だから抜こうとも思わない。 -- &new{2015-12-07 (月) 20:03:39};
これ入れる場合は蜘蛛使えないよね -- &new{2015-12-27 (日) 03:03:55};
フェイスハンターと相性悪いもんな…パラディン相手には強いと思ってるが武器でぶん殴られるし怪しい。 -- &new{2016-03-06 (日) 06:43:58};
狩人の狙い、剛力の一矢、苦痛の侍祭と相性がいい。生き残り難いスタッツではあるけど出したターンに仕事出来るのだから除去されたところでアド損になる事は無い。パラディン相手だと聖別や剣の使用を強要できるだけで十分強いと思うのだがどうだろう? -- &new{2016-03-06 (日) 08:39:02};
狩人の狙い、剛力の一矢、苦痛の侍祭と相性がいい。生き残り難いスタッツではあるけど出したターンに仕事出来るのだから除去されたところでアド損になる事は無い。パラディン相手だと聖別や剣の使用を強要できるだけで十分強いと思うのだがどうだろう? -- &new{2016-03-06 (日) 08:53:39};
フェイスは合わないだろうけどミッドレンジなら割と強いと思う まあ高いから安いミッドレンジハンターと噛み合ってないが -- &new{2016-03-18 (金) 13:20:31};
ぱ と ん ろ は ん た ー -- &new{2016-03-24 (木) 22:20:40};
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