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Freeze Mage / フリーズメイジ

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フリーズメイジメイジコントロールデッキ。

レシピ例

モザキ型フリーズメイジスクリーンショット 2017-05-09 0.00.34
8540魔素8160魔素
2020/10/032017-05-09
以前のデッキ

デッキ概要

凍結(Freeze)を活用して敵全体の動きを止め、ダメージスペルの連射によって一瞬で勝負を決めてしまうテクニカルなデッキ。《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissanp と《マリゴス/Malygosp を採用して、《マリゴス/Malygosp を出したターンに26~34点のダメージを与えることを可能にした。

ランク戦で戦う場合にも活躍できるが、カウンターとしての役割が特に優秀なので、大会などの勝ち抜き戦で真価を発揮するデッキである。

デッキ相性

Jaina64フリーズメイジ
有利ズーには豊富な全体除去により必勝レベルで有利 (75/25)。コントロールプリーストには《アレクストラーザp コンボにより大幅有利 (65/35)。フェイスハンターには全体除去が有効に機能し有利 (65/35)メックメイジ、ハンドロックメックシャーマンランプドルイドミッドレンジパラディンコントロールパラディンデーモンロックなどミニオン主体のデッキには全体除去が機能し有利 (60/40)。
五分
不利コントロールウォリアーには装甲を削る手段がなく必敗レベルで不利 (10/90)。コンボドルイドには沈黙突撃などに除去手段が通じにくくバーストダメージも大きいため大幅不利 (30/70)。ハイブリッドハンターにはフェイスハンターから一転、断末魔持ちが増えることによる除去耐性、《ロウゼブ》や環境によって入る《照明弾》での秘策除去などにより不利 (35/65)オイルローグには1ターン大ダメージコンボによって微不利 (45/55)。
判別法初級エンジニアp が出てきたらフリーズメイジ。
対策一気にダメージを与えて相手のライフを削りまくろう。相手を防戦一方にできれば勝機はある。

長所
フリーズメイジ対策がされていないデッキや対策を知らないプレイヤーには一方的に試合を運べる。
ほとんどミニオンを使わないので相手の除去や挑発(Taunt)などを機能させにくい。
ミニオンを並べて戦うアグロ~ミッドレンジデッキに有利。
断末魔やミニオンが破壊される事・ミニオンに攻撃される事をトリガーにしたデッキを機能停止させやすい。

短所
勝てないデッキにはとことん勝てない。《サー・フィンレー・マルグルトン/Sir Finley Mrrgglton》でウォリアーのヒロパを選ばれると絶望的。
レジェンドを含むキーカードを4枚前後手札に揃えなければならない為、立ち回りが難しい。
相手が手札事故であってもこちらはテンポを取り難く、好機を与えてしまう。(相手がミニオンを展開してくれないとこちらが出来る事が少ない)
相手の展開が読みやすいテンプレートデッキで無い場合、勝利へのプランを立てにくい。(相手のキーミニオンを把握できないと貴重な除去を浪費してしまう)

弱点
装甲(《アレクストラーザ/Alexstrasza》によって減らせない。弱点と言うよりほぼ100%勝てない)
呪文や効果による直接ダメージ(《アイスバリア/Ice Barrier》が反応しない。特に《レプラノーム/Leper Gnome》等こちらのターンにダメージを与えるミニオンは《アイスブロック/Ice Block》が反応しない)
手札からのバーストダメージ(当然だが場に出ていないミニオンは凍結では防げない)
沈黙(《終末予言者/Doomsayer》が封印されるとかなりキツい)

戦略

基本的には《アレクストラーザ/Alexstraszap 、《ファイアーボール/Fireballp 、《ファイアーボール/Fireballp 、《フロストボルト/Frostboltp の4枚を手札に揃えるまでがゲーム。4枚あれば試合が終わる。なので、それまでどう生き残るかが重要となる。

また、上のコンボに加えて《フロストボルト/Frostboltp 、《アイスランス/Ice Lancep 、《アイスランス/Ice Lancep の3枚を手札に握った状態で《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissanp を場に出してそれぞれ1マナ・0マナ・0マナにしたのち、《マリゴス/Malygosp からの1ターン26点ダメージでフィニッシュという勝ち筋もできた。

各ターンの動き

【序盤】(1~3ターン)

【中盤】(4~6ターン)

【終盤】(7ターン~)


マリゴスコンボ

戦略の項でも触れたが、

フロストボルト/Frostboltp 、《アイスランス/Ice Lancep 、《アイスランス/Ice Lancep の3枚を手札に握った状態で《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissanp を場に出してそれぞれ1マナ・0マナ・0マナにしたのち、《マリゴス/Malygosp からの1ターン26点ダメージでフィニッシュという勝ち筋がある。

また、《マリゴス/Malygosp 、《フロストボルト/Frostboltp 、《フロストボルト/Frostboltp 、《アイスランス/Ice Lancep 、《アイスランス/Ice Lancep が手札に揃った状態で《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissanp を出せば1ターン34ダメージコンボとなる。

また、《フロストノヴァ/Frost Novap や《冷気の放射/Cone of Coldp のコストを下げておくことで、《マリゴス/Malygosp を出したターンに敵を凍らせ、《マリゴス/Malygosp を生き残らせるという方法もある。その場合は11点の火力を持つ《ファイアーボール/Fireballp も加えられるので、45点超のダメージとなる。


フィニッシュコンボ

1ターンに15点以上のダメージが出れば試合は終わる。ここでは15点以上のダメージが出るコンボをいくつか紹介する。

キーカード

シナジー

フロストボルト/Frostboltp

マリガン/マッチアップ

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