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ガーディアン・メディヴ/Medivh, the Guardian

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ハハッ、ゲーム!お誘いいただき感謝する。

《ガーディアン・メディヴ/Medivh, the Guardian》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


ガーディアン・メディヴ

勝つのはいつも私だ。

コスト名前レアリティテキスト
8Manaガーディアン・メディヴ/Medivh, the Guardianp legendary雄叫び:ガーディアンの大杖アティシュを装備する。
アティシュ
コスト名前レアリティテキスト
3Mana《アティシュ》-自分が呪文を使用した後、同コストのランダムなミニオン1体を召喚する。耐久度を1失う。

入手法

アドベンチャーモードのワン・ナイト・イン・カラザンの勝利品。
一度入手すれば作成、還元が可能。

注意点

戦略

  • 召喚石/Summoning Stonep と似た効果の武器を提供してくれるミニオン。
    • これ1枚で7/7を含む最大4体のファッティを展開することができるし、呪文のコストによっては7/7さえ超える戦力を生み出すこともある戦力アドバンテージの塊。
  • 8ターン目以降に装備する武器が破壊されることは稀であり(普段武器を装備しないヒーローであれば尚更)、ミニオン本体が能力を抱える場合より圧倒的に対処されにくいのが利点。
    • そして即座に武器の破壊を行わなければ、次のターンに高コスト呪文を使用された時点で大きなアドバンテージ差ができてしまう。
    • 例えば《捻じれし冥界/Twisting Netherp で盤面を一掃した後に8マナミニオンが召喚されれば即座にテンポ逆転が起こる。
  • 難点は劣勢時に低コスト呪文を使わざるを得なくなり効果を消耗してしまう場合があること、そして最大限のパワーを発揮させるのに3ターン要してしまう遅さである。

闘技場(Arena)

  • 出た瞬間にはほとんど何もしない大型ミニオン。以前はスペルのピック率がかなり低かったため7/7+1/3武器で終わりがちだった。
    • 現在はスペルのピック率が上がったこと、カードパワーの上昇もあってレイトゲームになる展開が多いことなどから、メイジを筆頭に重いスペルをピック出来るヒーローにとってはそう悪くない選択肢となった。

コンボ

メモ

  • パーティーへようこそ!さぁ今宵は楽しもう!!
    Medivh One Night in Karazhan trailer1
  • ワン・ナイト・イン・カラザンの主要キャラクター。闇堕ちしていないIfの世界線のメディヴ
    • 彼の詳細はリンク先へ。

エモート

タイプエモートエモート(英)
ありがとうご親切、痛み入る。
お見事悪くないな、悪魔よ。
あいさつここで何をしているのかね?
おおっ!ハハハ!今のは見事!
おおっと読みを誤ったな?
覚悟しろ君に勝ち目はない!
試合開始げぇっ、また君か?

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日: パーティは最高潮、だって?彼がオーク達を招き入れてからが本番さ!
  • 英: If you think the party's great now, just wait 'til he invites the orcs over!

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