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ウォーター・エレメンタル/Water Elemental

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《ウォーター・エレメンタル/Water Elemental》(水の精霊)はメイジのベーシック・ミニオンカード。


ウォーター・エレメンタル.png
4Mana.pngウォーター・エレメンタル/Water Elemental p.png -このミニオンがヒーローかミニオンにダメージを与えた時、それを凍結(Freeze)させる

入手法

メイジのレベルが8になると2枚入手できる。
ゴールデンカードはメイジのレベルが49,50になるとそれぞれ入手できる。

戦略

強力なクラス専用ミニオン。メックメイジやファティーグメイジなど、デッキタイプに関わらず採用されることが多い。
4マナバニラの《チルウィンドのイェティ/Chillwind Yetip.png と同レベルの高いスタッツを持ち、更には強力なフリーズ能力も付いている。

ヒーローを凍らせることも可能。武器でミニオンを除去するタイプのヒーローは一度殴られたが最後、二度と武器は振るえず氷漬けのまま試合を終えることもある。
ウォリアー、パラディン、ローグなどにとって《ウォーター・エレメンタル/Water Elementalp.png は天敵ともいえる存在で、一刻も早く除去したいミニオン。
一方でプリーストとの相性は悪い、《密言・痛/Shadow Word Painp.png で簡単にテンポを取られたり、《影の狂気/Shadow Madnessp.png で鉄砲玉にされたりする。

Frost Lich Jainaの発表により、まるで悪鬼のように召喚されるトークンキャラ扱いになった。今後もお目にかかることは多いだろう。

闘技場(Arena)

  • 特定のコンボに依存しない、単体で強いミニオン。構築でも強いが、闘技場(Arena)では猛威をふるう。

コンボ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:パーティにウォーター・エレメンタルを召喚するのはやめとけよ。湿っぽくなるから。

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「若き頃の走り書きを、老いた私が秘術に変える」

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