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エルウィンの変災ホガー/Hogger,Doom of Elwynn

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《エルウィンの変災ホガー/Hogger,Doom of Elwynn》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


エルウィンの変災ホガー.png
種族テキスト
このミニオンがダメージを受ける度、挑発を持つ2/2のノールp.png を召喚する。

入手法

旧神のささやきカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

戦略

大型化し能力発動の条件が変わった《ホガー/Hogger》。ノールを1体出せばコスト相応、2体出せば優秀、3体出せば《ドクター・ブーム/Dr. Boom》を超えるといった感じ。
小さなダメージがアドバンテージになるのでウォリアーやメイジなど自分で傷つける手段を持つヒーローと相性がいい。また、プリーストはのカードを回復することでアドバンテージを得ることができる。

防ぐ事の難しい《クトゥーン/C'Thun》の召喚を抑止するカードである。
本人のヘルスは6。よって6回ダメージを受け6体ノールを召喚可能で、ノールはヘルス2x6体で12点。
つまり18点までのピンダメージをこれ1枚で盤面で吸収できる。そしてヒーローにダメージが流れたり、中途半端なピンダメージであったりしたら盤面が挑発で埋まる。
運こそ絡むがまずこのカードが盤面にあるのに《クトゥーン/C'Thun》を召喚する様な真似は出来ないであろう。

そして一撃除去でなければ7マナ6/6+2/2挑発となる。とにかく1体でもノールを出せればバニラテストとしては十分合格。貴重な一撃除去の避雷針として割り切っても良いだろう。

盤面を制圧されている場面でも相手が2回このミニオンを攻撃してくれれば追加で2体分挑発で足止め出来る。相手の場にパワー6以上のミニオンがいない状況ではかなり強い。
ノールもろともAoEで吹き飛ばされてしまっても最低1体はノールを残してくれる点も頼もしい。

…と発表前は色々と期待されていたが、環境に確定除去の類が広まったことや断末魔など他カードとのシナジーが特に無い点、出た瞬間に仕事ができない点から構築では採用されていない。

ところが凍てつく玉座の騎士団で、ヒーローパワーで《旋風剣/Whirlwind》を放てる《破界王ガロッシュ/Scourgeload Garrosh》や、《狂戦士の鎧/Animated Berserker》といった相性のいいカードが多数追加される。
苦節一年半、ついにこのカードが日の目を見る時が来たかと思われたが、結局はぬか喜びで終わってしまった。

闘技場(Arena)

すぐに除去されてしまうことが少ない闘技場では強力。
バフが得意なパラディンや長持ちさせやすいプリーストでは評価が高い。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:クトゥーンは眠りにつく前、ベッドの下にホガーがいないか確かめたそうだ。
  • 英:When C'thun went to sleep, he checked under his bed for Hogger.

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