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アイスランス/Ice Lance

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《アイスランス/Ice Lance》はメイジのコモン・呪文カード。


アイスランス.png
1Mana.pngアイスランス/Ice Lance p.png common.pngキャラクター1体を凍結(Freeze)させる。対象が既に凍結(Freeze)している場合、代わりに4ダメージを与える。

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
栄誉の殿堂入りしたため現在はクラフトでのみ入手できる。
クラフトのダストは40、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。

戦略

※マンモス年(2017)スタンダードの導入とともに栄誉の殿堂入りした。
 

  • 基本的に凍結手段を別途用意しつつ1マナ4点火力として使う(ことを目指す)か、《大魔術師アントニダス/Archmage Antonidas》のエサとして使われる。これらは《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissan》とも相性がよい。
    そしてその2つの使い道が共存するフリーズメイジで主に活躍している、他のデッキではほぼ採用されない。
  • ただ凍らせるだけなら間違いなく《フロストノヴァ/Frost Nova》のほうが優秀なのだが、こちらはヒーローに撃てる利点があり、急場を凌ぐ武器対策カードとしての側面もあるのは頭に入れておこう。
  • 栄誉の殿堂入りしたため、上記の戦術はワイルド限定となった。

闘技場(Arena)

  • こういったコンボ専用カードは闘技場(Arena)だと採用が難しい、ピックすることはほとんどない。

コンボ

フロストボルト/Frostboltp.png :基本コンボ。合計3マナで7点ダメージ。ファイアボールより低マナで痛い。
ウォーター・エレメンタル/Water Elementalp.png :攻撃で凍結(Freeze)させる。装甲(Armor)で阻まれても凍結(Freeze)するが、聖なる盾(Divine Shield)を殴っても凍らないので注意。

フレイバーテキスト

  • 日:この呪文のコツは、ランスが折れないようにすること。さもないと、飛んで行くのは「氷の破片」だ。当たっても大して痛くない。

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