TOP > ローグのカード > 逃げ足/Sprint
《逃げ足/Sprint》(疾走)はローグのベーシック・呪文カード。
入手法 †
ローグのレベルが10になると2枚入手できる。
ゴールデンカードはローグのレベルが49,50になるとそれぞれ入手できる。
戦略 †
- 枚数固定のドロースペルの中では驚異の4ドロー。一発で3枚のハンドアドバンテージを得る強烈なカード。
- これ1枚あれば、軽めのカードを主軸とするローグであっても終盤での息切れを大きく遅らせることができ、コンボパーツの収集にも役立つ。
- しかし、5マナ使って何もしないという凄まじいテンポの損失を発生させるので、どのタイミングで使用するかの見極めが必要。
- いくら手札が増えたところで、隙を突かれてボードを制圧されては如何ともし難い。
闘技場(Arena) †
- いくら4枚も引けるとはいえ、ドローのために実質1ターンパスするのはとてつもなくキツい。
- 闘技場のローグは大きくテンポを失うとヒーローパワーが使いにくくなってしまうので、余計にこのカードは使いづらい。
- 軽いダメージ呪文や突撃(Charge)ミニオンを大量に入れたデッキであれば、次のターンに全て投げつけてしまえばいいので多少は有用だろう。
コンボ †
メモ †
パッチ修正 †
- Patch 20.0(2021-3-26):コストを7→6に変更。
- Patch 24.0.3(2022-8-17):コストを6→5に変更。
フレイバーテキスト †
- 日:ローグは長距離走は苦手。
- 英:Rogues are not good joggers.
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- 何も考えずにPreparationから撃つのは気持ち良い -- &new{2015-05-14 (木) 14:48:03};
- 敵がSprint使ってからが本番開始だといつも思う。ローグはこのカードを使用してきたら正念場。 -- &new{2015-05-15 (金) 07:50:18};
- 低速相手に非常に強いカード。ところでなんで走ったらカード引けるん? -- &new{2015-05-27 (水) 23:28:35};
- 走れば分かるさ -- &new{2015-05-28 (木) 02:10:31};
- ボフゥンという効果音とか大量ドローとかなんかおみくじ感あって好き -- &new{2015-06-05 (金) 22:27:30};
- 走ってカードを取って来るんでしょきっと。 -- &new{2015-06-05 (金) 23:10:53};
- Sprintを撃たれたら次ターン強烈なバーストダメージを警戒しよう。 -- &new{2015-06-29 (月) 10:07:55};
- ドロー加速って意味ではスプリントで正しいのかもな -- &new{2015-06-29 (月) 13:05:39};
- 非常口 -- &new{2015-07-18 (土) 01:36:52};
- Preparationないと重すぎるよねー -- &new{2015-07-20 (月) 16:34:38};
- このカードは4枚カードを引けるカードではなく山札圧縮が強さの本質なんだけどね -- &new{2015-08-10 (月) 15:22:29};
- 7マナの時点で圧縮とか遅すぎやろ -- &new{2015-08-10 (月) 22:20:09};
- 圧縮って意味でならもっと優秀なキャントリップ持ちがいるんだよなぁ・・・ -- &new{2015-08-11 (火) 00:01:33};
- 圧縮が本質ってことは、もっとコストの安い「デッキから4枚捨てる」ってカードがあったらそっちを使うんだよね? -- &new{2015-08-11 (火) 20:15:44};
- 好きなカード捨てれるならね -- &new{2015-08-11 (火) 20:59:51};
- ↑↑圧縮って好きなカードを早く手の内に入れるためのドローソースのことだぞ。捨てたら意味ないだろ? -- &new{2015-08-11 (火) 21:17:09};
- 圧縮はドローソースじゃなくてルーターのことをいうんだよなぁ…… Sprint の本質はどう考えてもハンアド -- &new{2015-08-16 (日) 22:19:26};
- 深呼吸? -- &new{2015-08-19 (水) 21:26:27};
- トップ勝負に入った時コイツ引ければ勝ったようなもん -- &new{2015-08-28 (金) 15:43:54};
- 手札空っぽのときにこいつ引くとホント幸せな気持ちになれる -- &new{2015-08-28 (金) 16:27:15};
- パラディンとめくりあいになったときに相手が一枚大事に抱えてるのを見ると使うかどうかをためらってしまう -- &new{2015-08-28 (金) 16:54:19};
- ↑まあ大抵は相手も4ドローしてきて憤慨するよね -- &new{2015-08-28 (金) 18:11:38};
- 「一発で3枚のハンドアドバンテージを得る強烈なカード」なのに合わせてPrepを使うと「実質3ドローになる」というのはどういうことだ。 -- &new{2015-08-29 (土) 18:16:41};
- 1枚使って4枚ドロー→3枚ハンドアド、2枚使って4枚ドロー→1枚使って3枚ドローと同じハンドアド、こういうことじゃね -- &new{2015-08-29 (土) 18:23:06};
- 逃げてたんだ……。日本語訳に驚愕した。 -- &new{2015-10-28 (水) 03:03:39};
- WoWだと逃げる以外にも敵を追っかけてとどめをさすのにも使うんだけど、明らかにwowやってないやつが翻訳してるししゃーない -- &new{2015-10-28 (水) 03:38:34};
- 逃げる→退く→引く ってことだったりしてw -- &new{2016-01-08 (金) 13:05:51};
- 「闘技場(Arena)は基本的に長期戦になる」 ← えっ -- &new{2016-01-08 (金) 14:40:09};
- いや、構築よりうんと長期戦になるよ -- &new{2016-01-11 (月) 22:58:48};
- 中盤までにこれ1枚引けてると嬉しい。1枚ね -- &new{2016-01-23 (土) 03:29:48};
- とんずらだって逃げる意味だけどFFだとスピードアップに使われてるしむしろ名訳では批判してるのは忍者って事にして置こうってパラディンが -- &new{2016-01-23 (土) 03:44:13};
- ボードアドバンテージを大きく取ってる状態なら素でも使えるが、そこで大きくテンポをロスするので一気に巻き返されて開いた口が塞がらなくなる事も。そもそもそこまでボードアドバンテージがあるならそれを維持する方が強い場面も多く、段取り無しの場合使い所が本当に難しい。あと運。 -- &new{2016-01-31 (日) 12:26:00};
- 7マナで使って意味あるのは次ターンリーサルの見込みあるかジリ貧な時位だな個人的には -- &new{2016-02-05 (金) 17:07:10};
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