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照明弾/Flare

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《照明弾/Flare》はハンターのレア・呪文カード。


照明弾2
コスト名前レアリティテキスト
1Mana照明弾/Flarep rare全てのミニオンは隠れ身を失う。敵の秘策全てを破壊する。カードを1枚引く。

入手法

クラシックカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。

戦略

  • 隠れ身解除は優秀でこちらの呪文やミニオンの効果で対象に取れるが、自分の隠れ身も解除されてしまうので、攻撃してからこのカードを使いたい。
  • もう片方の秘策破壊だが、たった1枚で相手の秘策が全て剥がされるのは脅威のコスパ。相手からしたら相当のテンポロスとなりえるだろう。
    • しかし秘策を使うクラスは半分以下の4クラスであり、もっと言えば秘策を何枚も貼る事自体、ボードアドバンテージを捨てている事になるため、2枚以上の秘策破壊は非現実的。
  • 以上の事から環境の流れを吟味してピン差しするテクニカルなカードと言える。腐る時は本当に腐るので、評価は環境次第という事になる。

闘技場(Arena)

  • そのまま使えば1マナ払って1ドロー。
    • メイジは人気のヒーローであり、秘策を剥がす効果が刺さる機会はそこそこある。
    • しかし狙い通りにいくかどうかは基本的に運任せ。秘策を相手がピックしていない事も十分にある。
  • レアはハズレが多いため、他の候補が非常に悪ければ取る事もあるかもしれない、といった程度。

コンボ

デッキ

メモ

  • 呪文相殺/Counterspellp がセットされている場合、打ち消されてしまう。カードを引くことはできないし、他にセットされている秘策を破壊することもできない。
  • 1マナの時代はデッキ圧縮と、苦手デッキへの対策としてミッドレンジハンターに好んで入れられていた。
  • イラストが初日の出っぽいため、正月になるとこのカードのコメント欄で初日の出を祝う人が多いとか少ないとか。

パッチ修正

  • Patch 20.0(2020-3-26):マナコストが2から1へと減少。
  • Patch 2.0.0.7234 (2014-12-04): コストを1から2へ。

フレイバーテキスト

  • 日:敵の姿を照らすだけでなく、パーティでも大活躍だ!
  • 英:Not only does it reveal your enemies, but it's also great for parties!

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