ウォーター・エレメンタル/Water Elemental
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《ウォーター・エレメンタル/Water Elemental》(水の精霊)はメイジのベーシック・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|---|
4 | 《ウォーター・エレメンタル/Water Elemental》 | エレメンタル | - | (3/6),このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結(Freeze)させる。 |
入手法 †
メイジのレベルが8になると2枚入手できる。
ゴールデンカードはメイジのレベルが49,50になるとそれぞれ入手できる。
戦略 †
- 強力なクラス専用ミニオン。メックメイジやファティーグメイジ、エレメンタルメイジなど、デッキタイプに関わらず採用されることが多い。
- 4マナバニラの《チルウィンドのイェティ/Chillwind Yeti》 と同レベルのタフなスタッツを持ち、更には強力な凍結(Freeze)能力も付いている。
- 4マナバニラの《チルウィンドのイェティ/Chillwind Yeti》 と同レベルのタフなスタッツを持ち、更には強力な凍結(Freeze)能力も付いている。
- ヒーローを凍らせることも可能。武器でミニオンを除去するタイプのヒーローは一度殴られたが最後、二度と武器は振るえず氷漬けのまま試合を終えることもある。
- ウォリアー、パラディン、ローグなどにとって《ウォーター・エレメンタル/Water Elemental》 は天敵ともいえる存在で、一刻も早く除去したいミニオン。
- 一方でプリーストとの相性は悪い、《密言・痛/Shadow Word Pain》 で簡単にテンポを取られたり、《影の狂気/Shadow Madness》 で鉄砲玉にされたりする。
- 《凍血の魔王妃ジェイナ/Frost Lich Jaina》 の登場により、まるで悪鬼のように召喚されるトークンキャラ扱いになった。現在は《凍血の魔王妃ジェイナ/Frost Lich Jaina》がスタン落ちしたものの、まだまだ現役レベル。
闘技場(Arena) †
- 特定のコンボに依存しない、単体で強いミニオン。構築でも強いが、闘技場(Arena)では猛威をふるう。
コンボ †
- 《凍血の魔王妃ジェイナ/Frost Lich Jaina》:回復と凍結(Freeze)双方をこなす攻防一体の存在。
メモ †
- メイジの基本ヒーローであるジェイナはHeroes of the Stormにおいてもヒーローの一人であるが、ヒロイックアビリティ(他のゲームで言うところのアルティメット)の一つとして《ウォーター・エレメンタル/Water Elemental》を召喚して共闘することができる。
これはWarcraft IIIにおけるヒーローユニット・《大魔術師/Archmage》 のアビリティに由来するものである(HotSのジェイナの他のアビリティも《大魔術師/Archmage》ユニットをベースとしている)。 - フルアートワーク
パッチ修正 †
- 大魔境ウンゴロ(2017.04):エレメンタル(Elemental)属性追加。
フレイバーテキスト †
- 日:パーティにウォーター・エレメンタルを召喚するのはやめとけよ。湿っぽくなるから。
- 英:Don't summon a water elemental at a party. It'll dampen the mood.
コメント †
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「若き頃の走り書きを、老いた私が秘術に変える」
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