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ウォーター・エレメンタル/Water Elemental

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《ウォーター・エレメンタル/Water Elemental》(水の精霊)はメイジのベーシック・ミニオンカード。


ウォーターエレメンタル2
4Manaウォーター・エレメンタル/Water Elemental p -このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。

入手法

メイジのレベルが8になると2枚入手できる。
ゴールデンカードはメイジのレベルが49,50になるとそれぞれ入手できる。

戦略

強力なクラス専用ミニオン。メックメイジやファティーグメイジなど、デッキタイプに関わらず採用されることが多い。
4マナバニラの《チルウィンドのイェティ/Chillwind Yetip と同レベルの高いスタッツを持ち、更には強力なフリーズ能力も付いている。

ヒーローを凍らせることも可能。武器でミニオンを除去するタイプのヒーローは一度殴られたが最後、二度と武器は振るえず氷漬けのまま試合を終えることもある。
ウォリアー、パラディン、ローグなどにとって《ウォーター・エレメンタル/Water Elementalp は天敵ともいえる存在で、一刻も早く除去したいミニオン。
一方でプリーストとの相性は悪い、《密言・痛/Shadow Word Painp で簡単にテンポを取られたり、《影の狂気/Shadow Madnessp で鉄砲玉にされたりする。

凍血の魔王妃ジェイナ/Frost Lich Jaina》の登場により、まるで悪鬼のように召喚されるトークンキャラ扱いになった。今後もお目にかかることは多いだろう。

闘技場(Arena)

  • 特定のコンボに依存しない、単体で強いミニオン。構築でも強いが、闘技場(Arena)では猛威をふるう。

コンボ

メモ

  • メイジの基本ヒーローであるジェイナはHeroes of the Stormにおいてもヒーローの一人であるが、ヒロイックアビリティ(他のゲームで言うところのアルティメット)の一つとしてウォーター・エレメンタルを召喚して共闘することができる。
    これはWarcraft IIIにおけるヒーローユニット・大魔術師/Archmageのアビリティに由来するものである(HotSのジェイナの他のアビリティもArchmageユニットをベースとしている)。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:パーティにウォーター・エレメンタルを召喚するのはやめとけよ。湿っぽくなるから。
  • 英:Don't summon a water elemental at a party. It'll dampen the mood.

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